Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Caliph
#6289
más téma,tesztelgetem ezt a roadcraftot,egyelőre virágboltit. aszfaltozó ugyanolyan szar mint a demóban,úgyhogy csak homokot szórok és simitás,egyelőre kitart aszfaltozás nélkül is.
aszfaltozás csak küldire kell. még ma elszórakozok vele alvásig,aztán delete. megvárom a hard módot meg h rendbe rakják az aszfaltozót,és egy akciós árat .
összeségében azért nem rossz,jók a küldik is,de az AI szállítók nagyon hülyék,ha sokszor úgy mennek mint ivan 2 üveg vodka után.
még tesztelgetem egy két órát .

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#6288
Mindenkinek szaggat!

Érdekes, hogy volt egy kérdés sor a béta teszt jelentkezési lapokon. Az volt a lényege, hogy rakjuk sorba a számunkra érdekes LEHETSÉGES ficsöröket. Azok között volt nagy térkép ilyen-olyan multi lehetőség és OPTIMALIZÁLT késői játékmenet. Teljesen tisztában voltak vele, hogy ha egy nagy térképet belakott az ember, akkor bizony jöttek a szaggatások. Példát vehetne róluk az EGOSOFT is!!! :-)
Caliph
#6287
nincs itt semmi retus,cinematic trailer a cím alapján is,sőt elején alulra ki is írták hogy not ingame jelenetek.ezért nem ér soha semmitt egy cinematic trailer...oké beharangozták h jön,még megközelítő megjelenési dátum sincs sajna 😊
Majd ha ingame,nagy térkép,tökéletesen optimalizált akkor elhiszem 😛
iszonyatosan várok már 20-30 éve egy jó transport tycoon remaket,modern grafikával,hatalmas térképpel,és legalább annyi lehetőséggel mint ami abban volt...jó volt az első két game,de nem az igazi számomra(tudom,rohadt válogatós vagyok 😄 ) 40 fölött már lehetnek igényei az embernek 😄

eddig egy jó TTD hasonló játék volt,de mrá az is 20 éves legalább,és az a transport giant volt...már valahol meg is van cd-n itt a polcon,eredetibe 😛
hosszú történelmi ív,az elején konkrétan lovaskocsikkal kezdessz,abból is vagy 5 féle,nehéz lassú,gyors teher,gyors személy stb...aztán jönnek a gőzmozdonyok,víztöltéssel(kellett víztorony a vasútvonal mellé,hogy tölthessennek) aztán így tovább a modern és jövő érába :p

a fever 2 vel nem sokat toltam,de az egy úgy ahogy bejött,csak szaggatott az akkori gépemen 😄 és sokaknak is 😄
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2025.05.24. 17:13:01

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#6286
Gondolod, hogy retusálták? :-)
Szerintem jól néz ki. Saját magához képest. Vagy legalábbis jobban...
Caliph
#6285
cimematic,kb semmit nem ér ... gameplayt adjanak ki :p

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#6284
Ide is bekampányolom.
Béta tesztelőnek is lehet jelentkezni.
Caliph
#6283
Megerősítették,jön a hard mód,üzemanyaggal és talán karbantartással is...Ez lesz az én módom 😛 akkor már csak egy akciózásra várok,20-25 ercsit adnék érte 😛


sajnos ahogy néztem a vidiken az aszfaltozó ugyanolyan fosol mozog,és elakad mindenben.Starkék már vettek egy újat is,de az is ugyanolyan fos(ugye kezdénél alap rozsdás cuccokat kapsz,aminél az ugyanolyan márka,de új gép kicsit erősebb kicsit jobban fordul stb) és tolatva kb jobban ment az aszfaltozás mint előremenetben

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

RJoco
#6282
Ezeket ismerve olyan bugot tolnának bele, amit soha az életben nem javítanának ki 😛
Inkább ne tegyenek bele ilyen kapcsolót. A vezérlés átállítását nem tudják normálisan megcsinálni.
Nem mellesleg egy hardcore módot, mint ami a hófutóban van, beletehetnek, az talán nem rondítana bele a nem mazoisták játékába 😛
Vesd fel nekik fórumon, hogy legyen egy HC mód a normál mellett. Hátha kapnak az ötleten.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6281
Suták a járművek. Az irányításuk és a gépek kezelése is. Sajnos azt kell mondanunk, hogy a hófutóban reálisabbak. Ami elég nagy baj, mert az is ugye az árkád felé indult el az elődökhöz képest.
ugyanúgy nem fogott meg és nem látom benne a lehetőséget, mint az expedícióban. Picit olyannak érzem, hogy a hófutó a felnőttek a másik kettő meg a gyerekek játéka lenne.
Caliph
#6280
akkor legalább ki-be lehetne kapcsolni,aztán játsza mindenki úgy ahogy szeretné 😛

