Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2305
Annyira nem ,de szeretem a játékot......<#nyes>
Adott ez a küldi.
Rift mapon,szépen oda vittem a technikát ,megjavítottan ,majd oda hajtottam a daruval ,pótos trailerrel,feldaruztam a vontatót,ezután hogy azért annyira ne legyen könnyű és gyors ezen az útvonalon,sötétben elszállítottam a cél állomásra.....kicsi map de azért így már nem annyira...
Step 310E feldaruzva
Ezen az útvonalon....
A rendesben van közel 15 napom (a PTS csak 3 meg egy pici) hamarosan kész Taymyr ,de még vár pár fuvar itt ott a 4 mapon...
Na és akkor még hol a többi régió, Kola, Yukon,Wisco,na meg ugye a fahordásos-rakodós küldik minden korábbi mapokon is....<#wink>



Forever>***eta32***

#2304
De, te mazochista vagy! <#wink>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.02.06. 19:42:41
#2303
Nekem jó a fogyasztása a kocsiknak,alapon ahogy van,így legalább változatos a játék ,van benne valami a MR-ből "hard " jellegű,figyelni kell tervezni az útvonalakt és szállítani a benyát...
Ha ezekre figyel az ember elég jól ki lehet logisztikázni.....nyilván nem mindig sikerül de ez nem baj....volt nem egyszer hogy a kút előtt fogyott ki 50-100 méterre,de ettől változatos és érdekes,már ha azzá teszi az ember.
Mióta Taymyr régiót tolom csak nagy darukat használok mindenhol ,csak is a nagy daruzás játszik ahol csak lehet...amiket kocsikat (küldikben) el lehetne vontatni mind feldaruzom a szállító trailerekre,majd a célba szállítom....így nem lehet megunni a játékot ....<#wink>
Amelyiket megkapom örökbe ,azt meg elszállítom ha lehet a legmesszebb levő garázsig ott lepakolom és be a garázsba....
Volt a minap olyan nem 1 küldim több mapon keresztül ami kb. 3 órán át tartott....nyilván mindenhol a legnehezebb részen és a leghosszabb útvonalon haladtam....lehet itt komoly kihívásokat csinálni ,ha nagyon akarja az ember.
Tankolni a 380 literes tankot 4x töltöttem tele.....hol kútnál hol vinnem kellett tartályossal a benyát.<#nyes>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.02.06. 17:43:05

Forever>***eta32***

#2302
Erre megint nem számítottam.
Most tényleg bealudtam. Az a baj, hogy már minden egyes javítás, nekem csak kárt okoz. Az 5600Ts óta nincsenek kétségeim, hogy akarom, e használni a csaló váltómat (KB a felét fogyasztja vele minden jármű) Csakhogy minden peccs után nekem le kell cserélnem a fájlját!
#2301
Ez a "hanghurok" amiről írsz már a kezdetektől benn van bizonyos kocsiknál és azóta jelezve is lett ,de nem javították.
Az élő játékról beszélek...
A hangképzés nem az erősségük és akkor még finoman fogalmaztam....<#levele>
Van amelyiknél külső nézetre váltással abba marad ,de leginkább csak akkor mikor leállítjuk a motort....
Üdv a fedélzeten....<#wink>
A legújabb PTS javítás is arról szólt amit elb...tak és most javították.....VICC kategória.....komikus....<#help>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.02.05. 17:12:48

Forever>***eta32***

#2300
Sikerült beletenniük egy hibát! <#wink> Eddig nem tapasztaltam. Amikor sárban megyünk akkor előkerül egy nyekergő, síró, vinnyogó hajtóműzaj. Talán a váltóé. (Találtam is rá utalást egy xml-ben)
Na mindegy. az rövid hangfelvétel, amit hurok lejátszásba tesz a játék. Na ez nem akart abbamaradni, amikor megálltam a járművel (5600TS). De könnyen megszüntethető egy motorleállítással.
Bercy
#2299
Időben van egy hónapjuk de erőforrásban nem biztos. Gondolom dolgoznak a phase 4-en is és más játékokon is. Egyszerűbb kiadni aztán ha nagyon sír a nép akkor patch-cselnek.
#2298
"külön daru fülke nézet" Ami ugye a MR-ben benne volt! <#wink>

