Saber Interactive játékok
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Éreztem én, hogy meg kell nyomni a felvétel gombot.
Repül a, repül a, na mi repül?
Repül a, repül a, na mi repül?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Hát nem is volt az, de a stúdió megoldotta egy tollvonással.
A fordulás, meg tolatás vele egy rettenet. 90 fokba is álltam a traktorral...
Gondoltam, hogy a fene fog vacakolni. Lecsatol, eléáll egyenesen, felcsatol, akrobatázik a levegőben, az eke a tetején, a traktor az oldalán.
Én max abban hibáztam, hogy fizettem a játékért és még el is indítottam. Nameg volt pofám játszani is vele.
Na jó, nem akkora gáz, ennél csúnyább dolgok is történtek már.
És még mindig nem annyira zavaró, mint zöld lámpán áthajtva büntetést kapni, mert átmentem a piroson.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2024.10.02. 10:26:37
A fordulás, meg tolatás vele egy rettenet. 90 fokba is álltam a traktorral...
Gondoltam, hogy a fene fog vacakolni. Lecsatol, eléáll egyenesen, felcsatol, akrobatázik a levegőben, az eke a tetején, a traktor az oldalán.
Én max abban hibáztam, hogy fizettem a játékért és még el is indítottam. Nameg volt pofám játszani is vele.
Na jó, nem akkora gáz, ennél csúnyább dolgok is történtek már.
És még mindig nem annyira zavaró, mint zöld lámpán áthajtva büntetést kapni, mert átmentem a piroson.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2024.10.02. 10:26:37
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5982
Kinyitva nem lehetett könnyű felborítani!
Itt derül ki, ki mekkora ász! :-D
Itt derül ki, ki mekkora ász! :-D
"Felborult" az eke. Kinyitva. Elsőre nem sikerült felállítanom a közelben lévő járművekkel. Nem tudom hol mentett, hirtelen léptem ki.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Azért nagy tróger banda.
Ahelyett, hogy kitaláltak volna valami egyedit és mondjuk folyamatosan tudna szkennelni a verda, inkább lekoppintották a mod-okat. 15 liter egy tekerésért!? Rablás.
A tornyokra ugyanúgy szükség van. Annyi, hogy most a radarnak köszönhetően hamarabb odatalálni.
Illetve a tornyok által fel nem térképezett területeket is fel lehet térképezni. Amúgy nem nagy szám.
Most vettem észre, hogy a két verda nem is teljesen egyforma. Az egyiknek kapcsolható a difije, a másiknak viszont állandó.
És, ha jól láttam, akkor a "kisebbre" nagy szem van rakva, vagyis a nagyobb pótokat is el tudom húzni vele. Míg a "nagyobbra" kis szem van rakva, bár így is van pár nagy pót a scout-on kívül, amit rá lehet kötni. De cserélhető.
Ezt az aszfalton való pótkocsi csúszkálást megoldhatnák már! Állandóan meg akar előzni. Mindegy, hogy félpót vagy vonós, állandóan megy ki oldalra. Nagyon idegesítő.
Láttam yt borítóképen, hogy 4 verdát kapunk. A játékban meg tapasztalom, hogy rengeteg pótkocsit kapunk. Eddig van 3 semi 5 férőhelyes, egy nagy tank, meg egy scout tank. Nem aprózták el. És elég jól gondoskodtak a hard-ban játszókról is.
Ahelyett, hogy kitaláltak volna valami egyedit és mondjuk folyamatosan tudna szkennelni a verda, inkább lekoppintották a mod-okat. 15 liter egy tekerésért!? Rablás.
A tornyokra ugyanúgy szükség van. Annyi, hogy most a radarnak köszönhetően hamarabb odatalálni.
Illetve a tornyok által fel nem térképezett területeket is fel lehet térképezni. Amúgy nem nagy szám.
Most vettem észre, hogy a két verda nem is teljesen egyforma. Az egyiknek kapcsolható a difije, a másiknak viszont állandó.
És, ha jól láttam, akkor a "kisebbre" nagy szem van rakva, vagyis a nagyobb pótokat is el tudom húzni vele. Míg a "nagyobbra" kis szem van rakva, bár így is van pár nagy pót a scout-on kívül, amit rá lehet kötni. De cserélhető.
Ezt az aszfalton való pótkocsi csúszkálást megoldhatnák már! Állandóan meg akar előzni. Mindegy, hogy félpót vagy vonós, állandóan megy ki oldalra. Nagyon idegesítő.
Láttam yt borítóképen, hogy 4 verdát kapunk. A játékban meg tapasztalom, hogy rengeteg pótkocsit kapunk. Eddig van 3 semi 5 férőhelyes, egy nagy tank, meg egy scout tank. Nem aprózták el. És elég jól gondoskodtak a hard-ban játszókról is.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5979
Annál is inkább mert mindkettő amerikai. Az egyik Ford, a másik talán sevrolé?!?
Azok a garázsban még nem jártak. Meglepő is, hogy ennyire használhatóan odaadták a pályán. Az egyikkel megcsináltam a kis 3 tengelyes traktoros feladatot úgy a fellelés helyszínéről indulva.
A másik is szépen járja az úttalan utakat.
Ezek a kék táblák nem tudom, miért vannak a játkban, de viccesek. Az egyiken fejjel lefelé egy kenguru és ráírva, hogy itt nincsenek kenguruk, a másikon meg egy hód. Eddig ezt a kettőt láttam.
A Lebensmittelgeschäft-ek meg egymás hegyin-hátán. Hááát. Nem volt pénz, hogy kiírjanak egy Hofer-t (vagy mondjuk Horef - az Aldi osztrákul), esetleg egy Ekeda, vagy Nomra. ETS, ATS-ben is ügyesen módosítják ezeket, de egyértelmű, hogy mondjuk az Ikeának szállítom a bútort.
