Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RJoco
#4478
De akkor mi a jó fenének kapunk két hatalmas konténert? Semmi értelme. Éppen ezért gondolom, hogy inkább bug.
De, ha neked így jobb, akkor vedd úgy.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4477
Én úgy vettem, hogy: "Bakker, hogy nekem nem jutott eszembe!" Inkább ficsőrnek veszem.
RJoco
#4476
Naná, hogy nem hagyott nyugodni a dolog. De, hogy ilyen hülyén megoldani... Akkor ez mégis csak egy bogár lesz. A készítők fejében, ha direkt ilyen.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#4475
Az időre leszállítós feladatokat alapból nem csinálom meg. Akkor ezt a készítők bukták el. De legalább nem egy újabb bug.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4474
Ez egy cseles feladat. Amennyire én tudom direkt ilyenre van csinálva, hogy teszteljék a játékosok kreativitását! ÉN IS ELBUKTAM! <#wink>
Íme:

Azon a pályán a garázsnál van egy olyan feladat, hogy időre kell leszállítanod olyan konténereket, máshova. Mondjam tovább, vagy hagyjak egy kis sikerélményt? <#wink>
RJoco
#4473
Az egyik feladatnál le kell gyártanom két kabint és kivinni a helyükre.
Ehhez Cargo Container kell, ami amúgy nincs egyik raktárban sem.
De a feladat elküldött egy helyre, ahol kaptam két Oversized Cargo-t, ami nem jó a kabinokhoz.
Még mindig a farmos rész, Heartsland-on kellene gyártani és ott is kellene kivinni a kabinokat.
Most ilyenkor mi van?
Ez is bugos?
Vagy én maradtam le valamiről?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4472
Gondoltam kipakolom ezt a raktárat... Persze a kontroller most is megoldott mindent HELYETTEM!!! <#nyes>
#4471
Ha nekem nem hisztek...
Az nekem is feltűnt, hogy állandóan leakad a Derry alja, de ezt úgy vettem, mint egy újabb XML kihívás! <#papakacsint>
Attól félek, hogy sokat már nem változtatnak a kocsikon, de akkor sok örömötök nem lesz benne! Amikor megláttam, az első gondolatom az volt, hogy végre nekem is lesz a egy mindenre jó batárom, ami nem mod. Hát ez nem jött be.
A kisautó, meg hááát, KISAUTÓ. Azzal én nem sokra megyek. <#wink>
Most a katonai kamazt nyüstölöm gyári futóművel. Nem is rossz. Persze picit majd finomítani kell rajta.
A vizes problémát nem hagyhatják úgy nyilván! Van egy másik is. Ahol az égett rönköket lehet felvenni, odakészítettek egy közepes rönkös pótot. Arra nekem nem volt hajlandó felrakni, de lehet, hogy amiatt, mert azt én módosítottam és amikor másolgattam a fájljaimat, akkor nem vettem észre, hogy abba ők is belenyúltak. Ez azért klassz, mert az összes felépítményemmel és pótommal meg kell értetni... Ami meg azért nem egyszerű, mert némelyikhez egyedi összecsomagolt rönk textúra van... Na mindegy.
RJoco
#4470
Pétées. Azzal én nem játszom.
Reméljük ennek a sok szerencsétlenségnek egy részét kijavítják.
Az itt a víz, hol a víz trükköt mindenképp javítaniuk kell.
Nem csoda, hogy neked olyan sok bogyó kell. Nekem elég lesz majd feleannyi is <#awink>

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4469
A dejónak nem ez a lényege, de nagyon meglepett és örültem is neki, hogy a játék számolja a folyadékok mennyiségét is. Azért, mert én abban a hitben éltem, (Nem tudom honnan vettem, de nem én találtam ki!) hogy egy tartány vagy üres, vagy teli. Tehát; ON - OFF. Ha csak két deci is van benne, akkor is telinek veszi súlyilag! De, mint ahogy látjuk is (Ha nem vagyunk vakok) NEM. Szépen skálázódik.

