Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5477
1; Nem fordulsz kettőt, mert lejössz az életről. Majd mindjárt töltök fel egy K. hosszú dejót, amiből rájössz, hogy te nem akarsz kettőt fordulni.
2; Nem messze van a garázs. Azon a rövid szakaszon 1-1 járművet vontattam. Tehát az utat tulajdonképp csak egyszer jártam végig és az összes rönköt elhoztam. A garázs és fűrésztelep között mentem még egyet, vontatva a negyedik bicajt.


Ehhez meg majd sok szerencsét!
Amit esetleg nem vesztek észre, hogy olyan gyengére állították a kormányerőt, hogy az autó néha arra megy, amerre ő akar! Figyeljétek a komát aki kormányozza!
Szerintem én ezt átalakítom törzscsuklósból rendes kormányzásúra, ha egyáltalán hajlandó leszek beleölni MÉG energiát. Mert a következő dejóhoz is baromi sokat faragtam rajta!
RJoco
#5476
Nem néztem.
Képes voltál 4 kocsival odamenni?!
Aramatsuval vagy fordulok kettőt és megvan a rövid és közepes rönk, vagy csak egyet megyek, de akkor mögé kötök egy közepes rönkhöz való pótot, amibe majd átpakolhatok.
A hosszú rönköt meg elviszem egy Azov-val.
2 forduló. Max 3. Vanilla eszközzel. (Mondjuk a fogyasztás miatt az 1000 literes extra tartály biztos jól jön.)

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5475
Jocó! Ezt ne nézd meg! Csak daruzás.
Ezt a küldetést vanilla eszközökkel 7-8 fordulóból tudtam volna megcsinálni két pályán keresztül. AZTMEGAF.SZOM! Ennyire nem szórakoztató ez a fázis!
A sima áruszállítási küldetések és egyebek nem vészesek, de a rönkösek elborultak. A hétvégén szerintem ki is végzem. Frissítés már nem valószínű, hogy jön hozzá. Gondolom január második felében dobják ki.
#5474
A miérten eddig nem gondolkodtam el, de nekem nincs is vele bajom. Nem feltétele a játéknak a megfelelő daruzási pont a pótkocsin. A rönkösnél is csak azon akadtam fenn, hogy egyáltalán nincs.
A kis daru valóban nem arra való, hogy félpótkocsikat emelgessünk egymásra! :-) A mókoltal sem könnyű!
RJoco
#5473
Aha. MIÉRT?! (Mármint a pontokra.)

Egyszer próbáltam meg daruval (nagy) pótkocsit emelni. Nem gyári daruknak való az.
A Tátra darujával is úgy kell felszenvednem a 2-es kis pótot. Bár múltkor az Azov darujával raktam ilyeneket egy kék félpótra. Az sem volt olyan egyszerű, de sikerült.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5472
Ahogy mondani tetszik. Csak épp egybe szokott esni. Daruzni ugyanazokon a pontokon lehet.
A kék félpótkocsikat daruval szoktam egymásra rakni.
RJoco
#5471
A kocsikhoz és pótokhoz külön van daruzási és csörlőzési pont? Csak, mert mikor utoljára felborítottam, akkor még volt neki csörlőzési pontja. Daruzni nem szoktam pótokat. Valahogy nem áll kézre.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5470
Azt észrevettétek, hogy a gyári közepes rönköt szállító zsámolyos pótkocsit nem lehet daruzni?
Fel akartam tenni egy másik pótra,...
Nem is értem! A játék eleje óta meglévő kis piros zsámolyoson is vannak daruzási pontok. A rönkös a harmadik fázissal (DLC 3) került a játékba...
Szívesek korrepetálnám a fejlesztőket LOGIKÁBÓL! Baromi kíváncsi lennék, hogy milyen körülmények között dolgoznak. Lehet, hogy Jocónak van igaza. (#5464) Vagy csak korbáccsal ütik őket folyamatosan. Tényleg érthetetlen, hogy pitiáner hibákba miért futnak bele újra és újra.
#5469
Igen. Lehet olyan, amit nem fed le a kilátó.
Van egy súgód ami megmondja, hogy adott területen (Régióban) hány fejlesztést találtál meg az összesből. A játékos menüje. Alul a statisztikák mutatják a küldetéseket, járműveket, fejlesztéseket.
Így esetleg be tudsz nézni azokba a zugokba, ahol esetleg megbújhat.
És ha végképp nem boldogulsz vele, akkor megnézheted itt. :-)
#5468
hi. nem minden upgradet mutat meg a játék, mikor felfedezi az ember az összes kilátót egy térképen? thx.
Utoljára szerkesztette: chris0000, 2023.12.26. 14:58:17
#5467
Csalódtam. Kijavították azt a küldetés nagy nyerges félpótot, amiről azt gondoltam, hogy direkt ilyen szívatós!
Tettek rá sok-sok csörlőzési meg daruzási pontot. Javították az üres pót kergeségét. És levették a generátor tömegét 41-ről 21 tonnára.
Nem számítottam erre!
Kijavítottak pár küldetés hibát. Szerintem ezen a héten ki is végzem.
#5466
Köszönjük. Viszont!

