6011
  • Jóózsf István #2283
    Azért az mekkora sumákság, hogy a rönkszállításnál a célban az egész rakományt veszi egy egységnek, a felrakón meg egy szálat vesz annak. Tehát ha mondjuk az van írva egy rönk állomáson, hogy 6 hosszú és 6 közepes rönk az a célban már csak 2-2 lesz!!! Mert ugye egy rakományhoz, 3-3 szálat kell felrakni.
    Erre majd figyeljetek, amikor ti is elkezditek a "nosztalgiázást"!!!
  • Jóózsf István #2282
    Megint van marketing duma.
    Huncutul a lista aljára tették:
    12.4
    12.3
    12.2
    12.1
    12.0
    12.5
    De velem nem babráltak ki! Fülem mint a sasé!
  • eta32 #2281
    Jónak tűnik.
    Mindig is szerettem az ilyen jellegű építős játékokat....
    Ezt is"Construction Simulator 2015" szívesen toltam,sajnos a folytatásai már csak árnyékai voltak ennek ....nyilván ahogy írod a fizikát a helyén kellett kezelni de annyira nem volt vészes,ha nem erre koncentrál rá hanem inkább a körítésre "karrierre" akkor szórakoztató tudott lenni.
    Ha ez is megjelenik egyszer tuti vétel így az előzetes alapján ,de hogy majdan ebből teljes egészében mi sül ki na az itt a nagy kérdés....meglátjuk
  • Aborg
    #2280
    Nehany otletunk kezd alakot olteni. Peldaul az utak javitgatasa, meg a manualis hidrakas. Kar hogy nem ebben a jatekban. Ja, persze fizika nem nagyon van. Amikor ez kiderulne, ott mindig hirtelen vagas van. Ravaaaasz... :)))
    Utoljára szerkesztette: Aborg, 2021.01.28. 09:11:34
  • Jóózsf István #2279
    Igen. Sajnos a pozitívumokról hajlamosak vagyunk megfeledkezni. Mea maxima culpa! Szórok is gyorsan egy kis homokot a szemembe és ímhol egy korsó ecet húzóra!
    Mivel itt nincs újdonság, megnézem mit kaptam az X4-hez!
  • eta32 #2278
    Nos igen lehetne jobb is,de fogd fel így "realisztikusabb"
    Ha két médiumot fogsz meg az még úgy ahogy ,de ha sokat "forszírozod" forgatod akkor ott is kicsúszik,de azok simán rakhatók kettesével a súlyuk miatt...is.
    A longnál sokat nem kell mozgatni hamar kicsúszik az egyik,de a súlyukon is érezni....
    Szerintem direkt így csinálták meg ekkorára a "fogó karom" befogadó képességét.
    A MR-ban sem volt sokkal jobb csak az olyan karmoknál amik nagyobb átmérőjűek voltak ...de az tény hogy ott a fogás jobban tartott...
    Igazából nem kell sokat felrakni.....lerakni itt sem kell.
    Az viszont jó dolog hogy van segítség a pöttyöknél és a becsomagolás előtt is grafikailag mutatja mikor van jó helyen ,nem kell ki be lépegetni nézegetni mikor vannak jó helyen,az elődökbe azért ezen része számomra eléggé idegesítő volt.
    A fej forgása sajnos fordított ,de megszokható ,mást úgy sem tudunk nagyon csinálni...
  • Jóózsf István #2277
    Egész értelmesre sikerültek a Wiszkón a rönk szállításos küldetések. Meg is csináltam belőlük kettőt.
    De a fa rakodással még mindig nem vagyok kibékülve! Az, hogy megfogok két szálat és az egyik kicsúszik az még ettől a fejlesztőgárdától is a hajmeresztő! (Nem kipattan a kampóból, hanem hosszában kicsúszik!!! És utána már az egy szál atom stabilan áll!)
    És csak én gondolom úgy, hogy a karom forgató irányítás a konzol vezérlőn pont fordítva van? Az egyéb áru forgatásához képest mindenképp!
    Az nem járható út, hogy sumákolunk a rönkök "lekötésével", mert nem szeretnek a helyükön maradni.
  • eta32 #2276
    A fórumon megkaptad tőlem a lájkot....
  • eta32 #2275
    Ismert hiba a fórumon van neki topic,....tudnak róla a készítők.....
    Odaragadt rakomány...
    Ja ja bocs arra gondoltam én is a 5 tengelyesre,a másik új, az Pacific.