A lakóautókat olyan szempontból nem értem, hogy ezek pick-up-ból átalakított verdák, olyat meg szerintem nem nagyon találni az osztrákoknál.
A másik is szépen járja az úttalan utakat.
Ezek a kék táblák nem tudom, miért vannak a játkban, de viccesek. Az egyiken fejjel lefelé egy kenguru és ráírva, hogy itt nincsenek kenguruk, a másikon meg egy hód. Eddig ezt a kettőt láttam.
A Lebensmittelgeschäft-ek meg egymás hegyin-hátán. Hááát. Nem volt pénz, hogy kiírjanak egy Hofer-t (vagy mondjuk Horef - az Aldi osztrákul), esetleg egy Ekeda, vagy Nomra. ETS, ATS-ben is ügyesen módosítják ezeket, de egyértelmű, hogy mondjuk az Ikeának szállítom a bútort.
A lakóautókat olyan szempontból nem értem, hogy ezek pick-up-ból átalakított verdák, olyat meg szerintem nem nagyon találni az osztrákoknál.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5977
A két lakóautóhoz (AZ OSZTRÁK RÉGIÓBAN!!! 14. fázis!) jár felszerelhető radar. Amit eddig csak modokkal tudtál megoldani, most bekerült a játékba hivatalosan.
Pago!
Én szeretem a hivatalos animációkat, mert egyrészt hangulatosak, másrészt lehet belőlük puskázni, hogy a környéken mi található és hogy néz ki. Persze sematikusan felfedi a térkép is, de azért ez más. Szóval, nekem tetszenek. Le is szoktam játszani őket mindig.
Pago!
Én szeretem a hivatalos animációkat, mert egyrészt hangulatosak, másrészt lehet belőlük puskázni, hogy a környéken mi található és hogy néz ki. Persze sematikusan felfedi a térkép is, de azért ez más. Szóval, nekem tetszenek. Le is szoktam játszani őket mindig.
Én nem találtam a felfedező járművön radart.
Fogalmam nincs, hogy miről beszélsz.
Fogalmam nincs, hogy miről beszélsz.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5975
A radarok megjelenése után a tornyok szerepe az lenne, hogy nyugodtan szét tudj nézni a környéken, és megtervezd a továbbhaladást. Ehhez persze dolgozni kellett volna még a játékon, amit nem nagyon szeretnek. Mert jelenleg ezeknek a torony animációknak semmi értelmük.
#5974
A tornyokhoz azért mész, mert ha nem akkor nem lesz 100% a régió. :-)
"felfedező járművek radarja"
Ezt nem értem. Van a felfedező járműveknek radarja?
Akkor minek rohangálok a tornyokhoz?
Ezt nem értem. Van a felfedező járműveknek radarja?
Akkor minek rohangálok a tornyokhoz?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5972
Játszanék tovább ezzel a játékkal, de a fejlesztők nagyon belenyúltak a felfedező járművek radarja miatt a térkép felfedésbe. (Amit a kilátók is csinálnak) Így viszont az összes mod nem működik, ami szintén ezt tudta. Szóval várhatok, amíg a modderek rájönnek, hogy a fejlesztők mit barkácsoltak el. Én is próbáltam, de nem segített semmi. Nem ikszemeles probléma. Valahol a játék mechanikájába nyúltak bele.
Mondjuk egy ilyen játéknál, ahol szinte kötelező modokat hasznbálni, talán nem ártana - ártott volna egyeztetni a mod készítőkkel.
Mondjuk egy ilyen játéknál, ahol szinte kötelező modokat hasznbálni, talán nem ártana - ártott volna egyeztetni a mod készítőkkel.
#5971
De legalább dögös a hangja.
Sosem értettem, hogy manapság már nem ördögtől való NORMÁLIS hangot tenni egy jármű alá. Ezt szinte minden játék tudja. CSAK EZ NEM! :-D
Sosem értettem, hogy manapság már nem ördögtől való NORMÁLIS hangot tenni egy jármű alá. Ezt szinte minden játék tudja. CSAK EZ NEM! :-D
Biztam benne, hogy az új régió megjelenésekor lesz valami akció a dlc-kre.
De sajnos teljes áron kellett behúznom a Rezvani Tank-ot.
Egész jó kis felfedező jármű. Csak sarat ne lásson, mert abba beleragad. De az új régióban egészen jól el lehet kerülni a mocsaras részeket vele. Ahol nem, ott meg azért átsegít a csörlő.
Egyedül nagyon nagy baja, mint az elődjének is, hogy nem lehet utána kötni semmit. Így egynéhány útba eső feladatot sajnos kénytelen vagyok kihagyni.
Kisebb baja, mint a tesójának, a hangja. Egyenletes tempóban haladva is folyamatosan az az érzésem, hogy állandóan gyorsulok. Mint valami F&F film. 16 sebességfokozat, meg amiről még nem tudunk.
De sajnos teljes áron kellett behúznom a Rezvani Tank-ot.
Egész jó kis felfedező jármű. Csak sarat ne lásson, mert abba beleragad. De az új régióban egészen jól el lehet kerülni a mocsaras részeket vele. Ahol nem, ott meg azért átsegít a csörlő.
Egyedül nagyon nagy baja, mint az elődjének is, hogy nem lehet utána kötni semmit. Így egynéhány útba eső feladatot sajnos kénytelen vagyok kihagyni.
Kisebb baja, mint a tesójának, a hangja. Egyenletes tempóban haladva is folyamatosan az az érzésem, hogy állandóan gyorsulok. Mint valami F&F film. 16 sebességfokozat, meg amiről még nem tudunk.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Tök jó.