És itt meg is ragadnám az alkalmat, hogy egy furcsaságot bejelentsek, csak a viszonyítás miatt.
Most (Nekem most...) Hivatalosan gondolom 17:00:00-kor megjelent a PTS 28.2.
Miért érdekes ez? Mert December 25.-e van Karácsony első napja. Tehát nem 22 péntek, vagy 27 szerda. Amikor minden józan gondolkodású ember várná.
Miért ekkor? Mert menetrend szerint hétfőn 17 órakor KELL MEGJELENNIE!
Hogy dolgozott-e valaki rajta az elmúlt két napban? Szinte kizárt, de nem lehetetlen.
Hát nem tudom. Furcsán gondolkodnak az emberek mostanság.

A fogadó irodák igen rossz eséllyel adták ezt a dátumot.
#5465
Áldott, Békés, Boldog Karácsonyi Ünnepeket Kívánok Mindenkinek.

bajuszati

RJoco
#5464
Szerintem a fejlesztők valami ilyen környezetben nevelkedhettek.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5463
Nem tudom. Illetve konkrétan tapadás nincs a fájlban. Azt én szoktam beletenni abba, amivel van kedvem bíbelődni.
De nem is nagyon van agyam hozzá. Már fáradt vagyok az év végi hajtástól. A pótkocsival sem jutok dűlőre amelyik megkergült. Egyszerűen az ötmilliomodik érzékem amivel rá szoktam tapintani a hibákra felmondta a szolgálatot.

Az is bánt kicsit, hogy ugye elméletileg hétfőn kellene egy újabb javításnak jönni a bétához. Na arra nem fogadnék, hogy azt megkapom. Anélkül viszont félig meddig el vagyok akadva. Tudnám csinálni, de így nincs kedvem, hogy nem tudok logisztikázni.
Szóval, kicsit reménytelen...
RJoco
#5462
Nincs véletlenül erős tapadás beállítva neki?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5461
Rontásba teszem, de inkább csak vicces és érdekes...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

A rontás része az, hogy többen kiélhetik a hard mód vágyaikat ebben a fázisban, mert a nyolcadikkal ellentétben, ahol toronyiránt lehetett közlekedni, mert semmi nem állta utunkat, itt sok választásunk nincs, Hosszú-hosszú földes sáros erdei utak vannak. Mintha kifejezetten Endinek készült volna.
Azt is elárulom, hogy a négy bazi nagy pályán összesen két pótkocsibolt van, amiből az egyiket nekünk kell helyrehozni. És jelen állapotában még rá is tettek egy lapáttal!!! :-)
Ez NYILVÁN javítva lesz.

