Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4510
De jól néz ki ez a Mojave sivatagos térkép! A völgyes részei kimondottan hangulatosak, ezek szerint nem csak homokos placcok vannak. Van egy érzésem ez nagyon bejön neked. 😊 A feladatok hogy látod, ismetlődőek, vagy inkább vàltozatosak? A farönkös szállításod az elején inkább zsonglőr mutatvány, mint szimpla szállítás. <#worship>
#4509
Keresem én a kihívást, csak nem úgy, ahogy a fejlesztők képzelik. <#papakacsint>
#4508
Igen, nálatok pc-n minden szebb tudom.
Bocsánat, nem Bag, hanem Bog. Pontosabban Wolf's bog! <#nevetes1>
Farkasláp magyarul. Trial pálya, jó nehéz. Na az nálam konzolon nagyon szép grafikailag.
#4507
Kedvcsináló a desszerthez!
Vannak trükkös feladatok. Amik esetleg nem sikerülnek elsőre.
Talán másodikra...
De harmadikra már csak sikerül!?!?!
#4506
Sajnos pont neked nincs megoldás. PC-re van egy kézi másolgatós mod, amit ha betesz az ember, úgy konfigurálja a millió csúszkával, ahogy akarja. Kicsit elsőre ijesztő, de nem vészes!
Azt nem tudom, hogy a dejóimon látszik-e, de nálam szép éles a kép. Majd ma töltök fel hármat...

(linkeld már azt a csomagot, mert nem találtam.)
#4505
Ha hozzáférek kipróbálom ezt a sivatagos térképet. Viszont nem értem ezeket a moddereket. Ok, hogy ez most egy sivatag, ahol a látótàvolság nem jelentős a por miatt, de miért kell a térképek 90 %-át elcseszni azzal, hogy egy úgynevezett fátyolt ráhúznak a képre!? Az idiótaság netovábbja! Ha azt hiszik, hogy ezzel filingesebb a map akkor nagyon tévednek. Konkrétan konzolokon színtelen, kontraszttalan minden, kifolyik az ember szeme a nézés megerőltetésétől. A közeli tárgyak is fakók, nem csak a tàvoliak. Hibás az egész megjelenítési technikai megvalósítás. Az, hogy meg sok esetben az orrom előtt lombozódnak ki a fák vagy nőnek ki kövek a földből egyszerűen elfogadhatatlan. Két pàlya volt ami tetszett: a Village, meg a Tumbler ridge, meg a mostani Yamal. Igaz, még rengeteg térképet nem nyüstöltem, lehet vannak még jópofàk. Színtónusban a legszebb a TRIAL egyik terképe a The Bag. Ott gyönyörű minden, a színek, a bevilàgítás stb.
#4504
Lenyomtam azon a pályán négy órát és nem nagyon találtam rajta kivetni valót. Akkor mondhatom, hogy az egy jó pálya.
Ahhoz képest, hogy első mod-ja... Ügyes.
#4503
RJoco
#4502
Áááá, hagyd. Annyira degenerált, elcsökevényesedett az összes. Ha valami érzelem éri őket, akkor már odáig, meg vissza vannak.
Az agymosás tökéletesen működik. Nem kellenek ide "papok", sem napi adagok (Equriblium), elég a TV, meg a közösségi média.
Az eredmény egyértelműen látható.
Kíváncsi leszek, mikor kezdjük el energiaitallal öntözni a földeket... Talán én azt már nem érem meg. Bár ahogy a színvonal csökken...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4501
Ez az első hozzászólás a januári közösségi frissítéshez (Hírek).
Ennek az embernek feltennék egy kérdést: "Mégis mi a csodálatos (elképesztő, lenyűgöző) a játék fejlesztőinek a munkájában?"
És ha nem tudna rá reális elfogadható TÉNYSZERŰ választ adni, akkor eltörném egy ujját, majd feltenném újra ugyanazt a kérdést. És így tovább.
A tököm tele van az ostoba degenerált seggnyalókkal, akik azt sem tudják melyik bolygón vannak!
Vagy lehet, hogy én nem tudom?