Hirtelen nem tudtam eldönteni, hogy mod vagy nem.
Érdekesség: 3 szintre pakoltam egy áruból 5-öt, mert 5 darab fért a félpótra. A daru viszont nem ért a közepéig sem.
Rögzítésnél nem reklamált, 4 a helyére került és rögzült, az 5. meg rájuk esett. Egy újabb feloldás/rögzítés paranccsal az 5. is a helyére került és rögzült.
Hirtelen nem tudtam eldönteni, hogy mod vagy nem.
Érdekesség: 3 szintre pakoltam egy áruból 5-öt, mert 5 darab fért a félpótra. A daru viszont nem ért a közepéig sem.
Rögzítésnél nem reklamált, 4 a helyére került és rögzült, az 5. meg rájuk esett. Egy újabb feloldás/rögzítés paranccsal az 5. is a helyére került és rögzült.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5968
Jah.
#5966
Forintot nem tettem volna rá, hogy tényleg meg fog!
#5965
Megjelent! Snowrunner - Season 14 Overview Trailer
Utoljára szerkesztette: chris0000, 2024.09.26. 16:19:46
Utoljára szerkesztette: chris0000, 2024.09.26. 16:19:46
#5964
A végtelenségig "fejleszthetik"- bővíthetik ezt a játékot. Ha van eszük?!?!?
Elméletileg a DLC gumiknak sem kellene tapadniuk a jégen! Nem használom őket.
Csak "érdekességképpen"
Diszkón láttam egy diagramot, hogy egyes fázisok közt mennyi idő telik el. Már olyan 120 nap körül járunk. Amikor a világ még a normálisnak mondható medrében folyt, akkor ez inkább 90 volt. És úgy, tudták tartani a szezon menetrendet. Most ugye a negyedik évad második fázisa jelenik meg (14-es). Talán januárban a harmadik és akkor nyárra jön az évad záró. Pont visszazökkenünk az eredeti menetrendbe, csak épp egy év késéssel. :-)
Ha azt veszem, hogy az ötödik évad jön, vagy azt, hogy a játék négy éve jelent meg és még mindig butuska hibákkal van tele... Talán a hatodik évadra...
Viszont van reménysugár; Ugyan eddig is tettek javaslatokat az emberek, de most az új fórumban van egy ötlettár szekció. Fel lehet terjeszteni változtatásokat, amit megszavazhatnak a népek. Elméletileg figyelembe veszik a fejlesztésnél. A dolog szépséghibája, hogy eddig is tettünk javaslatokat. Amit rendre telibe is szartak. Hogy új felületre került, nem tudom mit változtat ezen a tényen.
Elméletileg a DLC gumiknak sem kellene tapadniuk a jégen! Nem használom őket.
Csak "érdekességképpen"
Diszkón láttam egy diagramot, hogy egyes fázisok közt mennyi idő telik el. Már olyan 120 nap körül járunk. Amikor a világ még a normálisnak mondható medrében folyt, akkor ez inkább 90 volt. És úgy, tudták tartani a szezon menetrendet. Most ugye a negyedik évad második fázisa jelenik meg (14-es). Talán januárban a harmadik és akkor nyárra jön az évad záró. Pont visszazökkenünk az eredeti menetrendbe, csak épp egy év késéssel. :-)
Ha azt veszem, hogy az ötödik évad jön, vagy azt, hogy a játék négy éve jelent meg és még mindig butuska hibákkal van tele... Talán a hatodik évadra...
Viszont van reménysugár; Ugyan eddig is tettek javaslatokat az emberek, de most az új fórumban van egy ötlettár szekció. Fel lehet terjeszteni változtatásokat, amit megszavazhatnak a népek. Elméletileg figyelembe veszik a fejlesztésnél. A dolog szépséghibája, hogy eddig is tettünk javaslatokat. Amit rendre telibe is szartak. Hogy új felületre került, nem tudom mit változtat ezen a tényen.
Valahogy úgy, ahogy írod. Te nem nagyon ismered a low fokozatot, hacsak nem a difi miatt, de ahogy nézem, általában inkább állandóan bekapcsoltra állítod fájlban. Nameg a te verdáddal sokszor még az awd-re sincs szükség, nemhogy a difire. Én meg úgy indulok, hogy awd be, aztán motor indít. Ha egy kocsin nincs awd, akkor azt nem használom, mert használhatatlan. Az esetek 99%-ában.
Szóval a rakomány csúszkálás. Aszfalton elég jól lehet "száguldozni", csak a kanyarokkal kell vigyázni. Nameg amur felejtős ez esetben is.
Terepen max H fokozat, de főleg low+. Ha nagyon göröngyös, akkor nem nyomom állandóan a w-t, hanem finoman bánok vele. Lefele (low és low-) kapcsolni azért problémás, mert, ha súlyos a teher, akkor nem megy a kocsi.
Az öttengelyes azov-val vittem 5 fémgerendát egy 6-os félpóton. Volt olyan emelkedő, ahol legyalogoltam volna.
Szóval low+ az én sebességem. Mondjuk ezt amúgy is gyakran kell használnom. Egyrészt a difi miatt, másrészt hajlamos felváltani 2-be, hogy aztán megálljon és visszaváltson 1-be. Így az állandó difizár ellenére is használva van.
Az 5 szintes rakományt low mínuszban hoztam le a domboldalról. Lefele sem jó száguldozni. Egy döccenő és máris a levegőben a rakomány. A mocsaras részen azért már gyorsabban haladtam.
A daru valamennyit segít, de így is el tud mászni a cucc, ha túl gyorsan megyek, a lengéscsillapítás nem tud kompenzálni és pattog a kocsi a seggem alatt.