A mennyiségekhez elméletileg a megfelelő tömeg is társul. Magyarán a nagyban a víz tömege 20 tonna kicsiben 10 és ennek megfelelően írtam át a nagy repülőgép oltó bicajban is. Szóval, akár dolgozhatna a játék valós mennyiségekkel és tömegekkel!
Van egy olyan dejóm is, ahol húzom a Kamazzal a félpótot, amihez hozzákötöttem a zsámolyost is. Egész jól ment. Persze ez a NERFELT motorokkal nem működne! Ha érdekel bárkit is, akkor feltöltöm, bár abban még nem voltak belőve a pótok futóművei.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.15. 10:09:11
#4468
Annyira nem hirtelen, mert amikor először kigördültem vele a bázis kapuján, akkor majdnem be tudtam vele fordulni... Ettől kaptam egy kisebb idegrohamot és jeleztem is, hogy nemhogy megreszelem, de adok neki egy hátsó kormányzást is a #4462-ben.

Körülbelül 2-3 órát sikerült gyári körülmények között lehúznom a játékkal. Hogy ez jó, vagy rossz azt nem tudom. Azt tudom, hogy a kiégett területek talaja egy mocsárhoz hasonlít. Na mármost, ha egy erdőtűz pusztít valahol, akkor a talaj minden, csak nem nedves! Legalábbis azon a bolygón, ahol én élek. Nyilván más univerzumokban ez akár lehetséges is lenne. De, tudtommal itt a földön, még az a fizika érvényes, amit nekem tanítottak néhány X évvel ezelőtt.

Ami nem hiba, de rohadt bosszantó: Új áthatolhatatlan akadályok vannak.: Elüszkösödött fatönkök - csonkok, amit a szürke környezetben mégannyira sem lehet észrevenni, mint a simákat. Vannak olyan kidőlt fák is, amik nem semmisülnek meg amikor rájuk hajtunk, hanem egyfajta ragaszkodó pórázként ejtenek foglyul.
Szóval szedukszent ajánlott odakészíteni a játék mellé.

A félpótos vizes tartányt ezennel felemelem 20'000 literre mert van egy olyan küldetés a második pályán, ahol közel 16'000 liter kell, plusz a mellékesek. Azt meg ugye tudjuk hogy viszonyulok az indokolatlan ide-oda rohangáláshoz...

Van most egy olyan hiba a játékban, hogy eltűnnek a pótokból a vizek amikor kilépünk a játékból. Na az még egy remek móka, amikor valamiért abbahagyod a játékot, félúton vagy a cél felé, odaküzdöd magad, majd statálod kón, hogy nem is hoztál semmit! Eleinte azt hittem azért tűnik el, mert a szerkesztgettem. (amihez ki-be léptem) De rohadtul nem. Szóval, nem indul jól a vízszállítós prodzsektel a barátságunk.

Ja, és a fogyasztás: 20X60=1200 óránként. A 340-es tankkal akár 17 percet is tudnál vele játszani Ami nem is lenne rossz, ha azt vesszük, hogy a játékban minden zanzásítva van. De az én ízlésemnek nem felel meg.
(FuelCapacity="330") Szóval, legyen 16 és fél perc.
Azon kívül ahhoz a Tajgához nem lehet ilyen pótot kapcsolni, ha daru is van rajta. Az új bicajokhoz szintén ne próbáljatok pótkocsit kötni, ha tűzoltó felépítmények vannak rajtuk. Az is csak nálam lehetséges! Ez csak azért szép, mert a kisebbik autón van dedikált vonószem. Ami ugyan hátrébb van az alvázon levőnél, de ez csak egy sor az ikszemelben:
"Ha ez a felépítmény van rajta, akkor a bekötési pont "Trailer" Offset="(-3.747; 0.604; 0)" -ról "(-4.447; 0.604; 0)" -ra változik. De miért kellene ezt a fejlesztőknek megcsinálnia, amikor vannak olyan hülyék mint én, akik megteszik helyettük?!?!?!?

