Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4527
Óóóóó! Ezt észre sem vettem! (Persze, hogy nem. Hisz nem is használom!!!) És nem is véletlenül!
Nem az a baja az új oldalnak, hogy nem tud sorba rendezni, hanem, hogy nem tudja, hogy fel vagyok-e iratkozva egy modra, vagy sem!
TEJÓISTEN!
#4526
Csodálatos.
A régi mod-io oldal megszűnik és csak az új lesz elérhető márciusban.
Az csak azért baj, mert nekem úgy vannak sorba rendezve a modjaim a régi oldalon, hogy amit nemrég frissítettek, az legyen legelöl. Így látom, ha hozzányúltak és akkor le tudom ellenőrizni, hogy mit, hol, hogyan. És tudom korrigálni a saját módosításaim szerint.
Az új oldal mit nem tud?
NORMÁLISANSORBARENDEZNI! Egyszerűen lövése sincs, hogy melyik mod mikor készült és mikor frissítették utoljára. Pedig benne van a mod leírásban!!!!!
Mikor halunk már ki?
#4525
Igen, mikorra az ember másfél év utàn elkezd trükközni a tapasztalataink okán ( szopásaink után ) akkor ezután könnyebb kicsit. Hasonlóan oldottam meg én is a fa szállítását, mikor a Village nagy és nehéz terepes placcán kellett sok fát elszállítani. Megpakoltam medium logs-al egy nyerges peremes trailert, aztán a kijelölt helyen meg rápakolásztam a már előzőleg adavitt megfelelő pótra, aztán arról megy ugye le az adott mennyiséget. Persze jött a gikszer ám: egy darabot elhagytam út közben, emiatt egy db-ért vissza kellett menjek a " kenyába " érte.... Na hol pottyant ki ( kinyomoztam, kiváncsi voltam ) az az 1 db farönk!? Persze hogy egy pocsolyás saras részen, alig látszódott ki belőle valami. Hol máshol..? Viszont emlékezetes maradt ez a küldetés.
#4524
Hogy ne keljen a kis és közepesekből egy helyre sokat fordulni én így szoktam megoldani, ezzel felrakok egy nagy kupacot ha le is esik pár út közben nem gond legtöbbször még marad is bőven...
Persze az elején ez a jármű még nem elérhető....ezért is jó döntésnek bizonyult részemről anno, hogy egyetlen egy fás feladatot sem csináltam meg még Michigenben sem és azóta csak is ezzel mióta elérhető....
Én szeretem főleg a rakodást belső nézetből.....
Armatsu forest....

Forever>***eta32***

#4523
Főleg amikor hármat - hármat kell fordulni minden fajtával a kezdőpályán! (DEMINEK?)
Merthogy kezdetben vala csak és kizárólag kéttengelyes pótkocsival lehetett közepes rönköt vinni. Nagy kegyesen megcsinálták némely járműhöz a közepes felépítményt. (Amiről én tudomást sem vettem. Nemrég hívták fel a figyelmem rá, a mostani PTS kapcsán!)
#4522
A médium logs-ot utànfutós traileren szállítani köves göröngyös, oldalt lejtős terepen, na az kemény feladat. Megszoksz, vagy megszöksz..
#4521
Fúú ez a fahordás elég fáradalmas és nehézkes, főleg ha felborul a P16. 😄

★★★★★

#4520
Már írtam, mod pályákon sem használok mod járműveket, egyedül a Commando nevű nem túl erős traktort, legfőképpen kocsik kimentéséhez, saras részeken való segítő vontatásokhoz. Teleport kizárva nálam. Én sem unatkozom na... <#nevetes1>
#4519
Osztom minden szavad ,elképesztő, amit leművelnek.....