Az, hogy a kanyarban, vagy a célegyenesben van, szerintem nem jelent semmit. Még mindig a hó végére szavazok. Ha az a "határidő", akkor szerintem ki is fogják használni. Gondolj csak bele. Van egy hónapjuk de előbb kiadják hibásan, csak magukat aláznák meg. Mondjuk ennek a csapatnak szerintem baromira mindegy már!
Bercy
#2297
Szerintem már több update nem fog jönni, mert tegnap hivatalos post-ban közölte a Focus Home, hogy phase 3 "is just around the corner". Szerintem ezt most így elengedik.
Úgy látszik ez az új trend. Bugfest módban kiadni játékokat. Lehet a covidnak is köze van hozzá, mert szerintem elég rendesen ütemterv mögé tette a fejlesztőket. Most meg próbálják behozni.
#2296
Nos igen @urva idegesítő mindig újra és újra beállítgatni.....
Ami a belső nézetett illeti ,teljesen más dimenzió.
Nyilván sokat "segít" dob rajt ahogy írod a 3 moncsi....anno évekkel ezelőtt ezért is ruháztam be rá,egy forintját nem bántam meg.
Természetesen 1-el azért nem adja annyira,meg nehezebb is tolatni.
Én már külsőből nem is találok el az úton...nyilván bizonyos tolatásoknál,kényes szituknál,elakadás csörlő pont keresésé ,muszáj nekem is a külsőt használni.
Ami még jó lenne ,persze soha nem fog megvalósulni,az a daruzáshoz egy külön daru fülke nézet...<#eljen>
Az lenne igazán csak realisztikus,de ez legyen a legnagyobb gond és hiányosság a játékban....
Ja nekem a "hadonászó kezek" mindig be vannak kapcsolva,engem nem zavar ,sőt már észre sem veszem,fel sem tűnik,kell valami interakció....<#wink>
A dudát is gyakran használom a madarak miatt....<#nyes>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.02.04. 07:32:59

Forever>***eta32***

#2295
Több mint 2 hónapja jeleztem a fórumon ,külön topicban.....
Nyilván nem csak nekem van-volt ilyen gondom a mai napig....
Ahogy a videó beállításokat is ,de az a PTS-en van .
A hang az csak az élesben...
De erre van egy megoldás anno be is írtam a topicba,mondhatnám "saját szabadalom"<#hehe>
Mikor indul a játék és tölt akkor az egeret ide-oda mozgatni kell míg tölt és a töltő kerék el nem tűnik.
Így nem kell minden alkalommal külön beállítgatni a hangokat.
Ami a vidi advanced beállításokat illeti ,remélem mire élesbe kerül megcsinálják ...mert akkor<#levele>
Ennek tegnap hangot is adtam ,picit keményebben,de a lájkokból ítélve jogos volt a felháborodásom ez irányba is...

Forever>***eta32***

macleody
#2294
Rendesben, PTS-re nem emlékszem.
Utoljára szerkesztette: macleody, 2021.02.03. 21:23:00
#2293
PTS-ben, vagy a "rendesben"?
macleody
#2292
Nálam csak a hangot veszi le minden indításkor, minden csúszka 0-án áll. A grafikai beállítások rendben vannak.
#2291
Épp azt néztem, hogy 800MB-ba elég sok minden belefér. Az X4-hez csak a töredéke szokott jönni. Most épp azt tesztelgetem. Majd azért erre is ránézek, hátha felfedezek valamit benne...