A nagyobbiknál még ezzel sem kellene faszakodniuk! Na mindegy is. Biztos én gondolom rosszul és engem raboltak el idegen lények EGY MÁSIK BOLYGÓRÓL. ÉS HOZTAK IDE, EBBE BOLONDOKHÁZÁBA. (kurvafinomanfogalmaztam!) <#wink>

Mindent egybevéve: Az ikszemel szerkesztés rossz! Éééértem? Ne csináljátok! Ééééertem? Éééértem!
RJoco
#4467
Én asszem, hogy ennek a verdának 230 vagy 340 a tankja és 15-20 liter között fogyaszt. Ehem-ehem.
A tartály akkor nem vili. Mi az a 30'000. Mert, ha 30 ezer liter és te 5000-re emelted fel a készítők beállítását, akkor arrgh.
Az ixemel szerkesztésre azért is utaltam, mert láttam, hogy a vadiúj verda első hátsó kerék kormányzású lett hirtelen.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4466
630 liter talán túlzás. De a 2-3 liter percenként az 120-180 liter óránként ami viszont köhöm-köhöm. Szóval a 630 talán nem is annyira túlzás! <#wink>
A következő kérdésre a válasz: A tartányos félpótok a valóságban 20-30'000 literesek. Az, hogy én felemeltem 5000-re és ennek megfelelően a súlyát is, (!!!) azzal is csak a valóságot közelítettem meg. (Egy pindurit) De biztos nem is ezért célozgattál az ikszemel szerkesztésre! <#nyes>
RJoco
#4465
Hol lehet ilyen fejlesztést találni a Taygára, hogy 630L legyen a tank és csak 2-3 litert egyen percenként?
Csak nem az xml szerkesztődben?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4464
Egy kis kedvcsináló. Két tanácsom van, ha majd játszotok vele. Először a szerződéses feladatokra koncentráljatok. A pályán elhelyezett termékek nem korlátlanok.
A másik, meg, hogy addig ne szállítsatok vizet ehhez a feladathoz, amíg nem aktív, mert benyeli a játék. Nálam is félig kész volt ez a feladat, de kezdhettem elölről.
Szépek a pályák. Vannak klassz levágások, amiket sokszor észre sem vesszük, mert nem egyértelmű. De akár jobb is lehet, mint az út, mert esetleg sziklás, amiben legalább nem süllyedünk el.
#4463
Több mint három órája vergődök, hogy ebből a kombóból kihozzak valami elfogadhatót. Két dologra hívnám fel a nagyérdemű figyelmét:
1; A Derry megkapta egy az egyben a játék történelmében és úgy általában a világ játékainak történelméből a legostobább motorhangját! Ami nem más, mint az Ank hangja. Ezért önmagában megérdemelnék, hogy szöges léccel verjék a tarkójukat.
2; A pótkocsi vonóháromszögébe, vagy ha úgy tetszik a forgózsámolyba beleírnak egy rugó erőt, ami mindenáron vissza akarja állítani egyenesbe. Ez olyan erősre sikeredett, hogy eltolja a pótkocsit egyenesen! És egy helyben állva is odébb húzza. Szimulátor mi? Azt szimulálja, hogyan kell ótvar-szar-trehány munkát végezni.
Én még ilyen gyökér bandát életemben nem láttam. Nincs egy ember ott a cégnél, aki szóljon nekik, hogy EZ ÍGY NEM JÓ!!!
#4462
Szpóóóóójler!!! Ja, nem. Mert már lelőttem ezt a poént. <#wink>
Ezt biztos nem gondolták komolyan! Ez a kanyarképesség még ezektől a fejlesztőktől is vicc lenne! Már megyek is neki az ikszemel szerkesztővel.
Bosszúból négy kerék kormányzásúra csinálom meg!!!
És van egy fogadásom is: Az első mod ami ezzel a járművel készül, szintén összkormányos lesz. Annyira adja magát!
#4461
Józsi!
Otthon, este, egyedül. <#lookaround>

