Saber Interactive játékok
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Bitre egyezik a a legutolsó béta a rilíztől, ami logikus is lenne, de szerintem ilyen eddig nem volt.
Merthogy: RILÍZ!
Akkor ez vajon jó, vagy rossz pálya?
A modokra egyszerű a válasz. Mert nem megy a modkezelő. Ha valamelyikre rákeresek és megnézem, hogy még ON e, akkor kiszedi. Hiába ON. Ha valamelyikre feliratkozom, akkor sem történik semmi. Pont az ilyen szívások miatt nem akartam modokat használni már korábban sem. Az Olson féle pót annyira nem hiányzik, de a szervízdobozka az 1000 lötyi extra üzemanyaggal igen. Most még ezt is figyelhetem és agyalhatok, hogy merre, hány méter, holott bőven elég volt a feladatokra koncentrálni, hogy ne menjek ugyanarra százszor, csak ötvenszer. Ilyen szempontból sajnálom, hogy Amur-t nem fejezte be korábban, mert oda igencsak elkél az extra folyadék.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A pótkocsi teljesen gyári.
A Mekk-nek csak a fő fájlját állítottam vissza. A tömege, kormányzása, gyári
A motor és a váltó közös a többi járművel, de nem sokat számít. Maximum a fogyasztásba számít bele, de ha jól látom elég sok üza maradt.
De az, hogy ki milyen járművel húzgálja az majdnem mindegy, hisz a pótkocsin volt a hangsúly.
Igen, az én játékom nem egyezik meg a tiétekkel.
De te meg erre a mondatra koncentrálj: Mivel egy-két órát már eltöltöttem ebben a játékban ilyen és olyan körülmények között is, MEG TUDOM ÍTÉLNI, hogy egy eszköz használható benn, vagy sem!
És igen. Arra gondoltam, hogy legálisan nem tudtok hat férőhelynyi motyót vinni. Már csak ezért is örülni fogtok neki. Bár a szürke Olson féle hatos pótot amit te is sokat húzgáltál, ezerszer többre tartom ennél!
Amúgy mi ez a "vegán" hülyeség, hogy te már nem használsz modokat?
De majd gondolom úgyis ki fogom próbálni azt a pótot, főleg, ha direkt vele lesz feladat.
6-os pót amúgy sincs a játékban, szóval kell, mint éhezőnek egy falat kenyér.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ha gondolod megvárhatjuk a rilízt, hogy neked is legyen fogalmad arról amiről szó van és ne csak úgy a levegőbe vagdalkozz.
A fejlesztőkkel kapcsolatban. Leszarom, hogy milyen főnökük van. Azt is leszarom, hogy milyen egyéb körülmények között kell dolgozniuk. Ha nekem ilyen szar munkát kellene kiadnom a kezeim közül, akkor leégne a pofámról a bőr!
Van nálunk a cégnél egy mondás. Ugyanennyi erőből, el lehetett volna végezni JÓL is a munkát! És még egyszer csak a tények leszögezése végett: HA én, akinek semmi köze ehhez a szarhoz meg tudom oldani, akkor egy fejlesztő...
Egyszer kieshetnél már ebből a fogadatlan prókátor szerepből. Nem értem miért éri meg neked folyamatosan ellentmondani nekem.
A talpnyalókban egyetértünk.
Akkor mosd fogd meg légyszíves azt a Mack-et és told vissza rá a gyári paramétereket, aztán húzgáld úgy egy kicsit azt a gyári 6-os pótot. És, ha úgy is tetszik neked, akkor biztos nekünk is jó lesz. Amúgy kötve hiszem.
A nyereggondoddal csak az a gond, hogy pl. az 5 tengelyes Azov-on nem rakták eléggé hátra a kicsit, így egy kisebb bukkanónál már valami a levegőben van. Emellett én úgy vettem észre, mintha a magasságuk is változna.
