6011
  • Phara
    #3770
    Azt nem értem a nyerges pótoknál miért nem nyúlik előre semelyik pót a nyergen túl (a fülke és a nyereg közt). Ott elveszik minegyiknél közel kb 3/4 slot ,majd a negyeddel kipótolva hátrafelé minden nyerges pót megnőhetne 1 slottal.
  • Phara
    #3769
    Most már kezd nekem is gyanúsan átmenni mindenen az RNG Zetros/crew cab ahogy a modnál is írta valaki,hogy kb aszfalton megy akkor is mikor sárban van.Néha én is látom h a közepes sziklákon egyszerűen átmegy a kerék mintha ott sem lenne. Talán vmi más után kell néznem...
  • Jóózsf István #3768
    Ahogy mondod.
    De a modokhoz is jön rendszeresen frissítés, hisz alkalmazkodniuk kell a játék fejlődéséhez. És ha rendes gazdája van, akkor karbantartja.
  • Phara
    #3767
    A mod járművekhez nem nyúl a játék mikor jön frissítés ugye? Azokban is át vannak írva a gumik értékei.
  • Jóózsf István #3766
    Ezt a teljesítmény súly arányt valahol olvastam, de már nem tudom mi volt pontosan. Azt hiszem annál a moddernél, aki az alvázakat tette hajlékonyabbá (Mielőtt sikítófrászt kapnátok, a létra alvázak valóban tekerednek!) És ő volt az, aki megreformálta a felfüggesztéseket is, mert azt mondta, hogy nem attól nem borul fel egy jármű, ha kemény a felfüggesztése, hanem ha puha és én azóta híve is vagyok a lágy felfüggesztésnek. Már csak azért is, mert a lágy felfüggesztés kerekei követik a talajt és ÍGY VAN TAPADÁS, azaz hajtás!!!!!
    Meg van egy másik iskola is, miszerint az autók, de főleg a kerekek súlyát kell növelni. De ebbe már nem mentem bele.

    A tankerek tömegét, azaz a tartányos félpót és a kisebbik zsámolyosra gondolsz? Mindkettő a initial.pak\[media]\classes\trucks\trailers -ben van. Lásd semitrailer oiltank és trailer oiltank
    A súlyuk pedig: (Ez a félpót)
    <PhysicsModel Mesh="trucks/trailers/semitrailer_oiltank">
    <Body
    CenterOfMassOffset="(0; 0; 0)"
    ImpactType="Truck"
    Mass="4000" <---------------EZ AZ!!!
    Persze nem csak ez, mert az összes ezután következő mass érték hozzáadódik. De én csak ezt szoktam változtatni. Mellesleg ez a négyezres érték nem kevés. Ha azt mondom, hogy a kedvenc hat férőhelyes félpótomat 2000-re EMELTEM FEL!!! Azt hiszem 1200-ról. Persze ez az üres pótra vonatkozik. Lásd alább...