    "We're currently targeting a February release for Season 3.
    Ez egy olyan megfogalmazás ami akár lehet március is ha a célzás nem sikerül.....

    Jó hát irkálni lehet,bármit a készítők is ezt teszik, ezt meg azt javítottuk.... azt vannak bugok amik lassan szakállat növesztenek oly rég óta tudomást sem vesznek róla és nincs kijavítva...
    Amúgy próbáltam megint tegnap a "vaddisznót" wiscóban ,de eléggé nehézkes a nagy dagonyáknál vízben...amúgy tetszik,belsőből is ,na majd ha élesben megy kiderül érdemes é vele tolni..,?
    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.01.26. 06:58:08
  • Jóózsf István #2274
    Megint túl jól éreztem magam!
    Az nem volt benne a feladat leírásában, hogy vigyek magammal dinamitot is! Egyébként is, megijesztettem volna a halakat!!!

    Hogy-hogy másik Paystar 5600??? Kettő van? És mi a különbség köztük?
    Lehet, hogy nem egy járműre gondolunk? Az öttengelyes új rönkös, darus, ami nekem ott volt a garázsban a vaddisznóval együtt!?!?!?

    Az azért elég jóhiszemű becslés, hogy jövő hét, mert ugyan februárra ígérték, de az az én olvasatomban inkább február 28 (még szerencse, hogy tavaly szöktünk!!!)
  • eta32 #2273
    Szerintem még nincsenek aktiválva-elhelyezve.
    Én is láttam a másik Paystart 5600TS is képen, de az sincs ott, még....
    itt sincs...még
    Korábban ezt megvettem ,ott is van a térképen ahol hagytam legutóbb,de újra nem tudom megvenni a garázsba mert még fel kellene fedeznem....
    A PTS már csak ilyen erre van kitalálva...
    Szerintem a hét végén ,de legkésőbb a jövő héten élesítik....a Pass 3-at.....igaz nekem nem sürgős ,de akkor is na....
    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.01.25. 21:09:59
  • Jóózsf István #2272
    Itt nincs!!!
  • Jóózsf István #2271
    Brékpojjintoztam! Nem számítottam rá, hogy ilyen gyorsak lesznek a fejlesztők és kapóra jött a szünet...
    De majd ma...
    Az létezik, hogy a Pacific P512 majd csak a rilízben fog megjelenni? Az éjjel-nappali teherautó bolt azt mondja, hogy ez egy dlc autó és keressem meg a térképen! De már mindenhol jártam és rohadtul nem találkoztam vele. Néztem a neten, hol kellene lennie, van is egy helyszín az elárasztott tanyán, de ott nincs!
  • eta32 #2270
    Ez már 3 napos javítás....eddig aludtál????,
  • Jóózsf István #2269
    PTS 12.4

    Továbbá már kienged a viszkó kettes pályáról a játék, csak azzal nem dicsekedtek.
  • Jóózsf István #2268
    Na ebbe belefutottam én is! "I have the latest update, but I'm stuck in Grainwoods River, unable to return to Black Badger Lake. When I attempt to travel to Black Badger Lake, the game freezes"
    Végre valami hiba. Már unalmas volt, hogy minden rendben működik.
    Annyival egészíteném ki a bejelentést, hogy sehova sem lehet kijönni arról a pályáról. Másik régióba se!!!
  • eta32 #2267
    Köszi....
    Nyilván a valóságban nincs ez a csík ,kitölti az egész képernyőket és másképp látom ,a vidi torzít azért...
    Ez nem egy,hanem 3x27" 5760x1080 felbontás...
    Ennél fogva látom egyszerre a jobb bal tükröket,nyilván ahol olyan a belső nézet elhelyezkedése,mert sajna csak a Fov állítható de az ülés pozíció nem mint az ETS2-ATS,ben.
    De túlnyomó részben jók a nézet beállítások...
    Meg mindig tudok picit igazítani a jobbra balra fordulási nézettel,hogy lehetőleg egyszerre lássam a kocsi mint két oldalát a pótot.
    Ezek az Orosz vasak annyira bejönnek hogy kb ezekkel viszem majd végig Kolat is.