A MudRunner bevezetője tanít meg mindjárt arra, hogy, ha látod, hogy kifötör a kocsi kereke, akkor váltsál vissza. Ez a SnowRunner-ban már csak azért is igaz, mert a saras részt szét lehet cseszni, ha állandóan fötör a kerék. Minden áthaladással sokat romlik így az állapota. Ha viszont visszarakom low+-ból low-ba, akkor gond nélkül többször is át tudok menni azon a helyen.
Ezt a tempót úgy kezelem, hogy valószínű az életben sem száguldozna az ember ilyen talajon, ilyen rakománnyal.
Asszem pont ennél az atomnál néztem, hogy 5. fokozatban, aszfalton is csak 35 mph-val tud haladni. Vicces, amikor ezzel egy ilyen korlátozótáblát látok. Mintha át tudnám lépni.
Most nem tudom, hogy valamit mókoltak a jeges aszfaltúttal vagy a dlc-s gumik ennyire tutik, de úgy felmentem és lejöttem egy fagyott úton, hogy nem csúszott meg a kocsi.
Azért korábban ilyen nem volt. Volt, ahol fel sem tudtam menni, csak, ha fáról fára kapaszkodtam kötéllel. Meg annyira a szélén kellett mennem, hogy a kerék valami havas földet fogjon és tapadjon.
Nemrég láttam valami képet yt-n, hogy jön egy 5 session. Nem nyomtam rá. Klikkelésvadásznak tűnt. De vajon igaz?
Szóval a rakomány csúszkálás. Aszfalton elég jól lehet "száguldozni", csak a kanyarokkal kell vigyázni. Nameg amur felejtős ez esetben is.
Terepen max H fokozat, de főleg low+. Ha nagyon göröngyös, akkor nem nyomom állandóan a w-t, hanem finoman bánok vele. Lefele (low és low-) kapcsolni azért problémás, mert, ha súlyos a teher, akkor nem megy a kocsi.
Az öttengelyes azov-val vittem 5 fémgerendát egy 6-os félpóton. Volt olyan emelkedő, ahol legyalogoltam volna.
Szóval low+ az én sebességem. Mondjuk ezt amúgy is gyakran kell használnom. Egyrészt a difi miatt, másrészt hajlamos felváltani 2-be, hogy aztán megálljon és visszaváltson 1-be. Így az állandó difizár ellenére is használva van.
Az 5 szintes rakományt low mínuszban hoztam le a domboldalról. Lefele sem jó száguldozni. Egy döccenő és máris a levegőben a rakomány. A mocsaras részen azért már gyorsabban haladtam.
A daru valamennyit segít, de így is el tud mászni a cucc, ha túl gyorsan megyek, a lengéscsillapítás nem tud kompenzálni és pattog a kocsi a seggem alatt.
A MudRunner bevezetője tanít meg mindjárt arra, hogy, ha látod, hogy kifötör a kocsi kereke, akkor váltsál vissza. Ez a SnowRunner-ban már csak azért is igaz, mert a saras részt szét lehet cseszni, ha állandóan fötör a kerék. Minden áthaladással sokat romlik így az állapota. Ha viszont visszarakom low+-ból low-ba, akkor gond nélkül többször is át tudok menni azon a helyen.
Ezt a tempót úgy kezelem, hogy valószínű az életben sem száguldozna az ember ilyen talajon, ilyen rakománnyal.
Asszem pont ennél az atomnál néztem, hogy 5. fokozatban, aszfalton is csak 35 mph-val tud haladni. Vicces, amikor ezzel egy ilyen korlátozótáblát látok. Mintha át tudnám lépni.
Most nem tudom, hogy valamit mókoltak a jeges aszfaltúttal vagy a dlc-s gumik ennyire tutik, de úgy felmentem és lejöttem egy fagyott úton, hogy nem csúszott meg a kocsi.
Azért korábban ilyen nem volt. Volt, ahol fel sem tudtam menni, csak, ha fáról fára kapaszkodtam kötéllel. Meg annyira a szélén kellett mennem, hogy a kerék valami havas földet fogjon és tapadjon.
Nemrég láttam valami képet yt-n, hogy jön egy 5 session. Nem nyomtam rá. Klikkelésvadásznak tűnt. De vajon igaz?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5962
Megtaláltam a diszkón.
Akár hivatalos is lehetne, de ha 26.-án megjelenik, akkor annak azért nyomának kellene lennie a hivatalos oldalon és/vagy a játék portálokon.
De; Úgy legyen!
Nem tudom, hogy létezik-e ebben a kategóriában ennél pocsékabbul menedzselt játék. Kötve hiszem!
SIRALMAS!
Akár hivatalos is lehetne, de ha 26.-án megjelenik, akkor annak azért nyomának kellene lennie a hivatalos oldalon és/vagy a játék portálokon.
De; Úgy legyen!
Nem tudom, hogy létezik-e ebben a kategóriában ennél pocsékabbul menedzselt játék. Kötve hiszem!
SIRALMAS!
#5961
Értem én, hogy fogod a daru karjával, de áruld már el, hogy nem csúszik szét!
Én már sok áru tapadását módosítottam, az indiai módszer miatt. Nálam emiatt egyben marad, de te ezt hogy oldod meg? Tetű lassan mész? Nyilván nem az aszfalt út miatt kérdem, hanem a terep, vagy a föld út miatt.
Chris!!!!
Áruld már el honnan származik ez az információ, mert akár hogy keresek rá sehol még csak utalás sincs. Mindenhol október elejét látom!
