Saber Interactive játékok
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Most néztem utána, és bozonyos patch-ek óta csak WinRaR-al módosíthatóak a file-ok, egyedül az írja felül olyan módon, ami a játeknak megfelel...XD
Egy nagy LOL, ilyennel sem találkoztam még, hogy a jó öreg TC-nem jó valamire...XD
Kipróbáltam, WR-al perfektül működik az átírás, azért kösz hogy segíteni akartál. 😉
Ennek a hsz-nek a száma megegyezik az előző hsz számával.
És kellett egy pötty, hogy megint lássam az utsó hsz-t.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2023.06.17. 16:43:02
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mentségemre legyen mondva, munka után fáradtan éjfél körül birtam ezt az alábbi "zagyvát" előadni, elnézést 😊
Tehát : Total Commander-el nyitom meg a pak.file-okat, és szimplán F4-el szerkesztem.
Csináltam már ezt anno-a játék megjelenése körül egy akkori verzióval, és ez tökéletesen működött, olvastam pár fórumot mi merre hány méter, és gond nélkül szerkesztettem amit szerettem volna a gumik karakterisztikáján át adott járművekre rakható kiegészítőkig, kerékméretig, csatlakoztatható pótokig stb. mindent f@szán.
(Nem ma kezdtem a mod-olást, elég sok játekhoz még írtam is...)
Most viszont két napja hogy újra felraktam a game-et, gondoltam az új dolgok megnézése végett, meg a szám ize szerint gyorsan "átszabom", de meglepetésemre, ha valami "core" dologban irtam át (pl. kerekek tapadása) akár egy értéket is, a játék el sem indult, ha meg mondjuk "csak" egy járművön változtattam (pl. Paystar 5070 fuel 240-ről 280-ra,)
belépve azt láttam, hogy eltünt a boltból az adott jármű, ha meg megvolt előtte akkor még a garázsból is... 😊
Tehát bármit változtatok az initial.pak-ban, azt a game ignorálja, vagy kidermed a töltőképernyőn...XD
Természetes hogy nyitva hagyom a file-t szerkesztéskor, mentés utan meg ellenörzöm is rutinszerűen, és láthatóan mindent rendben elment, mégis ezt tapasztalom ha indítani akarom. 😊
"Offline" dettó.
Anno ez működött, most nem. Van valami "fájlvédelem" az újban, vagy mit baxok most el ?
Ez itt a kérdésem.
Válaszod előre is köszönöm.
Maga a folyamat: Initial.pak-ot (Továbbiakban INCI) winrarral nyitjuk meg. (És nyitva is hagyjuk minden esetben a folyamatok legvégéig! Én sosem szoktam bezárni, csak amikor már kimondom, hogy "Nnnna, ez kész!"😉 Abban egy értelmes xml editorral babrálunk. Ha végeztünk az xml-el, akkor elmentjük. Erre a mozzanatra feldob a winrar egy üzenetet, hogy változás történt. Elmentjük? "NANÁB:MEGAZÉRT CSINÁLTUK AZ EGÉSZET!"
Azt is megjegyezném, hogy csak az incit buzgerálom. Abban van minden számunkra lényeges.
Ez volt a technikai része.
Azt meg nem győzöm hangsúlyozni, hogy ha bármit szerkesztünk és véletlenül törlünk egy EGYÉB JELET, (<>,.-:; és a többi) akkor jobb esetben csak azt a járművet bukjuk, amit babráltunk, rosszabbikban meg nem indul el a játék.
Te melyikre gondoltál?
Esetleg leírhatnál egy konkrét példát. És mondjuk bemásolhatnád ide spoilerbe amit módosítottál, hátha látom...
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Láttam hogy te szoktál belenyúlni a beállításokba, és én is kedvet kaptam, de most nem boldogulok.
A játék fájljait hogyan módosítod ?
Pl az initial.pak-ot ?
Ha bármit is változtatok benne, a játék nem indul el.
Mi a trükk ?
Te pénzt keresnél, nekünk meg normális játékunk lenne 😊))))
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Lehet, hogy csak lusták voltak megírni. Mert ilyenkor "Offset" értéket kell beleírni: "ha van daru, akkor a plató pozíciója plusz ennyi meg annyi az X tengelyen" Kábé ennyi. Ezeket szoktam mostanában átirogatni, amikor úgy gondolom, hogy egy adott jármű igazán vontathat pótkocsit, attól függetlenül, hogy plató és daru is van rajta. Ilyenkor elkezdem előrébb tolni a dolgokat:
Kipufogó plusz 0.1 (tíz centi)
Daru plusz 0.2
plató 0.3 vagy 0.4. Attól függ, hogy mennyi helyet hagytak gyárilag.