    Nálam a kocsik választásánál nagyon fontos a belső nézet elhelyezkedése is,pontosan az ilyenek miatt.
    Itt egy korábbi vidi ,itt inkább csak a teszt jellegű tolatás volt a lényeg,de úgy érzem elég jól sikerült a körülményeket figyelembe véve...félhomály stb stb..

    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.01.20. 10:46:26
  • Bercy #2266
    Hát te ezt a játékot valóban megéled. Igazából játszod. Mert ez az igazi "játék" amikor hagyod a fantáziádat szárnyalni :)
    Jó ezt látni, komolyan.

    Amúgy milyen monitor ez? Én egy 34-es ultrawide-nak nevezett monitoron néztem a videót, de csak egy csík volt a közepén :D
  • eta32 #2265
    Ja ja az lesz a következő küldi célja ,de még meg kell várnom míg a faanyag megérkezik a raktárba...
    Nos igen enyhén vicces amikor lobog utánunk ,mint zászló a szélben....
    A fórumon is felvetődött már milyen jó lenne ha lehetne a gumik nyomását állítani nyilván nem elsősorban a trailerekre gondoltak hanem a kocsikra...,de ugye ez azért nem oly egyszerű ,meg talán nem is lenne sok értelme ha a hozzá tartozó "reális" fizikát nem csinálnák meg....
    Itt a vidinél is volt hogy a nyergen felült a gödröknél a pót és úgy toltam...,de ezen része annyira nem vészes inkább ez a "lobog a hajunk a szélben effektus"
    Igaz sokszor "jó" mert egy szűkebb fordulónál csak úgy arrébb csúszik dobódik,így nem akad be...
    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.01.20. 08:39:58
  • Jóózsf István #2264
    És a kerítést ki fogja helyreállítani?
    Így, hogy nézem a dejódat, eszembe jutott, hogy főleg tolatásnál bosszantó a pótok "egyedi" fizikája. Azon szoktam vidulni, hogy amikor döngetek az aszfalton, akkor lobog utánam a félpót. effektív driftelek a nyergessel! Ha lesz elég lelki erőm,... A pótok gumijait is lehet piszkálni. Talán segít rajtuk egy kis tapadás. Csak nehogy aztán ne lehessen átcibálni őket a sáron!!!
  • eta32 #2263
    Ha valaki már nagyon unja akkor tudok ajánlani hasonló elfoglaltságot......kis türelem játék.
    Úgy gondoltam a "Niva-ért" amit kiemeltem a mélyből az út mellé, elszállítom de ahova be kell állnom hogy fel tudjam daruzni a trailerre tolatással közelítem meg....
    Belső nézet ,közbe oldal ablak kinézésből...... meg lehet ezt nehezíteni....csak akarni kell.
    Csupán úgy fogtam fel, feladatként mint ha oda csak is így lehetne beállni, megközelíteni...
    A legvégén látszik nem nagy volt a táv ,de nem is egyszerű ott manőverezni ..."azzal a szettel"...
  • eta32 #2262
    " "Fixed a bug where players were unable to select Prototype Exploration Unit at the Trailer Store" "
    Ezek agyatlanok....nem a PTS-en volt a hiba eddig sem ott működött....az Élő 11.0-2 a mai napig nem működik....
    Akkor mit javítottak...
    A slussz poén tegnap a Kola-ra benéztem és megtaláltam a múltkor elhagyott radar trailerem,de még a küldi ami hozzá tartozik is meg lett.
    Most nem zárom le ki tudja mit hoz még az élőbe majdan a javítás.
    Igaz egyenlőre amúgy is maradok Taymyrba...
    Én annyira nem néztem ,meg nem is akarom turkálni az értékeket,olyanok amilyenek együtt tudok élni mindegyikkel ,még ha helyenként hagy is kívánni valót némelyik....
  • eta32 #2261
    Ha bármi negatív és bántót írtam volna irányodba ezúton bocsánat érte......
    Nem volt szándékos....remélem azért nem hagyod rögtön abba a játékot.....
    Ami a pótokat illeti inkább nem is mondok semmit....
    Mivel én állandó belsőből tolom csak mosolygok mikor a tükrökbe látom hogy ,na most elakad ,de nem ,úgy dobja arrébb magát olyan pattogósan hogy csak nézek,sokszor,de simán élveztem főleg Alaszkában mikor húztam és ide-oda "kacsáztattam" őket....
    Én mint írtam is korábban hogy csinálom a tankolásokat olyan Mudrunerosan ,így nekem nincs vele gondom ha kifogy ,a minap is a kút előtt nem sokkal fogyott ki 20 liter kellet volna .
    A tanker pót és az erre használt vontatóm a map másik végében volt ép ,szépen oda kocsikáztam....
    Nem rakom tele tartályokkal a mapokat....
    Az igaz így sok hasonló utat teszek meg egy adott mapon ,de mivel ezeket is variálom ,és az időt sem pörgetem(jó jó nagy ritkán) így számomra nem uncsi.
  • Bercy #2260
    Hát én speciel X Box-on sajnos nem férek hozzá az XML file-okhoz, szóval a mókolás nekem nem opció, pedig kiváncsi lennék, hogyan kezeli a játék a különböző dolgokat. A rugózást, mint olyant nyilván a fizikai engine (havok) kezeli, amibe nem nagyon lehet belenyúlni, de esetleg magasabb felfüggesztéssel és tömeg állítással lehet rajta csiszolni.
  • Jóózsf István #2259
    Ezt mind át tudom írni én magam! Mondjuk a rugózást még nem próbáltam. De a fogyasztással kapcsolatban az adott járműnél gyerekjáték a tank méretét átírni. Azt is megoldom, hogy eleve ne fogyasszon annyit. Az még könnyebb, mert a váltók univerzálisak. A terepváltót elég egy helyen átirogatni, és aztán minden azt használó teherautó ugyanazt produkálja. Illetve nem, mert a váltóban szorzók vannak a sebességi fokozatokhoz rendelve. A járműveknek meg van saját értékük, amit módosít. Ez a rilízben meg is van, de itt a PTS-ben nem akartam elbarmolni.
    Még kicsit rágódok rajta.
    Megint kaptunk valamit. (PTS)