Igen. Az az egyetlen dolog, amit én is várok, hogy éljenek azok a beállítások. Mert ugye nem csak nem menti el, hanem nem is állítja át őket! (Legalábbis nem mindet)
Ami ugyan nem grafika, de a hadonászó kezeket sem lehet eltüntetni, a ksiva kóddal együtt!
Mentem mostanában párszor belsőből (Ja igen, és a belső látómezőt sem állítja át) és egyre barátságosabb. Például az aszfalton száguldozni magabiztosabban tudok... És level tú-nak sem rossz belülről tolatgatni, egy nyergessel. De azért még messze vagyok attól, hogy fullba toljam, mint te! Meg azért a három monitor is sokat dob rajta!
#2290
Elnézve a folyamatos hibajelentéseket,még messze ennek a reális esélye.....
Persze ettől függetlenül ez a dilettáns banda simán kiadja késznek a Pass 3 játékot tele bugokkal...ahogy eddig is aztán vagy lesz javítva fél év múlva vagy nem....<#falbav> sajna inkább az utóbbi.
Az advanced videó beállítások még mindig nem menthetők,a többivel meg tele a fórum....<#levele>

Forever>***eta32***

#2289
PTS frissítés.
Most így hirtelen nem is jut eszembe olyan, amire vártam. Részemről mehet a rilíz!
#2288
Vagy módosíthatjuk is kedvünk szerint! <#wink>
Szépnek nem szép, de nem zavar annyira, mint az eredeti elgondolás. Amúgy ez így SINCS kilencven fok!!! <#nyes> Az eredeti jóval kisebb volt!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.01.31. 20:11:15
#2287
Nos igen a MR,ban volt-van ilyen,szerintem idővel itt is lesz csak ki kell várni....de gondolom majd a legidétlenebb kocsira teszik rá....mert csak...

Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.01.31. 17:54:36

Forever>***eta32***

#2286
Az Antartic-ot tanker trailer vontatásra használom,én is nagy hévvel indultam neki.... ,de aztán ,na akkor erre jó lesz....
Az 5 tengelyes nem oly vészes vontatásra ,akár derékszögig be lehet fordítani a rudat ,utána már elakad ,de ez ilyen ,nyilván lehetne jobb ,majd mire oda érek ,hogy kelleni fog,lehet javítják.....<#wink>
A fejlesztők lehet úgy gondolták úgy sem vontat vele senki....<#fejvakaras>

Forever>***eta32***

#2285
Van még egy érthetetlen dolog a rönkszállítással kapcsolatban. Mégpedig az, hogy jelen állás szerint, nem lehet összeállítani a játékban, olyan szerelvényt, ami képes két adag közepes rönköt szállítani. Olyan teherautó sincs, amire rönkszállító felépítményt tehetnénk, csak a csuklós Caterpillar, ami meg nem vontathat pótkocsit!
Pedig hát!?!?!?
Egy ilyen mekkora királyság lenne?!?!?
De, ne legyünk telhetetlenek!
#2284
Végeztem nagyjából a Wiszkó régióval. Egy időfutamon nem voltam, de meg fogom nézni, mert egy hosszú sziklaperemen kell végigmenni. És két autót nem találtam meg, (Ami ugye a garázsban van.) Így 93%

Újabb a autót neveznék a legidegesítőbb, leghaszontalanabb, legnagyobb csalódás kategóriákban.: Az antarctic fos!
Szintén egy olyan jármű, amire ha ránézel, akkor azt mondod. Na, ez az! Aztán elkezdesz vele dolgozni és zokogni fogsz.
Két bajom volt vele. Egyik a másiknak ellentmond. Álló helyzetben terepen nem, vagy alig lehet kormányozni, gondolom mert akkora tapadása van a kerekeinek, hogy nem bír vele. Ugyanakkor, folyamatosan be kellett kapcsolni a diffizárat, mert kipörögtek a kerekei. Döntsük már el, hogy melyik legyen!!!
Az is lehet, hogy a fejlesztőknek nem megy a csuklós járművek fizikája. (SE!)