Én már sok áru tapadását módosítottam, az indiai módszer miatt. Nálam emiatt egyben marad, de te ezt hogy oldod meg? Tetű lassan mész? Nyilván nem az aszfalt út miatt kérdem, hanem a terep, vagy a föld út miatt.
Chris!!!!
Áruld már el honnan származik ez az információ, mert akár hogy keresek rá sehol még csak utalás sincs. Mindenhol október elejét látom!
#5959
Nálam sem méltóztatik azonnal csíkozni. Már nem megszoktam, de valóban zavaró.
Nem veszett el. Csak valamiért bezárta 3 kirakott után az ablakot.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Na az előbb olyan volt, hogy volt 4 adag deszka a raktárban. Gyors kiraktam őket, de csak 3 lett, a 4. kámforrá vált.
Az egyik hídhoz pont 4 adag deszka kell.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2024.09.21. 13:39:20
Az egyik hídhoz pont 4 adag deszka kell.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2024.09.21. 13:39:20
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Igen, az altf4 volt nekem is a szerencsém. Meg, hogy előtte mentett nem sokkal, így talán csak 1 perc veszett el.
Néha ki szokta írni a töltőképernyőn az érdekességeknél a levelesláda címét, ahova hibajelentéseket dobhatunk. Tényleg fel kellene már írnom egyszer. Vagy lefotózni.
Meg a jelenséget levideózni. Bár asszem a múltkori is megvan még. Vagy nem mutattam?
Az automata mentés miatt itt nem csak úgy van, hogy odamegyek, megcsinálom a videót, aztán egy visszatöltéssel folytatom onnan, ahol igazából abbahagytam. És ráadásul jól oda is kell figyelni, hogy mikor ment, nehogy eltűnjön valami végérvényesen.
Van egy zavaró jelenség. Mondjuk az árueltünősdi mellett csak apróság.
A mentés töltőképernyőjén sokáig nem csinál semmit, csak fötri a földet és nem megy a csík. Aztán megindul. De relatíve jó sokat kell rá várnom. Korábban ez sem ilyen volt. És szerintem lassabb is a betöltés.
Néha ki szokta írni a töltőképernyőn az érdekességeknél a levelesláda címét, ahova hibajelentéseket dobhatunk. Tényleg fel kellene már írnom egyszer. Vagy lefotózni.
Meg a jelenséget levideózni. Bár asszem a múltkori is megvan még. Vagy nem mutattam?
Az automata mentés miatt itt nem csak úgy van, hogy odamegyek, megcsinálom a videót, aztán egy visszatöltéssel folytatom onnan, ahol igazából abbahagytam. És ráadásul jól oda is kell figyelni, hogy mikor ment, nehogy eltűnjön valami végérvényesen.
Van egy zavaró jelenség. Mondjuk az árueltünősdi mellett csak apróság.
A mentés töltőképernyőjén sokáig nem csinál semmit, csak fötri a földet és nem megy a csík. Aztán megindul. De relatíve jó sokat kell rá várnom. Korábban ez sem ilyen volt. És szerintem lassabb is a betöltés.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5955
Ne is mondd!
Frászt kapok tőle én is. Nemrég is volt egy esetem... Szerencsére volt lélekjelenlétem (Alt-F4) és nem rég mentett előtte.
És a 14. fázisban is jelen van. Szerintem ez a probléma így nincs is lejelentve. Vagy tudja a franc, mert ugye a fórum új lett. A diszkón lehetne utána nézni, de annyi bejegyzés van, hogy az turkáljon benne akinek két anyja van!
Frászt kapok tőle én is. Nemrég is volt egy esetem... Szerencsére volt lélekjelenlétem (Alt-F4) és nem rég mentett előtte.
És a 14. fázisban is jelen van. Szerintem ez a probléma így nincs is lejelentve. Vagy tudja a franc, mert ugye a fórum új lett. A diszkón lehetne utána nézni, de annyi bejegyzés van, hogy az turkáljon benne akinek két anyja van!
Wazze. Az a rohadt bug, hogy, ha a rögzített rakomány nem az első helyen van rögzítve, akkor eltűnék, még mindig benne van.
Azért nagyon gáz olyankor, mikor számolva vannak a cuccok és nem terem csak úgy magától akárhol.
Azért nagyon gáz olyankor, mikor számolva vannak a cuccok és nem terem csak úgy magától akárhol.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5952
Épp azért mondtam, mert ha én rommá pakolom az általam futóművestíttett taligákat, akkor jóval jobbak az esélyeim. De te megcsináltad egy vanilla fossal. Ez mindenképp elismerésre méltó. Komolyan becsüllek érte!
Pfff 😊)
Neked nem kell 5-be pakolni, mert te oda felmész egy több férőhelyes kocsival, ami nem is billeg annyira, mint ez a gyári taliga.
Gondolkodtam rajta, hogy a felső téglákat beteszem a két betonlap közé, de nem tudtam volna szépen ráhajtani a darut. Így azért szerintem több leszorítást tudtam adni a cuccnak.
Arra a domboldalra többet nem akartam felmenni, így kiürítettem a raktárt.
Neked nem kell 5-be pakolni, mert te oda felmész egy több férőhelyes kocsival, ami nem is billeg annyira, mint ez a gyári taliga.
Gondolkodtam rajta, hogy a felső téglákat beteszem a két betonlap közé, de nem tudtam volna szépen ráhajtani a darut. Így azért szerintem több leszorítást tudtam adni a cuccnak.
Arra a domboldalra többet nem akartam felmenni, így kiürítettem a raktárt.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5950
Jó, akkor ide teszem, ha már képtelen voltam tíz percen belül...
#5949
Hova ez a kapkodás? :-)
Októberre ígérték!