    Endy! Ezt csak neked! "Fixed a bug where players were unable to select Prototype Exploration Unit at the Trailer Store"
    Ez meg nekem! "Fixed a bug where medium logs were not properly attached to the truck when loaded at the log station"
    Akkor nézzük...
  • Bercy #2258
    Javaslom, hogy próbálj ki pár mod-ot. Van egy offroad trailer pack, aminél a rugózása a pótoknak állítva lett. Egy próbát megér. Emelett vannak tweakelt teherautók aminek általában nagyobb az üzemanyag kapacitása, így nem jelent gondot a tankolás sem.
    Mondjuk nekem valahogy eddig se jelentett gondot az üzemanyag. Persze én sok küldetést más-más járművel oldottam meg, szóval a garázsból kezdtem tele tankkal. Meg ha kellett a trailer store-okat is használtam tankolásra.
    Mudrunner-ben sokkal többet kellett agyalnom a tankoláson. Ott tudtam, ha nagy géppel megyek akkor kellenek tankerek a megfelelő pontokra.
    Snowrunnerben ezt kevésbé éreztem.
  • Jóózsf István #2257
    "Fixed a bug with different cabins counter in description and tracking section" Pontosan ezért csináltam újra az egész Yukon kettes pályát. Ha előbb jön...

    Egész jól elvagyok Winsconsin-ban. Épp a papírgyárat újítom fel, ami nagyon hasonlít a Yukon-i bánya helyreállításra, de ez hangulatosabb. Eleve több úton közelíthető meg az ojjektum! Úgy is mondhatnám, hogy Yukon kettes fő küldetésével egyenértékű. Sajnos itt is van, hogy elszaladt a ló a fejlesztőkkel, de nem olyan hű de vészes!
    Elvállaltam egy olyan kurflit, ahol eleve emeletesre terveztem pakolni a félpótot. De itt rendes terepen kellett menni. A fülemen is vér folyt, mire végeztem. Az utolsó egyharmadot úgy tettem meg, hogy nem érdekel mi esik le, majd visszajövök inkább. Ha rendesen pakolva csinálom, akkor előbb végezhettem volna. Magam is meglepődtem, hogy a sima pakolással mennyire bátran nyomom a gázt. Csak úgy repkedett utánam a pót! Apropó! Tegye már fel a kezét, aki szerint lehetne a pótok rugózása jobb. Annyira durung módon viselkednek az egyenetlenségeken, hogy még! Látszik, hogy járnak fel le a kerekek, de olyan, mintha nem lenne a futómű és az alváz között rugókapcsolat! Főleg akkor tűnik ki, ha az emeletes pakoláshoz folyamodok. Egy sima szóló teherautóra bátrabban pakolhatok, vagy bátrabban nyomhatom, mert nem PATTOG le róla a motyó. Ellenben egy pótról...
    Minap kicsit bántott, hogy megbélyegeztél Endy azzal, hogy szeretem gyorsan letudni a küldetéseket. Nem éreztem jogosnak, de tulajdonképp igaz. Az életben sem szeretek semmit kétszer csinálni. Nem szeretem az ismétlődő cselekedeteket. És a kitartásom sem az igazi. Így az emeletes módszerrel egy huszárvágással köztes megoldáshoz jutok. Pont így elégíti ki a játék a az iránta támasztott követelményeimet. Úgyhogy ja!