    Ez meg a zsámolyosé:
    <PhysicsModel Mesh="trucks/trailers/trailer_oiltank">
    <Body Mass="1300" ModelFrame="BoneChassis_cdt">
    Itt nincs tömegképpont érték, ami ne zavarjon! Én abban szoktam nagy előszeretettel megváltoztatni a középső értéket -0.6 és -0.9 között hangulattól függően. Mondjuk egy tartályosnál pont pozitív értéket kellene adni, mert úgy lenne valósághű! De csak annál, mert egy rendes pótnál a játék számol a rakomány súlyával. Csak a löttyökével nem. Cserébe az üreset is telinek veszi!
  • Phara
    #3765
    Legalább egy hete alig játszom a játékkal, mert modolgattam. Ugyanis az volt a terv, hogy az USA gépeket kicsit kiegészítem pár hasznosabb mod géppel h ne legyen annyira elmaradva az oroszoktól. Keresgettem tesztelgettem, mi nem túl OP, mi nem illik oda stb. Most 4-et tartottam meg (2 mercedes Zetros, gwc goliath, hummer H1) Közben ezeknek meg mindennek átírtam a kerék tapadásait. Az ugye olyan volt, hogy belépés rosszat írtam át kilépés, tesztelés h milyen belépés, kilépés(nem-e túl OP stb). Aztán felraktam a realism overhault. Abban volt ami tetszett, de összességében nem jött be uh töröltem. Most felraktam a realistic cargo weight modot és most próbálnám átírni a tankerek tömegét, csak még nem tudom hol keressem. De lehet h kellenek majd erősebb motorok is így. (2 small pipe-al és az utánfutóval 5-ös lett a teljesítmény-súly arány a white western star-nak ami nem volt olyan megnyerő)
  • Jóózsf István #3764
    Az előző kérdésedre az a válasz, hogy mert leszarja a játék, hogy miben mennyi lötty van. Talán még a tartálykocsiknál sem veszi figyelembe. Magának a folyadéknak nincs is tömege. (Szerintem)
    Ettől függetlenül mindennek lehet növelni a tömegét, aminek van értéke. A pótkocsiknál én is eljátszottam már ezt. Mert ha megnövelem a tömegét és lejjebb viszem a súlypontját, akkor stabilabbak. Némelyik rém bután tudott viselkedni. Lásd: közepes rönköt szállító zsámolyos pót.

    Honnan jött az ötlet nálad? Mi volt a trigger? Szóval, miért akarod ezt csinálni?
  • Phara
    #3763
    Az üzemanyag addonok és a trailerek tömegét is növelném.
  • Phara
    #3762
    Attól, hogy átírom az üzemanyag addon-t 1800 literről 18000 literre hh nem változik a súlya?
  • Jóózsf István #3761
    A folyóban egyértelműen. Hogy a sárban merre van az arra, azt nem figyeltem meg.
  • Phara
    #3760
    Nem tudom számíthat-e de pl. mély sárban vagy folyó sodrásában néha csak hagyom rövid ideig egyesen menni a gépet amerre viszi az adott szakasz. :) Talán mintha ilyenkor a kissebb ellenállás felé haladna jobban mikor vezeti a gépet a természet. De lehet csak beképzelem magamnak :)
  • Jóózsf István #3759
    Ahhoz képest, hogy nehéz gépek, valóban elég gyengék. Főleg a "NAGY MOTOR VISSZAFEJLESZTÉS" után. De ugye ezt is könnyen lehet orvosolni.
  • Phara
    #3758
    Én mondjuk kukáztam az összes alap Pacific-et. Egy hosszú rönkkel nem képesek felmenni egy kaptatón. Majd talán vmi tuninggal előveszem őket újra.
  • Jóózsf István #3757
    Nem. Én magam keverem a valóságot az üstömben!
    Ma például a P12-nek tettem a helyére a kerekeit, mert elfuserált módon voltak behúzva az alvázhoz!
    Nem is érdekelt volna a dolog, de egy mod pályán kaptam, hogy kezdjek vele valamit. És rohadtul nem tetszett, hogy olyan béna!
    Helyretettem egy 131-es Zil-t is.