Forever>***eta32***

#4518
Én körbe mentem vele fel a kanyargós szerpentinen....volt küzdelem rendesen....
Mivel írtam hogy ingyé üzemanyaggal tolom nagyrészt végig ezt a mapot is így annyira nem fájdalmas....így haszon is van meg kihívás is,mondjuk nagyrészt a kocsikat amiket kaptam ingyé azokból fejlesztgettem a kocsi parkom,sokat nem vettem....
Ha a MR nézem ott miért is küzdöttünk!!!!????
A-B be elvittük a fát a lehető legnehezebb terepen....Ott én is mod járműveket használtam a mod mapokon mert azok olyan nehezek voltak némelyik hogy itt a legszivatósabbra is ráverne köröket....
Az alap mapok nem voltak nagy számok....
Mondjuk abban mi a szórakoztató hogy 0 kihívással mindenen keresztül kasul döngetni a szénné modolt kocsikkal pótokkal ,de biztos van akinek meg ez a szórakoztató .
Persze értem én hogy tripla rakományt vinni egy póton az is kihivás hogy le ne essenek....van aki ezzel bünteti magát....<#wow3>
Minden esetre ez SR szimulációban ha ott lenne mint az elődök MR akkor lenne az igazi...
Sokszor csak mosolygok szituációkon.....jó azért nem mindig....
pl: mikor bele futok egy ilyen csapdába ,már rég jártam erre így elfelejtettem hogy itt nem egy kátyú van hanem egy árok....a Tátra majd elmerült benne,sikerült úgy talpra állítanom és kihúznom belőle hogy a rakomány is fenn maradt....
De mély ez a csapda árok
A mentés sikeres volt a rakomány is rendben.
A Ziksz is szépen elmerül ebben a termetes árokban...
Csupán kiváncsiságból jártam bele ,na meg ez segítség nélkül ki is tud jönni...

Forever>***eta32***

#4517
Én ugyan nem teszteltem, de tegnap is jött egy frissítés a pts-be és az első hozzászólás, hogy még mindig eltűnik a víz a pótkocsikból! HIHETETLEN!
Annyira kíváncsi lennék, hogy kik és milyen módszer szerint dolgoznak ezen a játékon. Van egy sanda gyanúm, hogy állatkertben, vagy cirkuszban kellene mutogatni őket! Esetleg körbehordozni a világban, elrettentő példaként.
#4516
Annál a résznél, amikor a legmocsokabb pályáról kell kihúzni a nehézpótot, túl sok hasznát nem veszed a mod járműveknek, sem a saját magad által módosítottaknak. Azon a pályán emlékszem, hogy én is zokogva, fától fáig csörlőzve közlekedtem nem is egyszer.
Az is rémlik, hogy arra a nagypótra én valahogy fel is küzdöttem vagy egy járművet, vagy egy másik pótkocsit, és a vízparton sunnyogtam vele végig.
Az, hogy nehéz fokozaton többe kerül a hús mint a leves, arra egy dolgot tudok mondani. Akinek a fájdalom kell, az csak büntesse magát kedvére! Biztos nagyon szórakoztató veszteségesen gürizni! <#nyes>
RJoco
#4515
Pedig nincs is szebb látvány, mint látni egy Tatra Force-t a levegőben 😉
Na jó, ez nem igaz. Két Tatra még szebb tud lenni a levegőben 😊))))

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4514
Vissza tértem ehhez a "csodálatos" játékhoz több hónap után...még mindig AMUR, 53%-on járok itt úgy hogy van még bőven tenni való.
A több éves hibák még mindig benne vannak amik elsősorban a kormány vezérlőket sújtják ....a készítőknek innen üzenem bekaphatják,egy részét a hibáknak az uccsó nagy frissítéssel kaptuk....de nagyon nem tudok mit csinálni megemésztem még ha fájdalmas is.
Szerencsére a játék menetet különösebben nem akadályozza....
A "hard mod" tényleg az nem kicsit ebben a küldiben sőt...
Carrier Rocket Carrier
Mivel az üzemanyag költség 2x annyi mint amit kapunk a küldetésért.... igaz én ingyen üzemanyaggal oldottam meg eddig ahol csak lehetett,különben csak helyben járás lenne,"hard modban".
2 mapon keresztül cipelni ezt a nagy trailert ráadásul a legszívatósabbnak a legmesszebb levő sarkából indul....plussz ugye egy tankernak is menni kellett hogy elég legyen a benya.
De kihívásnak jó volt így nem volt uncsi mellesleg szeretem az ilyeneket.....inkább mint tökön babon keresztül vágtatni mod gépekkel...<#wow3>

Forever>***eta32***

#4513
Köszi az infókat! Jó érzés lehet, mikor egy játékossal felveszi a kapcsolatot egy készítő, főleg ha utólag netán még hallgat is az esetleges kérésekre.
#4512
Ahogy a címe is állítja: Semmi érdekes. Csak egy órányi majomkodás. Némi szerencsétlenkedéssel.
#4511
Pont a kanyonos rész nem tetszik. Ott nincs mese. Mész amerre út van!
A küldetések kicsit alattomosak. Mármint nem válogathatsz. Azt csinálod, amire elég a rangod, vagy épp az következik, vagy felszedett feladat. Amúgy még mindig azt mondom, hogy jó térkép. A feladatok sem a valóságtól elrugaszkodottak. Épp annyi motyót kell szállítani, ami reális. Közben beszédbe elegyedtem a készítőjével, mert látta a HÚGYÚB-jaimat. Ez az ember készítette a KOLHOZ-t is! Az is jó pálya és az is hasonlóan szigorú, ami a küldetéseket illeti.
Ezt üzeni:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

I already recommended the map on the Hungarian forum. It turned out quite well! If this is the first one, (plus) congratulations!