Jól hangzik amit írsz az új pályáról, illetve a feladatokról. A tűzoltás kimondottan tetszik, a tűzoltó járművekért rajongok már kiskorom óta, a piromániám pedig már nagyon hamar megmutatkozott.
Majd számolj be a feladatokról, kíváncsi vagyok a tapasztalataidra.
#4460
Nu. Már működik.
Karikáztam is rajta másfél órát. A terep nagyon hangulatos. Őszi. Helyenként picit túl laza a talaj. Ezt is megírtam nekik. Majd kezdenek vele valamit, vagy nem. Szűz játékkal játszottam, gyári autóval. Érdekes, hogy a Loadstar 1700 viszonylag jól boldogul a tutibaró felfüggesztéses Jeep, meg vergődik...
A fázis témája az erőtűz, tűzoltás és kármentés.
Már jobban tetszik, mint a sivár 8. fázis! De ne szaladjunk ennyire elébe!
#4459
Láttam ennek nyomatékot is adtál a fórumon.....<#nemtudom><#nezze><#hehe>m
Már jó ideje nem toltam a játékot meg mostanában nincs is hozzá ingerületem,így ez a 3. fázis-évad vagy hogy is hívják már egyáltalán nem mozgat meg ,főleg hogy az alap játékban benne vannak olyan hibák amiket direkt kreáltak bele és csesznek javítani már évek óta....<#gunyos1><#falbav><#levele>
Azzal kell kezdenem a játékot minden egyes belépésnél hogy a menübeállításokban turkálok állítgatok olyan dolgot aminek MŰKÖDNIE kellene ha már évekig működött....a készítők sz.rnak a felhasználók fejére én meg az övékére<#gunyos1><#levele><#idiota>

Forever>***eta32***

#4458
Már nekem is eszembe jutott, de a következő kérdések merültek fel: Hol? Mikor? Kivel?
#4457
Nagyon komoly, ilyen RC munkagépeket én is elvezetgetnék!
https://youtu.be/0994Ri4Yeoc
#4456
Igaz, hogy oda van írva, hogy csak a járművek vannak kész és el is olvastam, de annyira be voltam zsongva, hogy a "TÉRKÉP SEM" részt figyelembe sem vettem. <#wink>
Amellett a járműveket sem lehet használni...
Ezt CSAK nektek!
#4455
Kurvajó az új pálya meg az egész kilencedik fázis!
Épp csak nem tudunk belépni! <#nyes>
#4454
PÉTÉES!!!!

Aki kinnfentes, annak:

Hello Runners!

A new update is now live on the PTS, don't hesitate to give us some feedback!

Please note that only the vehicles are available for the moment, the maps and missions will be available a little later

Find more details about the changes below:

New content

New region, Ontario – a region consisting of 2 new maps set in Canada.
New trucks:
Derry Special 15C-177
ZiKZ 566A

Other Changes

Fixed a bug where the DLC Rezvani Hercules pack was missing in the ‘’Content Library’’ menu on Xbox One, Xbox Series and PlayStation 4
Fixed a bug where the Mod Browser showed an infinite loading after loading a save in coop
Fixed a bug where crash encountered when selecting the ‘’Clean All Up’’ option in Mod Browser
Fixed a bug where the user could start the contests two more times after using all the attempts displayed in Hard mode
Fixed a bug where the user was redirected to the base game store page when attempting to access the DLC “Season 8 Grand harvest” store page from content library on PC
Fixed a bug where the active zone of the ‘’Honest Work’’ task was not fully displayed at a certain camera angle on the 'Railway Terminal' area of the 'Crossroads' level, Belozersk on PC
Various render fixes
Localization fixes

New Game Plus (NGP)

Fixed a bug where descriptions of the rules of the NGP save slot were missing in the ‘’List of Saved Games’’ menu
Fixed a bug where creating a New Game Plus save interfered with the last Custom Scenario with New Game Plus mode save
Fixed a bug where addons were sold at 50% of the price in NGP when all parameters were set to default
Fixed a bug where the contracts rewards displayed in the profile menu failed to match the actual reward when ‘’Contract payout rules’’ was set to 50, 150, 200, 300 percent in New Game Plus
Fixed a bug where the trailer's selling price was also increased when the ‘’Trailer pricing rules’’ parameter was set to ‘’2 times normal price’’ NGP
Fixed a bug where the addons purchased price was different for the sale price if the ‘’Vehicle addon pricing rules’’ is not 2x on Nintendo Switch
Removed ‘’Only trailers found in the world are available’’ NGP option