Így a végén nekem negyven centivel rövidebb a bicajom. Akkor már csak egy szót kell törölnöm az egyik sorból és már rakhatom is össze a szerelvényt.
A 71"-os kerekek eleve szélesek. Viszont pont emiatt talán stabilabb is, mert széles. Persze ez majd úgyis attól fog függeni, hova teszik a tömegközéppontot.
A főnix üa. tartállyal és gyakran égnek áll a hajam, hogy csak ne boruljon fel. A kerekei meg, mint valami talicska kerék. Mondjuk ettől függetlenül azért használható jármű. Csak ritkán.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
De engem az is zavar, hogy a jármű jóval szélesebb, mint az eddigiek. Viszont a felépítmények meg adottak a rakományok mérete miatt. Szóval olyan béna-birka-öszvér érzésem van vele kapcsolatban.
A piros rönkös felépítmény mod.
Száz szónak is egy a vége, amennyire vártam, annyira csalódtam benne. Majd talán valami ügyes modder kihoz belőle valami használhatót.
Azért van, hogy ti jelezzétek az ilyeneket a fejlesztőknek.
71"-os kereket eddig csak a csuklós CAT-on láttam és az is elsőkerekes. A merülése viszont kriminális, mocsárba még éppen jó. A bányagépnek is nagy van, de az meg semmire sem használható igazán.
Jó, hogy ennek szép 510 literes tankja van.
Kíváncsi leszek, milyen felépítmények rakhatóak majd rá. Az nagyban fogja befolyásolni használhatóságát. Csak egy magas nyereg elég szegényes lenne ilyen hosszú járműre.
A kerék mögötti lépcső viszont jobban zavar. Vajon nagy fák esetén mennyire lesz akadály?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
.
.
.
.
.
.
Az megvan, hogy alapból első kerék hajtású? Majdnem behugyoztam amikor észrevettem.
Amúgy a jármű teljesen steril. Egy métert sem mentem vele a dejó előtt!
Csak néhány adat:
A kormányszöge 28 Fele ekkora autókra szoktam beállítani 40+-ot. Jobbára 44-et
Nagyon nem akarlak benneteket traktálni, de még azt megmutatnám, hogy ennek a batárnak konkrétan nincs hátsó futóműve:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
<Suspension
Damping="0.8"
Height="0.15"
Strength="0.08"
WheelType="front"
BrokenSuspensionMax="0.2"
SuspensionMin="-0.3"
/>
<Suspension
Damping="0"
Height="0"
Strength="0"
WheelType="rear"
BrokenSuspensionMax="0"
SuspensionMin="0"
SuspensionMax="0"
Elfelejtették kitölteni adatokkal! :-D
Megint súgtak a fejlesztőknek. Vagy kezdenek valamelyest észhez térni, mert a Derry speciálnál rájöttek, hogy attól még, hogy tűzoltó cuccmák van rajta, pótkocsit vontathat! Jobb későn, mint soha. Mondjuk ezt én az első belepiszkálásomnál elintéztem :-)
Most nézem a többi változást...
Érdekes módon az 5600 után nem tudtam pótkocsit venni, de simán rá tudok akasztani egyet. Eddig csak a 4 helyes pirosat használtam mögötte. Az nem akad el benne. A daruja szerintem jobb, mint az Azov-nak.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
"D"??? Nem a 5600TS-re gondolsz? Amit abban a régióban kaptál, ahol most vagy?
Amúgy maga jármű nálam is bejön, de természetesen inkább a módosítottnak általam módosított változata. ;-) (Sajnos van egy rém buta hibája. A pótkocsi csatlakozója túlságosan elöl van. Illetve az alváz túl nyúlik a síkján. Ezt először leszarták a fejlesztők, majd úgy módosították, hogy előrébb tolták az alváz hitbox-át, így nem akad bele (elméletileg) Én meg hátrébb toltam a bekötési pontot. Így esztétikailag kifogásolható, (Ha valaki észreveszi) de műszakilag rendben.
Persze, ha megint előveszem a tuning Tátrát 😊), de egyelőre nem indokolt.
Ez az 5600D nagyon tetszik. Most ezzel járkálok mindenhova, ha kell, ha nem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A bicaj nem Tayga, hanem Kraz. Mármint mod, mint ahogy Jocó kedvenc pótja is. De kicsit annak is lejjebb vettem a kerékméretét, mert indokolatlanul nagynak találtam.
Erre meg, pont most iratkoztam fel éni is. Elég jó véleménnyel vannak róla: 32/3
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A paszta olyan, hogy mikor, hogy sikerül.