#4499
Kábé minden rendben. Be lehet fejezni a pályát!
Vagy mégsem?
Vagy mégis! <#papakacsint>
RJoco
#4499
Én sem.
Lehet, hogy rosszul kapcsolgatta a kéziféket.
Olyan volt régen, hogy konvojozni akartam és a 2. kamion kéziféke behúzódott. Azóta nem konvojozok. De ez már rég volt és nem tudom, hogy ennél vagy mindegyik LKW vezetése esetén.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4498
Jocó!
Valamit változtattak a kedvenc hátasodon. (Tátra 815)

Valamit a kézifékkel, de nem ismerem annyira a járművet, hogy tudjam mi volt vele a gond.
A sor amit kapott így hangzik: SetHandbrakeOnWinchRelease="false" Bármit is jelentsen ez. Kábé a sort értem, de nem tudom mit javít.
#4497
Köszönöm! Megpróbálok javítani rajta.

★★★★★

#4496
Nem úgy volt, hogy nem csinál több pályát? Vagy keverem valakivel?
#4495
A "B" válasz a helyes. Csak a vizet szállítjuk. De azt rogyásig.
#4494
Köszi az infókat, mindegyiket! Szóval modder hiba...még jó hogy megkérdeztelek! <#vigyor2>
A csörlőnek akkor utánanézek, igaz eddig megvoltam nélküle, de hosszú még az élet... remélem.

Egy kérdés még: tevőlegesen lehet tüzeket oltani az új pályán pl tömlőkkel? Ha már rakodni lehet ugye...
Nem hinném persze, azt már megemlítettétek volna. Gondolom a tűzoltás a vizmennyiség odaszállításában ki is merül.
#4493
Az egy kocsi az modder hiba! Csak nagyon kevés tudja úgy megírni a pályát, hogy a legelső kezdő járműved legyen a -1. Ezt sokan elcseszik. Sajnos csak a másodiknál kezdi el számolni. Én már megszoktam! <#lookaround>

Jól láttad!
Elméletileg lehet kotrollerrel is oldalt csörlőzni. Menüből. Kiválasztod a csörlő menüpontot és utána közvetlenül annak kellene következnie, hogy a te járműveden honnan induljon a kötél. A többi már egyértelmű.

Szerettem a Yamal-t. Jó kis pálya. Ott is sokat vonatoztam!
#4492
Joe!
Újra remek fotók, viszont ha tudod, akkor a kontrasztot fokozd kicsit. Ennek a jàtéknak sajnálatos módon a sajàtossága, hogy állandó ködbe/pàràba burkolódzik a táj, még a közeli tereptárgyak is. Ezt kellene kicsit ezáltal csökkenteni, hogy a fotó ne legyen ennyire fakó, homályos esetenként.

Józsi!
Kivègeztem a Falut, azaz majdnem, egy időmérőt nem találok csupán, meg egy kocsit. Azbutóbbit szerintem elnyelhette a mocsár. <#nevetes1>
Most a Yamal havas terképet kezdtem el, egyből belefutottam egy Bug-ba. 4-ből csak kettő faanyagot lehet letenni az egyik küldinél. Egyelőre hagyom. Maga a map meg a terep kidolgozottsága tetszik, szép a sarki fény is.
A múltkori folyó átkelésed fullosan megpakolva egy csoda. Jól láttam? Oldalról csörlőztél a póttal? Ilyet én még nem tapasztaltam, konzol verziónál nincsen ilyen lehetőség. Persze lehet csak rosszul láttam a videódban.
Ami kicsit bosszantó ennél a Yamal térképnél, hogy itt jobban érvényesül az úgynevezett pop-up jelenség, vagyis a tereptárgyak ( fák is ) késve jelenítődnek meg, rajzolódnak ki, szinte kinőnek előttem a földből. Azért ez így 2023 elején elég bosszantó technikai hiba.
#4491
A szerkesztgetés nagyon jó játék. Néha többet nyújt, mint maga játék. Főleg a HóFutó esetében.
Mentem ma egy nagyobbat. Meg se nézném a helyetekben. Egyébként is csak a 40. perctől lesz érdekes, amikor rönkvonatozok. És azt sem akartam rögzíteni, de valahogy kíváncsi voltam én is, hogy megborítom-e.
Az eleje és a vége csak idegbeteg rohangálás. Ilyen amikor már semmi türelmem nincs a játékhoz, bár ezt már láttátok.
Full szpojler az egész!
RJoco
#4490
Van, aki játszani szeretne a pénzéért és nem szerkesztgetni. Nem azt vette meg.
Nem lenne rossz, ha a szoftver iparra is bevezetnék a legalább éves fogyasztóvédelmet. Egyből normálisabban írnák a programokat.
A 2 hét, meg a két óra egy vicc.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4489
Nem csak engem zavar a logikátlanság!
Van olyan ember, akit az is zavar, hogy a háromszor akkora tartányba ugyanannyi folyadék fér! Milyen emberek vannak!?!?!
(Nemhogy fogná az ikszemelszerkesztőt és átírná százcsillióliterre, ahogy egyik-másik gyökér szokta! <#lookaround>)
#4488
Képek 2. (Majd lehet csinálok videót is, ha technikailag meg tudom oldani.)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

