Saber Interactive játékok
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#2021
"a 3-régió egyébként sem teszi lehetővé, hogy ugyanaz a kedvenc kocsink mindig velünk legyen."
Gondolom ezt viccnek szántad.<#hehe>#hehe>
Nem mellesleg 5 régió,van,nyilván akinek alap játék annak 3....<#wink>#wink>
Ha beviszed bármelyiket bárhol a garázsban, onnan beteszed a "nagy" garázsba(truck storage),majd bármelyik régióban ,ahol van garázs elő tudod venni...
Elég rég jelen van ez a funkció (megjelenés óta)
Ezt ingyen kaptam a Kanadai régióba DLC-vel jött,amint látod simán használhatom akár Michiganben is....
DLC Yukon kamion
Nem értem miért vontatod egyik mapról a másikra?
Rakd fel a trailerre és vidd át ,most hogy működik nem használod?.
auto szállítás
Kamion szállítás

Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.12.10. 20:17:50
Gondolom ezt viccnek szántad.<#hehe>#hehe>
Nem mellesleg 5 régió,van,nyilván akinek alap játék annak 3....<#wink>#wink>
Ha beviszed bármelyiket bárhol a garázsban, onnan beteszed a "nagy" garázsba(truck storage),majd bármelyik régióban ,ahol van garázs elő tudod venni...
Elég rég jelen van ez a funkció (megjelenés óta)
Ezt ingyen kaptam a Kanadai régióba DLC-vel jött,amint látod simán használhatom akár Michiganben is....
DLC Yukon kamion
Nem értem miért vontatod egyik mapról a másikra?
Rakd fel a trailerre és vidd át ,most hogy működik nem használod?.
auto szállítás
Kamion szállítás

Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.12.10. 20:17:50
Forever>***eta32***
#2020
Amiken nincs AWD az nálam kuka,nem ETS ez...
Majd mindet próbáltam használom,vagy csak kipróbáltam,de nekem fele ennyi kocsi is elég lenne...
Michigent,3-4-el letoltam abból is egyet alaszkából hoztam át ....
Alaszkában sem lesz sokkal másképp...
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.12.10. 19:37:56
Majd mindet próbáltam használom,vagy csak kipróbáltam,de nekem fele ennyi kocsi is elég lenne...
Michigent,3-4-el letoltam abból is egyet alaszkából hoztam át ....
Alaszkában sem lesz sokkal másképp...
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.12.10. 19:37:56
Forever>***eta32***
#2019
Na így én nem játszom,,nekem ebben a formában ahogy leírtad nincs értelme teljesíteni.
Mindenhol letolom a task-okat az idő futamokat majd jönnek a nagy feladatok,majd megyek a következő régióba...
Azért is nem sietek mert sajna a bugok kijavítása egy egy régióban fél év kb mire minden ,majd minden klappol.
Vannak akiknél még michigenben is bugzik egy küldi....<#falbav>#falbav>
Ja mikor is jelent meg a játék???????<#help>#help>
Mindenhol letolom a task-okat az idő futamokat majd jönnek a nagy feladatok,majd megyek a következő régióba...
Azért is nem sietek mert sajna a bugok kijavítása egy egy régióban fél év kb mire minden ,majd minden klappol.
Vannak akiknél még michigenben is bugzik egy küldi....<#falbav>#falbav>
Ja mikor is jelent meg a játék???????<#help>#help>
Forever>***eta32***
#2018
Az a része felejtős ,tele hetek óta a fórum ezzel a buggal és a többivel ,javítják ,majd valamikor elkészül...<#fejvakaras>#fejvakaras>
Forever>***eta32***
#2017
Ja... van erre is arra is egy egy kocsi....
Minden régión belül egy adott mapra ráeresztek 3-4 kocsit ,abból egy csak tankol ha kell,meg kihúz a bajból,felfedezőt is általában 2 cipelek a trailerrel ide oda,asszem orosz mapon is van elhagyva pár kocsim itt-ott.
Ja Yukonban is van 2 kocsi ha jól emlékszem ,már rég jártam arra most Alaszkát tolom.
Igazából ha pénz szűke van eladok 1-2 amik csak úgy ott maradtak valahol.
Mire a végére érek úgy is annyi lesz a lóvé hogy.....
Na meg a pénz azért van hogy elköltsük...<#hehe>#hehe>
Minden régión belül egy adott mapra ráeresztek 3-4 kocsit ,abból egy csak tankol ha kell,meg kihúz a bajból,felfedezőt is általában 2 cipelek a trailerrel ide oda,asszem orosz mapon is van elhagyva pár kocsim itt-ott.
Ja Yukonban is van 2 kocsi ha jól emlékszem ,már rég jártam arra most Alaszkát tolom.
Igazából ha pénz szűke van eladok 1-2 amik csak úgy ott maradtak valahol.
Mire a végére érek úgy is annyi lesz a lóvé hogy.....
Na meg a pénz azért van hogy elköltsük...<#hehe>#hehe>
Forever>***eta32***
#2016
F..Bund!
Nehéz olyan járművet mondani, ami minden terepre megfelelő volna, a 3-régió egyébként sem teszi lehetővé, hogy ugyanaz a kedvenc kocsink mindig velünk legyen. Az én egyik bevált kedvencem a Freightliner M916A1! Az egyik leggyorsabb jármű, hihetetlen fordulékony, jól néz ki, lényegében egy izomgolyó. Ha dupla kerekeket szerelünk rá alacsony rugózást alkalmazva, saját daru nélkül, akkor abszolút nem lesz borulékony, ami jó pár járműnél bizony megtapasztalható. Ez a teherautó felfedezni is remek, szűk részeken elfér, a sár szinte alig akadályozza a haladását. Hogy kinek mi a kedvence viszonylagos, hiszen mindenkinek mws a stílusa a vezethetőséget illetően.
Nálam bug mostanában az átjáróknál figyelhető meg, mikor vontatott játművel együtt szeretnék átmenni egy másik térképre. A másik oldalon egymásba akadva, levegőbe feldobódva, összeakadva/csavarodva vannak a kocsik. Kikerülhető hiba/bug, de jelen van sajna.
Nehéz olyan járművet mondani, ami minden terepre megfelelő volna, a 3-régió egyébként sem teszi lehetővé, hogy ugyanaz a kedvenc kocsink mindig velünk legyen. Az én egyik bevált kedvencem a Freightliner M916A1! Az egyik leggyorsabb jármű, hihetetlen fordulékony, jól néz ki, lényegében egy izomgolyó. Ha dupla kerekeket szerelünk rá alacsony rugózást alkalmazva, saját daru nélkül, akkor abszolút nem lesz borulékony, ami jó pár járműnél bizony megtapasztalható. Ez a teherautó felfedezni is remek, szűk részeken elfér, a sár szinte alig akadályozza a haladását. Hogy kinek mi a kedvence viszonylagos, hiszen mindenkinek mws a stílusa a vezethetőséget illetően.
Nálam bug mostanában az átjáróknál figyelhető meg, mikor vontatott játművel együtt szeretnék átmenni egy másik térképre. A másik oldalon egymásba akadva, levegőbe feldobódva, összeakadva/csavarodva vannak a kocsik. Kikerülhető hiba/bug, de jelen van sajna.
#2015
Sajnos a legújabb patch (10, Kanada DLC) óta a játék egy igazi bugfest lett. Elötte nem sokszor találkoztam zavaró hibákkal, maximum a fizikai motor által okozott glitch-ekkel, de azokkal együtt tudok élni.
Amúgy van kedvenc teherautótok és pályátok?
Amúgy van kedvenc teherautótok és pályátok?
#2014
"Fussball bund "
Vannak néha olyan bugos feladatok, melyek mikor játszom valóban hibás, aztán másnap mikor újra próbálkozom vele ( vagy később ) akkor érdekes módon már minden rendben van vele. Próbád meg többször teljesíteni a feladatot, vagy cserélj járművet, párszor nekem ez segített. Ne kérdezd miért meg hogyan...a lényeg bejött. :)
Vannak néha olyan bugos feladatok, melyek mikor játszom valóban hibás, aztán másnap mikor újra próbálkozom vele ( vagy később ) akkor érdekes módon már minden rendben van vele. Próbád meg többször teljesíteni a feladatot, vagy cserélj járművet, párszor nekem ez segített. Ne kérdezd miért meg hogyan...a lényeg bejött. :)
#2013
eta!
Igen, ezek a task-ok kiborítóak tudnak lenni. Ennél a feladatnál én személy szerint nem szívtam akkorát, mint Pedro bay-i hasonló küldetéseknél, ahol is hegycsúcsokon lévő pontokat/állomásokat kell megtalálni. Elsőre arany fokozatot akik elér, az maga a csoda lehet.
Akik mindenképpen ki szeretnék maxolni a játékot, és ezek a feladatok ebben akadályozzák, azoknak leírok egy trükközést, mert így garantált a siker, az arany serleg. Az ominózus task-feladatra értve, de máshol is működik.