A fejlesztőiddel két gond van. Az egyik, hogy biztos nekik is van egy nagyon "értelmes" főnökük, a másik, hogy az ilyen hülyegyerekek, mint aki a discordon is beszólt neked, még adják is a lovat alájuk. Így simán eltolhatják 2030-ig. Addigra talán ki tudja javítani a chatgtp, amit most még nem tudott gond nélkül megoldani.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Egész megszerettem az új hatos nagynyerges pótot. Már órák óta húzgálom. Szerintem nektek is tetszeni fog. Hatékonyságban eléggé ott van.
Picit van egy kis mod pótlék érzésem vele kapcsolatban. Mert ugye mit is tud? Hat férőhelyes, javítani és tankolni tud. Ezeket a mod pótok rég tudják. És még nagy nyereg sem kell feltétlen hozzá!
Apropó "NAGY NYEREG"
Azt ugyan ki a seggem találta ki, hogy kétféle nyereg legyen a játékban. Honnan a fantomaszomból vette ezt a hülyeséget? A világban erre nincs példa! Van nyereg és kész. Mindenhol mindenhez azt az egyet használják. Hülyeség is lenne másfajtát csinálni.
Egy oka lehet, hogy a fantáziátlan degenerált fejlesztő ezt így oldotta meg: A nagyobb - nehezebb pótoknál a nagy nyereg előrébb van a teherautón, hogy jobb legyen a terhelése.
NADE! Ha azt meg tudjuk oldani, hogy a futómű kiemelje a járművet, akkor azt is meg tudjuk oldani, hogy a nyereg előrébb csússzon. PONTOSAN UGYANÚGY!!!!
Megírtam nekik a diszkón, hogy simán megoldhatták volna az automatikus rönk rakodási problémát, például úgy, ahogy én.
Valami gyökér a tömegből azt adta válasznak, hogy "Biztos elegáns megoldást akartak" Az enyém valóban nem volt elegáns, de kábé 2-3 óra alatt megoldottam több pótkocsin is. Az elegáns megoldás meg is lehet akár 2030-ra.
SZÁNALMAS!
Szánalmasan alkalmatlanok a játék fejlesztői arra, hogy kezeljék a játék problémáit.
Fantáziátlan birkák.
Tényleg csak arra jók, hogy pályákat gyártsanak. A járművekhez és a játék mechanikájához az égvilágon semmi közük.
De nem bólintott rá senki. Viszont ha az utolsó bétától számoljuk, akkor az még legalább egy hónap. Ha nem több.
Nem is tudom, hogy örüljek vagy sírjak.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
És volt még egy furcsaság, a "motorizált nyereg" Lövésem sincs mit takarhatott ez. De van: Tippem szerint előre - hátra állítható lett volna, de ezt is elvetették.
Az első dolgom volt ránézni az új félpótra. És azt kel mondjam, hogy rendesen hízik a májam. Majdnem pontosan ugyanúgy javították ki. Az elv ugyanaz, de ők máshova kötögették. Ami nálam nem működött. Még nem teszteltem, de ha az övék stabil, akkor azt használom. Minél kevesebb változtatás van az eredeti és az én fájljaim között, annál kevesebbet kell egy-egy változtatás kijövetelekor.
Elvettek egy csomó matricát, amit nem igazán értek!
Belenyúltak a GMC 9500 és az Fleetstar F2070A festésébe. Még nem tudom mit csináltak vele, csak a változást látom a fájlokban.
És ugyan nem kellene elkiabálnom, de nagyon valószínű, hogy a meglepetés rönkös pótkocsit kivonták a forgalomból, mielőtt debütálhatott volna.
Azt is sejtem, hogy miért. Azért, mert NEM TUDTÁK MEGUGRANI AZT, AMIT ÉN IGEN. (Azt nem mondom, hogy nem szívtam vele!) Nevezetesen azáltal, hogy azt a pótot létrehozták, hazavágták az összes többi rönkszállító pótkocsi és járműfelépítményt. (Minden egyes rönk pót és rönk felépítményhez (A modokhoz is!) új SAJÁT rönk fájlt kellett létrehozni, ami dedikáltan csak és kizárólag ahhoz tartozott. Ezt ők is meg tudták volna csinálni. de inkább LESZARTÁK!!!)