Mikor először kentem fel, akkor egész jó volt, meg voltam vele elégedve. Mikor átépítettem másik házba, akkor valami nem lett jó. Nem is tetszett. A hófutó alatt is képes volt 80 fokra felmenni a proci. Ezzel a lappal most megint jó. És igen, sokkal kényelmesebb és biztosabb is.
Bár már gondolkodom, hogy nyomtatni kellene valami keretet, amivel egyszerűen fel lehet hordani, a fölösleget eltávolítani.
Megfelelő nyomtatóval akár 0,1 mm vastagon is fel lehetne vinni a pasztát. De a 0,2 is kivitelezhető. Viszont most így egyelőre jó.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Én meg tudok pasztázni. Vallást is alapítottam rá! :-)
Szerintem ilyent nem lehet elvárni tőlük. Kitaláltak valamit, azt jóvanazúgy. Semmilyen valóság alapú háttér nincs mögötte. Mondjuk egy arcade játékhoz ez nem is szükséges.
Tegnap a gigabájt javaslatára kivettem a procit, majd visszatettem és újra felszereltem a hűtőt. PASZTA NÉLKÜL!!! Soha többet nem akarok pasztázni! Vettem helyette meleggrízli kriolapot. Csak ráraktam a procira és rácsavartam a blokkot. Valami eszméletlen jó. Hűvösebb lett, mint a noctua pasztával, amit utoljára rákentem. Pedig az sem volt száraz és egész jól elterült. Cinibench R20-ban is jobb eredményt ért el. A művelet előtt is direkt teszteltem. Az más kérdés, hogy 28€-ért nagyon sok procira elég pasztát tudok vásárolni.
A problémáim egy részén nem segített, a másik részét még nem teszteltem 😞
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Természetesen ez már a reszelt verzió. Picit magasabb és hosszabb a rugóútja, de pöllő a rugó erősséghez nem nyúltam. Úgy látszik valaki súg a fejlesztőknek, hogy hogyan is kellene...
Sajnos a végét elbénáztam, mert nagy arccal még be is akartam sólyázni.
RONTÁS!!! :-D
Hajóvonták találkozása...
Ezt meg csak úgy. Ilyen, amikor valaki törődik azzal, amit csinál. Merthogy nem feltétlenül kell ennek a járműnek és a pótkocsinak a kanyarban összeérnie! Egy apró dolog van csak, hogy valószínűleg SAJÁT kis darut kap majd, és annak hagytak gyárilag baromi nagy helyet. Plusz nálam látszik, hogy itt-ott összeérnek a dolgok. De, le is lehet ülni a CAD mellé és lehet 30 centivel hosszabb alvázat is tervezni, vagy ahogy a játék megjelenésénél mondottam: "Miért nem alkalmazkodik az alváz a felépítményhez, mint ahogy a valóságban is...?" "Szeretnél darut is meg platót is? Akkor kapsz egy kicsit hosszabb alvázat." És nehogy azt higgyétek, hogy nehéz lenne megoldani a játékban!
Mekk van a Mekk is! Picit azért reszelek rajta. A gyári gumija kapásból nem ér egy kalap szamócát sem, pláne úgy, hogy a futóműve nem követi le a talajt!!!
A küldetések picit erőltetettek. Kétszer is ellőtték azt a patront, hogy két függönyös pótot húzzunk el valahova. Ráadásul az egyik küldetésben a helyszín ugyanaz. Anélkül, hogy bárkit meg akarnék bántani: Ki az a hülye, aki az egyiket nem kötélen húzza?
A kérdés, hogy átvisznek e, ha túlpakoltad a verdát vagy/és kötélen ráncigálsz még magad után egy pótkocsit, esetleg egy másik megpakolt kamiont?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Kocahófutósoknak (mint én) teljesen értelmetlen, a vicces mivoltát leszámítva.
A darut kipróbálhatnád kis autókkal is.
A Tátra erővel szoktam azokat emelgetni. Általában nagyon nehezen akarnak elválni a talajtól. Mintha ragasztva lennének. De, ha egyszer megindultak, akkor már nem gond a platóra tenni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
És azért nem sikerült felemelni, mert gyenge a daru. (De majd állítunk rajta!!! Merthogy sokkal szimpatikusabb, mint az eddigi nagy daruk! Ahogy mondod. A támasztók miatt.)
Az új pálya nagyon baró! élvezet rajta vezetni! Még az első felét sem jártam be, de már imádom (Csak meg ne bánjam!) Amolyan Wisconsin-os jellegű. Hegyes - völgyes. Itt nem lesz Indián módi!!! :-)
Még, jó, hogy a játék nem nyaggat ilyenekkel.
Láttam a darus videód. Mi volt benne a vanila? Nálad nehéz ezt megállapítani.
Amúgy miért nem sikerült felemelni a levegőbe egyik kocsit sem?