Szóval:
1. Aktiváljuk a feladatot, jelöljük ki a célpontokat kékkel
2. Inaktiváljuk a feladatot. ( lépjünk ki )
3. Vàsároljunk service trailert 3 db-ot
4. Vigyük egyenként ezeket( tudom macera ) a célpontok közvetlen közelébe, hagyjuk ott őket.
5. Újra aktiváljuk a feladatot
6. Menjünk üresen ( ezáltal gyorsan, könnyen ) az első célponthoz, majd csatlakoztassuk az előzőleg otthagyott trailert, aztán vigyük a pár m-re lévő kijelölt területre. Feladat kész. Trailer leold, irány a köv. célpont. Ott ugyanezt megjátszuk, majd a harmadikkal is ugyanezt tesszük. Mivel a játék elfogadja más trailer odahelyezését, így a célpontokhoz vezető út gyors lesz, mert nem vontatok semmit, magyarul a kellő idő alatt teljesülni fog a feladat, arany fokozat lesz a nyereményünk. :)
Ugyanezzel a megoldással szintén több hasonló időmérős ( sokan gyűlölik ) küldetésnél sikerrel járunk, max nem trailert viszünk az adott pontok közelébe, hanem egyéb ( konténert, cementet stb ) Ezeket ott gyorsan felpakoljuk a platóra, aztán pár méter után behajtunk a sárga kijelölt területre.
Megjegyezném, hogy nekem a belső nézetes időmérős feladatok a mumusaim, ahol még trükközni sem lehet. A fő játékot illetően egyébként nem szoktam csalni, az időmérős feladatok az én szememben nem kapcsolódnak szerves részben a játékhoz, nyűgnek tartom őket. Persze, nem muszáj megcsinálni, de esetenként érdemes.
Igen, ezek a task-ok kiborítóak tudnak lenni. Ennél a feladatnál én személy szerint nem szívtam akkorát, mint Pedro bay-i hasonló küldetéseknél, ahol is hegycsúcsokon lévő pontokat/állomásokat kell megtalálni. Elsőre arany fokozatot akik elér, az maga a csoda lehet.
Akik mindenképpen ki szeretnék maxolni a játékot, és ezek a feladatok ebben akadályozzák, azoknak leírok egy trükközést, mert így garantált a siker, az arany serleg. Az ominózus task-feladatra értve, de máshol is működik.
Szóval:
1. Aktiváljuk a feladatot, jelöljük ki a célpontokat kékkel
2. Inaktiváljuk a feladatot. ( lépjünk ki )
3. Vàsároljunk service trailert 3 db-ot
4. Vigyük egyenként ezeket( tudom macera ) a célpontok közvetlen közelébe, hagyjuk ott őket.
5. Újra aktiváljuk a feladatot
6. Menjünk üresen ( ezáltal gyorsan, könnyen ) az első célponthoz, majd csatlakoztassuk az előzőleg otthagyott trailert, aztán vigyük a pár m-re lévő kijelölt területre. Feladat kész. Trailer leold, irány a köv. célpont. Ott ugyanezt megjátszuk, majd a harmadikkal is ugyanezt tesszük. Mivel a játék elfogadja más trailer odahelyezését, így a célpontokhoz vezető út gyors lesz, mert nem vontatok semmit, magyarul a kellő idő alatt teljesülni fog a feladat, arany fokozat lesz a nyereményünk. :)
Ugyanezzel a megoldással szintén több hasonló időmérős ( sokan gyűlölik ) küldetésnél sikerrel járunk, max nem trailert viszünk az adott pontok közelébe, hanem egyéb ( konténert, cementet stb ) Ezeket ott gyorsan felpakoljuk a platóra, aztán pár méter után behajtunk a sárga kijelölt területre.
Megjegyezném, hogy nekem a belső nézetes időmérős feladatok a mumusaim, ahol még trükközni sem lehet. A fő játékot illetően egyébként nem szoktam csalni, az időmérős feladatok az én szememben nem kapcsolódnak szerves részben a játékhoz, nyűgnek tartom őket. Persze, nem muszáj megcsinálni, de esetenként érdemes.
#2012
Ezzel a contest-tel én is nagyot szívtam elsőre. Fák között forgolódni a hegyen meg mély hóban húzni a trailer-t időre nem egyszerű, de a lényeg valóban az, hogy melyik pontra mész először.
A Big Salmon Peak kabin bug nektek is jelentkezik? Nekem nem fogadja el a kabinokat, és 10-et meg 15-öt kér 2 és 3 helyett. Remélem nemsokára patch-elik, mert Yukon-on kívül minden map 100% és Kanadában is kezdek kifogyni a task-okból.
A Big Salmon Peak kabin bug nektek is jelentkezik? Nekem nem fogadja el a kabinokat, és 10-et meg 15-öt kér 2 és 3 helyett. Remélem nemsokára patch-elik, mert Yukon-on kívül minden map 100% és Kanadában is kezdek kifogyni a task-okból.
#2011
Mi a túróra herdáltad el a pénzed? Hogy-hogy csak annyi?
#2010
Na ezt nem volt egyszerű aranyra kihozni....Alaszkában.
Vagy 6-7x nekifutottam mire meg lett a Gold....
Persze nem mind egy milyen kocsival toljuk...de igazából az útvonal és melyiket melyik után tolja az ember annak nagyobb szerepe van.
Szigorúan belső nézetből végig tolva a futamot.....
Ajánlom mindenkinek van benn kihívás<#eljen>#eljen>
Weather Forecast

Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.12.09. 21:24:52
Vagy 6-7x nekifutottam mire meg lett a Gold....
Persze nem mind egy milyen kocsival toljuk...de igazából az útvonal és melyiket melyik után tolja az ember annak nagyobb szerepe van.
Szigorúan belső nézetből végig tolva a futamot.....
Ajánlom mindenkinek van benn kihívás<#eljen>#eljen>
Weather Forecast

Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.12.09. 21:24:52
Forever>***eta32***
#2009
Nos ha elfogadsz egy jótanácsot ,kerülöd ,ha jót akarsz magadnak.
Nagy ritkán a hivatalos fórum ez irányú topic témáiba bele olvasok ,de sok jót nem írnak.
Van hogy eltűnnek kocsik nem lehet csatizni stb stb...a mai napig ,sok a bug ahogy a játékban is...talán majd még fél év azt ezen része is használható lesz érdemben...<#fejvakaras>#fejvakaras>
Persze nem akarlak lebeszélni,a te döntésed...<#wink>#wink>
Nagy ritkán a hivatalos fórum ez irányú topic témáiba bele olvasok ,de sok jót nem írnak.
Van hogy eltűnnek kocsik nem lehet csatizni stb stb...a mai napig ,sok a bug ahogy a játékban is...talán majd még fél év azt ezen része is használható lesz érdemben...<#fejvakaras>#fejvakaras>
Persze nem akarlak lebeszélni,a te döntésed...<#wink>#wink>
Forever>***eta32***
#2008
Egy kis off:
Az új orosz " gépszörny " 3 milliárdért... ( videóval )
https://www.agroinform.hu/4x4/megallithatatlan-orosz-gepszorny-shaman-atv-8x8-video-46609-001?utm_source=hirstart&utm_medium=cpc&utm_campaign=HIRpromo&utm_content=46609
Az új orosz " gépszörny " 3 milliárdért... ( videóval )
https://www.agroinform.hu/4x4/megallithatatlan-orosz-gepszorny-shaman-atv-8x8-video-46609-001?utm_source=hirstart&utm_medium=cpc&utm_campaign=HIRpromo&utm_content=46609
#2007
Köszi a választ. Találtam egy beállítást ami működik, bár az egeret nem tudom hasznlni vele. Egy másik kérdés, coopban lehet valami értelmeset csinálni, vagy csak dagonyázás van?
#2006
Én is pedig mint billentyűzetről játszó "kocajátékos" első örömöm után hogy mod-ok vannak a játékhoz, kipróbálás után úgy töröltem le azokat mint a sz@rt...
Fel nem foghatom hogy mit élvez egyébként az ebben a játékban aki ezeket a "szuperverdákat" használja. Épp hogy repülni nem tudnak. Meg tank, meg sportautók meg ilyen ökörségek...
Mára azért már árnyaltabb a helyzet némileg, megjelent egy pár kifejezetten hasznos mod, meg egy-két nagyon "hitelesen" és igényesen összerakott jármű is amik feldobják a játékot pluszként, de a legtöbb "lájkot" kapott gépek többsége még mindíg valami nevetségesen túltolt " űrgép"...
Fel nem foghatom hogy mit élvez egyébként az ebben a játékban aki ezeket a "szuperverdákat" használja. Épp hogy repülni nem tudnak. Meg tank, meg sportautók meg ilyen ökörségek...
Mára azért már árnyaltabb a helyzet némileg, megjelent egy pár kifejezetten hasznos mod, meg egy-két nagyon "hitelesen" és igényesen összerakott jármű is amik feldobják a játékot pluszként, de a legtöbb "lájkot" kapott gépek többsége még mindíg valami nevetségesen túltolt " űrgép"...
#2005
Üdv.
Vannak kormányok amiket a mai napig (talán soha nem fog) nem támogat a játék.
Köztük az enyémet sem....G27....
Lehet a tiéd is köztük van,ezért is vannak anomáliák....
Mellesleg a "támogatott" kormikkal is sok a gond....
Igaz az enyém működik ,de kellenek olyan módszerek a logi profilerben amik egyetlen egy játéknál nem alkalmazandók....<#falbav>#falbav>
Persze a tiédre is lehet valami itt a fórumon nézz körül és a Y.T. talán találsz rá valami megoldást.
Focus Fórum
Vannak kormányok amiket a mai napig (talán soha nem fog) nem támogat a játék.
Köztük az enyémet sem....G27....
Lehet a tiéd is köztük van,ezért is vannak anomáliák....
Mellesleg a "támogatott" kormikkal is sok a gond....
Igaz az enyém működik ,de kellenek olyan módszerek a logi profilerben amik egyetlen egy játéknál nem alkalmazandók....<#falbav>#falbav>
Persze a tiédre is lehet valami itt a fórumon nézz körül és a Y.T. talán találsz rá valami megoldást.