ZSENIK!
Gratulálok!
Ne legyen igazam. És csak valami félreértés legyen és mégis kapjátok meg, de ez így SZÁNALMASAN FOS HOZZÁÁLLÁS!
Most itt egy 200 oldalas ömlengés jönne, hogy mekkora zseni vagyok. Ami tulajdonképp igaz. De ezt most nem úgy oldottam meg. Egy zseni ránéz valamire és csípőből mondja meg, hol van elbaszcsizva.
Ezzel én rohadt sokat melóztam. Persze nem folyamatosan a hiba keletkezése óta, de több napon keresztül mindig szántam rá fél, egy néhány órát.
A metódus a következő.
Ebből a pótkocsiból van még egy. Amelyik küldetés pótkocsi és cipel valamit. Azzal nem sokra mentem, mert nagyon másképp épül fel a fájlokon belül. És nekem szükségem volt egy stabil alapra, hogy át emelgetve az elemeket rájöjjek, hogy mi nem stimmel.
Valahogy eljutottam az ősrégi nagyon hosszú 8 férőhelyes félpótig. Ami miatt ott kötöttem ki, az nem jött be.
Viszont észrevettem, hogy az a pót másképp van megoldva ami a felfüggesztést illeti. Az látszik a dejókban is, hogy a mumus a kerek körül van. Mintha maga a felfüggesztés indítaná el a megállíthatatlan folyamatot.
Szóval... Az, hogy másképp van megoldva, az csak egy dolog. Számtalan helyen találkoztam már eltérésekkel. AZ egyik jármű így, a másik meg úgy van...
Az új pótnál nem volt "kötve" semmihez a felfüggesztés. Ez nem nagy ügy. Ilyenkor valószínűleg automatikusan hozzárendeli valamihez a játék. Ami annyit jelent, hogy azzal a valamivel van fizikai kapcsolatban. MÉG AKKOR IS ha látszólag semmi köze nincs egymáshoz a két elemnek. NA ez nem sikerült a tervezéskor.
Először lemásoltam a nyolcas pót kerekeinek kapcsolódását. Akkor az történt, hogy ugyan behisztizett megint, DE MÁR CSAK AZ UTOLSÓ TENGELY!!!!
És akkor meg is volt a megoldás. Amihez az utolsó tengelyt kötöttem, azt hagytam a picsába és az előtte levő szekcióhoz kapcsoltam. És lőn...
Ezt a dolgot még a 6900 TwinSteer-nél fedeztem fel. Ott valamilyen oknál fogva az első felfüggesztéseket a fülkéhez kötötték. Nem pedig az alvázhoz. Ami nem lett volna baj, de hiába konfiguráltam agyba-főbe, sehogy sem akarta azt csinálni, amit én szerettem volna. Aztán egyszer csak valamiért kitöröltem ezt a kapcsolatot. (Talán egy modban láttam...) Most nem kötődik "semmihez" és kiválóan működik! Tehát.: Akár ez a pótkocsi is működhetett volna, de belebújt az ördög.
A lényeg, hogy most már befejezhetem azt a küldetést, amit még meg szerettem volna csinálni és eladhatom a pótkocsit, mert az árát KURVÁRA MEGÉRDEMELTEM!!! :-DDD
Ez a frissítés leginkább a Mekkről szól, abból is inkább a Csúcsról.
És a motorokat is visszakaptátok.
Most hogy már 35.5-nél tartunk, ami az ötödik peccset jelenti, valahol olvastam is, hogy "JAVÍTOTTÁK". Csak épp nem eléggé.
Fejembe vettem, hogy azzal a póttal szerzem meg az egyik új bicajt. Négyszer próbáltam meg elhúzni... Már próbáltam én is mahinálni vele, de semmi eredménye.