Van még egy, amitől kihullott néhány marék hajam.: Az új öttengelyes alvázának a vége úgy van kiképezve, hogy a vonószem nem a legtávolabbii ponton van, hanem jóval beljebb a keresztmerevítővel együtt. Azt mondod, hogy ez csak esztétikai hiba, de baromira nem. Tolatásnál nagyon is számít, mert kitámasztja a pót vonórúdját. (háromszögét) Ezáltal rontva az esélyeinket és ízléstelen!
Tisztelt játékfejlesztő programozó matematikus-debil!
Az rendben van, hogy nem értesz hozzá, mert nem ezt tanultad, de ennyire hülye ne legyél már! Ne legyél már ekkora MŰSZAKI ANALFABÉTA! Ha kérhetem?!?!? Ki látott már ilyet?!?!?!
Még két lámpát is odabiggyesztett az istenbarma!
#2283
Azért az mekkora sumákság, hogy a rönkszállításnál a célban az egész rakományt veszi egy egységnek, a felrakón meg egy szálat vesz annak. Tehát ha mondjuk az van írva egy rönk állomáson, hogy 6 hosszú és 6 közepes rönk az a célban már csak 2-2 lesz!!! Mert ugye egy rakományhoz, 3-3 szálat kell felrakni.
Erre majd figyeljetek, amikor ti is elkezditek a "nosztalgiázást"!!!
#2282
Megint van marketing duma.
Huncutul a lista aljára tették:
12.4
12.3
12.2
12.1
12.0
12.5
De velem nem babráltak ki! Fülem mint a sasé!
#2281
Jónak tűnik.
Mindig is szerettem az ilyen jellegű építős játékokat....
Ezt is"Construction Simulator 2015" szívesen toltam,sajnos a folytatásai már csak árnyékai voltak ennek ....nyilván ahogy írod a fizikát a helyén kellett kezelni de annyira nem volt vészes,ha nem erre koncentrál rá hanem inkább a körítésre "karrierre" akkor szórakoztató tudott lenni.
Ha ez is megjelenik egyszer tuti vétel így az előzetes alapján ,de hogy majdan ebből teljes egészében mi sül ki na az itt a nagy kérdés....meglátjuk

Forever>***eta32***

Aborg
#2280
Nehany otletunk kezd alakot olteni. Peldaul az utak javitgatasa, meg a manualis hidrakas. Kar hogy nem ebben a jatekban. Ja, persze fizika nem nagyon van. Amikor ez kiderulne, ott mindig hirtelen vagas van. Ravaaaasz... 😊))
Utoljára szerkesztette: Aborg, 2021.01.28. 09:11:34
#2279
Igen. Sajnos a pozitívumokról hajlamosak vagyunk megfeledkezni. Mea maxima culpa! Szórok is gyorsan egy kis homokot a szemembe és ímhol egy korsó ecet húzóra! <#wink>
Mivel itt nincs újdonság, megnézem mit kaptam az X4-hez!
#2278
Nos igen lehetne jobb is,de fogd fel így "realisztikusabb"<#hehe>
Ha két médiumot fogsz meg az még úgy ahogy ,de ha sokat "forszírozod" forgatod akkor ott is kicsúszik,de azok simán rakhatók kettesével a súlyuk miatt...is.
A longnál sokat nem kell mozgatni hamar kicsúszik az egyik,de a súlyukon is érezni....
Szerintem direkt így csinálták meg ekkorára a "fogó karom" befogadó képességét.
A MR-ban sem volt sokkal jobb csak az olyan karmoknál amik nagyobb átmérőjűek voltak ...de az tény hogy ott a fogás jobban tartott...
Igazából nem kell sokat felrakni.....lerakni itt sem kell.
Az viszont jó dolog hogy van segítség a pöttyöknél és a becsomagolás előtt is grafikailag mutatja mikor van jó helyen ,nem kell ki be lépegetni nézegetni mikor vannak jó helyen,az elődökbe azért ezen része számomra eléggé idegesítő volt.
A fej forgása sajnos fordított ,de megszokható ,mást úgy sem tudunk nagyon csinálni...