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

RJoco
#6279
De jó, hogy nem te fejleszted 😉
Ha mindezt belepakolnák, akkor nálam tuti kiesne a látótérből is.
A hófutóban is utálom, hogy állandóan figyelnem kell a benyára és csak azért kell tennem egy kitérőt, hogy elég legyen. Van olyan jármű, amit nem is igazán használok, mert jó esetben el tudok menni vele felszedni a cuccot, majd átmenni a leadópontra és kb. ennyi. A következő kútig vagy tartályig már nem jutnék el vele. És, ha van egy csúnyább akadály, akkor lehet, hogy a célállomásra való eljutás is kérdéses lesz.
Most is Kola-ban a Plad-dal megyek mindenhova, mert stabil, relatív erős, jobban fordul, mint a Tatra, nagy a tank és még vinni is tud magával valamennyit. Meg van rajta daru, így 4 helynyi cuccot simán elviszek utánfutó nélkül. De ez nem túl jó, mert egy csomó kocsi pihen az éterben. Én meg mindig ezt a csilingelőset hallgatom.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Caliph
#6278
de toltam a demóval,elvoltam vele,de vannak dolgok amik már a hófutóban tök jól működtek,de itt nem sikerült megoldani. Teljes játékról csak videókat néztem,ma reggel belepörgettem stark és makam streamjébe is,de továbbra sem érzem h ez kell nekem. esetleg ha akciós lesz. meg tudnám venni,de sztem nem ér ennyit.

első pályán a generátor rángatás vicc kategória,a küldik elég bugyuták,az ai szállítók butácskák,nem követik az útvonalat sem amit rajzolsz nekik,a pálya közepén a levegőből lehullik a homok a platóra,ami iszonyat elveszi az ember kedvét (vagy legalábbis az enyém) , a gépek irányítása nem az igazi,valahogy valami nem stimmel vele,de nem tudnám megmondani h mi,ezt a hófutóban is éreztem néha..
nincs üzemanyag,gépsérülés ami a hófutóban tök jónak éreztem,és bár Stark kifejtette h szte nem is kell,mert nem nagy kihivás egy tartálykocsival bárhova elmenni és tankolni a helyszínen lévő gépekkel,de nekem a realitáshoz,a játékélményhez kell,hogy fogyjon az üzemanyag,hogy tervezzem meg az utvonalat,és figyelni kelljen erre is,hogy büntessen a játék sérüléssel,ha agyatlanul árkon bokron mész,az időjárás mechanikát is simán be lehetett volna építeni a sérülésrendszerbe,pl a homokvihar okozzon sérülést,ha más nem a légszűrőben és azon keresztül a motorban,és javítani kelljen,szóval egy újabb szint a menedzselésben...nekem hiányzik,lehet másnak nem...de akkor meg csinálják meg nehézségi szintekkel,vagy kikapcsolhatóra az optionsban

az h mit lehet csinálni a játékban,az egészen egyedi,a koncepció király,a megvalósítás is úgy ahogy,de pl a demóban is az aszfaltozó gép olyan furán ment/fordult hogy belül érezted hogy valami ezzel nem stimmel.

még nem vagyok meggyőzve,de hátha későbbi pályákon lesz valami finomság.

Utoljára szerkesztette: Caliph, 2025.05.21. 08:04:59

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#6277
Demoját sem próbáltad?

Az alapján azt mondanám, hogy lehetne jó játék is, de a gyengébb oldalra húz a játék. Ha egy leheletnyivel több gondoskodás lenne benne, akkor talán lehetne a javára dönteni.
Vannak benne pozitívumok, meg negatívumok a hófutóhoz képest. De valamiért úgy döntöttek, hogy nem a legjobb játékot hozzák létre, hanem egy újabb "talánt." "Esetleg ezzel majd pénzt keresünk."
Hááááát...
Caliph
#6276
csak vidiket láttam,nem próbáltam,majd talán hétvégén...sajna nekem elég gyengének tűnik még az útépítéssel együtt is.nekem egyelőre nem ér 40 ercsit

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#6275
Ami késik...

#6274
Amúgy megjelent már?
Nem láttam a virágboltban! :-)
#6273
SD-t én is figyelemmel kísérem.
Caliph
#6272
igen,gyorsan belinkeltem mert ez jött szembe először,de látszik h fingja nincs az egészről,meg az is h megkapták ingyen a játékot előbb,meg lehet támogatást is ,hogy csináljanak belőle egy órás bemutatót. magyarország legnagyobb gamer csatornája sztem ők,marketing szempontjából megkerülhetetlenek. viszont linkeltem utánna Sd1one-t aki azért kompetensebb játékos a snowrunner témában 😛

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

RJoco
#6271
Ez teszteli?!
A múltkor néztem valami összevágást, ahogy hófutóztak. Azt sem tudta hogyan kell AWD-t kapcsolni a kocsin. Úgy visítottak, mint amelyik disznó tudja, hogy most lesz belőle kolbász meg szalonna. Nem is néztem sokáig.
És ez a pofátlanság teteje.
Mi az, hogy az ilyenek már játszhatnak vele?!
Ebből kezd nagyon elegem lenni. Egyesek kapnak ingyen cuccot, mások, meg le vannak tojva. Játéknál még hagyján, de akkor sem fair. Rosszabb a hardvernél van, mikor szeretnél valamit, de nem tudod megvenni, mert nincs készleten, aztán látod a sok gyökeret, hogy már próbálgatják, de minek, ha úgysem tudom megvenni?! Vajon hányan használják az ilyeneket napi szinten? Egy sem. Mindegyiknek megvan a saját cucca.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6270
Ez alapján akár jó játék is lehetne.
Részemről bárki tesztelheti VÉERPISTIN KÍVÜL!!! :-)
Túl sokan adnak ennek a bohócnak a véleményére!
Caliph
#6269