Van egy másik túlkapás, ami viszont SZERINTEM így marad. Van egy új termék a játékban, amiből az egyik küldetéshez négy darab kell. Gondoltam megcsinálom egy füst alatt egy másikkal, mert ez a kettő kell a harmadik feloldásához.
Nagy mellénnyel odaálltam a rakodóhelyre és kikértem egyet a "kézi" rakodó területre. Emelném a daruval (MiniUS) nem jön. NNNNa! Megint egy szintezési hiba. Amikor az áru odaragad az emelvényre, mert a felső síkja alá teremtődik. (Ti ilyennel nem igazán találkoztok. Bétában ez törvényszerű!)
Jó, akkor lepakolok a pótról és oda kérem. És látám, hogy megroggyan a szerelvény, amikor megjelenik. AHA! Áru kiold, daru elő, emelem és a rommá tunningolt darum, amivel a világot felemelem, épphogy fel tudta venni a pótról. Tehát nem belespawnolt a pultba, hanem olyan nehéz, hogy nagy daru kell hozzá!
Megnéztem gyorsan a fájlban... Annyira nem is nehéz, mint gondoltam: Mass="2500.0" (2.5 tonna) A betonlap 3 a vasgerenda szintén 2.5
Valami nem stimmel! Azokat játszi könnyedséggel pakolászom. Akkor mégiscsak hibás!
RJoco
#5460
Nahát, nahát. Kijött az éves steam-es adatgyűjtés eredménye.
Az alapján idén nagyon sokat játszottam ezzel a játékkal. Bár még mindig nincs annyi órám benne, mint X4-ben vagy az Elite-ben. És ez egy véges játék, nem úgy, mint a másik kettő.

Pár napja a hajódarabolót nyüstölöm. Egyrészt meglepődve és félve néztem a Focus hiányos logóját, mert az ultra nagyon széles monitor felbontására nem sikerült jól megcsinálniuk.
Másrészt pont ugyanaz tapasztalható, mint a hófutónál.
A logóképernyők közben jönnek az átfedésről informáló zöld és gőz ablakok. Emiatt nem tudom továbbnyomni ezeket. Ha lementek, akkor alttabbal át kell váltanom a játékra és akkor megy.
Úgy látszik, ez fókuszbug.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2023.12.20. 16:59:18

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5459
Háááát, biztos sokan vitatkoznának veled. Mert ugye; Nem elég, hogy fizetsz (Vagy épp nem...) de még keresd is meg?!?! Uram bocsá' meg is javíttathatod...
Szóval sajnos, vagy hálistennek a DLC bicajok ott teremnek a garázsodban. És ez igaz minden mod térképre is. Ha esetleg olyan pályán játszol, hogy direkt nehezítve vannak a körülmények... Neked meg ott figyelnek a jobbnál jobb vasak a garázsban! :-)


Caliph!
Én tudom!
Azért én már pénzt nem adok! És az anyukámnak is megtiltom, hogy megvegye nekem. :-)
Caliph
#5458
hát nemtom...


Utoljára szerkesztette: Caliph, 2023.12.18. 22:33:35

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#5457
hi. hát az úgy nem az igazi.. az lett volna jó, ha fel lehet fedezni a DLC járműveket, nem csak úgy megkapni... thx. üdv.
#5456
A dejózott generátoros félpóton nem változtattak semmit. Hát, hát... Biztos ÚGY JÓ AHOGY VAN! :-)
#5455
Ezt magad is kiderítheted a garázsban. Bemész a kocsivásárlás menübe és megkeresed a kívánt bicajt.

Más: Ebben a frissítésben sorban veszik ki ezeket a sorokat: LinearDamping="2"
Mi is ez?
"Parts/fuel racks do add weight, but they also have an additional parameter called linear damping. Which artificially reduces traverse speed in mud and snow."

