Saber Interactive játékok
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Lehet, hogy a TV-d küld rossz jelet.
Én rádugtam és ennyi. Mindegy melyik TV-re.
A játék kinézetéről nem a PS tehet. Trógerek a fejlesztők. Meg adott esetben sok különbséget amúgy sem látni, ha eleve szépre csinálták a játékot. SR-nél mondjuk ez kétséges, de PS játékmenetet nem láttam még.
Jó szórakozást a géphez!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Megvan a PS5 konzolom, beüzemeltem nem régen. Megijedtem, mert megint a képelmosódással küszködtem úgy, hogy a tv-m rendben volt. Most az új konzol menüjében a HDMI menüpont alatt ( jól eldugva ) az úgynevezett ALLM késleltetett képi funkciót kellett kikapcsolnom ahhoz, hogy szép sima képet kapjak. Ajánlom figyelmetekbe ezt a beállítást, sokan szívhatnak ha ezt bekapcsolva hagyják. Én másfél órát...
Maga a gép egy csoda villámgyors, a kontroller meg elképesztő. Ami negatívum, hogy a Snowrunner PS 5-ös verziója alig szebb/széletgazdagabb, mint a sima ps 4-es. Mindegy, nem csak a SR-ért ruháztam be rá. 😊
A MOD -ok ugyanúgy megvannak rá szerencsére.
Egyszer kellett, mert a low fokozat finom állítására nincs gyorsgomb. De azt a váltót sem szeretem. Nem is használom sehol. Csak kipróbáltam, de értelmét nem láttam.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A kontrolleren a bal ravasz feletti gomb.
A 9. fázissal behozták, hogy az automata váltó ugratásához elég, ha az automata váltót nyomogatjuk, nem kell a sebesség aktiválót.
Hogy érthetőbb legyen: A beállításokban van minden HUD fokozatra egy gyorsgomb. Én ezeket használom. Ha valaki nem így akarja, akkor használhatja az LSHIFT-et (PC) is (nem is értem, hogy ez nekem miért van még mindig beállítva). A gyorsgombbal beteszem A-ba. Ha eleve olyan sebességgel haladok (mondjuk H-ból teszem A-ba), akkor nem egybe kapcsol, hanem 3-ba. Ha A-ban indulok egyel, elég megnyomnom az A gyorsgombját és kapásból teszi akár 4-be is. De ugye ahogy lassul a verda, nem kell megvárni, míg majd megáll és egybe teszi, hanem így visszakapcsoltatható a fokozat és nem kell megállnia a szerencsétlennek, ha alacsonyabb fokozaton már elbírja.
Ez két dolog miatt fontos. Egyrészt, ha nyomogatom az LSHIFT-et és közben mozgatom az egeret, akkor véletlen becsúszhat R-be vagy L-be. Így viszont ilyen gond nincs. A másik dolog, hogy nálam a csörlőkötél rögzítésének a feloldására szintén az LSHIFT van beállítva.
Sajnos úgy vettem észre, hogy a frissítéssel együtt a mentés rosszabb lett. Észrevehetően akad egyet a játék mikor elkezdi a mentést. Csak egy pillanat, de akkor is zavaró. És ahogy haladok előre a feladatok teljesítésében, egyre durvább az akadás.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A nagy Cat arra volt oda állítva ha ezen kell átmennem ezzal elhajlítom vagy áthúzom az épp aktuális kocsit-pótot....
Amúr az alap pálya Urska River, fenn északon a térkép tetején,sok fuvart csak erre lehetett megoldani.....persze mod gépekkel a rövidebb úton is meg lehetett közelíteni a másik mapot ,de az már nekem "nem fért bele"...mod gépek hiányában....
Forever>***eta32***
De ezek a feketék mások szerintem.
A tuning Tátrával bármelyik fát ki tudtam dönteni. Igaz, hogy motor sérüléssel járt, de simán döntöttem hármat, négyet is, mire elfogyott a lendület.
Gyári kocsiban egyedül az egyik Kolob-bal tudtam fát dönteni. Nem gyors jármű, de erős. A gyári Tátra Erő nem képes erre.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az se gyenge, de ahogy a dejóban is van, hogy hét egységnyi áruból lesz egy egységnyi... Amikor ezt megláttam, azonnal jeleztem a fejlesztőknek, hogy baromi gyorsan keressék meg a gyógyszerüket, mert ebből lincselés lesz! Pont ugyanúgy leszarták, ahogy szokták.