Focus Fórum
Forever>***eta32***
#2004
Fanatec kormányra tudtok valami beállítást? Direct inputra nem reagál, ha mást választok akkor meg az egeret nem lehet használni, meg az advanced menüt, mert összevissza ugrál.
#2003
Rebeka+Aborg!
Gondolom azoknak a játékosoknak szerettek volna kedvezni a készítők, akik úgynevezett kocajátékosok inkább, ellenben 2-nap után letennék a game-et a fenébe, mert a mocsárban ottragadtak volna az örökkévalóságnak, ahonnan a Jedik erejével csak maga a Yoda mester tudta volna őket onnan kivarázsolni.
Gondolom azoknak a játékosoknak szerettek volna kedvezni a készítők, akik úgynevezett kocajátékosok inkább, ellenben 2-nap után letennék a game-et a fenébe, mert a mocsárban ottragadtak volna az örökkévalóságnak, ahonnan a Jedik erejével csak maga a Yoda mester tudta volna őket onnan kivarázsolni.
#2001
En meg a MOD jarmuveket nem szeretem pont ezert, tobbnyire szuperkepessegu verdak. Nem mondom, lehet talalni korrektul beallitottakat is, de rengeteget kell keresgelni. Inkabb jatszok azokkal amiket a jatek alkotoi kalibraltak be.
#2000
Rebeka!
Talán furcsán hangozhat amit írok, de pont emiatt alig használom ezt a járművet. Nem kihívás vele a haladás, igaz lényegében csak felfedezni lehet vele, max csörlővel vontatni beragdt kisebb járgányt, vagy odavinni a scout fuel trailert ahol jól jöhet a nafta.
Talán furcsán hangozhat amit írok, de pont emiatt alig használom ezt a járművet. Nem kihívás vele a haladás, igaz lényegében csak felfedezni lehet vele, max csörlővel vontatni beragdt kisebb járgányt, vagy odavinni a scout fuel trailert ahol jól jöhet a nafta.
#1998
Az EPIC-en leárazások vannak ha valaki vásárolni szeretne SR tartalmakat..
Forever>***eta32***
#1997
Yag!
Bizony, én is csak lestem, hogy a kék teherautónak/ kamionnak az első kereke balra van fordítva, miközben jobbra ívelően halad. :)
Sejtettem, hogy inkább érdekességként kérdezed a legnagyobb fogyasztást, elég tág határok között változik sok esetben, mindegy milyen típusú járműről is beszéljünk. Én inkább viszonyítani szoktam, sőt mostanság azt sem.
Bizony, én is csak lestem, hogy a kék teherautónak/ kamionnak az első kereke balra van fordítva, miközben jobbra ívelően halad. :)
Sejtettem, hogy inkább érdekességként kérdezed a legnagyobb fogyasztást, elég tág határok között változik sok esetben, mindegy milyen típusú járműről is beszéljünk. Én inkább viszonyítani szoktam, sőt mostanság azt sem.
#1996
Én kérek elnézést ha félreérthető voltam. Effektive engem se érdekel melyik járgány mennyit eszik inkább csak egy furcsa flash-em volt pár napja. Amikor rájöttem mi fura, jót nevettem :) Miszerint éppen mentem valahova autóval. A fed.comp az aktuális fogyasztáson volt és láttam hogy pörög felfelé 15-25-32L/h ... (2.5V6) majd eszembe jutott hogy elöző este tekertem az orosz géppel ami 26l/min volt a képernyőn. Csak után kezdtem azon gondolkodni hogy a kettő még sem egy mérték egység mivel az egyik perc a másik órás fogyasztási átlag. De első ránézésre mókás volt, hogy a nyolckerekes batár "csak" max 26 literrel én meg az utakon akár 32literrel is tudok fogyasztani :) jót mosolyogtam :)
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
#1995
Annak a Kék MAN kamionnak édes mindegy volt merre állnak a kerekei full megpakolva vitte mint a dunyhát :)
Remek videó. Jó látni ezeket a monstrumokat, hogy még vannak és még ilyen jól működnek!!
Remek videó. Jó látni ezeket a monstrumokat, hogy még vannak és még ilyen jól működnek!!
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
#1994
Egy kis valós Mud/Snowrunner. :)
Remek felvétel jó minőségben.
https://youtu.be/EXmix6EDJTo
Remek felvétel jó minőségben.
https://youtu.be/EXmix6EDJTo
#1993
Hát ez meg!? Szép darab... és alig eszik üzemanyagot.
https://youtu.be/mnXN8yabrUE
https://youtu.be/mnXN8yabrUE
#1992
Csak én vagyok vak, vagy konzolos verzión tényleg nincsen teszt map!?
YAG!
Én sem foglalkozom azzal, hogy melyik jármű mennyit mammázik, hosszú ideje sok esetben úgy közlekedem, hogy vontatok magammal fuel trailert. Vagy a nagyobbik verziót ( azt max lerakom egy köztes helyen ) vagy pedig teherautó esetére érve is a kicsi scout trailert, az utóbbit vontatókötél segítségével természetesen. Hadd pattogjon a hátam mögött... :)
Az összes térképre értve van vagy 40-50 db. Ezeket majd a végén elafogatom, ha már nem lesz semmi tennivalóm. Ez kb 2-hét múlva esedékes, addigra szerintem mindent ki fogok maxolni a játékban.
Egyébként nem az a lényeg, hogy mennyit eszik egy kocsi, hanem mekkora az üzemanyagtartálya. Anno a Shevi terepjáróm kb 5-perc alatt megette az összes naftát.
YAG!
Én sem foglalkozom azzal, hogy melyik jármű mennyit mammázik, hosszú ideje sok esetben úgy közlekedem, hogy vontatok magammal fuel trailert. Vagy a nagyobbik verziót ( azt max lerakom egy köztes helyen ) vagy pedig teherautó esetére érve is a kicsi scout trailert, az utóbbit vontatókötél segítségével természetesen. Hadd pattogjon a hátam mögött... :)
Az összes térképre értve van vagy 40-50 db. Ezeket majd a végén elafogatom, ha már nem lesz semmi tennivalóm. Ez kb 2-hét múlva esedékes, addigra szerintem mindent ki fogok maxolni a játékban.
Egyébként nem az a lényeg, hogy mennyit eszik egy kocsi, hanem mekkora az üzemanyagtartálya. Anno a Shevi terepjáróm kb 5-perc alatt megette az összes naftát.
#1991
A teszt mapon "büntetlenül" te magad is megtudhatod ,kipróbálhatod korlátlan pénztőke mellett.
Igazából ezen részét annyira nem szoktam figyelni ,annyit eszik amennyit ,max többször tankolok ,ezzel is növelve a játék időt....
Nyilván amiket épp használok azokról tudom hogy többet vagy épp kevesebbet esznek ennek függvényében tervezek velük utakat.
Igazából ezen részét annyira nem szoktam figyelni ,annyit eszik amennyit ,max többször tankolok ,ezzel is növelve a játék időt....
Nyilván amiket épp használok azokról tudom hogy többet vagy épp kevesebbet esznek ennek függvényében tervezek velük utakat.
Forever>***eta32***
#1990
SR-ben melyik a legtöbbet fogyasztó jármű?
MR-ben most megyek egy négy tengelyes batárral ami 26l/min. mutat a mérő.
MR-ben most megyek egy négy tengelyes batárral ami 26l/min. mutat a mérő.
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
#1989
egy trader ismerősöm,de sajnos nem tudok többet, sorry! :( téli salesben hátha fent lesz steamen a DLC-k között.. nem is értem miért nincs ott, a saját játékuk, 5 DLCvel.. üdv.
Utoljára szerkesztette: chris0000, 2020.12.01. 20:13:49
Utoljára szerkesztette: chris0000, 2020.12.01. 20:13:49
#1988
400ért jöhet nekem is :)
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
#1987
addig keresgéltem, h 400-ért is tudtam venni.. thx azért. üdv.
#1985
Yag!
Jó írás/vélemény tőled, egyetértek!
Jó írás/vélemény tőled, egyetértek!
#1984
Szerintem a legtöbb ilyen nehezités fejben dől el. Mennyire vagy hajlandó következetes lenni. Megteheted-e de nem teszed. Vagy meg se teheted mert nincs rá lehetőséged ? Régebben a játékok egy része azért volt nehezebb (szerintem) mert még csak opció sem volt rá, hogy "csitelj" . Kifogyott a benya? Visszarugatni garázsba ? Ehh. Cipelheted a kannát bakker. Vagyis addig vonszolod a tartálykocsit, mig fel nem töltöd stb. Emléxem anno Spitires úgy indult, mehetsz terepen jobbra balra, sárban ... azta, milyen jó fizika ... de klafa ...na végre valami ami olyan ... oké. És még ? ... őőő ...
És lett bele : vigyünk fát egyik helyről a másikba. A legkisebb közös többszörös, jó fizika, elfogadható grafika, változatos terep. De tartalom effektive nem sok. MR se fejlődött sokkal tovább. Csak szebb lett és több az autó. Mert igény volt rá. SR abban több és jobb, hogy van benne "tartalom" és hangulata, miliője a "csomagolás maitt" szépek a fák ? A viz ? A dombok ? Az erdők ? A becsillanó lemenő nap? A naplemente ? Az éjszaka ? ... vihetsz Ából Bébe, mehetsz, épithetsz, kereshetsz, vontathatsz, gyűjthetsz, mi kell még ? El kell ismernem jól van csomagolva. Próbálták a legnagyobb közös többszöröst elérni, nagyobb közönséget megfogni a csillivel. Van jobb fizikájú off-road game ? Van, szebb ? Hááát ... több tartalommal ?