★★★★★

#4487
Sziasztok! Szépen lassan haladok a játékkal, már csak néhány feladatom maradt Michigenben utána következik Alaszka. Megint hoztam néhány képet. 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

★★★★★

#4486
"Fixed a bug where the ‘’Water’’ cargo was missing in the list of available cargos for creating the tasks"

Épp csak azt a hibát nem javítottátok ki, hogy ne tűnjön el a pótkocsikból GYÖKEREK!
RJoco
#4485
Lőttem egy szép képet, hogy mivel húztam el azt a vackot.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#4484
Hű de durva.
20 másodperc volt átváltani egyik helyről a másikra. Az is durva.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4483
Éééééééés... Bennük sem kellett csalódnom! Volt víz, nincs víz. Pont mint ezelőtt!
Na, megyek aludni, mielőtt még kárt teszek valamiben, vagy valakiben. <#wink>
#4482
Remélem itt történt pozitív változás, mert ha ezek is kiszopatnak, akkor belehugyozok a konnektorba!

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Added texture to the fire tank for Derry Special 15C-177
Fixed a bug where the ‘’ZiKZ 566A’’ truck was overbalanced and overturned to the rear part if the 'Firefighter' addon was full
Fixed a bug where was desynchronization between host and guest, when guest unloads water cargo
Fixed a crash encountered when pressing the continue button after starting the game
Fixed a bug where crack textures appeared on the ground
Various render fixes
Localization fixes

#4481
Most, hogy mondod tényleg lassabb.

Nem jobbak a sárgáé, hanem én csesztem el a kékét! A sárga gyári. Ez sem igaz, mert egy pindurit azon is húztam, de mivel a sárga jóval hosszabb, így nem kellett meghágnom a fizikát és egy grafikai hibát előidéznem.
RJoco
#4480
Ügyes voltál 😊
Furcsa volt, hogy sárga a daru, mert nekem az kék, de nem szúrt szemet, hogy jobbak az illesztései.