Little Big Story
Élvezd a játékot!
Ez a második térképem.
Az első egy elhagyatott kolhoz volt (abandoned collective farm).

Géza Színes Azt is végigjátszottam. Jó volt az is!
Ja persze! Mert nem a te nevedre nyomtam, hanem ami a modhoz meg van adva. ?
Kívánok neked sok kedvet és időt a pályaszerkesztgetéshez! Várjuk a további munkáidat.

Little Big Story
Vannak tervek a kolhoz folytatására. Csak addig, amíg békés az égbolt és az idő. Szóval drukkolok. Üdvözlet az egész magyar közösségnek 😉


Ő váltott át Magyarra. Gondolom fordítóval. Kedves volt tőle. Jó fejnek tűnik.
A Kolhoznál is egyeztettünk, mert valami nem stimmelt. Akkor is normális volt.
Azt nem tudom, hogy miért nem az ő nevén fut a mod.

Ez meg egy másik mod, ami nem lenne rossz, de még van vele munka. Ennyire nem vagyok esetlen! (De igen!) <#nevetes1>
#4510
De jól néz ki ez a Mojave sivatagos térkép! A völgyes részei kimondottan hangulatosak, ezek szerint nem csak homokos placcok vannak. Van egy érzésem ez nagyon bejön neked. 😊 A feladatok hogy látod, ismetlődőek, vagy inkább vàltozatosak? A farönkös szállításod az elején inkább zsonglőr mutatvány, mint szimpla szállítás. <#worship>
#4509
Keresem én a kihívást, csak nem úgy, ahogy a fejlesztők képzelik. <#papakacsint>
#4508
Igen, nálatok pc-n minden szebb tudom.
Bocsánat, nem Bag, hanem Bog. Pontosabban Wolf's bog! <#nevetes1>
Farkasláp magyarul. Trial pálya, jó nehéz. Na az nálam konzolon nagyon szép grafikailag.
#4507
Kedvcsináló a desszerthez!
Vannak trükkös feladatok. Amik esetleg nem sikerülnek elsőre.
Talán másodikra...
De harmadikra már csak sikerül!?!?!
#4506
Sajnos pont neked nincs megoldás. PC-re van egy kézi másolgatós mod, amit ha betesz az ember, úgy konfigurálja a millió csúszkával, ahogy akarja. Kicsit elsőre ijesztő, de nem vészes!
Azt nem tudom, hogy a dejóimon látszik-e, de nálam szép éles a kép. Majd ma töltök fel hármat...

(linkeld már azt a csomagot, mert nem találtam.)
#4505
Ha hozzáférek kipróbálom ezt a sivatagos térképet. Viszont nem értem ezeket a moddereket. Ok, hogy ez most egy sivatag, ahol a látótàvolság nem jelentős a por miatt, de miért kell a térképek 90 %-át elcseszni azzal, hogy egy úgynevezett fátyolt ráhúznak a képre!? Az idiótaság netovábbja! Ha azt hiszik, hogy ezzel filingesebb a map akkor nagyon tévednek. Konkrétan konzolokon színtelen, kontraszttalan minden, kifolyik az ember szeme a nézés megerőltetésétől. A közeli tárgyak is fakók, nem csak a tàvoliak. Hibás az egész megjelenítési technikai megvalósítás. Az, hogy meg sok esetben az orrom előtt lombozódnak ki a fák vagy nőnek ki kövek a földből egyszerűen elfogadhatatlan. Két pàlya volt ami tetszett: a Village, meg a Tumbler ridge, meg a mostani Yamal. Igaz, még rengeteg térképet nem nyüstöltem, lehet vannak még jópofàk. Színtónusban a legszebb a TRIAL egyik terképe a The Bag. Ott gyönyörű minden, a színek, a bevilàgítás stb.
#4504
Lenyomtam azon a pályán négy órát és nem nagyon találtam rajta kivetni valót. Akkor mondhatom, hogy az egy jó pálya.
Ahhoz képest, hogy első mod-ja... Ügyes.
#4503
RJoco
#4502
Áááá, hagyd. Annyira degenerált, elcsökevényesedett az összes. Ha valami érzelem éri őket, akkor már odáig, meg vissza vannak.
Az agymosás tökéletesen működik. Nem kellenek ide "papok", sem napi adagok (Equriblium), elég a TV, meg a közösségi média.
Az eredmény egyértelműen látható.
Kíváncsi leszek, mikor kezdjük el energiaitallal öntözni a földeket... Talán én azt már nem érem meg. Bár ahogy a színvonal csökken...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4501
Ez az első hozzászólás a januári közösségi frissítéshez (Hírek).
Ennek az embernek feltennék egy kérdést: "Mégis mi a csodálatos (elképesztő, lenyűgöző) a játék fejlesztőinek a munkájában?"
És ha nem tudna rá reális elfogadható TÉNYSZERŰ választ adni, akkor eltörném egy ujját, majd feltenném újra ugyanazt a kérdést. És így tovább.
A tököm tele van az ostoba degenerált seggnyalókkal, akik azt sem tudják melyik bolygón vannak!
Vagy lehet, hogy én nem tudom?