Valahol itt a lényeg.
Megnéztem amit Oldgamer linkelt Top 5 off-road gém videót. Hát ...
Pure Rock Crawling : Unalmas egysikú terep, lebegő sziklák, 5 perces kihivás megmászni pár sziklát, cserébe ránézésre rendben lévő fizikával.
Spintires-MR tudjuk. Bár főúton teperni egy kamionnal nem túl látványos. Ennél jóval több van benne.
Beaming Drive: Ki fogom próbálni már csak azért is mert már csak ezt nem próbáltam ki ebben a témában. Rénézésre a környeztre itt sem forditottak sok figyelmet inkább gyanitom a fizikára mentek rá.
SR meg tudjuk.
Még ajánlanám ezt a videót : Evo off-road game 2008-2020
Szerintem SR azért is a legjobb ebben a témában, mert nincs is más ami jobb lehetne ... tartalom, grafika, fizika sikon megkapunk mindent amit elvár az ember egy ilyen játéktól ... fog ez még fejlődni mert kénytelenek, ha piacot akarnak és új játékosokat. Az inger küszöb folyamatosan változik. Csak birjuk kivárni :)
//www.youtube.com/embed/ak-7PLZU89E
És lett bele : vigyünk fát egyik helyről a másikba. A legkisebb közös többszörös, jó fizika, elfogadható grafika, változatos terep. De tartalom effektive nem sok. MR se fejlődött sokkal tovább. Csak szebb lett és több az autó. Mert igény volt rá. SR abban több és jobb, hogy van benne "tartalom" és hangulata, miliője a "csomagolás maitt" szépek a fák ? A viz ? A dombok ? Az erdők ? A becsillanó lemenő nap? A naplemente ? Az éjszaka ? ... vihetsz Ából Bébe, mehetsz, épithetsz, kereshetsz, vontathatsz, gyűjthetsz, mi kell még ? El kell ismernem jól van csomagolva. Próbálták a legnagyobb közös többszöröst elérni, nagyobb közönséget megfogni a csillivel. Van jobb fizikájú off-road game ? Van, szebb ? Hááát ... több tartalommal ?
Valahol itt a lényeg.
Megnéztem amit Oldgamer linkelt Top 5 off-road gém videót. Hát ...
Pure Rock Crawling : Unalmas egysikú terep, lebegő sziklák, 5 perces kihivás megmászni pár sziklát, cserébe ránézésre rendben lévő fizikával.
Spintires-MR tudjuk. Bár főúton teperni egy kamionnal nem túl látványos. Ennél jóval több van benne.
Beaming Drive: Ki fogom próbálni már csak azért is mert már csak ezt nem próbáltam ki ebben a témában. Rénézésre a környeztre itt sem forditottak sok figyelmet inkább gyanitom a fizikára mentek rá.
SR meg tudjuk.
Még ajánlanám ezt a videót : Evo off-road game 2008-2020
Szerintem SR azért is a legjobb ebben a témában, mert nincs is más ami jobb lehetne ... tartalom, grafika, fizika sikon megkapunk mindent amit elvár az ember egy ilyen játéktól ... fog ez még fejlődni mert kénytelenek, ha piacot akarnak és új játékosokat. Az inger küszöb folyamatosan változik. Csak birjuk kivárni :)
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
#1983
MR nehezítésnek számít még ha nem használhatsz külső nézetet. De kezdheted elölről az adott pályát, ha nem dudáltál fel 10 madarat, vagy nem "tapostál" rá 50 tökre. Alap pályánál meg ezek tartoznak a Hard fokozat kritériumaihoz :


www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
#1982
Sziasztok! Köszönöm szépen a kielégítő, és részletes beszámolóitokat a kérdésemet illetően! :) No, ahogy olvastam tőletek, a célkövetés valamint a napszakváltás hiánya/ milyensége az ami nehezítette igazán a játékot, esetleg még a kocsihibák kiosztási rendszere stb..
Józsi! Igen, hazudnék ha nem próbáltam volna ki kíváncsiságból a láncos abroncsokat, de mivel valóban nincsen egetrengető különbség, emiatt hanyagoltam is. Azt hittem bennem van a hiba, hogy nem tapasztaltam jelentős javulást a tapadásban...de akkor nem én vagyok ügyes, jobb a sima gumi havon. ( jég meg alig van ) Most csalódtam magamban. :)
Aborg!
Bizony, egy olyan nyílt világú RPG amit írtál kibékülnék vele! A Cyberpunk vezetési élményében ne bízzál nagyon, nem kimondottan jó az amit látni belőle előzőleg, de remélhetőleg javítanak rajta. Meg nem a vezetési élményre lesz kihegyezve a játék, ezt a készítők nyíltan ki is emelték. Kár hogy belső nézetes, azokat nem szeretem, viszont sokan meg pont ezért rajonganak a hasonló művekért.
Ezt lehagytam, ebben sokat " csalok " a Snowrunner-ben. A napszakokat szoktam változtatni galád módjára, sötétben ritkán nyomulok. Külső nézetben nagyon keveset látni a talajból, ez a belső nézeti verzióban nem érvényes csupán, annál nappali a fényhatás. Viszont tudjátok mostanra, én árkádosan tolom.
Józsi! Igen, hazudnék ha nem próbáltam volna ki kíváncsiságból a láncos abroncsokat, de mivel valóban nincsen egetrengető különbség, emiatt hanyagoltam is. Azt hittem bennem van a hiba, hogy nem tapasztaltam jelentős javulást a tapadásban...de akkor nem én vagyok ügyes, jobb a sima gumi havon. ( jég meg alig van ) Most csalódtam magamban. :)
Aborg!
Bizony, egy olyan nyílt világú RPG amit írtál kibékülnék vele! A Cyberpunk vezetési élményében ne bízzál nagyon, nem kimondottan jó az amit látni belőle előzőleg, de remélhetőleg javítanak rajta. Meg nem a vezetési élményre lesz kihegyezve a játék, ezt a készítők nyíltan ki is emelték. Kár hogy belső nézetes, azokat nem szeretem, viszont sokan meg pont ezért rajonganak a hasonló művekért.
Ezt lehagytam, ebben sokat " csalok " a Snowrunner-ben. A napszakokat szoktam változtatni galád módjára, sötétben ritkán nyomulok. Külső nézetben nagyon keveset látni a talajból, ez a belső nézeti verzióban nem érvényes csupán, annál nappali a fényhatás. Viszont tudjátok mostanra, én árkádosan tolom.
#1981
Ami nekem rémlik, hogy:
A diffizár csak alacsony fokozatban kapcsolható, ahogy ezt áthozták a SR-be is.
Nem lehet "teleportálni"
Egyszerűen nem emlékszem már. Nagyon rég játszottam vele.
A diffizár csak alacsony fokozatban kapcsolható, ahogy ezt áthozták a SR-be is.
Nem lehet "teleportálni"
Egyszerűen nem emlékszem már. Nagyon rég játszottam vele.
#1980
Hat sajnos en se tudok sokat mondani a MR-ben valaszthato nem hardcore "sima" jatekrol mert ugy nem jatszottam. De ha a SR-hez hasonlitom, akkor a MR-ben hardcoren ezek a legnagyobb kulonbsegek:
-kotelezo a darukar kezelese, nincs automatikus rakodas
-nem lehet atugorni az ejszakat
-ha a garazsbol eloveszel egy tartaly(pot)kocsit, akkor az ures
Oldman, az a Pure Rock Crawling se kutya! Es ahogy latom az is egyemberes jatek. Miert nem tudnak ilyet a nagy gazdag cegek? Mondjuk a GTA ugy-ahogy meg elvezheto, de peldaul a Watch Dogs meg mindig egy rossz vicc ahogy a videokbol meg tudom itelni. Kivancsi leszek a CP2077-re.
A szemelyes alomjatekom (de ezt talan mar leirtam) egy nyilt vilagu autos szimulator RPG, rengeteg mindenfele autoval, munkageppel stb., (gyalogolni azert persze szinten lehet), elvallalhato feladattal, azt se bannam ha valami tortenetet is lehetne alakitani. Persze tuning, buheralas, regi roncsok felfedezese, javitgatasa. Verdak kopasa, oregedese, elhasznalodasa.
-kotelezo a darukar kezelese, nincs automatikus rakodas
-nem lehet atugorni az ejszakat
-ha a garazsbol eloveszel egy tartaly(pot)kocsit, akkor az ures
Oldman, az a Pure Rock Crawling se kutya! Es ahogy latom az is egyemberes jatek. Miert nem tudnak ilyet a nagy gazdag cegek? Mondjuk a GTA ugy-ahogy meg elvezheto, de peldaul a Watch Dogs meg mindig egy rossz vicc ahogy a videokbol meg tudom itelni. Kivancsi leszek a CP2077-re.
A szemelyes alomjatekom (de ezt talan mar leirtam) egy nyilt vilagu autos szimulator RPG, rengeteg mindenfele autoval, munkageppel stb., (gyalogolni azert persze szinten lehet), elvallalhato feladattal, azt se bannam ha valami tortenetet is lehetne alakitani. Persze tuning, buheralas, regi roncsok felfedezese, javitgatasa. Verdak kopasa, oregedese, elhasznalodasa.