    Amúgy ez a pálya nem rossz, de nem is jó. Kilométereket lehet rajta kocsikázni dögunalomban. A küldetései szedett-vedettek. Főleg úgy, hogy egymást akadályozzák. Ezt jobbára össze szokták hangolni és akkor mintegy sztorivá áll össze.
    Az éppen folyamatban lévő küldetés meg tipikus esete a rönk butaságnak a játékban. Köteg, vagy szál?!?!?! És a ha szál, akkor hogyan gondolta a továbbhaladást, valamit miért nem egyértelmű? Ha tudom, hogy szál, akkor beleteszek hármat egy közönséges félpótba és kiszórom, ahol kell...
    Na mindegy. Ezzel próbálom az időt tölteni, mert este 6-kor X4 DLC!
  • Phara
    #3756
    Realism Overhaul V2 Modon gondolkodom felrakjam-e. Esetleg próbáltad már?
  • Jóózsf István #3755
    Ha az SnowRunner\en_us\preload\paks\client\initial.pak-ba pakolsz valamit, az a következő frissítésnél ugrik! Egy fájl ellenőrzéssel könnyen el is lehet távolíttatni.
    Továbbá ezt a játékban már nem kell aktiválni, mert egyenesen beleírod a játékba, mintha mindig is a része lett volna. És ez azt is jelenti, hogy esetleg felülírsz egy már meglévő fájlt, amiből ESETLEG problémád is származhat!

    A másik verzió, "GONDOLOM" az, ha a külső média mappába pakolsz... Arról fogalmam sincs!
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.03.12. 12:43:01
  • Phara
    #3754
    Valahogy annyira nem egyértelmű , hogy a manuális install modokat hogy kell telepíteni. Találtam egy ilyet: A mod leírásban semmi útmutató. Az oldal útmutatásában 2 opció is van. Ami nekem megint nem egyértelmű. (egyik a clientbe írja a másik meg a media-ba) A játékban meg kell ezeket külön aktiválni vagy nem azt se tudom. Nem akarom mindenfelé pakolni a fájlokat aztán meg ottmarad szanaszét minden ha rossz helyen van.
    Utoljára szerkesztette: Phara, 2022.03.12. 11:42:50
  • Jóózsf István #3753
    Nem. De én azokat felrakom a rakoncás, hat férőhelyes kedven félpótomra... Ami innen van.
  • Phara
    #3752
    Más. Tudsz olyan konténer trailerről ami nem sima (flat) hanem rendesen konténerre van szabva? 2 kicsi vagy egy nagy ráférjen. Esetleg hasonlít a valódihoz.
  • RJoco
    #3751
    És már a fejed közepén jár?
  • Jóózsf István #3750
    Elindult felfelé a szemöldököm, hogy még mindig nincs béta.
  • Phara
    #3749
    Közben winrar-al megoldódott Köszi + Istvánnak is.
  • macleody
    #3748
    Próbáld meg hogy tömörítési aránynak 0-t adsz meg, az ets2 modjait is úgy kell tömöríteni.
  • Phara
    #3747
    Én is vmi tömörítési problémára gondolok.Persze h nem fut közben.
  • Jóózsf István #3746
    Biztos, hogy a TC cseszi el!!!
    Tegyél fel egy winrart. Én is a TC-ből nyitom meg, de be van állítva, hogy ezt a típusú fájlt a winrar nyissa meg.
    Imígyen