Nálatok is megnőtt a töltési idő?
Nem csak a mentést tölti be lassan, de a területek között is lassan vált.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4479
Elrejtettem egy furcsaságot a képen.
Ha esetleg nem verné ki a szemeteket:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Rohadtul elegem lett az orosz daru bénaságából. Attól, hogy rövid, hogy a meghosszabbítása bénára sikeredett, mert szétcsúsztak a szekciók és az már engem is zavart.
egy huszárvágással átmásoltam az orosz daru fájljába az amerikai daru minden egyes betűjét. Magyarán kicseréltem a teljes tartalmát.
Álmomban sem gondoltam volna, hogy működni fog. És lőn! <#wink>
Így nálam amikor felteszem az OROSZ darut, akkor ez jelenik meg.
És ez nekem így jó!!!
RJoco
#4478
De akkor mi a jó fenének kapunk két hatalmas konténert? Semmi értelme. Éppen ezért gondolom, hogy inkább bug.
De, ha neked így jobb, akkor vedd úgy.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4477
Én úgy vettem, hogy: "Bakker, hogy nekem nem jutott eszembe!" Inkább ficsőrnek veszem.
RJoco
#4476
Naná, hogy nem hagyott nyugodni a dolog. De, hogy ilyen hülyén megoldani... Akkor ez mégis csak egy bogár lesz. A készítők fejében, ha direkt ilyen.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#4475
Az időre leszállítós feladatokat alapból nem csinálom meg. Akkor ezt a készítők bukták el. De legalább nem egy újabb bug.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4474
Ez egy cseles feladat. Amennyire én tudom direkt ilyenre van csinálva, hogy teszteljék a játékosok kreativitását! ÉN IS ELBUKTAM! <#wink>
Íme:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Azon a pályán a garázsnál van egy olyan feladat, hogy időre kell leszállítanod olyan konténereket, máshova. Mondjam tovább, vagy hagyjak egy kis sikerélményt? <#wink>
RJoco
#4473
Az egyik feladatnál le kell gyártanom két kabint és kivinni a helyükre.
Ehhez Cargo Container kell, ami amúgy nincs egyik raktárban sem.
De a feladat elküldött egy helyre, ahol kaptam két Oversized Cargo-t, ami nem jó a kabinokhoz.
Még mindig a farmos rész, Heartsland-on kellene gyártani és ott is kellene kivinni a kabinokat.
Most ilyenkor mi van?
Ez is bugos?
Vagy én maradtam le valamiről?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4472
Gondoltam kipakolom ezt a raktárat... Persze a kontroller most is megoldott mindent HELYETTEM!!! <#nyes>
#4471
Ha nekem nem hisztek...
Az nekem is feltűnt, hogy állandóan leakad a Derry alja, de ezt úgy vettem, mint egy újabb XML kihívás! <#papakacsint>
Attól félek, hogy sokat már nem változtatnak a kocsikon, de akkor sok örömötök nem lesz benne! Amikor megláttam, az első gondolatom az volt, hogy végre nekem is lesz a egy mindenre jó batárom, ami nem mod. Hát ez nem jött be.
A kisautó, meg hááát, KISAUTÓ. Azzal én nem sokra megyek. <#wink>
Most a katonai kamazt nyüstölöm gyári futóművel. Nem is rossz. Persze picit majd finomítani kell rajta.
A vizes problémát nem hagyhatják úgy nyilván! Van egy másik is. Ahol az égett rönköket lehet felvenni, odakészítettek egy közepes rönkös pótot. Arra nekem nem volt hajlandó felrakni, de lehet, hogy amiatt, mert azt én módosítottam és amikor másolgattam a fájljaimat, akkor nem vettem észre, hogy abba ők is belenyúltak. Ez azért klassz, mert az összes felépítményemmel és pótommal meg kell értetni... Ami meg azért nem egyszerű, mert némelyikhez egyedi összecsomagolt rönk textúra van... Na mindegy.
RJoco
#4470
Pétées. Azzal én nem játszom.
Reméljük ennek a sok szerencsétlenségnek egy részét kijavítják.
Az itt a víz, hol a víz trükköt mindenképp javítaniuk kell.
Nem csoda, hogy neked olyan sok bogyó kell. Nekem elég lesz majd feleannyi is <#awink>

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4469
A dejónak nem ez a lényege, de nagyon meglepett és örültem is neki, hogy a játék számolja a folyadékok mennyiségét is. Azért, mert én abban a hitben éltem, (Nem tudom honnan vettem, de nem én találtam ki!) hogy egy tartány vagy üres, vagy teli. Tehát; ON - OFF. Ha csak két deci is van benne, akkor is telinek veszi súlyilag! De, mint ahogy látjuk is (Ha nem vagyunk vakok) NEM. Szépen skálázódik.