    És már nagyon viszket a tenyerem, hogy ha a gumikat nem is, de a váltókban lehet, hogy belenyúlok. Nagyon irreális, hogy szinte semmit nem tudok elintézni, hogy ne tankolnék közben.
    Egész hibátlanul működik az új régió. Ha azt vesszük akár ki is adhatnák élesbe. Ennyi hiba minden kiadásban benne marad!
  • eta32 #2256
    "Azt sem értem ha az Epic-e az auto update ki van kapcsolva miért tölti le automatikusan..."
    Ja akkor ez ilyen sajnos....
    "There's an issue with Epic store or game itself as we can't stop the run the game before downloading the update, there's no way to stall the update or restore to previous version of game to avoid these bugs. I want to request the devs to don't rush these updates before testing them properly on PTS, etc."
  • eta32 #2255
    Nos akkor itt a javítási lista...
    PDATE - Patch 11.1 (Xbox One), 11.2 (PS4, PC)
    Majd nem egyszerre ,köszi...
    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.01.18. 12:14:09
  • Bercy #2254
    Patch notes
    Utoljára szerkesztette: Bercy, 2021.01.18. 12:13:01
  • eta32 #2253
    Nem tudom mit javítottak 11.2-re az élő verzióban egyenlőre a fórumon sincs infó????
    Most töltött le 1.65 GB-ot.
    Azt sem értem ha az Epic-e az auto update ki van kapcsolva miért tölti le automatikusan...
    De semmi javulás nem volt ebben én legalább is nem vettem észre ,de majd csak írnak róla....
  • Bercy #2252
    Én is azon a véleményen vagyok, hogy Yukon régióban montonok voltak a fő küldetések. Főleg Flooded Foothills-szen. A többi régióban valahogy több helyre több helyről kellet árut vinni és kevésbé lett emiatt monoton. FF-en viszon a térkép adottságaiból kifolyólag ezt kevésbé lehetett megoldani. Emelett rengeteg dolgot kér ugyanoda. Én már tényleg azzal tettem izgalmasabbá, hogy mindig más járművel mentem. De így se volt az igazi. Számomra Yukon volt a legunalmasabb régió. A pálya szép és érdekes. A havas csúcsok és saras völgyek szuperek. De valahogy a küldetésekkel unalmassá tették.
  • Jóózsf István #2251
    Az igaz, hogy mindig ilyen volt. Nade! Abban mi a kreativitás és az élmény, hogy háromszor járd le ugyanazt az útvonalat és még csak annyi örömöd sem lehet benne, hogy három különböző fajta árut szállíts! Pont ez az, hogy akár úgy is lehetne a küldetést irányítani, ahogy te körbekerülöd a fél világot. Vagy teszem azt ínnem vigyél a harmadik pályára valamit onnan vigyél a másodikra egy másikat onnan a negyedikre megint és végül a negyedikről hozz a kiindulópontra egy marék sarat! Ugye, hogy nem bonyolult? Nem is kellett hozzá nagy erőfeszítés, hogy kitaláljam. De nem! Inkább menj oda vissza háromszor, és ezt az egész procedúrát is ismételd el háromszor! Zseniális!