#1979
"hóban pl hólánccal ellátott abrocsokat nem alkalmazok." Az jó, mert azok rosszabbak. Ugyanis csak kishazánkban hívják hóláncnak. A játékban KIZÁRÓLAG a jégen - jeges úton közlekedésben segít! Van egy szorzója (Csak tudnám hol?!?!?), hogy mennyivel legyen ROSSZABB a tapadása sárban és hóban. Ezt nem kell elhinned ki tudod próbálni magad is.
Agyrém az egész!
A különbözeti listázást nem vállalom. Szerintem Aborg naprakészebb nálam!
Agyrém az egész!
A különbözeti listázást nem vállalom. Szerintem Aborg naprakészebb nálam!
#1978
Nos ...
Kicsit nehéz mert alapon ,nem hardon soha egy métert nem tettem meg ,talán a menübe néztem be a könnyítések miatt ,hogy mik is .
Ha valami kimarad az alábbi felsorolásból akkor sorry ...rég toltam már a MR.
Kicsit fura volt de attól volt hard az útvonal jelző hogy a kijelölés ugyan úgy volt mint most (a jelölő pontok), enélkül végig ki volt jelölve egy vonallal az útvonal amit a map menüben bejelöltél.
YT.vidiken ha érdekel látsz róla...
De mégsem egészen mert mindig az iránytű mutatta meg azt a helyet ahol a következő jelölő pontod volt amit a mapon a menüben kijelöltél
Ennél fogva az egyik szemed mindig az iránytűn kellet hogy legyen..ha nem akartál eltévedni....
A váltót manuál "H" kiosztást tudtad manuál kuplunggal használni. Ez ami rettentően hiányzik főleg hogy kormival tolom.
Nyilván alapból is ,de ott ha jól tudom automata volt a kuplung ,de talán a váltások is...soha nem használtam....a könnyített modot.
Ha nem jól használtad a kuplungot vagy váltottál ,simán lefulladt és szórta a motor hibákat amiből nem volt sok tartalék némely kocsinál.
Asszem az sérülési modell is szigorúbb volt.
Valami nehezítés a tankolással is volt, vagy a garázs elérhetőséggel...
Na a lényeg, nem véletlen követelik a hard játékosok ezeket a funkciókat,köztük én is.
Egy ha elkezdtél egy mapot hardon akkor az az volt ,nem tudtál váltani könnyűre csak ha új mapot kezdtél .
Ja igen végig kellett "ülni" a napszakváltást ,nem lehetett állítani-váltani,de ilyen mint az SR-ben közel sem volt.
Úgy hogy ezen a téren ez egy árkád,a váltót már megbeszéltük az egy fos még automatának is,nem csak én mondom a fórumban is van róla több topic is.
Ha elakadtál semmi segítséged nem volt csak te magad ,ott "rohadt" meg a kocsi ha nem bírtál vele,vagy kezdtél egy új játékot,mapot elölről...
Ha valami kimarad majd aki emlékszik és így játszott kiegészít.<#wink>#wink>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.11.30. 16:43:25
Kicsit nehéz mert alapon ,nem hardon soha egy métert nem tettem meg ,talán a menübe néztem be a könnyítések miatt ,hogy mik is .
Ha valami kimarad az alábbi felsorolásból akkor sorry ...rég toltam már a MR.
Kicsit fura volt de attól volt hard az útvonal jelző hogy a kijelölés ugyan úgy volt mint most (a jelölő pontok), enélkül végig ki volt jelölve egy vonallal az útvonal amit a map menüben bejelöltél.
YT.vidiken ha érdekel látsz róla...
De mégsem egészen mert mindig az iránytű mutatta meg azt a helyet ahol a következő jelölő pontod volt amit a mapon a menüben kijelöltél
Ennél fogva az egyik szemed mindig az iránytűn kellet hogy legyen..ha nem akartál eltévedni....
A váltót manuál "H" kiosztást tudtad manuál kuplunggal használni. Ez ami rettentően hiányzik főleg hogy kormival tolom.
Nyilván alapból is ,de ott ha jól tudom automata volt a kuplung ,de talán a váltások is...soha nem használtam....a könnyített modot.
Ha nem jól használtad a kuplungot vagy váltottál ,simán lefulladt és szórta a motor hibákat amiből nem volt sok tartalék némely kocsinál.
Asszem az sérülési modell is szigorúbb volt.
Valami nehezítés a tankolással is volt, vagy a garázs elérhetőséggel...
Na a lényeg, nem véletlen követelik a hard játékosok ezeket a funkciókat,köztük én is.
Egy ha elkezdtél egy mapot hardon akkor az az volt ,nem tudtál váltani könnyűre csak ha új mapot kezdtél .
Ja igen végig kellett "ülni" a napszakváltást ,nem lehetett állítani-váltani,de ilyen mint az SR-ben közel sem volt.
Úgy hogy ezen a téren ez egy árkád,a váltót már megbeszéltük az egy fos még automatának is,nem csak én mondom a fórumban is van róla több topic is.
Ha elakadtál semmi segítséged nem volt csak te magad ,ott "rohadt" meg a kocsi ha nem bírtál vele,vagy kezdtél egy új játékot,mapot elölről...
Ha valami kimarad majd aki emlékszik és így játszott kiegészít.<#wink>#wink>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.11.30. 16:43:25
Forever>***eta32***
#1977
eta+ Józsi!
Milyen módon volt nehezebb egy hard fokozatú beállítás anno? Kíváncsivá tettetek, mert ugye a Snowrunnerben nincsen nehézségi fokozat beállítási lehetőség, emiatt kérdezem.
Azt hozzátenném, hogy mi magunkkal kompromisszumot kötve azért tudjuk ám nehezíteni a játékot, csak be kell tartanunk a saját magunk által meghozott szabályokat. Sorolnám:
1. nem alkalmazom a teleportálást mint lehetőséget. (egyszer szegtem meg a játék legelején, mikor 1 db kocsim volt, és elakadtam )
2. autójavítást DIREKTBEN csak service trailernél ejtek meg.
3. a beállítás menüben a sérülések fokát a csúszkán 80%-ra tettem, emiatt kicsi huppanónál is nagyobb a sérülések mértéke.
4. A HUD-okat minimalizáltam
5. nem minden esetben a legjobb gumikat használom, hóban pl hólánccal ellátott abrocsokat nem alkalmazok.
6. nem tuningolom fel fullra a járműveimet akkor sem, ha erre van alkalmam.
7. ha egy járművem úgy elakad, hogy azt semmilyen módon nem tudom kimenteni, akkor ott marad mementónak. 2 db ilyen kocsim van összesen, buktam kb 250.000 kreditet.
Szóval nem létfontosságú szerintem a nehézségi fokozat megléte, igaz sokan a trófeák miatt ezt hiányolhatják, meg a megszerezhető ilyen-olyan bónusz lehetőségek miatt.
Majd írjátok le miben volt más a hard fokozat, mit tapasztaltatok, köszi!
Milyen módon volt nehezebb egy hard fokozatú beállítás anno? Kíváncsivá tettetek, mert ugye a Snowrunnerben nincsen nehézségi fokozat beállítási lehetőség, emiatt kérdezem.
Azt hozzátenném, hogy mi magunkkal kompromisszumot kötve azért tudjuk ám nehezíteni a játékot, csak be kell tartanunk a saját magunk által meghozott szabályokat. Sorolnám:
1. nem alkalmazom a teleportálást mint lehetőséget. (egyszer szegtem meg a játék legelején, mikor 1 db kocsim volt, és elakadtam )
2. autójavítást DIREKTBEN csak service trailernél ejtek meg.
3. a beállítás menüben a sérülések fokát a csúszkán 80%-ra tettem, emiatt kicsi huppanónál is nagyobb a sérülések mértéke.
4. A HUD-okat minimalizáltam
5. nem minden esetben a legjobb gumikat használom, hóban pl hólánccal ellátott abrocsokat nem alkalmazok.
6. nem tuningolom fel fullra a járműveimet akkor sem, ha erre van alkalmam.
7. ha egy járművem úgy elakad, hogy azt semmilyen módon nem tudom kimenteni, akkor ott marad mementónak. 2 db ilyen kocsim van összesen, buktam kb 250.000 kreditet.
Szóval nem létfontosságú szerintem a nehézségi fokozat megléte, igaz sokan a trófeák miatt ezt hiányolhatják, meg a megszerezhető ilyen-olyan bónusz lehetőségek miatt.
Majd írjátok le miben volt más a hard fokozat, mit tapasztaltatok, köszi!
#1976
"Azon is elgondolkodtam már, hogy jó-e, hogy ennyire belebabrálok a játékba. És akkor eszembe jutott, hogy még az MR-ben is volt két lehetőségem, akik közül választhattam. Eldönthettem, hogy profi, vagy amatőr módon megyek. Na, az hova lett? Nem volt rá igény? "
Nos ezt csak te tudod és neked kell eldöntened.....
Ami a végét illeti.
Nem egy fórum topic szól-szólt erről sokan követelik vissza a hardcore modot és a hozzá tartozó nyalánkságokat.
Plusz sokan listát is írtak róla mik kellenének és hogy még bele,de a mai napig semmi válasz a készítők részéről ez irányba való elmozdulásról...
Így marad a remény hal meg utoljára...<#wink>#wink>
Nos ezt csak te tudod és neked kell eldöntened.....
Ami a végét illeti.
Nem egy fórum topic szól-szólt erről sokan követelik vissza a hardcore modot és a hozzá tartozó nyalánkságokat.