#4499
Kábé minden rendben. Be lehet fejezni a pályát!
Vagy mégsem?
Vagy mégis! <#papakacsint>
RJoco
#4499
Én sem.
Lehet, hogy rosszul kapcsolgatta a kéziféket.
Olyan volt régen, hogy konvojozni akartam és a 2. kamion kéziféke behúzódott. Azóta nem konvojozok. De ez már rég volt és nem tudom, hogy ennél vagy mindegyik LKW vezetése esetén.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4498
Jocó!
Valamit változtattak a kedvenc hátasodon. (Tátra 815)

Valamit a kézifékkel, de nem ismerem annyira a járművet, hogy tudjam mi volt vele a gond.
A sor amit kapott így hangzik: SetHandbrakeOnWinchRelease="false" Bármit is jelentsen ez. Kábé a sort értem, de nem tudom mit javít.
#4497
Köszönöm! Megpróbálok javítani rajta.

★★★★★

#4496
Nem úgy volt, hogy nem csinál több pályát? Vagy keverem valakivel?
#4495
A "B" válasz a helyes. Csak a vizet szállítjuk. De azt rogyásig.
#4494
Köszi az infókat, mindegyiket! Szóval modder hiba...még jó hogy megkérdeztelek! <#vigyor2>
A csörlőnek akkor utánanézek, igaz eddig megvoltam nélküle, de hosszú még az élet... remélem.

Egy kérdés még: tevőlegesen lehet tüzeket oltani az új pályán pl tömlőkkel? Ha már rakodni lehet ugye...
Nem hinném persze, azt már megemlítettétek volna. Gondolom a tűzoltás a vizmennyiség odaszállításában ki is merül.
#4493
Az egy kocsi az modder hiba! Csak nagyon kevés tudja úgy megírni a pályát, hogy a legelső kezdő járműved legyen a -1. Ezt sokan elcseszik. Sajnos csak a másodiknál kezdi el számolni. Én már megszoktam! <#lookaround>

Jól láttad!
Elméletileg lehet kotrollerrel is oldalt csörlőzni. Menüből. Kiválasztod a csörlő menüpontot és utána közvetlenül annak kellene következnie, hogy a te járműveden honnan induljon a kötél. A többi már egyértelmű.

Szerettem a Yamal-t. Jó kis pálya. Ott is sokat vonatoztam!
#4492
Joe!
Újra remek fotók, viszont ha tudod, akkor a kontrasztot fokozd kicsit. Ennek a jàtéknak sajnálatos módon a sajàtossága, hogy állandó ködbe/pàràba burkolódzik a táj, még a közeli tereptárgyak is. Ezt kellene kicsit ezáltal csökkenteni, hogy a fotó ne legyen ennyire fakó, homályos esetenként.