Ahogy nézem, abból a szempontból jó lesz, hogy nem fognak elakadni a támasztók, mint a másik daru esetén. Azzal igencsak nehéz volt a helyszínre menni. Hiába nem terepre tervezték ezeket.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Most is másképp működik megint. Eddig különböző címkéket lehetett aggatni a témákra, és/vagy a hozzászólásokra, hogy érdekel, vagy sem. Most átváltottak a teljesen hétköznapi olvasott, vagy olvasatlan verzióra.
Na de!
Ez hogyan is vezetett az én kitiltásomhoz és az ostoba hibához hogy, amikor a fórumra akartam bejelentkezni, akkor átdobott a fokusz entertainment oldalra be is tudtam jelentkezni, de ott már a bemutatott kép fogadott. És még egyszer hangsúlyoznám, hogy ehhez nekem nem kellett tennem semmit!!!
Jobbára ezért is babráltak bele az autókba.
Mikorra várható a megjelenés?
Nah, jó hír eta-nak!
Javítják a Monolith-os Hard Mode-os feladatot!
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2023.06.01. 21:07:37
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Egy frászt vagyok kitiltva! Tiszta hülye volt az oldal. Már jobbára működik. Valószínűleg Emiatt volt full diló! NEM VOLT!!! MÉG MOST IS AZ!!!
Az előbb még meg tudtam nézni azt amit linkeltem, már nem. Merthogy megpróbáltam belépni.
Aztán amikor annyit rohangáltam a pályán és olyan akadályokkal találkoztam, hogy tépett az ideg, akkor leszoktam róla. Főleg, amikor kapok egy kocsit highway-es vagy allterrain gumikkal, hátsókerék meghajtással, difi nélkül. A terep, amin el kellene vinni, az sáros, mocsaras. Persze egy másikkal be lehetne húzni, de az rengeteg üzemanyag és idő. Főleg, ha nagyjából onnan kellene folytatnom az utam az ellenkező irányban, mint ahol a garázs van.
Persze vannak kivételek, mint most is az 5600D, amit lábon vittem a garázsba. Bár amikor az aszfaltosról átmentem a földesre, akkor nagyon kérdéses volt, mert a kettő között saras (mint mindig, nem is értem ezt) és elég nehéz volt áttuszakolni. Talán az egyedüli ok, hogy sikerült a 3 hátsó hajtott tengely. Difi ugye ezen sem volt. Se összkerék. Feltuningoltam és egy imádni való járgány lett. Leszámítva, hogy csak 280 liter a tankja, ami terepen enyhén szólva is kevés. Összkerékkel simán megeszik 20 litert.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
★★★★★
Beszóltál a fejlesztőknek?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mármint a térképen egyik járműből a másikba ugrani?
Inkább odahajtasz, hogy átszállhass?
Vagy a visszaállításra (Recover) gondolsz? Ez esetben az utánfutókat nem viheted.
Csak azért kérdem, mert Mud Runner-ben volt egy olyan acsi, hogy a térkép megnyitása nélkül kellett megcsinálni a pálya feladatait. Ami azt jelentette, hogy nem akadhattál el és nem fogyhatott ki az üzemanyagod sem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
★★★★★
Viszonylag egész jó régió. Úgy emlékszem, hogy kellemes volt.
Leszámítva, hogy van egy rahedli időfutam és pont a minap néztem, hogy csak 83 vagy 87%-ra van megcsinálva úgy, hogy az összes contract és task kész.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
★★★★★
Sokat számít, hogy milyet választasz.
Alaszkában nekem a Marshall volt, meg a Hummer-t szedtem össze. Mert a Hummer ugye nem tud úszni. De azért itt is megpróbálták.
A Hummer-nek kicsik a kerekei, így a hegytetős futamra esélytelen. Szerintem.
A Marshall meg nagy és magasan is van. Volt, hogy orra esett és megállt úgy. A motor még éppen járt, de nem volt csörlőpont. Na itt hagytam abba az időfutamot.
Most már ott az a cuki kék, amit a lenti képen is láthatsz, nagyon jó verda. A Tatarin meg konkrétan egy harckocsi, 4 tengellyel, összkerékkel, bekapcsolt difivel. Manőverezhetősége nem olyan jó, mint az International Loadstar 1700-nak (a képen), ellenben mindenhol elmegy, ahol nincs jég vagy túl mély víz.
Persze időfutamokat lehet és kell is nagy kocsikkal is csinálni, de Alaszkában nekem nem sok volt. Illetve a tutorial annyira nem tért ki rá, honnan, mit és hogyan érdemes csinálni. Valahogy ráakadtam a Tatra 813-ra és azt nagyon, de nagyon sokáig használtam áruszállításra. Fahordásra meg nem is tudom mivel kezdtem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!