Tehát: Csökkenti a sebességet sárban és hóban. Mi a f.sznak írták egyáltalán bele? Hisz van súlya, ami befolyásolja a jármű mozgását. De az nem volt elég, mert kellett egy plusz tényező, amivel szívathatnak minket.
Amúgy nem is tudtam erről. Ha most nem veszem észre a fájlok csesztetésénél, akkor sosem tudom meg!
Ezentúl, ha módosítok valamit, akkor ez lesz az első amit törlök!
#5454
hi. a Land Rover Defender 90-es scoutot meglehet szerezni a játékban vagy csak DLC-ként van benne a játékban?
ha igen ne írjátok le, h hol van a világban, majd én akarom megtalálni. köszi 😊
egyébként vannak olyan járművek amik csak DLC-ként szerepelnek a játékban? thx. üdv.
#5453
Egy fejlesztői túlkapás.
Bármelyik nem megvásárolható játékbeli dedikált felépítményű nagy nyerges félpótkocsit elhúzom, bármikor, bárhova. Most szerettek volna egy PICIT nehezíteni...
Azt úgy kezdték, hogy az a guriga önmagában 41 tonna. A pót cakk-pakk lehet úgy 47. De ez nem volt elég.
Csak a végére tettek két csörlő pontot. Azokat sem a szélére, hanem mintha a pontokkal harmadolták volna a pót szélességét. Magyarán, ha felborul, akkor az fel van borulva!!!. Csörlővel nem lehetett talpra állítani! Darut nem is próbáltam. Lehet, hogy daruzási pontja nincs is.
Mondom mi zajlik az én fejemben ilyenkor:
Oké, csináltál egy háromtengelyes pótot, hogy könnyebb legyen vele dolgozni. Ezáltal jobb lett a átlépő magassága. Mert bár a hasmagasság nem emelkedett, azáltal, hogy bekerült még egy tengely, lerövidült a vontatási pont és az első tengely közötti a távolság. Ez nagyjából rém egyértelmű mindenkinek.
A futóművet úgy állította be, hogy egy tengely is elbírja a súlyt. DE MIÉRT??? Akkor a mi a fisznek tettél be hármat?

És akkor még a teljesen észszerű kérdést fel sem tettük: Egy terepjáró teherautós játékba egy olyan eszköz, amit sík aszfaltozott úton is csak nagy gondoskodás árán lehet eljuttatni ából bébe. Hogy azt úgy hogy?

Némi számtologatás után... Lealkudtam 10 tonnát és picit játszottam a súlypontokkal. Ja, és egy normális felfüggesztést is kanyarítottam alá.
Ennek az egésznek semmi értelme nem volt, de amikor elvállaltam ezt a feladatot, akkor elhatároztam, hogy a nehezebb úton csinálom meg. Mehettem volna komppal is, tized ennyi vesződséggel. Akkor "megöltem volna a játékot."
Ezt addig gondoltam így, amíg először fel nem borultam. Akkor szembesültem azzal, amit már tudtam, mert megírták a játék fórumában, hogy nincsenek csörlőpontok. Az volt az első, hogy átraktam egy ugyanilyen formájú kéttengelyesről. Ekkor született az első dejó. De innentől nem volt megállás. Ha már belepiszkáltam... :-)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.12.18. 06:25:11
RJoco
#5452
Igen, azt észrevettem, hogy egyes dolgok halkabbak. Illetve, hogy alapvetően halk, de gondolom zavarná a film hangját, ha hangos lenne 😉
A múltkor feltoltad a hangerőt.

Azt a "kamaz"t imádom. Van is belőle kettő. Pont az a jó benne, hogy olyan jól fordul. És akkor is képes fordulni, ha az eleje a levegőben van, ami gyakran előfordul a félpótoknál. Hátránya, hogy az eleje gyakran elakad a földben, aszfaltban.

Tényleg nem lenne rossz, ha mod-ot csinálnál belőle. Vagy, ha azt nem is akarsz, betehetnél egy linket a videók alá, hogy csak saját felelősségre letölthető.
Épp azon gondolkodom, hogy előszedem megint a Barts-os Tátrát. Ez a régió kiakaszt. Ma kicsit játszottam. Tettem egy szép nagy kerülőt, mert elvileg így találták ki. Aha. A kerülő egy pontján az út közepén van egy rohadt nagy szikla, amit csak úgy lehet kikerülni, ha az ember a domboldalon átoldalaz. Csakhogy nincs fa az ellentétes oldalon, amibe kapaszkodhatna. Szerencsére egy tanker folt a nyergen, sok mázlival valahogy sikerült átevickélnem borulás nélkül. Bár nagyon közel álltam hozzá. Legközelebb lehet, hogy marad a sziklán közlekedés, mint elsőre.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5451
A negyedik tengelyen "csak nálam" kormányzódnak a kerekek. Jobban fordul így. Tényleg számít, hogy nem három tengelyen fordul el a súly, hanem csak kettőn és a harmadik segít benne. Az első átalakításom volt a Mekken. És ezt minden olyan járművön megcsinálom, ahol három tengely van egymás után.
A nagy hosszú orrú KAMAZ gyárilag tudja. Itt szépen látszik.