Józsi!
Kivègeztem a Falut, azaz majdnem, egy időmérőt nem találok csupán, meg egy kocsit. Azbutóbbit szerintem elnyelhette a mocsár. <#nevetes1>
Most a Yamal havas terképet kezdtem el, egyből belefutottam egy Bug-ba. 4-ből csak kettő faanyagot lehet letenni az egyik küldinél. Egyelőre hagyom. Maga a map meg a terep kidolgozottsága tetszik, szép a sarki fény is.
A múltkori folyó átkelésed fullosan megpakolva egy csoda. Jól láttam? Oldalról csörlőztél a póttal? Ilyet én még nem tapasztaltam, konzol verziónál nincsen ilyen lehetőség. Persze lehet csak rosszul láttam a videódban.
Ami kicsit bosszantó ennél a Yamal térképnél, hogy itt jobban érvényesül az úgynevezett pop-up jelenség, vagyis a tereptárgyak ( fák is ) késve jelenítődnek meg, rajzolódnak ki, szinte kinőnek előttem a földből. Azért ez így 2023 elején elég bosszantó technikai hiba.
#4491
A szerkesztgetés nagyon jó játék. Néha többet nyújt, mint maga játék. Főleg a HóFutó esetében.
Mentem ma egy nagyobbat. Meg se nézném a helyetekben. Egyébként is csak a 40. perctől lesz érdekes, amikor rönkvonatozok. És azt sem akartam rögzíteni, de valahogy kíváncsi voltam én is, hogy megborítom-e.
Az eleje és a vége csak idegbeteg rohangálás. Ilyen amikor már semmi türelmem nincs a játékhoz, bár ezt már láttátok.
Full szpojler az egész!
RJoco
#4490
Van, aki játszani szeretne a pénzéért és nem szerkesztgetni. Nem azt vette meg.
Nem lenne rossz, ha a szoftver iparra is bevezetnék a legalább éves fogyasztóvédelmet. Egyből normálisabban írnák a programokat.
A 2 hét, meg a két óra egy vicc.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4489
Nem csak engem zavar a logikátlanság!
Van olyan ember, akit az is zavar, hogy a háromszor akkora tartányba ugyanannyi folyadék fér! Milyen emberek vannak!?!?!
(Nemhogy fogná az ikszemelszerkesztőt és átírná százcsillióliterre, ahogy egyik-másik gyökér szokta! <#lookaround>)
#4488
Képek 2. (Majd lehet csinálok videót is, ha technikailag meg tudom oldani.)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

★★★★★

#4487
Sziasztok! Szépen lassan haladok a játékkal, már csak néhány feladatom maradt Michigenben utána következik Alaszka. Megint hoztam néhány képet. 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

★★★★★

#4486
"Fixed a bug where the ‘’Water’’ cargo was missing in the list of available cargos for creating the tasks"

Épp csak azt a hibát nem javítottátok ki, hogy ne tűnjön el a pótkocsikból GYÖKEREK!
RJoco
#4485
Lőttem egy szép képet, hogy mivel húztam el azt a vackot.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#4484
Hű de durva.
20 másodperc volt átváltani egyik helyről a másikra. Az is durva.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4483
Éééééééés... Bennük sem kellett csalódnom! Volt víz, nincs víz. Pont mint ezelőtt!
Na, megyek aludni, mielőtt még kárt teszek valamiben, vagy valakiben. <#wink>
#4482
Remélem itt történt pozitív változás, mert ha ezek is kiszopatnak, akkor belehugyozok a konnektorba!

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Added texture to the fire tank for Derry Special 15C-177
Fixed a bug where the ‘’ZiKZ 566A’’ truck was overbalanced and overturned to the rear part if the 'Firefighter' addon was full
Fixed a bug where was desynchronization between host and guest, when guest unloads water cargo
Fixed a crash encountered when pressing the continue button after starting the game
Fixed a bug where crack textures appeared on the ground
Various render fixes
Localization fixes

#4481
Most, hogy mondod tényleg lassabb.

Nem jobbak a sárgáé, hanem én csesztem el a kékét! A sárga gyári. Ez sem igaz, mert egy pindurit azon is húztam, de mivel a sárga jóval hosszabb, így nem kellett meghágnom a fizikát és egy grafikai hibát előidéznem.
RJoco
#4480
Ügyes voltál 😊
Furcsa volt, hogy sárga a daru, mert nekem az kék, de nem szúrt szemet, hogy jobbak az illesztései.

Nálatok is megnőtt a töltési idő?
Nem csak a mentést tölti be lassan, de a területek között is lassan vált.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4479
Elrejtettem egy furcsaságot a képen.
Ha esetleg nem verné ki a szemeteket:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Rohadtul elegem lett az orosz daru bénaságából. Attól, hogy rövid, hogy a meghosszabbítása bénára sikeredett, mert szétcsúsztak a szekciók és az már engem is zavart.
egy huszárvágással átmásoltam az orosz daru fájljába az amerikai daru minden egyes betűjét. Magyarán kicseréltem a teljes tartalmát.
Álmomban sem gondoltam volna, hogy működni fog. És lőn! <#wink>
Így nálam amikor felteszem az OROSZ darut, akkor ez jelenik meg.
És ez nekem így jó!!!
RJoco
#4478
De akkor mi a jó fenének kapunk két hatalmas konténert? Semmi értelme. Éppen ezért gondolom, hogy inkább bug.
De, ha neked így jobb, akkor vedd úgy.

Warning! Cargo bay open, shields are down!