Forever>***eta32***
Amúgy nem véletlenül alakult így, hanem mert amikor ugye újra és újra töltjük a pályát, akkor a játék visszarendezi a rombolható elemeket. Egyszer jártam úgy, hogy kordon összeakadt a híddal és lelöktem. Mármint a hidat. Azt sem olyan borzasztó nehéz visszatenni, de jobb a békesség.
Mondjuk arról a pályáról már levonultam így mindegy is. Most még a vadiúj bétából megszerzem ebben a mentésben is a járműveket és a fejlesztéseket, aztán megint 2-3 hónap hófutó mentesség. Amíg nem indul az évad fináléjának a bétája.
Mindig szemrehányást teszel, hogy: "Minek a csipesz az autóra, ha sosem használod?"
Már, hogyne használnám?!?!?!
Szerettem nézni a tévében a kemel trofi beszámolókat - közvetítéseket. Tetszett, hogy a csapatok egymást segítették. Jók voltak a fakultatív programok is. És az egésznek nagyon barátságos, már-már belsőséges hangulata volt.
Kezdem ami számomra "hajtépés kategória" a kormány és a zene beállítás alaphelyzetre való vissza állása.
Ami a SR-ben ment trükk az itt sajna nem,mivel nincs mentett állás és ahhoz az kell,lehet csak az ingyenesség miatt vagy nem tudom.
Ami a játékot illeti nem rossz ,teljesen más jellegű küldetések egyebek.
Sajna az SR-re sem jut sok időm így ez felejtős,mellesleg annyira nem szippantott be ,jól elvagyok az SR "bűvöletében" XD...
Forever>***eta32***
De ez is nagyon adja ...
Forever>***eta32***
Megnéztem az eredeti felvételt és nem láttam benne képi hibát. Ha most is lesz, akkor az a hugyub bűne!
A harmadik térképen a felfedező kapott egyet. Gondolom itt is meg kell majd venni a járművekre, mint SR-ben.
Pontokat ki lehet jelölni, csak nagyon macerás. Lehet, hogy nem találtuk meg a megfelelő lehetőséget. Vagy a demóban nincs benne. Bezzeg a második térkép végén nagyon szépen kellett kijelölni a teherautók útvonalát, mert azok bizony a legrövidebb úton haladtak két pont között. Nem számított, hogy ott mondjuk szakadák van vagy egy nagy szikla.
Az AI-s résszel én nem találkoztam.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Már mint a pedálokat nem lehet rákonfigolni sehova vagyis nem működnek...
Majd talán a véglegesbe...
Igazából a SR-ben a controlller irányítást nem lenne oly nehéz ide a készítőknek átemelni,mondjuk a daruzás ott nekem jó volt vele meg a kocsik irányítása is.
De ez sajna annyira árkádos és lebutított egy játék lett minden szempontból hogy....pl:nincs egy csörlő ha elakadsz... de lehetne sorolni még....
Nem hinném hogy a véglegesben nagy változások fognak végbe menni.
Az nagyon tetszett hogy az AI-val tudsz dolgoztatni akár utakat megépíteni,csak a sorrendre kell figyelni ,mert képes a homokbuckára is ráhúzni az aszfaltot ,már ha nem akad el....XD...
Annyira "szimulátorosra" sikerült hogy ha mennék valahova nem tudok utat kijelölni azért ezt meghagyhatták volna az elődökből.
Természetesen nincs benne érzékenység állítás. Az volt az első, hogy utána állítsak. De...
És ez a hófutóból is hiányzik. Már felterjesztettem nekik, hogy legyen HOLT ZÓNA állítási lehetőség, mert az kurvára nem jó, hogy a ravaszt már "félig behúztam," de meg se mukkan az autó.
Egérrel olyan szépen lehez "húzgálni" a két csíkot.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Nekem meg van,még anno megvettem toltam is vele közel 100 órát ,nem rossz ,persze kinek mi.
Lehet kormánnyal is vezérelni ,meg normálisan controllrrel.
Jó küldik vannak benne,persze némelyik picit monoton de ,nem rossz...
A grafika nem nagy szám ,de elmegy.
Szerintem neked tetszene XD....