Mod editor

Fixed a bug where the ‘’Distribution group name’’ field was missing in the settings of the zones
Fixed a bug where starting parameters were not applied when launching the custom map
Fixed a bug where the editor couldn't be launched in the Steam and EGS store
#4453
Ha már fa rakodás...
A tér ábrázolása valóban nem a legjobb a játéknak,de szokható főleg ha nagy részt belső nézetből vezet az ember....
Én a fát is kizárólag abból szoktam rakni,persze néha nekem is át kell váltani külsőre ,mivel ezt így megrakni nem oly egyszerű,leszállítani egy másik mapra meg végképp...

megrakva
A daru a MR-ben sokkal jobb volt itt eléggé rángatózós ahogy Józsi is említette...
A fogója is tré,de ez van,mellesleg ha lehet mindent az Armatsuval szállítok rakodok.nem becsomagolva hogy legyen még extra kihívás... szigorúan belsőből,nyilván a hosszút nem tudom ezzel szállítani...

Utoljára szerkesztette: eta32, 2023.01.12. 09:32:14

Forever>***eta32***

RJoco
#4452
Nem tudom, hogy mennyire szoktátok nyomkodni a dudát, de megfigyelhető, hogy a hangeffektet egy levegőben terjedő lökéshullám is kíséri. Táblákat és kerítéseket lehet kidönteni a dudával.
A tábla elütésével óvatosan, mert nem törik el, ellenben az alja elakadhat a talajban és a kocsit is megakaszthatja...
A két lábon álló táblákat gyári kocsi ki sem viszi. Az olyan nekik, mint a fa, csak a tábla nem is hajlik.

A térábrázolás tényleg gáz, de amúgy is problémám van a térlátással, szóval sokat forgatom a kamerát és mindig a fehér karika helyzetét figyelem, nem a tárgyat. Rönköknél eleve igyekszem úgy állni, hogy a daru középen legyen a fának. Így nem kell annyit forgatnom a csipeszt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4451
Igen. Az egész játékra jellemző, hogy szar a térábrázolása. Én ezért szoktam nekimenni az oszlopoknak és egyéb tereptárgyaknak. Mert azt gondolom, hogy elférek...
Amikor rakodok, fogalmam sincs, hogy épp a rakfelület felett vagyok, vagy sem. Pontosan átérzem a problémádat. Ehhez jön még a daru idegbeteg rángatózása, ahogy rángatja a rönköket. Amik persze kicsúsznak a csipeszből, mert a rönkök már csak olyanok, hogy csak úgy csúszkálnak minden körülmények között.

És igen. Sokszor nem vesz tudomást a rakomány a fákról. Ezt ki is szoktam használni. Még anno az első repülőgépes szállításnál vettem észre!
RJoco
#4450
Én jobb szeretek nyugodtan ülni. És tényleg nincs gondom vele.
PC-na az árnyékokat is ki lehet kapcsolni.

Más: Nem is tudom. Nem nagyon szokott kilógni semmi. Főleg nem rögzítve. Rögzítetlenül viszont leverik.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4449
Legfőképpen a daruzás kameraállása a legbosszantóbb, meg az árnyékok nem megfelelő ábrázolása. Az utóbbi a játék egészére is jellemző. Vagyis a távolságokat/mélységeket ( főleg daruzásnál ) nagyon nehéz jó megbecsülni. A borulások nagy része nálam emiatt következett be a játék során.
Igen, a kapkodás rakodásnál hátrány, de ember legyen a talpán aki nyogodt tud maradni.