Hála istennek a felvételen alap (hangos) állapotban vannak a hangerők. (Jobban halljátok mint én!) Nálam a motor is csak jelképesen hallatszik. És minden egyéb zaj is. Lásd effektek, vagy a környezet.
RJoco
#5450
A héten be sem kapcsoltam egyik játékgépem sem. De legalább a torony elkészült ma.
Amurban még pár órát biztos kell furikáznom. Odébb van még a 11. fázis. Szerencsére ezen a 12-esen meg ülnek még egy darabig. Jó lenne, ha a kiadásra végeznél Amurral.

Az a hátsó kerék gyárilag is fordul vagy csak neked hála?

Téged nem idegesít daruzásnál a folyamatos vijjogás? Vagy nem hallod?

Nagyon szép "futam" volt. Az ilyeneket szeretem én is.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2023.12.17. 15:09:56

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5449
Csak, hogy a Tatra rajongókat elszomorítsam, az ott egy OMT Franzosi.
#5448
Jocónak tettem bele rengeteg daruzást és tartalmaz némi rontást is, de próbáltam nem túl jellegzetes részeket villantani.
Szóval a felfüggesztés...

A Mekk úgy kábé 4-5 tonnával nehezebb mint a tiétek. Nem sokkal, de erősebb és természetesen jobban tapad. Nálam a szállítmánynak is van tapadása, amit a fejlesztők elfelejtettek a játékba írni!

Megspórolok pár hozzászólást:
- "Persze mert a szarrá módosított járművekkel könnyű!"
- "Nem! De jóval könnyebb. És neked sem tiltotta meg senki, hogy megtedd!"
- "De úgy nem eredeti és autentikus és és és és és..."
- "...És és és kiaf.szt érdekel, ha így szórakozok jól?" :-D

Komolyra fordítva...
Rohadt macerás a 12 fázis küldetés rendszere. De maguk a küldetések is.
Azt már sokan tudják RONTÁS........: Hogy megint van komp. De most van értelme és haszna is. 750 petákért visz át egy öblön, amit megkerülni TIZEDSZERRE rohadt unalmas! Szóval, már vagy ötször utaztam vele.
#5447
Nincs más...
De majd lesz. Csak épp azt nem tudom miért vennék egy új játékot, amikor ebben is pont ugyanígy szoktam közlekedni. Csak épp rakománnyal! :-)
RJoco
#5446
Megint előre megeszed a tortát. Mire mi oda jutunk, hogy belekóstoljunk, te már azt is elfelejtetted, hogy milyen volt 😞