Fákat szerkeszteni ugyan nem szoktam, de nem gondolom, hogy a térkép fájljában kellene matatni. Azt vettem észre, hogy a legcombosabb fa is kidönthető, ha a megfelelő tömegű járművel, vagy szerelvénnyel megyünk neki. Tehát van értéke a fadöntögetésnek is. Sajnos a mudrunner óta tuskókat nem nem lehet gyilkolni, de ettől függetlenül lehet, hogy nekik is van értékük, csak baromi magas.
Ja hogy a keresztbe döntött fákra gondolsz? Azt passzolom. Mostanság a fehérek szoktak kiakasztani. De a feketék csak festett fehérek. (Kormosak)
Azoknál észrevettem, hogy a kétharmaduknál van egy pont, ahol el tudnak hajlani. Az utáni részt kell célbavenni és akkor viszonylag könnyű átjutni rajtuk. De ugye attól még ezek gumifák, amik rettentő idegesítőek!
Miután mérgesen kiléptem a játékból és míg megírtam a hsz-t, lenyugodtam kicsit és visszatöltöttem. Gondoltam, majd csinálok valami más feladatot.
Aztán látom, hogy az ág hátrébb van, így kicsit megint tudok előre haladni. Sajnos így is elakadtam. Kiléptem a főmenübe, majd mindjárt visszatöltöttem. Az ág az eredeti pozíciójában volt és nem akadályozta a kereket a továbbhaladásban.
Pár ilyen ki-belépéssel átjutottam az akadályon. Röhej, de sajnos ez van. Legalább átmentem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
De most azt áruld el nekem légyszi, hogy a nyüves rossebbe tudom úgy megszerkeszteni a térkép fájlját, hogy az égett fákon át tudjak menni?
Röhej, hogy egy tetves égett vacak ahelyett hogy eltörne a több tonnás gépektől, megakasztja őket.
A kis égett hegyes végű csonkok is baromira zavaróak.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ebben is vannak dolgok.
És ahogy néztem, rá kellett, hogy eszméljek, hogy jól mondtam!!!! A bétában még át lehetett húzni a pótot a vízzel!!! Már csak azért is, mert én a 20'000 literes félpótommal csináltam meg a kettes pályán a küldetéseket. Ezek a degeneráltak menet közben bizték el!!! :-DDDDDD
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.03.29. 17:21:06
Más fórumokon is értetlenül állnak a dolog előtt és nem látják értelmét, de van egy működő rendszer.
Én úgy látom, akkor van ennek így értelme, ha valaki ezen a pályán kezd és még nagyon kevés a járműve.
Vagy, ha valaki hard-on játszik, ahol sokat számít az üzemanyag, így meg tud spórolni egy kis utat.
Amúgy mindenki azt mondja, hogy fölösleges, mert inkább viszi kocsival a helyszínre.
Van olyan torony páros, ahol az egyikbe betöltöd, de csak a másikból tudod kivenni.
Sajnos a 3500 liter előtt mindenki értetlenül áll.
És olvastam egy olyat is, hogy ahol 0/0 a torony tartalma, ott át kell állítani a játékot metrikusra.
A kraftingot meg úgy nézem, hogy kényük kedvük szerint változtatgatják, nincs recept.
Ezt most a kabinnál fedeztem fel. Megnéztem neten, hogy mi kell hozzá, de én nem erre emlékeztem (Cargo konténer és 2 kis raklap deszka), így odamentem és tényleg egy vasgerenda és egy közepes deszka kell.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Inkább csak meredt szemmel értetlenül bámulok magam elé. Olyan fájlnak a közelében sem voltam, ami a víztornyokat befolyásolná!
A Hummer hangját tettem a sevrolé 1500-ba, mert annál ostobább hang az egész világon nincs. Mondjuk vetekszik az Ank-éval, aminek meg a White-ét tettem be!
És, hogy tépd egy kicsit a hajad.
4K elérhetőség kicsivel 1 után.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Alaszkában használtam amúgy, ott kaptam meg az elsőt.
Most Kanadában kaptam még egyet.
Kíváncsi leszek a PS5 beszámolódra.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Hétvégén érkezik a PS5-öm meg a SR PS 5 verziós változata, kíváncsi vagyok milyen változásokat fogok tapasztalni.
Lehet, hogy pont az alagúthoz közelivel. Ha az működik, akkor ennek nem kell.
Eddig csak az égett erdő közepén lévőt javítottam meg, gondolván, hogy onnan hordom majd a vizecskét a vasúthoz.
De rosszul gondoltam.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Még szerencse, hogy annyi hang csúszka van a játékban. A motorhang pöllő nem csak motorhang! Mármint a jármű HANGJA nem csak motorhangból áll mert a sima effekt csúszka is hatással van rá.