Más: nálatok pc-n is előfordul, hogy kinyúló rakományelemek, darun lógatott fák stb pl éles fordulóknál áthatolnak a fatörzseken, mintha ott sem lennének? Kisebb táblákban elakadnak, vagy kapuknál , de a fatörzsek szellemként funkcionálnak.
RJoco
#4448
Jól kell beállni és nem szabad erőltetni, ha elakad.
Nekem a rönközéssel csak az a legnagyobb bajom, hogy kicsi a fej, így kettőnél többet nem tud megfogni és van, amikor a kettő sem stabil.
Illetve meg tud fogni hármat is, de az annyira necces, általában tuti, hogy elejt legalább egyet.
Mudrunner-ben sokkal jobb volt rönközni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4447
A rönközés külön élmény! Azon még az XML szerkesztés sem segít! <#nyes>
#4446
Józsi!
Tegnap én is kiégtem a farakodásos feladatokkal, engem ez készít ki nem a nehéz terep, meg a sok felesleges utazgatás. Ráadásul egyenként engedte a játék a farönköket felpakolni a pótra, a daru sok esetben megbolondult, megtekeredett, ide-oda csapkolódott, lehetetlenné vált a pontos rakosgatás. 2.5 -órámba telt mire 4-rakodást megejtettem, leszállítottam. Összesen 6 db feladat van már csak hátra, 99 teljesült.
RJoco
#4445
Hiába próbálgatom a dolgokat, nem működik.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#4444
A cibálás megvolt.
Másik traktor nincs a közelben, de nem is kell messze mennem, hogy vigyek egyet.
A ki-be lépést még nem próbáltam, mert csak kiléptem. De belépésnél majd kiderül.
A töltő képernyőn meg szokott jelenni egy email cím, ahova a bug-okat lehet jelenteni. Lehet írok nekik egy levelet.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4443
Szóval Imre... Nálam akkor is csak Joe leszel na. :)
Azt hittem a háttér elhomályosítása a te akaratod műve, viszont jól néz ki ezzel a megoldással.

Nekem a traktorok irányítása/vezetése nem okoz gondot, a Village pályán előszeretettel használom kimentésekhez is. ( nagyobb távokat teszek meg vele ) Amit viszont észrevettem, nem mindegy milyen abroncsot teszek rá, pl a nagy rücsis kivitelűvel valóban nagyon nyeklik-nyaklik a jármű, a szélesebb kisebb rücsissel jobban kezelhető a kocsi. Betonon persze ez is mint a többi, szintén kriminálisan viselkedik.
#4442
Az egy X akta. Nincs rá igazán orvosság. Volt már olyan nálam, hogy megjavult.
Olyanokat próbálj, hogy kötélre veszed, cibálod kicsit. Felakasztod másik traktorra. Ki-be lépsz. Esetleg újraindítasz. Etc.
#4441
A franc se játszadozik a fókusszal, csak a játékban ilyen a fotó mód, ha kicsit megmozdítom a kamerát akkor már el is állítódik. Egyébként én Imre vagyok. :D