    Mondok egy hasonló dolgot. Szpojler, úgyhogy aki sokat vár a Wisconsin-i pályáktól, az csukja be a szemét!
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Vannak ugyebár az új generátor pótok. Ami ahhoz kell, hogy bizonyos helyeken, csak akkor tudsz valamit felvenni - előállíttatni, ha van ott egy működő ilyen cucc. ("A környéken nincs áram!") Egy cucc előállításához kell kb 100 vagy 150 liter üzemanyag. Összesen van a generátorban 1500. Újra lehet tankolni, át lehet telepíteni, etc
    Csak az első pályán van ilyen helyből három. Ezzel így semmi gond nincs.
    Van viszont egy olyan küldetés, ami az egyébként pályán levő elektromos műveket HELYREÁLLÍTJA(!!!) Szerintetek utána még szükség van a generátor pótokra? Megoldja ez a küldetés ezt a problémát?
    HÁT PERSZE HOGY NEM! Pont ugyan úgy szükség van rájuk!!!!
    Az én agyam inkább logikus, mint lexikális. Egy ilyen húzás olyan neki, mintha valakit szájbalőttek volna az Auróra összes ágyújával egyszerre! (El is ment határozatlan idejű, fizetés nélküli szabadságra!)
    Szóval, azt ne firtassuk, hogy mik a lehetőségek ebben a játékban és abból mennyit használhatunk ki. (Nem mintha firtattuk volna, de hát mégios azt firtatjuk, amikor a küldetésekről beszélünk!)

    Amúgy kaptam egy egész jó tippet az új régiótól. Eddig a DAN volt a "nagy darus" autóm. Hagyott maga után némi kivetnivalót! Az egyik küldetésben viszont egy P12-re volt feltéve. Szépnek nem szép, de sokkal jobban veszi az akadályokat! Magasabb az autó, magasabbra is kerül a daru és nem lógnak ki annyira a tappancsai (Orosz vs. amerikai)
  • eta32 #2250
    " "Forduljon a gyökér háromszor. Igaz, hogy semmi értelme, de addig is elvan!" "
    Az ST-MR mind erről szóltak csak ott unos-untalan ugyan azt Csak faszállítás volt....és ugyan oda kellett szállítani.
    Ha innen nézzük azoknak aztán tényleg nem sok értelme volt ,de mégis valamiért a mai napig népszerűek,ha nem is mindenkinek...
    Persze nem azt akarom mondani hogy ez most hogy így van ahogy írod jó mindenkinek sőt ,de nem kényszerít senkit semmire hogy tolja.
    Van aki pl az idő futamokat is rühellei...
    Mindenkinek a kedvére tenni nehéz lenne.
    Én speciel most már megfűszerezem olyanokkal a játékot hogy egy kocsi kimentéséhez felvonultatok olyan erőket amikhez aztán semmi szükség nem lenne ahhoz hogy pl: ezt a küldit teljesítsem,az alábbi képen lesz majd, (elvontatom azt csók),de így érdekesebb és kevésbé uncsi számomra ,az elszállítást sem a legrövidebb úton és a megszokotton teszem meg.
    Lehet így is tolni meg úgy is mint te, mindent egyszerre elszállítok ,hamar letudom a küldit és onnantól már uncsi is a játék....
    Zikz 5368 kimentése-emelése,trailerre rakása , elszállítása.
    Nem a legrövidebb úton jutunk el a célhoz...
    Felpakolni a trailerre sem volt egyszerű úgy hogy szállítható legyen...
    Ezt a küldit meg a hasonlókat kb 1/4 idő és erőfeszítés alatt le lehetett volna tudni...én így "teszem bele" a hard modot" többek között csak belső nézet(ez már az elejétől így van),napszakot nem váltok csak ahogy a játék megy,nincs recovery,tankolni csak a kútnál vagy a tanker trailerből,javítás is hasonló kép,de lehet ezt még fűszerezni,ugyan így majd anno a fahordást is lehet érdekesebbé tenni,valamelyest...
    Hozzá tenném a példámhoz amit felhoztam a kocsi kimentésére ,ha a készítők így oldották volna meg hogy csak is ilyen feltételekkel tudod elvégezni a küldit ,sírva menekültek volna az emberek a játéktól ,hogy nem máááá!!!
    teljes mértékben alá írom vannak hülye és idióta buta küldik ,de ennyi szerintem belefér...
    Nyilván így a Pass-ok vége felé fogy a kreativitás is a készítők részéről ,de annyira számomra nem tragikus....