Forever>***eta32***
Ez a gépkezelő buli érdekelne, de ahhoz a precíz szintet kellene megközelítenie a játéknak. Ismerve a csapat munkásságát OLYAN SOSEM LESZ!!! De még csak feleolyan se!
A Konstrukciós szimulátorral is szemezgettem, de sehonnan nem lehet kölcsönkérni. Az meg, hogy én két órán belül döntsem el, hogy megtartom, vagy sem, az teljesen felejtős!
Ezt a játékot belöktem abba a fiókba, ahol az expedíció van. Talán lesz belőle valami, de kötve hiszem.
Az irányítás ha legalább megütné az SR szintet akkor oké, de így tényleg mint ha billel tolná az ember...
Pedig annyira nem lenne rossz maga a koncepció elképzelés csak hát ugye a megvalósítás .
A kamera nézetet-kezelést meg inkább hagyjuk.
Az optimalizáció is tűrhető,a grafika mondhatni első osztályú,csak ugye ez azért kevés az üdvösséghez.
Meglátjuk majd a végleges mit mutat a szeren,de nagy változásokra nem számítok...
Forever>***eta32***
Mert hiába kontroller és hiába csak kicsit húzom a karokat a játék leszarja. A billenősnél lehet a legjobban tetten érni, hogy dzsoj ide, vagy oda, pont annyira on-off, mintha billentyűvel játszanék!
A villódzás nem tudom mi. Nem vettem észre. Majd ránézek.
A kis kockákat mondod, amik fel-fel villannak?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2025.02.27. 16:30:40
Ez a fapakolás, amit a videóban leműveltél, kritikán aluli. Nem is tudtam végignézni. Mintha nem lenne analóg karod és billentyűvel nyomkodtad volna.
És az a villódzás a textúrán mi?! Baromi idegesítő. Lehet, hogy inkább amiatt nem tudtam végignézni a videót. Hol itt, hol ott villog. Még mindig az a hulladék amd-d van? Kaptál hozzá gaming funkciót, mi? Csak nem a kártyán lévő LED-ek. Ha OLED kijelződ lenne, akkor viszont LED-ek villognának 😉
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Forever>***eta32***
picivel jobbak a víz effektek, mikor hullámot tör a vizen egy jármű vagy a sár megjelenítése, fizikája. bár tényleg csak minimális a javulás szerintem. hosszú távon kiderül, h kit mennyire köt le majd a játékmenet.
az irányítás lehet, h csak PS-en lesz jobb, mert ott mindent visszajelez a kontroller hangban és irányításban is, ahogy a snowrunnerben is. pc-n egy szar bill.+egérrel. kontrollerrel a daruzás is baromi jó ps-en.. üdv.
Viszont itt nagyon kijön a kormányzás durvasága. SR-ben lassan fordul a kerék, és lassan is reagál a billentyűzetre. Itt baromi hirtelen fordul.
Nem olyan "kifinomult", mint az SR, de jobb híján ezzel is el lehet lenni.
A kettőt együtt nem lesz jó játszani, mert az irányítás itt-ott nagyon eltér, ami csúnya galibát okozhat.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Nekem sem megy 😊
Annyira nem rossz.
A kis jeep szkennerje tök jó. Egy ilyen elkéne SR-be is.
A fapakolót majdnem feldöntöttem álló helyzetben. Az nagy szám lett volna mindjárt az elején.
Ezt a rohadt egeres irányítást baromira szokni kell. Vagy inkább joy-ra cserélni.
Értem én, hogy a vezérlés. De legalább megtarthatták volna az SR módit. A kampónál mindig tolta a space-t, aztán elgurult a kocsi.
A rögzítés nagyon ász. Pont, mint FS22-ben. Lehet, hogy onnan nyúlták. De végre egy szál fa, az egy szál fa. 3 meg nem egy rakomány.