A mennyiségekhez elméletileg a megfelelő tömeg is társul. Magyarán a nagyban a víz tömege 20 tonna kicsiben 10 és ennek megfelelően írtam át a nagy repülőgép oltó bicajban is. Szóval, akár dolgozhatna a játék valós mennyiségekkel és tömegekkel!
Van egy olyan dejóm is, ahol húzom a Kamazzal a félpótot, amihez hozzákötöttem a zsámolyost is. Egész jól ment. Persze ez a NERFELT motorokkal nem működne! Ha érdekel bárkit is, akkor feltöltöm, bár abban még nem voltak belőve a pótok futóművei.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.15. 10:09:11
#4468
Annyira nem hirtelen, mert amikor először kigördültem vele a bázis kapuján, akkor majdnem be tudtam vele fordulni... Ettől kaptam egy kisebb idegrohamot és jeleztem is, hogy nemhogy megreszelem, de adok neki egy hátsó kormányzást is a #4462-ben.

Körülbelül 2-3 órát sikerült gyári körülmények között lehúznom a játékkal. Hogy ez jó, vagy rossz azt nem tudom. Azt tudom, hogy a kiégett területek talaja egy mocsárhoz hasonlít. Na mármost, ha egy erdőtűz pusztít valahol, akkor a talaj minden, csak nem nedves! Legalábbis azon a bolygón, ahol én élek. Nyilván más univerzumokban ez akár lehetséges is lenne. De, tudtommal itt a földön, még az a fizika érvényes, amit nekem tanítottak néhány X évvel ezelőtt.

Ami nem hiba, de rohadt bosszantó: Új áthatolhatatlan akadályok vannak.: Elüszkösödött fatönkök - csonkok, amit a szürke környezetben mégannyira sem lehet észrevenni, mint a simákat. Vannak olyan kidőlt fák is, amik nem semmisülnek meg amikor rájuk hajtunk, hanem egyfajta ragaszkodó pórázként ejtenek foglyul.
Szóval szedukszent ajánlott odakészíteni a játék mellé.

A félpótos vizes tartányt ezennel felemelem 20'000 literre mert van egy olyan küldetés a második pályán, ahol közel 16'000 liter kell, plusz a mellékesek. Azt meg ugye tudjuk hogy viszonyulok az indokolatlan ide-oda rohangáláshoz...

Van most egy olyan hiba a játékban, hogy eltűnnek a pótokból a vizek amikor kilépünk a játékból. Na az még egy remek móka, amikor valamiért abbahagyod a játékot, félúton vagy a cél felé, odaküzdöd magad, majd statálod kón, hogy nem is hoztál semmit! Eleinte azt hittem azért tűnik el, mert a szerkesztgettem. (amihez ki-be léptem) De rohadtul nem. Szóval, nem indul jól a vízszállítós prodzsektel a barátságunk.

Ja, és a fogyasztás: 20X60=1200 óránként. A 340-es tankkal akár 17 percet is tudnál vele játszani Ami nem is lenne rossz, ha azt vesszük, hogy a játékban minden zanzásítva van. De az én ízlésemnek nem felel meg.
(FuelCapacity="330"😉 Szóval, legyen 16 és fél perc.
Azon kívül ahhoz a Tajgához nem lehet ilyen pótot kapcsolni, ha daru is van rajta. Az új bicajokhoz szintén ne próbáljatok pótkocsit kötni, ha tűzoltó felépítmények vannak rajtuk. Az is csak nálam lehetséges! Ez csak azért szép, mert a kisebbik autón van dedikált vonószem. Ami ugyan hátrébb van az alvázon levőnél, de ez csak egy sor az ikszemelben:
"Ha ez a felépítmény van rajta, akkor a bekötési pont "Trailer" Offset="(-3.747; 0.604; 0)" -ról "(-4.447; 0.604; 0)" -ra változik. De miért kellene ezt a fejlesztőknek megcsinálnia, amikor vannak olyan hülyék mint én, akik megteszik helyettük?!?!?!?