★★★★★

RJoco
#4440
Most ennek ilyenkor mi a baja, miért nem tudom ráakasztani a traktorra?
A szántó és arató megy. Ezt meg egyszerűen nem akarja. Másik térképen, másik traktor fel tudja szedni az ottanit.
Orvosolható valahogy?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#4439
Megpróbáltam az autómentő rámpára felcibálni egyet, de nem ment. És a modolt kék daru sem tudta felemelni.
Azt nem tudom, hogy a heavy félpótra lehetne e rögzíteni őket. Akkor esetleg még az elképzelhető, hogy trakesszal feltolatok egy eszközzel és ott leakasztom. De, ha nem lehet rögzíteni, akkor ott megette a fene.
A másik megoldás az lenne, ha trakesszal felállok valami ilyenre, rögzítem és úgy viszem. De akkor meg inkább elcibálom a tuning Tátrával. Sokkal gyorsabb és a traktorral sem kell annyit vacakolnom.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4438
Na igen. Azt elfelejtették a fejlesztők beletenni a játékba, hogy rakfelületen lehessen rögzíteni a talajművelő eszközöket. Így csak furmányosan...
Pedig nálad pont jó lenne a 815-ös Tátra platóján elférne a krumpliszedő, egy rampás járműszállító utánfutóra fel lehetne tenni a talajművelőt és esetleg vontathatnád az egyik traktort amihez hozzá lenne kapcsolva a vetőgép. Milyen gyönyörű menet is lenne. De ez ugye lehetetlen!
Na, majd egyszer. Talán! Vagy lehet hogy én átírom... <#vigyor2>
RJoco
#4437
A farmos eszközöket mivel lenne célszerű hurcibálni?
Az egyik földhöz össze kellene gyűjtenem mind a hármat. És ahogy néztem, van egy csomó föld, amit meg lehet művelni, csak kellenek oda is az eszközök. Így nem kellene mindig ugyanazt a sárdagonyát nyűni, hogy meglegyen a krumpli.
Most a tuningolt Tátrával cibálom magam után, de ez valami katasztrófa.
A trakesznak csúfolt valamivel meg nem fogom akkora távon húzni, mert az még rosszabb. Így is oda fogom vinni a trakeszt, mintsem lábon szenvedjek vele.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4436
Akarsz Giuseppe lenni?
Esetleg José?
Joszip?
Juszuf?
Giô-sép? (Ezt nem ajánlom!) <#kacsint>
#4435
Józsi..Joe... Jocó..
Ez a jàték könnyen beszippantja a Józsefeket, kissé kakukktojásnak érzem magam. <#vigyor2>
#4434
Joe!
Kegyetlen jó fotók! Látom szeretsz a fókusszal játszadozni, így nagyon hangulatos a filing amit visszaad. A színek is rendben vannak.. szebb mint élőben. <#smile>

Józsi!
Tudod hogyan hidaltam át azt amitől te befásultál? Annyi járművet ( 3/4 részénél a játéknak 10 db jármű ) vásároltam, és ezekkel voltam jelen a térképen, hogy valahol a küldetések közelében mindig volt egy kocsim, nem kellett hosszú km-t feleslegesen letudnom. Tehát simán felezni lehet az utak hosszát. Annyi pénz összegyűlik a játék felére, hogy tudj felhalmozni különféle járgányokat...de nem vagy kezdő, lehet elvből nem alkalmaztad ezen " trükköket " Nekem van olyan bogaram, hogy mikor kivégzek egy mapot, az összes kocsimat leparkoltatom valahol, és kattintok egy fotót róluk, így egyben. :) Alakul az ilyen fajta fotó gyűjtemènyem.
#4433
Tényleg nem vágytam már rá, hogy minduntalan akadályokba ütköztem. Nagyon aljas módon voltak megírva a küldetések. Direkt úgy vannak rendezve, hogy a lehető leghosszabb és legnehezebb útvonalon kelljen közlekedni. Mert amíg ezt vagy azt nem teljesítetted, addig nem javíthatod mag ezt vagy azt a hidat, vagy útzárat és a többi. Szóval tényleg öreg vagyok már a kihívásokhoz. Egyszer elég volt. Továbbra is azt mondom, hogy ez a legjobb mod pálya, de nem nekem való MÁR!!!
Gyorsan rá is mentettem egy másik pályát ennek a mentésére, nehogy meggondolhassam magam! <#wink>


Dzsó!
Látom megtetszett a képszerkesztője. <#wink> Nem rossz képek!
#4432
Ennyi. :)

★★★★★

#4431
Csak 10 képet enged egy hozzászólásba belerakni.

★★★★★

#4430
Szép napot mindenkinek! Hoztam jó sok képet amit karácsonytól idáig fotóztam. :)

★★★★★

#4429
Csak nem a Village-hoz!? <#help>
Mit történt, hogy feladtad? A saras mélyedések gondolom...
Nekem 6 db küldi van hátra összesen. Furcsa gondolataim vannak mostanra, várom hogy sikerrel teljesítsem ezt a monstre sokfeladatos mod-mapot, de egyben hihetetlenül hiányozni is fog. Több mint 2-hónapja jelen vagyok ezen a térképen.
Te se add fel, nálam is voltak mélypontok, aztán pár sikeres küldetés után tovatűnt a mérgem. Igaz, ha jól emlékszem írtad, egyszer már végigvitted.