Lecserélődött az inci, az exéje a játéknak és az editor exe is.
Volt is panasz a fórumon, hogy nem jó valami az editorral.
Ettől függetlenül mindenki lapít, mint szar a fűben! Mintha mi sem történt volna!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.03.28. 19:27:03
Az már nincs meg, hogy az északit javítani kellett, vagy sem (Ezek szerint igen...) De ha azt javítani is kellett onnantól állandó forrásként üzemel.
Szóval azt mondod, hogy az "51-est" tudod tölteni? És melyi(ke)kkel áll kapcsolatban vajon?
Viszont el kell, hogy keserítselek.
Az 51. percnél, amit úgy írtál le, hogy "Az északi átjárónál levőben szintén állandó a víz, de ami kábé alatta van jobbra", szóval ez a jobboldali nálam működik, míg az átjáró mellettit, ha jól emlékszem, akkor javítanom kell.
És úgy emlékszem, hogy a bal középső tűzkáros területű is működik. Legalább is megjelent a 0/3500.
A másik területre kell egyáltalán víz?
Eddig még nem találtam rá feladatot, de a zártakat nem nagyon szoktam nézegetni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A jó munkához idő kell, a lassúhoz még több, a szarhoz meg nincs is elég idő,ezért bugzik lépten-nyomon a játék....főleg olyan dolgok amik valah jók voltak évekkel ezelőtt de sikerült elbarmolni és NEM kijavítani.....
Forever>***eta32***
De akkor mi a túró változott?
A fókusz fórumon nincs rá bejegyzés.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.03.28. 17:13:26
Jött is valami frissítés, vagy csak az epiken írták át a verzió számot 21.1-re?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.03.28. 16:53:27
Most futottam egy kört víz szinten a 9. fázisban és azt kell mondjam, hogy aki-k a víz rendszerét készítette-ték, olyan mértékben voltak bedrogozva, hogy azt sem tudták melyik bolygón vannak!
És akkor itt kérnék elnézést, mert össze-vissza beszéltem.: Nem lehet áthúzni pótkocsiban vizet a másik pályára!
És akkor próbálom összefoglalni:
A kezdő pályán a garázshoz legközelebbi hidroglóbuszban mindig van víz! Ez tény!
A jobb alsó sarokban lévő teljesen használhatatlan. Se kivenni, se beletölteni nem lehet.
Alul középen fel lehet tölteni és az megjelenik a bal alsó sarokban lévőben IS!!! De a bal középső már tűzkáros területen NEM!
De amit itt beletöltünk, az a felette levő szintén égett területen lévő golyóban megjelenik!
Gondolom már most elvesztettétek a fonalat, pedig még a felénél sem tartunk.
Az északi átjárónál levőben szintén állandó a víz, de ami kábé alatta van jobbra, már megint csak HASZNÁLHATATLAN.
És akkor a "B" pálya:
A bal középen levő használhatatlan, a bal felsőbe lehet tölteni, (Annak ellenére, hogy az egy RONCS, holott ugyanúgy meg lett javítva, mint az összes többi! De sebaj!) és az a felső háromban megjelenik de a jobb alsóban már nem!
És itt a vége!
Még egy jó hír, hogy amit beleteszünk a tornyokba, az ott is marad. Tehát legalább onnan nem vész el!
Készítettem erről egy dejót. Délután feltöltöm.
Nem tudom hogyan, de megtettem.
Kanadában előszedtem a kocsit, nem is figyeltem, csak kiálltam és rajta volt a rakomány.
Rendesen meglepődtem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Sajnos, csak mikor lepakoltam figyeltem fel arra, hogy az autó felépítményét készítő ember nem adott rendes súlyt a rönköknek. Egy tonna volt felpakolva, ami lóf.sz! Gyorsan feltoltam 9-re. Most már szebb a mozgása annak a PS5600-nak.
A szánhoz lehet majd olyan felépítményt csatolni, ahol identitászavaros egyének kérkedhetnek a másságukkal. (Beszépen írtam le!)
De ez sem fontos.
A fontos, hogy potyogtassanak szarvascitromot. Füst helyett...
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Már csinálom is.
Szeretnél sárga villogót, kipufogót és darut a rénszarvasokra?
Viszont képek alapján újra tudod szerkeszteni.
Vagy teljesen egyedit is csinálhatsz.
Havas területen mekkora lenne, ha szánt köthetnél utána?
És, ha rénszarvasok húznák? 😊)))
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Jocó!