A nagyobbiknál még ezzel sem kellene faszakodniuk! Na mindegy is. Biztos én gondolom rosszul és engem raboltak el idegen lények EGY MÁSIK BOLYGÓRÓL. ÉS HOZTAK IDE, EBBE BOLONDOKHÁZÁBA. (kurvafinomanfogalmaztam!) <#wink>

Mindent egybevéve: Az ikszemel szerkesztés rossz! Éééértem? Ne csináljátok! Ééééertem? Éééértem!
RJoco
#4467
Én asszem, hogy ennek a verdának 230 vagy 340 a tankja és 15-20 liter között fogyaszt. Ehem-ehem.
A tartály akkor nem vili. Mi az a 30'000. Mert, ha 30 ezer liter és te 5000-re emelted fel a készítők beállítását, akkor arrgh.
Az ixemel szerkesztésre azért is utaltam, mert láttam, hogy a vadiúj verda első hátsó kerék kormányzású lett hirtelen.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4466
630 liter talán túlzás. De a 2-3 liter percenként az 120-180 liter óránként ami viszont köhöm-köhöm. Szóval a 630 talán nem is annyira túlzás! <#wink>
A következő kérdésre a válasz: A tartányos félpótok a valóságban 20-30'000 literesek. Az, hogy én felemeltem 5000-re és ennek megfelelően a súlyát is, (!!!) azzal is csak a valóságot közelítettem meg. (Egy pindurit) De biztos nem is ezért célozgattál az ikszemel szerkesztésre! <#nyes>
RJoco
#4465
Hol lehet ilyen fejlesztést találni a Taygára, hogy 630L legyen a tank és csak 2-3 litert egyen percenként?
Csak nem az xml szerkesztődben?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4464
Egy kis kedvcsináló. Két tanácsom van, ha majd játszotok vele. Először a szerződéses feladatokra koncentráljatok. A pályán elhelyezett termékek nem korlátlanok.
A másik, meg, hogy addig ne szállítsatok vizet ehhez a feladathoz, amíg nem aktív, mert benyeli a játék. Nálam is félig kész volt ez a feladat, de kezdhettem elölről.
Szépek a pályák. Vannak klassz levágások, amiket sokszor észre sem vesszük, mert nem egyértelmű. De akár jobb is lehet, mint az út, mert esetleg sziklás, amiben legalább nem süllyedünk el.
#4463
Több mint három órája vergődök, hogy ebből a kombóból kihozzak valami elfogadhatót. Két dologra hívnám fel a nagyérdemű figyelmét:
1; A Derry megkapta egy az egyben a játék történelmében és úgy általában a világ játékainak történelméből a legostobább motorhangját! Ami nem más, mint az Ank hangja. Ezért önmagában megérdemelnék, hogy szöges léccel verjék a tarkójukat.
2; A pótkocsi vonóháromszögébe, vagy ha úgy tetszik a forgózsámolyba beleírnak egy rugó erőt, ami mindenáron vissza akarja állítani egyenesbe. Ez olyan erősre sikeredett, hogy eltolja a pótkocsit egyenesen! És egy helyben állva is odébb húzza. Szimulátor mi? Azt szimulálja, hogyan kell ótvar-szar-trehány munkát végezni.
Én még ilyen gyökér bandát életemben nem láttam. Nincs egy ember ott a cégnél, aki szóljon nekik, hogy EZ ÍGY NEM JÓ!!!
#4462
Szpóóóóójler!!! Ja, nem. Mert már lelőttem ezt a poént. <#wink>
Ezt biztos nem gondolták komolyan! Ez a kanyarképesség még ezektől a fejlesztőktől is vicc lenne! Már megyek is neki az ikszemel szerkesztővel.
Bosszúból négy kerék kormányzásúra csinálom meg!!!
És van egy fogadásom is: Az első mod ami ezzel a járművel készül, szintén összkormányos lesz. Annyira adja magát!
#4461
Józsi!
Otthon, este, egyedül. <#lookaround>

Jól hangzik amit írsz az új pályáról, illetve a feladatokról. A tűzoltás kimondottan tetszik, a tűzoltó járművekért rajongok már kiskorom óta, a piromániám pedig már nagyon hamar megmutatkozott.
Majd számolj be a feladatokról, kíváncsi vagyok a tapasztalataidra.