    Ja várjál! A játék UGYE nem fut közben????!?!?!?
  • Phara
    #3745
    És csak simán eltűnik a játékból az a gumi. Nem értem
  • Phara
    #3744
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    <_templates Include="trucks">
    <TruckTire>
    <Offroad _template="Medium">
    <WheelTracks _template="Offroad" />
    <WheelSoftness _template="Soft" />
    </Offroad>
    </TruckTire>
    </_templates>
    <TruckWheels DamageCapacity="50" Radius="1" Width="1.118">
    <TruckTires>
    <TruckTire _template="Offroad" Mesh="wheels/tire_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="mudtires">
    <WheelFriction _template="Mudtires" SubstanceFriction="2.9"/>
    <GameData
    Price="9400"
    UnlockByExploration="false"
    UnlockByRank="12"
    >
    <UiDesc UiDesc="UI_TIRE_MUDTIRES_DESC" UiName="UI_TIRE_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
    </GameData>
    </TruckTire>
    </TruckTires>
    <TruckRims>
    <TruckRim Mesh="wheels/rim_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="rim">
    <GameData>
    <UiDesc UiDesc="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_DESC" UiName="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
    </GameData>
    </TruckRim>
    </TruckRims>
    </TruckWheels>
  • Phara
    #3743
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Mármint a TC-vel tudok belépni az initial.pak-ba (mivel ott vannak a tömörítő programok) Majd az xml fájl szerkesztése jobb klikk után. Ekkor megkérdezi :A kiválasztott fájlt csomagoljam ki a TMP mappába, majd szerkeszted? IGEN Ezután átírom 2.9-re ahogy te is és mentés majd bezárás. Ezután kiírja h az xml fájl megváltozott, és h az initial.pakot újracsomagolod? IGEN Ezután viszont eltűnik a gumi az ankról.
  • Jóózsf István #3742
    Totálkommanderben?
    A szerkesztőben módosítod. Ott mentesz. (Én ilyenkor még nem zárom be, mert sosem lehet tudni...) Leteszem tálcára.
    A WinRAR szól, hogy megváltozott a fájl és újra csomagolod-e? De ez csak részlet kérdés.
    A legfontosabb, hogy csak és kizárólag az értéket módosítsd. Tehát ami nálam 2.9 És az is fontos, hogy a két számjegy között PONT legyen!!!
  • Phara
    #3741
    Asszem igen, de holnap megnézem.Aztán bezárom az ablakot majd mentés és Ok a tömörítésre a total commanderben.
  • Jóózsf István #3740
    Pedig az ank kereke nálam is módosítva van:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    <_templates Include="trucks">
    <TruckTire>
    <Offroad _template="Medium">
    <WheelTracks _template="Offroad" />
    <WheelSoftness _template="Soft" />
    </Offroad>
    </TruckTire>
    </_templates>
    <TruckWheels DamageCapacity="50" Radius="1" Width="1.118">
    <TruckTires>
    <TruckTire _template="Offroad" Mesh="wheels/tire_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="mudtires">
    <WheelFriction _template="Mudtires" SubstanceFriction="2.9"/>
    <GameData
    Price="9401"
    UnlockByExploration="false"
    UnlockByRank="12"
    >
    <UiDesc UiDesc="UI_TIRE_MUDTIRES_DESC" UiName="UI_TIRE_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
    </GameData>
    </TruckTire>
    </TruckTires>
    <TruckRims>
    <TruckRim Mesh="wheels/rim_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="rim">
    <GameData>
    <UiDesc UiDesc="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_DESC" UiName="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
    </GameData>
    </TruckRim>
    </TruckRims>
    </TruckWheels>


    Itt írtad át?
    d:\EPIK FOS\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\...initial.pak\[media]\_dlc\dlc_2_2\classes\wheels\wheels_medium_mudtires_ankmk38.xml
  • Phara
    #3739
    Mercedes-Benz Zetros vs Ank mk38.
    Az ANK-nak a sár guminak 2.4 a SubstanceFriction értéke ami a sarat jelöli ha jól emlékszem. Ugyan ezt az értéket állítottam a Zetrosnak is és jóval simábban átmegy a sáron. A patch járműveknél van az ank kereke ott nem tudtam módosítani mert ha átírtam és mentettem akkor eltűnt a kerék a játékból.Am steam-es vagyok.
  • Jóózsf István #3738
    Valószínűleg véletlenül töröltél egy karaktert, vagy épp hozzátettél.
    Küldd el azt amit csináltál én meg összehasonlítom a sajátommal. De ha elmentetted az eredetit (NYILVÁN!!!) akkor neked is látnod kell, hogy hol baltáztad el.
    Ezek olyan értékek, amik miatt nem igen omlik össze a játék!
    Nem mondom, hogy nem lehet elcseszni, de ha csak simán az értékeket módosítottad, akkor abból elméletileg nem lehet baj!