  • Jóózsf István #2249
    Ja igen! És kiirtották a farkasokat! Direkt arra mentem ahol tudtam hogy ott dekkol, de nem volt ott.

  • Jóózsf István #2248
    Van jobb!
    A rönkszállításnak részemről itt a vége. Majd egyszer, ha nem lesz jobb dolgom, akkor visszatérek rá.

    Buták a küldetések is. Igazi utolsó utáni céges küldetés. "Mindegy mi az, csak toljuk ki a parasztoknak a szemét valamivel, amivel sokáig küzdhetnek. Az utóbbi hónapok céges pótküldetései mind erről szólnak. "Forduljon a gyökér háromszor. Igaz, hogy semmi értelme, de addig is elvan!"
  • Bercy #2247
    Azokat a CAT küldetéseket alig vártam, aztán én is sírtam. Annyire egy elszart jármű lett a nagy CAT. Szenvedés volt a játék vele.
  • eta32 #2246
    Nos a 2 új vas hát igen olyan amilyen,ott vannak de semmi izgalmas szerintem se,de annyira nem rosszak...persze ízlés kérdése,majd meglátjuk ,szerencsére a többire is lehet darut rakni és szállítani is velük..
    Nem tudom de mint írtam is én is kipróbáltam rakodtam is vele ,de nekem semmivel nem tűnt rosszabbnak mit az elődökben...
    Pedig én is xbox controllerrel rakodtam, mindig...
    Nyilván lehetne finomabb helyenként ,de az elődökben sem volt könnyebb és jobb,hozzá teszem ott sem volt vele különösebb gondom .
    Pedig ott sokszor kellett hidat építeni (mod mapokon) és ugye ott eléggé pontosan oda kellett rakni a helyére.
    Igen lehet summantani csak nem lehet becsomagolni úgy lehet vinni.
    Ezt az elődökben nem egyszer eljátszottam ,ha már nagyon nem volt kedvem vissza menni egy nehéz helyre.
    Kérdés mennyire csúszkálnak le nem próbáltam ...
    Vissza térve a rakodásra ,volt hogy kettőt is sikerült jól megfognom hosszúból ,de inkább azokat egyesével érdemes rakni ,úgy nekem nem jelentett különösebb problémát,de persze mindenkinek más -más...

    Ja amit linkeltél vidit ,ahhoz hasonló képek vannak a fórumon....
    Gondolom majd javítják.
    Itt ennél a játéknál mindennek nem kis idő kell míg kiforrja magát ,már ha össze jön...
    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.01.16. 19:02:49
  • Jóózsf István #2245
    Nnnna. Elérkeztem a rönkszállításhoz. Azon kívül, hogy nosztalgikus érzéseket ébresztett bennem, nem érzem, hogy hogy az én játszóterem lenne!
    A két új vas is olyan esetleges. Sokkal kezelhetőbbek rakva, mint üresen... talán lehetnének kicsit agilisabbak. Maga rakodás is lehetne kifinomultabb. Már a jücsüböknél is sziszegtem, hogy mi a szart bénáznak annyit. Hát mert ilyen durung, hadonászósra sikerült. Az a kedvencem, hogy megfogom a rönköt, halál pontosan a közepén (A pötty jelzi!) de egyrészt nem tartja fixen a karom, másrészt elcsúszik előbb-utóbb és akkor lehet bénázni. Azt még nem próbáltam ki, hogy lehet-e sumákolni vele, mint a többi áruval. Hisz akármennyit is belepakolhatok a tartóba. tehát, ha háromszor hármat rakok fel, akkor az ugye három "rönköt" fog eredményezni. Csak a lerakodásnál kell egy kicsit majomkodni vele.

    Ezen még dolgozzanak!
  • eta32 #2244
    Te már bele tetted a "Hard" modot....
    Grat jól toltad,ja ja az a Cat tényleg csak a létszámot növeli ,de legalább van benn ilyen is....
    Innentől
    #2243 már senki nem mossa le rólad hogy nem ebből élsz...