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5445
Olyan futóművet rittyentettem "véletlenül" a MEKK-nek, hogy könnybe lábadt szemmel vigyorogva karikázok keresztbe-kasul a böhöm nagy pályákon. Nem tudom mennyi látszódik az előző dejóban, de majd biztos lesz még alkalmatok gyönyörködni benne. Az most a kedvenc bicajom.
#5444
Megfogadtam, hogy nem befolyásollak benneteket rontásokkal és ezzel nem is szegem meg. Csak egy kis érdekesség.
#5443
Sokan picsognak, hogy miért nem havas a 12. fázis. Mondjuk tényleg lehetett volna vegyes, mint a KRAZ-os Aramatsu-s régió.
Az biztos így két-három óra karikázás után, hogy maga a pálya szép és jó. Összetehetik a kezüket, hogy ilyen jó pálya készítőik vannak! Szerintem az egész kócerájt ők viszik a hátukon.
Nehéz is, mert sokat kell a térkép egyik végéből a másikba rohangálni. Meg is van szervezve, hogy ne lehessen logisztikázni. Ha 10 percen belül kétszer szalad ki az ember száján, hogy: "A jó, durva, édes anyátokat hempergessétek lisztbe!" Akkor elhihetitek, hogy aljasságért még mindig nem kell a szomszédba menniük! :-)
Új bicajokat még nem szereztem meg. Elvagyok mint a befőtt. Nem is akarok vele karácsonyig végezni. A kanyarban sincs más elfoglaltság ehelyett.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.12.12. 17:21:15
#5442
Ezek a Svédek mindig is gyanúsak voltak! Fura szerzetek, fura dolgokat találnak ki...
#5440
Jah. Innentől hivatalos. Gondolom hiba csúszott a kiadásba, vagy leginkább az aktiválódásba. Sebaj!
#5439
Neki már valami ment.
EZ az új autó egyébként nagyon olyan, mint az Azov Barbos mod, csak hosszabb alvázzal.
#5438
Ja-ja-ja. Kábé én is ide jutottam.
Még mindig nem megy.
#5437
A dolog lényege az, hogy a program tudja, hogy milyen licenszet vásároltál, ezért nálunk minden marad a régiben, viszont az oroszoknál a CIS licensz miatt már az új kinézet és név jelenik meg, de ők is a játék ugyanazon régióiban tudják ezeket az autókat megvásárolni, mint mi.
#5436
#5435
#5434
Ő meg csak küldi a hibajelentéseket rendületlenül. Arra nem válaszol, hogy tud vele játszani! :-D
#5433
Próbáltam fejben összerakni, hogy ez számunkra mit jelent, de nem jutottam semmire. Majd ha egyszer elindul ez a nyomorult béta, akkor remélhetőleg okosabbak leszünk.
Abból a szempontból a fájlban nincs változás, hogy ugyanúgy US és NE a régió, ahol megvásárolható mindkét jármű.

Azt próbáltam, hogy átmegyek orosz régióba és megnézem, hogy megjelenik-e a hasonmásuk, de semmit sem találtam.

Amúgy honnan származik ez az információ? Van még egyéb okosság is?
#5432
Állítólag az a sztori, mivel a Ford kivonult Oroszországból, nem adja meg a licenszet erre a régióra. Ezért a CLT9000-est és F150-est lecserélték:
"Ford CLT9000 and Ford F 750 are replaced by AWMG AC1610 and AWMG TX-340 trucks in Belarus, Russia, and Ukraine regions "
Állítólag a kinézetük is kicsit más lett, ezért érdemes lesz megnézni.
Gondolom elég lesz átírni a fájlokban a régiót.
#5431


Ez csak azért érdekes, mert valaki már írogatja a hibajegyzeteket a fórumba. De nem csak nekem nem megy, mert tíz perce írt valaki ebbe a témába, hogy "Még mindig nem aktív!"

De szar is lett volna a hétvégét ezzel elbaszcsizni! :-)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.12.10. 11:23:32
#5430
Ha nem beszélünk arról a bicajról észre sem veszem, hogy elbuktam, mert elbénáztam amikor a fájlját szerkesztettem. Kimaradt egy FARKASSZÁJ!!!! :-)
#5429
Háhhh! Köszönöm. Bevésem.

Már csak ki kell próbálni, hogy ha a CLT 9000-est a FÁK-ban veszem, akkor mi lesz a különbség.
Gyűjtőknek kötelező.

És még mindig nem aktív a PTS 28. Pedig már mintha eltelt volna 24 óra. Ha jól rémlik ennyi kell, hogy aktiválódjon "valahol."
#5428
A CIS az a Független Államok Közössége (FÁK) régió angol rövidítése: Commonwealth of Independent States.
Azerbajdzsán, Fehéroroszország, Grúzia, Kazahsztán, Kirgizisztán, Moldova, Oroszország, Örményország, Tádzsikisztán, Türkmenisztán, Ukrajna és Üzbegisztán.
Gondolom, a szerzői jogi szabályok miatt kellett elkülöníteni az alap régiótól.
Már régóta van más játékoknál is, hogy (RU/CIS) kulcsot tudsz vásárolni hozzá, de csak a fenti 12 országból engedi. Pl. ha innen próbálkozol, jelzi, hogy nem vagy jogosult rá.