    A szóban forgó mod járműnek a mod mappájában nézted az adatait? Van neki saját értéke? Tehát a modder meghatározott egy egyedi értéket neki?
    Amúgy melyik mod? Hátha nekem is megvan?!?!?
  • Phara
    #3737
    És az miért van, hogy a mod járművek ugyan azon kerék adatokkal jóval könyebben mennek át a sáron mint vanilla társaik? Amúgy a vanilla gumik adatait nem tudtam átírni,mert akkor vagy a gumi tűnt el a kínálatból vagy crash-elt a játék olyan 2,5- 3-ig próbáltam emelni.
    Utoljára szerkesztette: Phara, 2022.03.07. 12:49:50
  • Jóózsf István #3736
    Ha valaki csak úgy játszadozni akar... Habkönnyű kis játék. Már 11 órát toltam bele.
    Két jótanács. Ha valaki most kipróbálja, azonnal állítsa át bétára, mert van benne egy buta hiba...
    A második már a játékmenetre vonatkozik. A bázist ne egy gödör aljára építsétek!
  • RJoco
    #3735
    Én elfogadom. Nem játszom inkább vele.
    A múltkor kiakadtam az F150-es miatt, hetekig elő sem vettem.
    Tegnap elmentem valami nagy döggel érte. (A gép is nagy volt, meg a daru is rajta.) Természetesen kétszer kellett indulnom, mert elsőre beszakadt alatta a jég és se előre, se hátra. Azért sikerült kiszabadítanom a szorosból a Fordot. Elhúztam a lerakóhelyig és most egy darabig megint nem fogom előszedni a játékot.
  • eta32 #3734
    Szerintem ez a sérüléses dolog még inkább kijön Hard mod karrierben...
    Nem állítom hogy Hardon hamarabb és jobban sérül a kocsi minden része ,de sanszos ...
    Mivel nem keveset toltam Nem hardon és már hardon is így nagyon is van össze hasonlítási alapom...
    Persze ettől a lényegen nem változtat semmit....Hardon nagyon kell figyelni mivel eléggé drága főleg az elején a javító kocsik vétele....
    Nem használok módokat de most már azért trükközök én is ami a javítást illeti na meg a tankolást ...
    Picit macerás de a Yar87-el ingyé meg lehet ezeket oldani....úgy hogy ha fejlesztők így akkor én is kihasználom ezt a kis kaput IS....
    A hólánc kérdés meg egy vicc úgy ahogy van ,vagyis ahogy megvalósították a játékban ....
    Mindkettőre igaz a sérülésekre és a hóláncra is hogy csak azért ilyen hogy lassítsák a játékmenetet és költsd a lóvét ,lehetett volna ezt jobban és értelmesebben megvalósítani ,de sok ilyen dolog van még a játékban ....hogy "ez ilyen fogadd el"...

    Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.03.06. 11:21:23
  • Jóózsf István #3733
    Igen. Már fejtegettem én is ezt a teóriát a sérülésekről. Határozottan tudom állítani, hogy így van. Épp csak nem egzakt...,
    A HÓlánc, meg örök kérdés marad ebben a játékban.