A sivatagoson a homokviharok idegesítőek. A takarítást meg megoldottam a trélerrel. Igaz, hogy nem tudtam rá feltenni semmit, de legalább odébb tudta vele tolni mindent. A daru sem lenne rossz, ha nem ilyen lenne az irányítás. Emellett nem lehet annyira eltávolodni a kamerával a kocsitól, hogy lássam a daru tetejét. Szóval nagyon érdemes a darukamerát használni.
Csak a nagy darut próbáltam ki. A kis daruhoz már nem fűllött a fogam.
Az útépítésről meg ott a kép. Először nem is igazán értettem, hogy mit is akarna. Ráadásul oda is kellett homok, ahol már egyenes volt. Lehet majd újracsinálom, hogy szép egyenes legyen. Sőt sokkal egyenesebbre is lehet ezt aszfaltozni, nem kell ennyit kanyarogni. Tiszta idiotizmus. Azért, mert tudnak ívet aszfaltozni, még nem kell mindenhova ívet aszfaltozni. Olyan, mint a kék LED. Mióta feltalálták, azóta mindenbe beletolják, ha kell, ha nem. Na jó, szerencsére mostanában már leszoktak róla. De az elején mindenben is benne volt.
A harmadikra sajna most nincs időm. Menni kell aludni.
Összességében el lehet vele lenni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
El is takarítottam és az egyik új pótkocsit el is buktam. Valamit elcsesztek ezzel a póttal is. Pont mint a tizenkettedik fázisban a háromtengelyes nehéz félpóttal.
A pótkocsiknál imádják elkövetni azt a hibát, hogy egyszercsak megőrül a pótkocsi. De legalább sok vicces jelenet lesz belőle a hugyubon. Bocsánat. Nem csak ezt a pótot buktam. Valamilyen oknál fogva az egyik küldetés jutalma egy Küldetés (nehéz) pótkocsi volt. (Építőipari félpótkocsi) Amit ugye se megvenni, se eladni nem lehet.
Van három feladatom a 15. fázis bétájában. Azt megcsinálom és akkor megnézem.
Az látszott egy hugyubban, hogy "esetlen" a játék. Valahogy érezni lehetett egy törzscsuklóson, hogy STERIL. Csak mivel én rühellem a hófutóban a törzscsuklósokat, inkább reménykedtem, hogy törődtek vele és jobb lett...
Még azért nincs vége a napnak, lehet ránézek még ma.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
még holnap adok a másodiknak egye esélyt,de elég gagyi,nagyon arcade,a gépek átmennek mindenhol,a kábelfektető egy vicc...fura az egész
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2025.02.24. 20:19:28
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Jól éreztem én már előre elbohóckodni el lehet vele.
De a fizika törvényeit a készítők másképp értelmezték itt már ....
Dehogy fűrészelgetem én a fákat neki buldózerral tövestől úgy dőltek öröm volt nézni.
Persze azért a kíváncsiság kedvéért kivágtam pár szálat,de nem éreztem akkora katarzist utána....
Az Fs favágásához ez vicc kategória....
Szép a terep ez tény az eső is szép ....
A kis terepjárón azok a slick gumik nagyon jól mutattak ,mentek a sárba ahogy kell....
A rönkszállítóval simán átmentem a terepjárón...
Nos majd ha egyszer nagyon akciós lesz pár év múlva és tényleg nem lesz más (amire semmi esélyt nem látok) akkor talán foglalkozok vele ,de így hogy az SR is 50 %-on van ezerszer inkább azt mint ezt...
Ja a steam értékelések is magukért beszélnek "többnyire negatív."....
Nekem ebből 1 óra bőven elég volt....
Utoljára szerkesztette: eta32, 2025.02.24. 20:16:17
Forever>***eta32***
Legalább is nagyon adja magát,persze kinek ez kinek az....XD...
Nagy kár hogy mind ezt nem kapta meg a SR pedig már sokkal régebbi ...és fizika is több van benne.
De mégis az FS 25 kapott támogatást.
Én is meglepődtem.....persze kellemesen...
Most töltöm a RoadCraftot 20 perc azt indul a mandula.....
Utoljára szerkesztette: eta32, 2025.02.24. 18:01:29
Forever>***eta32***