A blender is tud kezelni több formátumot is, de azt elfelejtettem mondani, hogy amikor valaki betesz a játékba valamit, akkor a játék lekódolja. Amit nem lehet visszafejteni!
Ezért nem lehet kiszedni belőle!

Ha lenne feladat a feltöltésre, ami a későbbiekben biztosít vizet a lakosságnak, még megértem. De így üresen ott álljon!
Csövezést nem láttam az erdőben oda. De nem is figyeltem.
Elvileg nem tűnhetett el egy karakter sem. De mindegy. Annyira nem erőltetem.
A Fusion 360-nak van olyan funkciója, ami be tud tölteni mesh fájlokat. Vagyis 3D formátumot. Kiterjesztés szerint 3mf, stl, obj. Mondjuk ez sem biztosan szerkeszthető, de kiindulásnak már jó.
Emellett van olyan lehetőség is, hogy képet tölts be. A kép nagyítható, kicsinyíthető. És körbe tudod rajzolni, hogy meglegyen a körvonal.
Szóval nem kell feladni (ördögi mosoly).
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A másik dologra: Attól, hogy hozzácsapsz egy nullát, még nem tűnt volna el... Nem törölted ki véletlenül az idézőjelet, vagy farkasszájat? <TruckData WaterCapacity="20000"> (ez a félpóté. NÁLAM!)
És sajnos a végére maradt a rossz hír.
Úgy néz ki, hogy a játékból nem lehet kiszedni az autók és a pótok fájljait. Nem véletlenül.: Azért, hogy az ilyen kis gyökerek mint én, ne ékeskedhessenek az azokon alapuló modokkal.
Azt meg, hogy én saját kútfőből nekiálljak egy tiszta papíron háromdémodellezni, azt nagyjából a lottó ötössel tenném pariba. Se a kreativitásom, se annyi időm, se ülepem nincs hozzá! Ha valaki VALAHONNAN hozzám vágná a szerkeszthető fájlokat, akkor nekiesek mint tót az anyja valagának, de így?!?!?!?
Azért még nem adtam fel teljesen...
Megcsináltam a víztornyot. Gondoltam lesz benne víz. Hát nincs. Nekem kell feltöltenem. Max 3500 fér bele. Kevesebb, mint egy nagy tartály félpótba.
Egyelőre nincs rá feladat, szóval üresen marad. Így viszont vihetem messziről a vizet az állomásra...
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Természetesen volt mentésem az initial.pak-ról. A mentésről nem. De az a 5800 pénz nem érdekel. Mondjuk így belegondolva rosszabbul is járhattam volna, bár nemrég csináltam egy mentést a mentésekről. Viszont azóta elhagytam Afrikát, szóval érzékenyen érintett volna.
Mindegy, gyenge kísérlet volt. Annyira nem erőltetem.
Csak rohadt bosszantó, hogy betettek egy kocsit, aminek semmi értelme igazán. Minek kell egy raktárhoz 4400 liter víz??
Ha egy ilyen Derry megoldott volna egy helyet, akkor tök jó. De, hogy 3x forduljak 3 helyre 2 kocsival?! A félpót még elmegy. Bár azt sem vitték túlzásba. Legalább 4000.es lehetne.
Gondolom a sok oktatóanyagot angolul nézed akkor. Így sajna nem tudunk sokat segíteni egymásnak.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
TEJÓÉG! Mit babráltál el? :-D
A legeslegelső szabály, hogy a mentésről másolatot készítünk, (ÉS AZ INITIAL.PAK-RÓL IS!!!!) mert ha véletlenül kiírunk a játékból valamit és elindítjuk, akkor az örökre kuka!!! Ha vissza másolod a mentést és visszaállítod az elbabrált fájlt, akkor meg van mentve a helyzet!
Nemrég említettem, hogy ha egy mód van rá, akkor nem a főjátékban tesztelek, hanem egy mod pályán. Ha ott elbukok egy-egy járművet, vagy pótot, akkor nincs baj.
Amúgy legrosszabb esetben a játék saját biztonsági mentésével, maximum az aznapi munkádat bukod!1
Itt is a link.
Be kell regelni, aztán leszedhető. A programba is be kell jelentkezni, mert a felhőben tárolja a munkát és max 10 aktív munkád lehet. De ezek kapcsolhatók, szóval elég sokat létre lehet hozni.
Milyen ingyenest találtál? FreeCAD, Blender? Előbbit használtam, szerintem a Fusion jobb, ha megszokja az ember. Utóbbit csak videón láttam, de normális oktatóanyagot nem találtam hozzá. Legalábbis magyarul. És 3D tervezéshez amúgy sem szokták ajánlani. Mármint a 3D nyomtatáshoz való tervezéshez.