Az a legszebb, hogy most jöttem a fókusz fórumból és ott egy kurva szó nem esik a megjelenésről. Beszarás!
És mi az, hogy a gőzösöknek lehet kardfogú derry-jük, nekem meg nem? Vagy MÉG nekik sem lehet?
Jocó!
Te vagy a példaképem! Öt magasba sosem pakoltam. Engedd, hogy tanuljak tőled! :-D
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2024.09.20. 06:56:42
Októberre ígérték!
Az a legszebb, hogy most jöttem a fókusz fórumból és ott egy kurva szó nem esik a megjelenésről. Beszarás!
És mi az, hogy a gőzösöknek lehet kardfogú derry-jük, nekem meg nem? Vagy MÉG nekik sem lehet?
Jocó!
Te vagy a példaképem! Öt magasba sosem pakoltam. Engedd, hogy tanuljak tőled! :-D
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2024.09.20. 06:56:42
Nem csalás, nem ámítás, családi csomagolás.
És nem esett le semmi a célig.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5947
SnowRunner's Season 14: Reap & Sow will be available on September 26!
#5946
Út turkász játék:
"Will the in-game physics be the same as in SnowRunner?
We’re still using the Havok physics engine, but the major iteration of this Swarm engine comes with a noticeable difference compared to SnowRunner. This will also be reflected in the unique gameplay."
How many maps will there be at Launch?
There are 8 maps planned for the launch, 2 main biomes.
How many missions will there be at Launch?
The game’s sandbox approach allows you to choose your own objectives but each map will offer a few dozen main and side objectives to guide your efforts.
Can we build roads anywhere on the map?
Yes!
Will there be mods at Launch?
As it is a new engine, the editor will be different. We’re focused on bringing the map mods as soon as possible. Our next step would be Truck mods after that.
More info will be shared with modders before launch.
Will there be co-op at launch?
Yes there will be multiplayer and crossplay at launch. The in-game voice chat will also be available at release.
Nem tudom hol lelhető még ez fel. A diszkordról ollóztam.
"Will the in-game physics be the same as in SnowRunner?
We’re still using the Havok physics engine, but the major iteration of this Swarm engine comes with a noticeable difference compared to SnowRunner. This will also be reflected in the unique gameplay."
How many maps will there be at Launch?
There are 8 maps planned for the launch, 2 main biomes.
How many missions will there be at Launch?
The game’s sandbox approach allows you to choose your own objectives but each map will offer a few dozen main and side objectives to guide your efforts.
Can we build roads anywhere on the map?
Yes!
Will there be mods at Launch?
As it is a new engine, the editor will be different. We’re focused on bringing the map mods as soon as possible. Our next step would be Truck mods after that.
More info will be shared with modders before launch.
Will there be co-op at launch?
Yes there will be multiplayer and crossplay at launch. The in-game voice chat will also be available at release.
Nem tudom hol lelhető még ez fel. A diszkordról ollóztam.
#5945
Ezt meg ügyesen begépeltem az iksznégybe! :-D
Be tudtam lépni a fókusz fórumba...
Percek óta próbálok túljutni a sok hülyegyerek ficsőrön. "Megyszereztél egy jelvényt!"
"Válassz avatárt!"
"Varrasd hozzá a szádat valakinek az ánuszához!"
Be tudtam lépni a fókusz fórumba...
Percek óta próbálok túljutni a sok hülyegyerek ficsőrön. "Megyszereztél egy jelvényt!"
"Válassz avatárt!"
"Varrasd hozzá a szádat valakinek az ánuszához!"
#5944
Nincs új a nap alatt! "season 14 is planned for early October"
Patch notes PTS 32.2 (DLC14) (22.08.2024)
Vehicles improvements:
Roamers:
Fixed the camera center on some EarthRoamer LTi selected add-ons in the 'Customize' menu
Fixed textures for the 'Heavy Duty Pipe' front bumper of the EarthRoamer SX truck in the 'Customize' menu
Fixed missing 'Service Kit' model on the EarthRoamer LTi truck in the 'Customize' menu
Fixed an issue where suspension modifications for the EarthRoamer LTi and EarthRoamer SX trucks could be installed before their obtaining
Fixed an issue with freezing the 'Active Radar' submenu when using the 'Prototype Exploration Unit' trailer or the 'Radar' addon on the EarthRoamer LTi and Earthroamer SX trucks
Fixed missing on-board computer screen on the dashboard of the EarthRoamer SX truck
Fixed a bug where the EarthRomer LTi truck was missing in the 'Contract completed' pop-up after completing the 'Taking Stock of the Damage' contract
Other fixes:
Fixed mass of the extended wheels for new tractors
Fixed a bug with brake lights on Rezvani Tank
Fixed animation for the tachometer arrow on the PLAD 450 truck's dashboard
Fixed dashboard arrow textures in the cockpit mode on the Azov 67096 "Atom" truck
Fixed the front axle of the Ankatra 1160 truck
Fixed shifted parts of the steering system on front wheels of the Ankatra 1160 truck if 47" Ankatra MHS II tires were installed
Fixed side mirror of the GMC Brigadier 8000 truck
Fixed wheel hubs for Zikz 566A wheels
Fixed a gap between some tires and rims for Futom 7290RA truck
Fixed the collision issue with the ‘Disassembled Caterpillar 770G’ trailer attached to the Fleetstar F2070A truck
Fixed the transparent wheel hub on the GMC MH9500 truck when looking through the rims
Other Changes:
Fixed the difference in the progress of tilling the fields with a different size