Plusz sokan listát is írtak róla mik kellenének és hogy még bele,de a mai napig semmi válasz a készítők részéről ez irányba való elmozdulásról...
Így marad a remény hal meg utoljára...<#wink>#wink>
Forever>***eta32***
#1975
Aborg!
Ugyan, semmi gond, beszélgetni szoktunk, nem egymás véleményét befolyásolni szeretnénk, a tapasztalatainkat osztjuk meg egymással.
Titkon és nem kimondottan szerintem bízunk abban, hogy olyan személyek is olvashatják az írásainkat, akik egy-egy játék elkészítésében részt vesznek, vagy legalábbis jelzik a kívánalmainkat az illetékesek irányába, így egy esetleges későbbi szimulátor esetében azt fogjuk kapni tőlük minden tekintetben, amire igazán csattintani fogunk. Vannak rá utaló jelek, hogy nem hiába írunk dolgokat, a kérésünk egy része ha utólag is, de teljesülhet. Ez a Snowrunner esetében szerencsére igaz, persze vannak még hiányosságok.
Itt van egy szubjektív sorrendi lista a top 5 off-road játékról, a legtöbbet persze ismerhetitek. Én egyetértek az első helyezettel. :)
https://youtu.be/2-EgREt-B0c
Ugyan, semmi gond, beszélgetni szoktunk, nem egymás véleményét befolyásolni szeretnénk, a tapasztalatainkat osztjuk meg egymással.
Titkon és nem kimondottan szerintem bízunk abban, hogy olyan személyek is olvashatják az írásainkat, akik egy-egy játék elkészítésében részt vesznek, vagy legalábbis jelzik a kívánalmainkat az illetékesek irányába, így egy esetleges későbbi szimulátor esetében azt fogjuk kapni tőlük minden tekintetben, amire igazán csattintani fogunk. Vannak rá utaló jelek, hogy nem hiába írunk dolgokat, a kérésünk egy része ha utólag is, de teljesülhet. Ez a Snowrunner esetében szerencsére igaz, persze vannak még hiányosságok.
Itt van egy szubjektív sorrendi lista a top 5 off-road játékról, a legtöbbet persze ismerhetitek. Én egyetértek az első helyezettel. :)
https://youtu.be/2-EgREt-B0c
#1974
Én is örülnék, ha teszem azt kárt teszek egy útban, vagy épp járhatóbbá teszem, mondjuk azzal, hogy elgördítek egy nagyobb követ, az maradjon meg. Amit emlegettetek, hogy kifejezetten útmunkálatokat végezni... Az maga lenne a kéjmámor. Mivel a fejlesztők kezdenek kifogyni az épkézláb ötletekből, amivel megnehezíthetik a dolgunkat, de egyre másra találom magam szembe bugyutábbnál bugyutább (Szikla nő ki az aszfaltból...) ötletekkel és már nem győzöm saját képemre formálni a játékot. (Most legutóbb a csörlőkben lévő kötelek hosszát növeltem meg. Erdőben nem túl szerencsés! Hirtelen elszaporodnak a választási lehetőségek. <#wink>#wink>)
Szóval szerintem, is beférne még ebbe a nyúlfarknyi (8MB) EGY SZEM mentésbe egy kis terepmódosítás is! (Hazudok, mert vannak visszaállítási mentések is... De azzal együtt sem vészes.)
Hotnyúz! Grosjean jól megúszta!!! (Épp most megy a verseny.)
Azon is elgondolkodtam már, hogy jó-e, hogy ennyire belebabrálok a játékba. És akkor eszembe jutott, hogy még az MR-ben is volt két lehetőségem, akik közül választhattam. Eldönthettem, hogy profi, vagy amatőr módon megyek. Na, az hova lett? Nem volt rá igény?
Szóval szerintem, is beférne még ebbe a nyúlfarknyi (8MB) EGY SZEM mentésbe egy kis terepmódosítás is! (Hazudok, mert vannak visszaállítási mentések is... De azzal együtt sem vészes.)
Hotnyúz! Grosjean jól megúszta!!! (Épp most megy a verseny.)
Azon is elgondolkodtam már, hogy jó-e, hogy ennyire belebabrálok a játékba. És akkor eszembe jutott, hogy még az MR-ben is volt két lehetőségem, akik közül választhattam. Eldönthettem, hogy profi, vagy amatőr módon megyek. Na, az hova lett? Nem volt rá igény?
#1973
Bocsi, tenyleg nem szidas volt az, csak elmarasztalas :) Persze, ertem en az allaspontodat. Ha peldaul ket hasonlo "hagyomanyos" jatekrol lenne szo, en is inkabb a szebbiket valasztanam. De amikor egy jatekban jo a fizika akkor nalam az viszi a primet, a grafika akkor (nalam) mar csak masodlagos. Anno amikor felfedeztem a TEREP2 autos mokat, remekul elvoltam vele, pedig akkor mar megvolt a Need For Speed is (ami akkor meg az autos jatekok elvonalaba tartozott). Persze hogy a TEREP2 grafikailag meg se kozelitette a NFSt, megis jobban vonzott. Addig meg soha nem lattam autos jatekot olyan realis fizikaval.
Es hogy is mondjam csak: ha nezem a MRt meg a SRt menet kozben, en kozelebb erzem a valosaghoz a MRt.
Persze a SR tele van rakva mindenfele feladattal meg tuningokkal, szintlepesekkel stb. merfoldkovekkel amiknek a hajszolasara ra lehet kattanni, ezek hianyoznak a MRbol. De ha csak az adott pillanatra koncentralok akkor MR :)
Es hogy is mondjam csak: ha nezem a MRt meg a SRt menet kozben, en kozelebb erzem a valosaghoz a MRt.
Persze a SR tele van rakva mindenfele feladattal meg tuningokkal, szintlepesekkel stb. merfoldkovekkel amiknek a hajszolasara ra lehet kattanni, ezek hianyoznak a MRbol. De ha csak az adott pillanatra koncentralok akkor MR :)
#1972
Aborg!
A szidás mint jelző nem megfelelő, összehasonlítottam a látvány-fizikai hatásokat, és azt tapasztaltam amit jeleztem alább. Igazad van, hogy élethűbb a MR, de ha a sár tapad ahogy kell ide-oda, de az vattacukornak hat látványban, a színek fakósága pedig szemmel látható, akkor személy szerint hiába az élethűség, nem hat annak. Egyébként a grafikai hiányosságait a játéknak szerte a fórumokon szóvá tették a játékosok, gondolom emiatt tették szebbé a SR-t a készítők, igaz ez a fizika kárára ment. Tegyük hozzá, nem azok csinálták a SR-t akik a MR-t. Simán összhangba lehetett volna hozni a két fontos tényezőt, vagyis fizikàt a kielégítő grafival, a kettő nem szabadna hogy kizárja egymást. PC, meg egy erősnek mondható Ps4 pro konzol között ekkora minőségbeli különbségnek sem szabadott volna lenni, főleg hogy kicsivel még drágább is volt a konzolos verzió. Ezt igazságtalanságnak tartom.
Összefoglalva: a lényeg, hogy összességében meg vagyunk elégedve a játékkal, a sok javítással mostanra egy nagyon jól vezethető, és élvezhető szimulátort kaptunk. A játékosok elvárásai mindig különböztek egymásétól, így egyetértés ez ügyben soha nem várható, elég csak megnézni más gamek esetében a fórumozók véleményét egy adott játékkal kapcsolatban, megy a harkiri ezerrel...sajnos. Tegnap akciósan beszereztem a TLOU 2 játékot, kíváncsiságból elindítottam ( még nem kezdem el végigjátszani ) és az a részletgazdag grafikai minőség egyszerűen állleejtő! Szóval a PS4 pro nem gyenge masina, a játék készítőin múlik, hogy mit engednek nekünk láttatni.
Làsd ps5, melyeknek indító játékaitól nem vagyok elragadtatva, viszont várhatóan 2-év múlva már nem fogunk hinni a szemünknek.
A szidás mint jelző nem megfelelő, összehasonlítottam a látvány-fizikai hatásokat, és azt tapasztaltam amit jeleztem alább. Igazad van, hogy élethűbb a MR, de ha a sár tapad ahogy kell ide-oda, de az vattacukornak hat látványban, a színek fakósága pedig szemmel látható, akkor személy szerint hiába az élethűség, nem hat annak. Egyébként a grafikai hiányosságait a játéknak szerte a fórumokon szóvá tették a játékosok, gondolom emiatt tették szebbé a SR-t a készítők, igaz ez a fizika kárára ment. Tegyük hozzá, nem azok csinálták a SR-t akik a MR-t. Simán összhangba lehetett volna hozni a két fontos tényezőt, vagyis fizikàt a kielégítő grafival, a kettő nem szabadna hogy kizárja egymást. PC, meg egy erősnek mondható Ps4 pro konzol között ekkora minőségbeli különbségnek sem szabadott volna lenni, főleg hogy kicsivel még drágább is volt a konzolos verzió. Ezt igazságtalanságnak tartom.
Összefoglalva: a lényeg, hogy összességében meg vagyunk elégedve a játékkal, a sok javítással mostanra egy nagyon jól vezethető, és élvezhető szimulátort kaptunk. A játékosok elvárásai mindig különböztek egymásétól, így egyetértés ez ügyben soha nem várható, elég csak megnézni más gamek esetében a fórumozók véleményét egy adott játékkal kapcsolatban, megy a harkiri ezerrel...sajnos. Tegnap akciósan beszereztem a TLOU 2 játékot, kíváncsiságból elindítottam ( még nem kezdem el végigjátszani ) és az a részletgazdag grafikai minőség egyszerűen állleejtő! Szóval a PS4 pro nem gyenge masina, a játék készítőin múlik, hogy mit engednek nekünk láttatni.