Forever>***eta32***

#2277
Egész értelmesre sikerültek a Wiszkón a rönk szállításos küldetések. Meg is csináltam belőlük kettőt.
De a fa rakodással még mindig nem vagyok kibékülve! Az, hogy megfogok két szálat és az egyik kicsúszik az még ettől a fejlesztőgárdától is a hajmeresztő! (Nem kipattan a kampóból, hanem hosszában kicsúszik!!! És utána már az egy szál atom stabilan áll!)
És csak én gondolom úgy, hogy a karom forgató irányítás a konzol vezérlőn pont fordítva van? Az egyéb áru forgatásához képest mindenképp!
Az nem járható út, hogy sumákolunk a rönkök "lekötésével", mert nem szeretnek a helyükön maradni.
#2276
A fórumon megkaptad tőlem a lájkot....<#eljen>

Forever>***eta32***

#2275
Ismert hiba a fórumon van neki topic,....tudnak róla a készítők.....
Odaragadt rakomány...
Ja ja bocs arra gondoltam én is a 5 tengelyesre,a másik új, az Pacific.

"We're currently targeting a February release for Season 3.
Ez egy olyan megfogalmazás ami akár lehet március is ha a célzás nem sikerül.....<#help>

Jó hát irkálni lehet,bármit a készítők is ezt teszik, ezt meg azt javítottuk....<#shakehead> azt vannak bugok amik lassan szakállat növesztenek oly rég óta tudomást sem vesznek róla és nincs kijavítva...<#fejvakaras>
Amúgy próbáltam megint tegnap a "vaddisznót" wiscóban ,de eléggé nehézkes a nagy dagonyáknál vízben...amúgy tetszik,belsőből is ,na majd ha élesben megy kiderül érdemes é vele tolni..,?
Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.01.26. 06:58:08

Forever>***eta32***

#2274
Megint túl jól éreztem magam!
Az nem volt benne a feladat leírásában, hogy vigyek magammal dinamitot is! Egyébként is, megijesztettem volna a halakat!!!

Hogy-hogy másik Paystar 5600??? Kettő van? És mi a különbség köztük?
Lehet, hogy nem egy járműre gondolunk? Az öttengelyes új rönkös, darus, ami nekem ott volt a garázsban a vaddisznóval együtt!?!?!?

Az azért elég jóhiszemű becslés, hogy jövő hét, mert ugyan februárra ígérték, de az az én olvasatomban inkább február 28 (még szerencse, hogy tavaly szöktünk!!!)
#2273
Szerintem még nincsenek aktiválva-elhelyezve.
Én is láttam a másik Paystart 5600TS is képen, de az sincs ott, még....
itt sincs...még
Korábban ezt megvettem ,ott is van a térképen ahol hagytam legutóbb,de újra nem tudom megvenni a garázsba mert még fel kellene fedeznem....<#hehe>
A PTS már csak ilyen erre van kitalálva...
Szerintem a hét végén ,de legkésőbb a jövő héten élesítik....a Pass 3-at.....igaz nekem nem sürgős ,de akkor is na....<#wink>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.01.25. 21:09:59

Forever>***eta32***

#2272
#2271
<#wink> Brékpojjintoztam! Nem számítottam rá, hogy ilyen gyorsak lesznek a fejlesztők és kapóra jött a szünet...
De majd ma...
Az létezik, hogy a Pacific P512 majd csak a rilízben fog megjelenni? Az éjjel-nappali teherautó bolt azt mondja, hogy ez egy dlc autó és keressem meg a térképen! De már mindenhol jártam és rohadtul nem találkoztam vele. Néztem a neten, hol kellene lennie, van is egy helyszín az elárasztott tanyán, de ott nincs!
#2270
Ez már 3 napos javítás....eddig aludtál????,<#wink><#hehe>