Fixed animation of the solar panels installation on the roofs of the houses
Fixed a bug where the same quest 'Logs Trailer' could be used for the - contract and task on the 'Foothills' level
Fixed a bug where some objects were displayed on the road after completing the 'Northern Landslide' task and 'Southern Landslide' task
Fixed a bug where the completed stage of the ''Round the Bend' task was displayed as active in the 'Unterfeld' level
Different collision fixes on Austrian maps
Various visual fixes on Austrian maps
Multiple localization fixes
Sound fixes
Crash fixes
Ha ez lesz a végleges, az elég nagy baj lenne, mert az új rönkös futók még mindig fordítva vannak elnevezve. Az rohadt kellemetlen tud lenni, amikor rossz pótot viszel a fatelepre! :-D
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Patch notes PTS 32.2 (DLC14) (22.08.2024)
Vehicles improvements:
Roamers:
Fixed the camera center on some EarthRoamer LTi selected add-ons in the 'Customize' menu
Fixed textures for the 'Heavy Duty Pipe' front bumper of the EarthRoamer SX truck in the 'Customize' menu
Fixed missing 'Service Kit' model on the EarthRoamer LTi truck in the 'Customize' menu
Fixed an issue where suspension modifications for the EarthRoamer LTi and EarthRoamer SX trucks could be installed before their obtaining
Fixed an issue with freezing the 'Active Radar' submenu when using the 'Prototype Exploration Unit' trailer or the 'Radar' addon on the EarthRoamer LTi and Earthroamer SX trucks
Fixed missing on-board computer screen on the dashboard of the EarthRoamer SX truck
Fixed a bug where the EarthRomer LTi truck was missing in the 'Contract completed' pop-up after completing the 'Taking Stock of the Damage' contract
Other fixes:
Fixed mass of the extended wheels for new tractors
Fixed a bug with brake lights on Rezvani Tank
Fixed animation for the tachometer arrow on the PLAD 450 truck's dashboard
Fixed dashboard arrow textures in the cockpit mode on the Azov 67096 "Atom" truck
Fixed the front axle of the Ankatra 1160 truck
Fixed shifted parts of the steering system on front wheels of the Ankatra 1160 truck if 47" Ankatra MHS II tires were installed
Fixed side mirror of the GMC Brigadier 8000 truck
Fixed wheel hubs for Zikz 566A wheels
Fixed a gap between some tires and rims for Futom 7290RA truck
Fixed the collision issue with the ‘Disassembled Caterpillar 770G’ trailer attached to the Fleetstar F2070A truck
Fixed the transparent wheel hub on the GMC MH9500 truck when looking through the rims
Other Changes:
Fixed the difference in the progress of tilling the fields with a different size
Fixed animation of the solar panels installation on the roofs of the houses
Fixed a bug where the same quest 'Logs Trailer' could be used for the - contract and task on the 'Foothills' level
Fixed a bug where some objects were displayed on the road after completing the 'Northern Landslide' task and 'Southern Landslide' task
Fixed a bug where the completed stage of the ''Round the Bend' task was displayed as active in the 'Unterfeld' level
Different collision fixes on Austrian maps
Various visual fixes on Austrian maps
Multiple localization fixes
Sound fixes
Crash fixes
Ha ez lesz a végleges, az elég nagy baj lenne, mert az új rönkös futók még mindig fordítva vannak elnevezve. Az rohadt kellemetlen tud lenni, amikor rossz pótot viszel a fatelepre! :-D
#5943
Van új fókusz fórum.
a bejelentkezés még nem megy, mert egyik levélcímemen sem talál felhasználót... Mondjam azt, hogy nem lepődtem meg! :-)
a bejelentkezés még nem megy, mert egyik levélcímemen sem talál felhasználót... Mondjam azt, hogy nem lepődtem meg! :-)
#5942
Ezt már párszor meg akartam írni (Lehet, hogy már meg is írtam :-))
Történ egy pozitív változás a játékban. Egy javítás.
Aki használt már hosszú szerelvényt, mondjuk egy hat helyes mod pótot, az tapasztalhatta, hogy az után kötéllel kötni valamit, szinte lehetetlen, mert egyszerűen a játék nem vett tudomást a mögötte lévő járműről, vagy egyéb dologról. (Azt vettem észre, hogy a vontató járművet vette alapul és nem a pótkocsi végét) A fákat tudomásul vette! Kifejezetten a vontatásnál volt ez gond. Trükközni kellett a géppel, hogy közelebb kerüljön a vontatandó járműhöz. Én jobbára betörtem a pótot és úgy sikerült akasztani.
Na ezt kitolták. Most már simán akaszthatjuk a hosszú pót mögötti vasakat.
Történ egy pozitív változás a játékban. Egy javítás.
Aki használt már hosszú szerelvényt, mondjuk egy hat helyes mod pótot, az tapasztalhatta, hogy az után kötéllel kötni valamit, szinte lehetetlen, mert egyszerűen a játék nem vett tudomást a mögötte lévő járműről, vagy egyéb dologról. (Azt vettem észre, hogy a vontató járművet vette alapul és nem a pótkocsi végét) A fákat tudomásul vette! Kifejezetten a vontatásnál volt ez gond. Trükközni kellett a géppel, hogy közelebb kerüljön a vontatandó járműhöz. Én jobbára betörtem a pótot és úgy sikerült akasztani.
Na ezt kitolták. Most már simán akaszthatjuk a hosszú pót mögötti vasakat.
#5941
Harmadszor is kivégeztem ezt a foshalmazt.
Csak azért linkeltem, mert van benne pár érdekesség.
Azt, hogy a talajművelő eszközöket lehet szállítani, már mutattam. Sajnos az nem is lesz lehetséges a jövőben sem, mert olyan mértékben kellett megváltoztatni a tulajdonságaikat, hogy egyszerűbb lenne újratervezni őket.