Làsd ps5, melyeknek indító játékaitól nem vagyok elragadtatva, viszont várhatóan 2-év múlva már nem fogunk hinni a szemünknek.
#1971
Oldgamer, kicsit leszidtad a MR sarat meg koveket,megis, a sar szamomra hihetobb a MR-ben. Tudja amit kell: szetnyomodik, tapad, ragad. Nalam ez jobban feldobbja az osszhatast mint a SR-ben az eles texturaju, csillogo hatasu de nem tapado sar. Maga a sar latvanyra tenyleg szebb, de az osszhatast megis olyan "szintetikusnak" latom. De ez persze izles dolga.
En is megkovetelek bizonyos grafikai szinvonalat, de nalam mar a MR is boven folotte van :)
Utoljára szerkesztette: Aborg, 2020.11.29. 12:13:47
En is megkovetelek bizonyos grafikai szinvonalat, de nalam mar a MR is boven folotte van :)
Utoljára szerkesztette: Aborg, 2020.11.29. 12:13:47
#1970
Szia eta!
Köszi a terjedelmes viszontválaszt, nem volt hiábavaló a részedről, mert sok dologban egyet kell értsek veled. Felhívtad a figyelmemet egy nagyon fontos momentumra, miszerint ugyanazzal a játékkal játszunk, de nem ugyanazt látjuk, illetve tapasztaljuk! A PS-változat minőségben nagyon eltér a konzolosokétól, sajnos az utóbbi kárára. Pedig maga a PS4 pro konzol elég erős lenne alapból ahhoz, hogy szép megjelenítéssel fusson rajta ez a game. Kicsi jó hír, hogy a legutóbbi frissítéssel/beállítási lehetőségekkel kb 20-30 %-al csinosabbá vált a látvány. Ami tény, a belső nézet maradt ( nem csak a jármű műszerfalára értem ) PS 3-as szintű grafika, emiatt sem tudnám hosszabb ideig belső nézetből élvezni az irányítást, jó kormány ide-vagy oda. Apropó erő: PS-konzolokra van jó pár olyan játékom, melynek grafikai/fizikai minősége vetekszik egy jobb PC -n látható játék látványával. ( The last of us 2, Red dead redemption 2 stb ) Sajnos a készítők a Snowrunnert konzolokra hanyagul alkoták meg.
Igen, a kerekek nyomvonala pár óra erejéig megmarad, nem véges, nagyjából elég is.
Más: tegnap belefutottam egy olyan bugba/pályahibába, hogy csak passogtam, így 4-hónap alatt még nem jártam, igaz számos YT-videót azért láttam ezzel kapcsolatosan. Egy OIL RIG fúrószárat cipeltem, mikor is az egész szerelvényem mintha aknára hajtott volna, a levegőbe emelkedett ( robbant ) majd szerteszét szóródott. Autó az oldalára esett, a trailer ebbe félig belegabalyodva imbolygott, a fúrószár pedig egy fákkal szegélyezett árokban landolt fejjel lefelé. Ennek a " balesetnek " az orvoslása netto másfél órát vett igénybe. Mivel a game végén járok nem bosszankodtam túlzottan, mert a kimentés elég élvezetesre sikeredett, még tetszett is. :) Az összes pálya feladatainak 87 %-át mostanra teljesítettem. Remélem párszor a " terroristák " még fel fognak robbantani... :)
Köszi a terjedelmes viszontválaszt, nem volt hiábavaló a részedről, mert sok dologban egyet kell értsek veled. Felhívtad a figyelmemet egy nagyon fontos momentumra, miszerint ugyanazzal a játékkal játszunk, de nem ugyanazt látjuk, illetve tapasztaljuk! A PS-változat minőségben nagyon eltér a konzolosokétól, sajnos az utóbbi kárára. Pedig maga a PS4 pro konzol elég erős lenne alapból ahhoz, hogy szép megjelenítéssel fusson rajta ez a game. Kicsi jó hír, hogy a legutóbbi frissítéssel/beállítási lehetőségekkel kb 20-30 %-al csinosabbá vált a látvány. Ami tény, a belső nézet maradt ( nem csak a jármű műszerfalára értem ) PS 3-as szintű grafika, emiatt sem tudnám hosszabb ideig belső nézetből élvezni az irányítást, jó kormány ide-vagy oda. Apropó erő: PS-konzolokra van jó pár olyan játékom, melynek grafikai/fizikai minősége vetekszik egy jobb PC -n látható játék látványával. ( The last of us 2, Red dead redemption 2 stb ) Sajnos a készítők a Snowrunnert konzolokra hanyagul alkoták meg.
Igen, a kerekek nyomvonala pár óra erejéig megmarad, nem véges, nagyjából elég is.
Más: tegnap belefutottam egy olyan bugba/pályahibába, hogy csak passogtam, így 4-hónap alatt még nem jártam, igaz számos YT-videót azért láttam ezzel kapcsolatosan. Egy OIL RIG fúrószárat cipeltem, mikor is az egész szerelvényem mintha aknára hajtott volna, a levegőbe emelkedett ( robbant ) majd szerteszét szóródott. Autó az oldalára esett, a trailer ebbe félig belegabalyodva imbolygott, a fúrószár pedig egy fákkal szegélyezett árokban landolt fejjel lefelé. Ennek a " balesetnek " az orvoslása netto másfél órát vett igénybe. Mivel a game végén járok nem bosszankodtam túlzottan, mert a kimentés elég élvezetesre sikeredett, még tetszett is. :) Az összes pálya feladatainak 87 %-át mostanra teljesítettem. Remélem párszor a " terroristák " még fel fognak robbantani... :)
#1969
Gond egy szál se.
Attól nagyon messze volt a hsz-od hogy megbántsd azokat (köztük engem is ) akik belsőből tolják.
Nem értettem félre semmit értettem mire is gondoltál .Csupán kíváncsi voltam a többi részletre amit itt alább most ki is fejtettél bővebben.
Akkor a felsorolásodra reagálnék ha megengeded .
Nem vitából ,csak hogy én hogy látom tapasztalom a játékkal kapcsolatos észrevételeid kritikáid,mindenki mást keres és másra "háklis" egy játékkal kapcsolatban ,másra "gerjed" mások a fontossági dolgok neki.
A kerekek nyomvonala elég sokáig megmarad,ha nem hiszed csinálhatok róla vidit ,nálam legalább is,ennél tovább szerintem felesleges lenne ,azt nem bírná egy hardver sem lekezelni hogy ilyen fizikai-grafikai számolások még fussanak.
Ugyan ez érvényes a sárra amit írtál is,nálam tökéletesen látszik a talajon ha nagyon "megdolgozok" e gy talaj részt,akár akkora gödrök is kialakulnak-tak hogy elférne benne egy kisebb felfedező kocsi.
Itt szögezném le ezeket csak ekkor látod ha maradsz a játékban ,azaz hogy folyamatos játéknál ,mondjuk 2 óra elteltével már nem látod olyannak a talajt,(soha nem mértem az időt) és ezen sem rugóztam mennyi idő múlva áll vissza a talaj az alapra nem tudom,ez független a külső belső nézettől ,belsőből is látni ezeket.
Az tuti ha kilépsz értelem szerűen a talaj alapra áll vissza..
Pl daruzást én is külsőből tolom ,érdekes is lenne belsőből....
" rakományok elmozdulása és egyebek.
- farönkök eltolása, elroppantása a kerekek által, kövek elsodrása illetve elgörgetése."
Na erre és hasonlókra találták ki a kormánnyal való irányítást ami a FFB-ből adódóan érezhető ,független a nézettől,de tükrökben egyszerre mindkettőt látom,így folyamatosan látom amit kell,nyilván azt nem hogy a sár hogy gyűrődik ,max ha kinézek az ablakon,viszont érzem a kormin a talaj minőségét ,ami számomra sokkal fontosabb .
A tükrökbe nem egyszer láttam a kerekek hogy lökték arrébb a köveket stb...
Ami a koszolódást ,sérüléseket, stb.. ez mind mind látható külsőben,belsőben a szélvédőre felverődő sarat vizet látom a felverődő sárdarabok repülését ahogy a kerekek felverik ,ennél több nem kell.
Félre értés ne essék ,de azt továbbra is tartom külsőből kormány nélkül megítélni milyen egy fizika az adott játékban ,itt elsősorban az autós játékokra értem ahol van FFB támogatás.
Tolok-tam komoly szimekkel ,de nem billel és controllerrel ,így tudom miről is beszélek.
Az nem vitás hogy árkádosabb lett a játék ezt már rég letisztáztuk.
Ezen nincs is mit vitázni,de amit és érzek a kormányon a FFB-en az simán veri az elődöket.
Az már egy más kérdés hogy a fizikát nem tudták össze rakni normálisan ,talán nem is akarták.
Gondolok itt a súlypontokra,hajtásláncra, pótok mozgására stb stb...
Erről nem egyszer olvastam a fórumon.
Vissza térve a külsőből látható grafikai elemek látványára ( a fizikait már leírtam) sajnos el kell hogy keserítselek a konzolokon sajna ezt fogod kapni látványban,talán majd az újakon jobb lesz.
Nálam pc-n minden maxon szerintem ennél részlet gazdagabb grafika és látvány nem kell összességében ,nyilván vannak ahol lehetne javítani ,de az már csak szőrszálhasogatás...