Megcsináltam az első vizes feladatot. 3 karikát mentem. Először a frissen kapott Derry-vel, meg a Tatra 813-at vittem a vizes póttal. Kiderült, hogy ez így nagyon rossz. Jobb lett volna vennem még egy Derry-t. Aztán megnézegettem az xml-eket. De nekem nem sikerült a szerkesztés. Kikerült a vizes felépítmény a játékból... Viszont észrevettem, hogy van nagy félpót. Úgyhogy fogtam két Tayga-t (mert valami gyökér kitalálta, hogy a Derry-re csak nagy saddle megy, a félpótot meg csak kicsire lehet rakni) és azzal vittem. A maradékhoz meg megint a Derry-t használtam.
Most a vasúthoz kell egy rahedli víz. De előtte megcsinálom a 3-as víztározót, akkor nem kell olyan messze kocsikáznom. A Taygák így is zabálják a benyát. Lehet, hogy vinnem kell nekik egy tartályost is utántöltéshez.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Amit ajánlottál nem sikerült rájönnöm, hogyan tehetem magamévá. Olyan van, hogy próbaverzió, de ahhoz a vizeletmintát is kellett volna adnom teljes vérképpel. Így dobtam. Aztán elkezdtem olvasgatni a GÁJDOKAT a modio-n. Az agyam szétmegy már, mert oké, hogy valamit ugatok angolul, de azért messze nem százas.
Most ott tartok, hogy ráakadtam egy szerkesztőre, ami tök ingyenes és nyílt forráskódú. Nem is mondanak róla rosszakat és ami lényeg: Megemlítik az egyik gájban!
Az, hogy egyáltalán hogyan működik, még csak nem is sejtem!
Már az sem egyszerű, hogyan töltsük be a modelleket. Meg hogy hány darab fájlt és a többi...
Szóval felvettem a kesztyűt. Remélem annyira beleőrülök, hogy már a nevemet se tudjam és akkor talán boldogabb életem lesz! Ti meg megszabadultok tőlem. :-) (Ezt a kurva mosolytárat meg valaki visszaállíthatná már!)
A legjobban Afrikában utáltam a madarak hangját. Mint valami éles nyikordulás.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Szellemcicát is fényképezhettem volna, mert lassan halványodik el 😄
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Amúgy a Bandita felépítménye hátrébb van csúsztatva a daru miatt, azért is néz ki így a póttal. Lehet, hogy a 4 tengelyűvel jobb, de egyrészt olyat venni nem lehetett, másrészt rosszabb, mint ez a kéttengelyű.
Többször is le kellett akasztanom, mert vagy mellé szorult vagy a tetejére. És visszaugrani a helyére már nem akart.
CAD: Fusion360. Otthoni használatra ingyenes. Már alig várom, mit alkotsz 😊
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Azt tudom, hogy fülessel sokkal jobb és részletesebb minden. Főleg lövöldözős játékoknál nagyon hasznos. De akkor nem hallom a külső zajokat. És emellett nyáron még egy óra is sok lehet benne.
Korábban két nagy hangfalam volt. De a monitorba épített miatt már nincs rájuk szükségem, ezzel is több helyem lett.
A tűz pattogása a zöldellő területeken nem hallható, csak ahol már járt a tűz. Vagy éppen még parázslik.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Jocó!
Nem tudok róla, hogy lehetne pályát lehetne szerkeszteni konzoloknál, lehet tévedek persze. De nem is értek hozzá, úgyhogy mindegy is.
Józsi!
Egy fekete macskába múltkor belebotlottam a falu egyik mellékútján ( nem azon a mapon ahol ti játszotok ) Ez is eltűnt mikor közelítettem hozzá. Nem értem a készítők logikáját ez ügyben. Egy horgász viszont a csónakban ott marad, igaz nem is lehet túl közel menni hozzá.
Ahogy a rakomány hangját a platón szállítás közben...ha már a hangoknál tartunk.
A fülest meg ki nem állhatom....
Mondjuk nem tudom milyenek azok a "sima hangszórókon" de gondolom olyanok vannak a tv-ben is....DDD.
Forever>***eta32***
Nnnnna! A macskát sem vettem észre eddig.
De megszerkeszteném azt a gyári piros pótkocsit!
Csak ahhoz már egy CAD kellene. Picit előrébb hozni a forgózsámolyt picit hosszabb vonóháromszög és egy nagyon hasznos, tüchtig kis jószág lenne belőle!