Ami viszont új, hogy annyira tele lett a hócipőm az ostoba törzscsuklóval, hogy kinyírtam a K7m-ben. És lőn világosság.: Oda kanyarodik ahova akarom. Ez meg azért nagy szó mert vért hánytam már a tömegének módosítgatásával, hogy használható legyen. Egyszerűen feladtam. Ugyan volt már csukló amit "felülbíráltam" a Femm-ben, de itt az ötletet az új Claas traktor adta.
Pago!
Én pont ugyanazt gondoltam az Expedícióról. És el is indultak a jó úton, mert módosítottak a meglévő autókon, de... Hááááát, nem az igazi.
Így, hogy magamnak farigcsálom, el vagyok vele. Felőlem kiadhatnak akárhány régiót hozzá. Jöhet!
Csak azért linkeltem, mert van benne pár érdekesség.
Azt, hogy a talajművelő eszközöket lehet szállítani, már mutattam. Sajnos az nem is lesz lehetséges a jövőben sem, mert olyan mértékben kellett megváltoztatni a tulajdonságaikat, hogy egyszerűbb lenne újratervezni őket.
Ami viszont új, hogy annyira tele lett a hócipőm az ostoba törzscsuklóval, hogy kinyírtam a K7m-ben. És lőn világosság.: Oda kanyarodik ahova akarom. Ez meg azért nagy szó mert vért hánytam már a tömegének módosítgatásával, hogy használható legyen. Egyszerűen feladtam. Ugyan volt már csukló amit "felülbíráltam" a Femm-ben, de itt az ötletet az új Claas traktor adta.
Pago!
Én pont ugyanazt gondoltam az Expedícióról. És el is indultak a jó úton, mert módosítottak a meglévő autókon, de... Hááááát, nem az igazi.
Így, hogy magamnak farigcsálom, el vagyok vele. Felőlem kiadhatnak akárhány régiót hozzá. Jöhet!
#5940
Szerintem a Snowrunnert nem is lehet rendbe tenni. Ahhoz az alapoktól kellene átírni. Amíg az emberek veszik a DLC-ket, addig jöhet az újabb rókabőr.
Én arról álmodozom, hogy ez a legújabb rész, már egy rendbe tett játék lesz, amihez akár kiadhatnák újra az összes eddigi Snowrunner pályát. Én biztosan megvenném. De ez csak egy soha meg nem valósuló álom...
Én arról álmodozom, hogy ez a legújabb rész, már egy rendbe tett játék lesz, amihez akár kiadhatnák újra az összes eddigi Snowrunner pályát. Én biztosan megvenném. De ez csak egy soha meg nem valósuló álom...
#5939
korábban írtad, h 3 játékkal is foglalkozni, ami valszeg egyik másik rovására megy majd, mert még a snowrunner se lett rendbe téve. jönnek a szezonok folyamatosan.. akkor ott az a szar expeditions. mind1ik több platformon is megjelent. bár most, h már jobb az anyagi helyzetük, biztos boostoltak és vettek fel embereket.. (szerintem). ezt 1-2 ember nem tudná csinálni, mint korábban. üdv.
Utoljára szerkesztette: chris0000, 2024.08.23. 09:44:57
Utoljára szerkesztette: chris0000, 2024.08.23. 09:44:57
#5938
Ez sem rossz ötlet.
Az persze nem túl előnyös, hogy kézzel kell fájlokat szerkesztgetve betenni.
Már csak az a kérdés, hogy mitől nehezek a feladatok? Mert ha attól, hogy huszonhatszor kell végigmenni egy útszakaszon, akkor tuti bukta.
Közben megnéztem ezt. Attól nehezek, hogy lehetetlen helyekre tett dolgokat. Nem rossz.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2024.08.23. 06:24:42
Az persze nem túl előnyös, hogy kézzel kell fájlokat szerkesztgetve betenni.
Már csak az a kérdés, hogy mitől nehezek a feladatok? Mert ha attól, hogy huszonhatszor kell végigmenni egy útszakaszon, akkor tuti bukta.
Közben megnéztem ezt. Attól nehezek, hogy lehetetlen helyekre tett dolgokat. Nem rossz.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2024.08.23. 06:24:42
#5937
Kezd megjönni a fejlesztők esze?
Az egyik felfedező autó tömegelosztásában láttam egy -1-es értéket. Ami függőlegesen tolja egy méterrel lejjebb a tömegközéppontot. Ami nem annyira furcsa, hisz az az autó csak egy doboz. Ha azt vesszük, még valószerű is!
Ha középen hagyták volna, képtelenség lenne közlekedni, de volt idő amikor szerintem leszarták volna. És ez mindenképp jó jel.
Talán kevesebb munkám lesz a jövőben! :-)
Az egyik felfedező autó tömegelosztásában láttam egy -1-es értéket. Ami függőlegesen tolja egy méterrel lejjebb a tömegközéppontot. Ami nem annyira furcsa, hisz az az autó csak egy doboz. Ha azt vesszük, még valószerű is!
Ha középen hagyták volna, képtelenség lenne közlekedni, de volt idő amikor szerintem leszarták volna. És ez mindenképp jó jel.
Talán kevesebb munkám lesz a jövőben! :-)
#5935
Nézegetem a változásokat az initial fájlban és azt látom, hogy a Bandittól elvették a szingli kerekeket? Ez nem mostani változás, ki tudja mikor történt, de az én fájlomban még úgy volt.
Elméletileg kész a régió. Már csak hónapok kérdése és ki is adják.
Laza becslés szerint szeptember vége. (A tapasztalatok alapján.)
Elméletileg kész a régió. Már csak hónapok kérdése és ki is adják.
Laza becslés szerint szeptember vége. (A tapasztalatok alapján.)