"Továbbra is állítom: belső nézetben való vezetésnél kevésbé fontos a részletgazdagság az adott játékosoknál, nem is igen szokták ezt kiemelni a kritikáiknál."
Már ne haragudj de ez egy nettó hülyeség,mint írtam is nem egy autós szimet toltam-tolok a mai napig csak is belsőből anélkül számomra árkád tologatás az egész...
Nyilván a mudrunnert ,spintirest én is nagyrészt külsőből toltam, de ott nem volt megcsinálva a belő olyanra hogy az minimális számomra elvárható szintet hozta volna ,de ott is ha olyan volt az adott kocsi akkor belsőből...
Ilyet csak azok mondanak akik életükben 10 órát mentek így ,én több ezer órát letoltam életem során...ha jó a szim és ami a legfontosabb jó a hardver, belsőből is épp oly részletgazdag minden.
Gondolom a való életben ha vezetsz nem a kerekeket nézed,stb....<#wink>#wink>
"Nekem nagyon fontos a grafi minősége, akkor tudom élethűen elhinni azt, hogy én vagyok ott az autóban, nem csak egy pixel emberke. :)
Úgy is mondhatnám, a beleélési faktor részemre akkor van meg teljes mértékben."
Erre csak annyit tudok mondani .
Akkor vagy az autóban ha beleülsz külsőből soha nem fogod ezt átélni és érezni.
Ha még mellé egy FFB-es kormi is társul na akkor már nem pixel emberke leszel ,mert így a PS4-nek "hála" csak a pixeleket számolgatod ,amikkel én soha nem talélkoztam ,és nagyon nem is fogok.
Ja hogy az én PC-m azért tudja azt amit, többet a PS4-ednél mert több mint a duplájába kerül .....
Nyilván vannak játékok amik amik PS-en is olyan szépek,nem tudom nincs konzolom,nem is lesz soha,de a pc mindíg részletgazdagabb megjelenítést garantál .
Nyilván ennek ára van .
Ahogy annak is hogy milyen kormival tolod azt a játékot itt elsősorban komolyabb autós szimeknél jelentkezik..
A SR-nél nem olvastam ez irányú letérésekről..
Viszont olyan korminál amin nincs FFB az annyi majdnem mint ha controllerral tolja,semmit nem érez a játék fizikájából de azért jobb szerintem.
Vegyél egy komoly PC-t (tudom ps4 -ed van) és más lesz az ez irányú véleményed.
Olvasgasd a fórumot és egyet fogsz velem érteni.
Hány PC-s panaszkodik a grafikára...????,majd hogy senki ,mert felcsavarja a grafot ,nyilván ha bírja a gépe.
Olyan részletgazdag kép tárul elő hogy na.
Ellenben a konzolosoknál megy a sírás régóta főleg a PS 4-eseknél a mai napig..
Az xboxosok-nál annyira nincs ez.
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.11.29. 07:28:56
Attól nagyon messze volt a hsz-od hogy megbántsd azokat (köztük engem is ) akik belsőből tolják.
Nem értettem félre semmit értettem mire is gondoltál .Csupán kíváncsi voltam a többi részletre amit itt alább most ki is fejtettél bővebben.
Akkor a felsorolásodra reagálnék ha megengeded .
Nem vitából ,csak hogy én hogy látom tapasztalom a játékkal kapcsolatos észrevételeid kritikáid,mindenki mást keres és másra "háklis" egy játékkal kapcsolatban ,másra "gerjed" mások a fontossági dolgok neki.
A kerekek nyomvonala elég sokáig megmarad,ha nem hiszed csinálhatok róla vidit ,nálam legalább is,ennél tovább szerintem felesleges lenne ,azt nem bírná egy hardver sem lekezelni hogy ilyen fizikai-grafikai számolások még fussanak.
Ugyan ez érvényes a sárra amit írtál is,nálam tökéletesen látszik a talajon ha nagyon "megdolgozok" e gy talaj részt,akár akkora gödrök is kialakulnak-tak hogy elférne benne egy kisebb felfedező kocsi.
Itt szögezném le ezeket csak ekkor látod ha maradsz a játékban ,azaz hogy folyamatos játéknál ,mondjuk 2 óra elteltével már nem látod olyannak a talajt,(soha nem mértem az időt) és ezen sem rugóztam mennyi idő múlva áll vissza a talaj az alapra nem tudom,ez független a külső belső nézettől ,belsőből is látni ezeket.
Az tuti ha kilépsz értelem szerűen a talaj alapra áll vissza..
Pl daruzást én is külsőből tolom ,érdekes is lenne belsőből....
" rakományok elmozdulása és egyebek.
- farönkök eltolása, elroppantása a kerekek által, kövek elsodrása illetve elgörgetése."
Na erre és hasonlókra találták ki a kormánnyal való irányítást ami a FFB-ből adódóan érezhető ,független a nézettől,de tükrökben egyszerre mindkettőt látom,így folyamatosan látom amit kell,nyilván azt nem hogy a sár hogy gyűrődik ,max ha kinézek az ablakon,viszont érzem a kormin a talaj minőségét ,ami számomra sokkal fontosabb .
A tükrökbe nem egyszer láttam a kerekek hogy lökték arrébb a köveket stb...
Ami a koszolódást ,sérüléseket, stb.. ez mind mind látható külsőben,belsőben a szélvédőre felverődő sarat vizet látom a felverődő sárdarabok repülését ahogy a kerekek felverik ,ennél több nem kell.
Félre értés ne essék ,de azt továbbra is tartom külsőből kormány nélkül megítélni milyen egy fizika az adott játékban ,itt elsősorban az autós játékokra értem ahol van FFB támogatás.
Tolok-tam komoly szimekkel ,de nem billel és controllerrel ,így tudom miről is beszélek.
Az nem vitás hogy árkádosabb lett a játék ezt már rég letisztáztuk.
Ezen nincs is mit vitázni,de amit és érzek a kormányon a FFB-en az simán veri az elődöket.
Az már egy más kérdés hogy a fizikát nem tudták össze rakni normálisan ,talán nem is akarták.
Gondolok itt a súlypontokra,hajtásláncra, pótok mozgására stb stb...
Erről nem egyszer olvastam a fórumon.
Vissza térve a külsőből látható grafikai elemek látványára ( a fizikait már leírtam) sajnos el kell hogy keserítselek a konzolokon sajna ezt fogod kapni látványban,talán majd az újakon jobb lesz.
Nálam pc-n minden maxon szerintem ennél részlet gazdagabb grafika és látvány nem kell összességében ,nyilván vannak ahol lehetne javítani ,de az már csak szőrszálhasogatás...
"Továbbra is állítom: belső nézetben való vezetésnél kevésbé fontos a részletgazdagság az adott játékosoknál, nem is igen szokták ezt kiemelni a kritikáiknál."
Már ne haragudj de ez egy nettó hülyeség,mint írtam is nem egy autós szimet toltam-tolok a mai napig csak is belsőből anélkül számomra árkád tologatás az egész...
Nyilván a mudrunnert ,spintirest én is nagyrészt külsőből toltam, de ott nem volt megcsinálva a belő olyanra hogy az minimális számomra elvárható szintet hozta volna ,de ott is ha olyan volt az adott kocsi akkor belsőből...
Ilyet csak azok mondanak akik életükben 10 órát mentek így ,én több ezer órát letoltam életem során...ha jó a szim és ami a legfontosabb jó a hardver, belsőből is épp oly részletgazdag minden.
Gondolom a való életben ha vezetsz nem a kerekeket nézed,stb....<#wink>#wink>
"Nekem nagyon fontos a grafi minősége, akkor tudom élethűen elhinni azt, hogy én vagyok ott az autóban, nem csak egy pixel emberke. :)
Úgy is mondhatnám, a beleélési faktor részemre akkor van meg teljes mértékben."
Erre csak annyit tudok mondani .
Akkor vagy az autóban ha beleülsz külsőből soha nem fogod ezt átélni és érezni.
Ha még mellé egy FFB-es kormi is társul na akkor már nem pixel emberke leszel ,mert így a PS4-nek "hála" csak a pixeleket számolgatod ,amikkel én soha nem talélkoztam ,és nagyon nem is fogok.
Ja hogy az én PC-m azért tudja azt amit, többet a PS4-ednél mert több mint a duplájába kerül .....
Nyilván vannak játékok amik amik PS-en is olyan szépek,nem tudom nincs konzolom,nem is lesz soha,de a pc mindíg részletgazdagabb megjelenítést garantál .
Nyilván ennek ára van .
Ahogy annak is hogy milyen kormival tolod azt a játékot itt elsősorban komolyabb autós szimeknél jelentkezik..
A SR-nél nem olvastam ez irányú letérésekről..
Viszont olyan korminál amin nincs FFB az annyi majdnem mint ha controllerral tolja,semmit nem érez a játék fizikájából de azért jobb szerintem.
Vegyél egy komoly PC-t (tudom ps4 -ed van) és más lesz az ez irányú véleményed.
Olvasgasd a fórumot és egyet fogsz velem érteni.
Hány PC-s panaszkodik a grafikára...????,majd hogy senki ,mert felcsavarja a grafot ,nyilván ha bírja a gépe.
Olyan részletgazdag kép tárul elő hogy na.
Ellenben a konzolosoknál megy a sírás régóta főleg a PS 4-eseknél a mai napig..
Az xboxosok-nál annyira nincs ez.
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.11.29. 07:28:56
Forever>***eta32***