    Phara!
    Arra szerettem volna felhívni a figyelmedet, hogy ezek a számok nem konkrét értékek, hanem SZORZÓK. Ilyen szorzó van több is a láncban, mire kijön egy érték. Amire utaltam fájl, abban is van egy sor mindenre vonatkozó szorzó. Ímhol:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    <WheelFriction>
    <ScoutOffroad
    BodyFriction="2.0"
    BodyFrictionAsphalt="1"
    SubstanceFriction="1.2"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_OFFROAD_NAME"
    />
    <ScoutMudtires
    BodyFriction="3.0"
    BodyFrictionAsphalt="0.5"
    SubstanceFriction="1.6"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
    />
    <ScoutHighway
    BodyFriction="0.8"
    BodyFrictionAsphalt="2"
    SubstanceFriction="0.2"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_HIGHWAY_NAME"
    />
    <ScoutChains
    BodyFriction="2.0"
    BodyFrictionAsphalt="0.9"
    IsIgnoreIce="true"
    SubstanceFriction="1.1"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
    />
    <ScoutAllterrain
    BodyFriction="1"
    BodyFrictionAsphalt="1.0"
    SubstanceFriction="1.0"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_ALLTERRAIN_NAME"
    />
    <Offroad
    BodyFriction="3.0"
    BodyFrictionAsphalt="0.8"
    SubstanceFriction="1.5"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_OFFROAD_NAME"
    />
    <Mudtires
    BodyFriction="2.0"
    BodyFrictionAsphalt="0.5"
    SubstanceFriction="2.0"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
    />
    <Highway
    BodyFriction="1.0"
    BodyFrictionAsphalt="3.0"
    SubstanceFriction="0.2"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_HIGHWAY_NAME"
    />
    <HeavyMudtires
    BodyFriction="1.7"
    BodyFrictionAsphalt="0.5"
    SubstanceFriction="3.0"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
    />
    <Chains
    BodyFriction="3.0"
    BodyFrictionAsphalt="1.2"
    IsIgnoreIce="true"
    SubstanceFriction="1.3"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
    />
    <Allterrain
    BodyFriction="1.5"
    BodyFrictionAsphalt="1.5"
    SubstanceFriction="1.0"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_ALLTERRAIN_NAME"


    És akkor már leírom még egyszer konkrétan, hogy ez a d:\EPIK FOS\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\ mappában levő initial.pak -ban levő (initial.pak\[media]\_templates ) trucks.xml fájl elejében van. És a két láncos csoportot kell átírni nagyobb értékre. Ami a modban így néz ki:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    <ScoutChains
    BodyFriction="2.0"
    BodyFrictionAsphalt="1.1"
    IsIgnoreIce="true"
    SubstanceFriction="1.6"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
    <Chains
    BodyFriction="3.0"
    BodyFrictionAsphalt="1.4"
    IsIgnoreIce="true"
    SubstanceFriction="2.2"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"

    Amúgy meg, ez a mod. Fel is lehetne iratkozni rá, de fejlesztések változása miatt én biztonságosabbnak tartom, ha én írogatom át az értékeket. Így nem kell várnom a modderre, hogy módosítsa a modot,... (Beszép mondat!) ha a gyári fejlesztők belenyúlnak ebbe a fájlba!

    Tehát: Maga a jóisten sem tudja mekkorák is a végleges értékek. Ezért kérdeztem, hogy neked hogyan jött ki?
  • RJoco
    #3732
    Nekem sokkal jobb kérdésem van.
    Miért van hóláncos kerék a játékban?
    Az életben sem kell kereket cserélned ahhoz, hogy hólánc kerüljön a kocsidra.
    Szóval csak egy gomb kellene, ha jeges területre akarsz menni, akkor felteszed a hóláncot. Esetleg betenni a V menübe, hogy ne legyen olyan egyszerű.
    Eleve a hólánc bekorlátozza a sebességet. Normál esetben nem száguldozhatnál vele csak úgy minden következmény nélkül.
    Úgy baromság az egész, ahogy van.

    Azt megfigyeltétek már, hogy, ha automatán száguldozol, akkor minden szir-szar roncsolja az abroncsot és felfüggesztést, ellenben, ha időben visszateszed H-ba, akkor ilyen nincs?
    Még a nagyobb kavicsok esetén is károsodás nélkül át lehet hajtani. Sőt, van amikor úgy veszi, mintha ott sem lenne.
  • Phara
    #3731
    Itt az alapértelmezett tapadásokra gondoltam.Aminél mindegyik hóláncos szet tapadása 1.3 a táblázatok szerint miközben azok az alap kerék szetek amikre maga a hólánc rá van húzva jobb a sárban. Tehát mondjuk van egy szet 2es tapadással sárban de ha ugyan az van hólánccal akkor 1.3