Forever>***eta32***

#2269
PTS 12.4

Továbbá már kienged a viszkó kettes pályáról a játék, csak azzal nem dicsekedtek.
#2268
Na ebbe belefutottam én is! "I have the latest update, but I'm stuck in Grainwoods River, unable to return to Black Badger Lake. When I attempt to travel to Black Badger Lake, the game freezes"
Végre valami hiba. Már unalmas volt, hogy minden rendben működik.
Annyival egészíteném ki a bejelentést, hogy sehova sem lehet kijönni arról a pályáról. Másik régióba se!!!
#2267
Köszi....<#worship>
Nyilván a valóságban nincs ez a csík ,kitölti az egész képernyőket és másképp látom ,a vidi torzít azért...
Ez nem egy,hanem 3x27" 5760x1080 felbontás...
Ennél fogva látom egyszerre a jobb bal tükröket,nyilván ahol olyan a belső nézet elhelyezkedése,mert sajna csak a Fov állítható de az ülés pozíció nem mint az ETS2-ATS,ben.
De túlnyomó részben jók a nézet beállítások...
Meg mindig tudok picit igazítani a jobbra balra fordulási nézettel,hogy lehetőleg egyszerre lássam a kocsi mint két oldalát a pótot.
Ezek az Orosz vasak annyira bejönnek hogy kb ezekkel viszem majd végig Kolat is.

Nálam a kocsik választásánál nagyon fontos a belső nézet elhelyezkedése is,pontosan az ilyenek miatt.
Itt egy korábbi vidi ,itt inkább csak a teszt jellegű tolatás volt a lényeg,de úgy érzem elég jól sikerült a körülményeket figyelembe véve...félhomály stb stb..
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.01.20. 10:46:26

Forever>***eta32***

Bercy
#2266
Hát te ezt a játékot valóban megéled. Igazából játszod. Mert ez az igazi "játék" amikor hagyod a fantáziádat szárnyalni 😊
Jó ezt látni, komolyan.

Amúgy milyen monitor ez? Én egy 34-es ultrawide-nak nevezett monitoron néztem a videót, de csak egy csík volt a közepén 😄
#2265
Ja ja az lesz a következő küldi célja ,de még meg kell várnom míg a faanyag megérkezik a raktárba...<#hehe>
Nos igen enyhén vicces amikor lobog utánunk ,mint zászló a szélben....
A fórumon is felvetődött már milyen jó lenne ha lehetne a gumik nyomását állítani nyilván nem elsősorban a trailerekre gondoltak hanem a kocsikra...,de ugye ez azért nem oly egyszerű ,meg talán nem is lenne sok értelme ha a hozzá tartozó "reális" fizikát nem csinálnák meg....
Itt a vidinél is volt hogy a nyergen felült a gödröknél a pót és úgy toltam...,de ezen része annyira nem vészes inkább ez a "lobog a hajunk a szélben effektus"
Igaz sokszor "jó" mert egy szűkebb fordulónál csak úgy arrébb csúszik dobódik,így nem akad be...
Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.01.20. 08:39:58

Forever>***eta32***

#2264
És a kerítést ki fogja helyreállítani?
Így, hogy nézem a dejódat, eszembe jutott, hogy főleg tolatásnál bosszantó a pótok "egyedi" fizikája. Azon szoktam vidulni, hogy amikor döngetek az aszfalton, akkor lobog utánam a félpót. effektív driftelek a nyergessel! Ha lesz elég lelki erőm,... A pótok gumijait is lehet piszkálni. Talán segít rajtuk egy kis tapadás. Csak nehogy aztán ne lehessen átcibálni őket a sáron!!!
#2263
Ha valaki már nagyon unja akkor tudok ajánlani hasonló elfoglaltságot......kis türelem játék.
Úgy gondoltam a "Niva-ért" amit kiemeltem a mélyből az út mellé, elszállítom de ahova be kell állnom hogy fel tudjam daruzni a trailerre tolatással közelítem meg....
Belső nézet ,közbe oldal ablak kinézésből...... meg lehet ezt nehezíteni....csak akarni kell.
Csupán úgy fogtam fel, feladatként mint ha oda csak is így lehetne beállni, megközelíteni...
A legvégén látszik nem nagy volt a táv ,de nem is egyszerű ott manőverezni ..."azzal a szettel"...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Forever>***eta32***

#2262
" "Fixed a bug where players were unable to select Prototype Exploration Unit at the Trailer Store" "
Ezek agyatlanok....nem a PTS-en volt a hiba eddig sem ott működött....az Élő 11.0-2 a mai napig nem működik....
Akkor mit javítottak...<#falbav>
A slussz poén tegnap a Kola-ra benéztem és megtaláltam a múltkor elhagyott radar trailerem,de még a küldi ami hozzá tartozik is meg lett.<#kuss>
Most nem zárom le ki tudja mit hoz még az élőbe majdan a javítás.
Igaz egyenlőre amúgy is maradok Taymyrba...
Én annyira nem néztem ,meg nem is akarom turkálni az értékeket,olyanok amilyenek együtt tudok élni mindegyikkel ,még ha helyenként hagy is kívánni valót némelyik....<#wink>

Forever>***eta32***

#2261
Ha bármi negatív és bántót írtam volna irányodba ezúton bocsánat érte......
Nem volt szándékos....remélem azért nem hagyod rögtön abba a játékot.....<#nyes>
Ami a pótokat illeti inkább nem is mondok semmit....
Mivel én állandó belsőből tolom csak mosolygok mikor a tükrökbe látom hogy ,na most elakad ,de nem ,úgy dobja arrébb magát olyan pattogósan hogy csak nézek,sokszor,de simán élveztem főleg Alaszkában mikor húztam és ide-oda "kacsáztattam" őket....
Én mint írtam is korábban hogy csinálom a tankolásokat olyan Mudrunerosan ,így nekem nincs vele gondom ha kifogy ,a minap is a kút előtt nem sokkal fogyott ki 20 liter kellet volna .
A tanker pót és az erre használt vontatóm a map másik végében volt ép ,szépen oda kocsikáztam....
Nem rakom tele tartályokkal a mapokat....
Az igaz így sok hasonló utat teszek meg egy adott mapon ,de mivel ezeket is variálom ,és az időt sem pörgetem(jó jó nagy ritkán) így számomra nem uncsi.

Forever>***eta32***

Bercy
#2260
Hát én speciel X Box-on sajnos nem férek hozzá az XML file-okhoz, szóval a mókolás nekem nem opció, pedig kiváncsi lennék, hogyan kezeli a játék a különböző dolgokat. A rugózást, mint olyant nyilván a fizikai engine (havok) kezeli, amibe nem nagyon lehet belenyúlni, de esetleg magasabb felfüggesztéssel és tömeg állítással lehet rajta csiszolni.
#2259
<#wink> Ezt mind át tudom írni én magam! Mondjuk a rugózást még nem próbáltam. De a fogyasztással kapcsolatban az adott járműnél gyerekjáték a tank méretét átírni. Azt is megoldom, hogy eleve ne fogyasszon annyit. Az még könnyebb, mert a váltók univerzálisak. A terepváltót elég egy helyen átirogatni, és aztán minden azt használó teherautó ugyanazt produkálja. Illetve nem, mert a váltóban szorzók vannak a sebességi fokozatokhoz rendelve. A járműveknek meg van saját értékük, amit módosít. Ez a rilízben meg is van, de itt a PTS-ben nem akartam elbarmolni.
Még kicsit rágódok rajta.
Megint kaptunk valamit. (PTS)

Endy! Ezt csak neked! "Fixed a bug where players were unable to select Prototype Exploration Unit at the Trailer Store"
Ez meg nekem! "Fixed a bug where medium logs were not properly attached to the truck when loaded at the log station"
Akkor nézzük...
Bercy
#2258
Javaslom, hogy próbálj ki pár mod-ot. Van egy offroad trailer pack, aminél a rugózása a pótoknak állítva lett. Egy próbát megér. Emelett vannak tweakelt teherautók aminek általában nagyobb az üzemanyag kapacitása, így nem jelent gondot a tankolás sem.
Mondjuk nekem valahogy eddig se jelentett gondot az üzemanyag. Persze én sok küldetést más-más járművel oldottam meg, szóval a garázsból kezdtem tele tankkal. Meg ha kellett a trailer store-okat is használtam tankolásra.
Mudrunner-ben sokkal többet kellett agyalnom a tankoláson. Ott tudtam, ha nagy géppel megyek akkor kellenek tankerek a megfelelő pontokra.
Snowrunnerben ezt kevésbé éreztem.
#2257
"Fixed a bug with different cabins counter in description and tracking section" Pontosan ezért csináltam újra az egész Yukon kettes pályát. Ha előbb jön...

Egész jól elvagyok Winsconsin-ban. Épp a papírgyárat újítom fel, ami nagyon hasonlít a Yukon-i bánya helyreállításra, de ez hangulatosabb. Eleve több úton közelíthető meg az ojjektum! Úgy is mondhatnám, hogy Yukon kettes fő küldetésével egyenértékű. Sajnos itt is van, hogy elszaladt a ló a fejlesztőkkel, de nem olyan hű de vészes!
Elvállaltam egy olyan kurflit, ahol eleve emeletesre terveztem pakolni a félpótot. De itt rendes terepen kellett menni. A fülemen is vér folyt, mire végeztem. Az utolsó egyharmadot úgy tettem meg, hogy nem érdekel mi esik le, majd visszajövök inkább. Ha rendesen pakolva csinálom, akkor előbb végezhettem volna. Magam is meglepődtem, hogy a sima pakolással mennyire bátran nyomom a gázt. Csak úgy repkedett utánam a pót! Apropó! Tegye már fel a kezét, aki szerint lehetne a pótok rugózása jobb. Annyira durung módon viselkednek az egyenetlenségeken, hogy még! Látszik, hogy járnak fel le a kerekek, de olyan, mintha nem lenne a futómű és az alváz között rugókapcsolat! Főleg akkor tűnik ki, ha az emeletes pakoláshoz folyamodok. Egy sima szóló teherautóra bátrabban pakolhatok, vagy bátrabban nyomhatom, mert nem PATTOG le róla a motyó. Ellenben egy pótról...
Minap kicsit bántott, hogy megbélyegeztél Endy azzal, hogy szeretem gyorsan letudni a küldetéseket. Nem éreztem jogosnak, de tulajdonképp igaz. Az életben sem szeretek semmit kétszer csinálni. Nem szeretem az ismétlődő cselekedeteket. És a kitartásom sem az igazi. Így az emeletes módszerrel egy huszárvágással köztes megoldáshoz jutok. Pont így elégíti ki a játék a az iránta támasztott követelményeimet. Úgyhogy ja!
És már nagyon viszket a tenyerem, hogy ha a gumikat nem is, de a váltókban lehet, hogy belenyúlok. Nagyon irreális, hogy szinte semmit nem tudok elintézni, hogy ne tankolnék közben.
Egész hibátlanul működik az új régió. Ha azt vesszük akár ki is adhatnák élesbe. Ennyi hiba minden kiadásban benne marad! <#wink>
#2256
"Azt sem értem ha az Epic-e az auto update ki van kapcsolva miért tölti le automatikusan..."
Ja akkor ez ilyen sajnos....
"There's an issue with Epic store or game itself as we can't stop the run the game before downloading the update, there's no way to stall the update or restore to previous version of game to avoid these bugs. I want to request the devs to don't rush these updates before testing them properly on PTS, etc."

Forever>***eta32***