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#6268
The Vr már teszteli,holnap megjelenés

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

RJoco
#6267
Lake Kovd összes feladata kész. Azért lehet haladni lassacskán. Imandrában meg még nem találtam meg a garázst.
A Plad elég jól veszi az akadájokat és láncos kerékkel a jégen sem gond közlekedni.
Nem tudom ki találta ki a gyárlátogatásos feladatot, mert 2 helyre scout-tal nem tudtam bemenni. Fogtam egy kicsit, valami Nav vagy mit, eddig sosem használtam. A Plad már amúgy is a gyárnál volt, úgyhogy egyszerűen csak felkaptam és átraktam a kerítésen. Átszálltam és meg is lett a pont. Aztán átmentem a másik ponthoz és ott is átraktam. Onnan mondjuk ki tudtam már jönni, nem a Pladdal szedtem ki, mint az első ilyennél.
Tényleg nem értem, hogy milyen járműveknek csinálhatták ezt a terepet. Ott vannak a kis vékonyka nyomvonalak, amit biztos, hogy nem teherautó járt ki, közben meg akkora sziklák (fixek és mozgó nagyok), amin biztos, hogy nem megy át egy terepjáró sem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6266
Azt a szikla szórást már sokan megénekelték. Nem is köszönt vissza többé.
RJoco
#6265
Ez a Kola nagyon durva. Tényleg nincs mod repülő teherautókra? Itt valakinek nagyon durván elborult az agya. Felborult a Plad 450. Azt azért elég nehéz borítani, de mégis sikerült.

Jaaaaaaaaaa, és a jég itt tényleg jég. Az úton is és a vízen is. Nem olyan, mint Kibicen, hogy vígan elkocsikázok rajta és még irányítani is tudom a kocsit. Itt, ha nincs lánc a keréken, akkor csak csigatempóban van esély a kormányzásra. Viszont a baromi nagy hó miatt a láncos kerék nem biztos, hogy előnyös. Mert ugye az út mellet méteres hónak kell lennie. Meg sokszor az úton is. Vagy épp a hó alatt már sár van. És ez a rengeteg kavics, meg szikla mindenfele. Meteorzápor volt vagy mi?
A SpaceTruck-ot be kéne olvasztani Kolaba. Meg akkor már Amurba is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6264
Tamyr is 100%-on. Azért itt már látszódik, hogy a pályatarvezőnek az agya kezd elborulni.
Következő megállo Kola lesz. Ez még 50%-ra sincs kész.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6263
Alaska is 100%-on.
Azért nem mindegy, hogy csak pár kocsi áll rendelkezésre, vagy rengeteg. A harckocsi nagyon jó időfutamra.
Azt hittem, hogy már csak az időfutamok vannak hátra, erre kiderült, hogy két feladat még hiányzik. Az egyiket láttam, csak nem vettem fel. A másikat nem is láttam, meg kellett keresnem. Mondjuk sokat nem kellett keresnem, mert csak egy feltérképezetlen út volt és annak a végén találtam meg a feladatot. Közben meg találtam egy ANK-ot. Így gyarapodott megint egy kocsival a készlet. Bár nem olyan multifelhasználós, mert a gyári platón nem lehet lecserélni és semmit nem lehet rárakni, mint például egy daru.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6262
Michigan is 100%-on már.
Szép lassan majdcsak kifuttatok mindent 100%-ra. Bár Amur és Kola necces lesz.
Michigan mocsaras területén eszembe jutott megint, hogy de jó lenne egy repülő DeLorian-nal szállítani 😊

Azért látszik, hogy van fejlődés. Az új régióban az időfutamok gyakran az első elérési ponttal kezdődnek és nem az indítással, mint a korábbi régiókban.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2025.05.12. 19:15:31

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6261
Máshol azért nem tűnt fel annyira, mert nem volt annyi járható híd, mint itt.
A csúszós útnál, ha éppen a jó helyen fordítom el a kormányt, akkor be tudom venni a kanyart padlógázon is. Monjduk az elefánttal.
Az igaz, hogy ilyenkor felmerülhet a kérdés, hogy vajon elfordított első kerekekkel mennyire lassul a jármű, hogy azért tudom bevenni a kanyart és nem azért, mert rájött a játék, hogy hopp, kanyarodni kell.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6260
Öööööö. Az véletlen. (Hiba) Merthogy a híd nem út és valahogy másképp kezeli a tapadást. A játék eleje óta így van. Nehéz megfigyelni, mert nagy sebességgel, SZÖGBEN (ívben) kell a hídra hajtani. Ekkor arra számítasz, hogy tovább fog sodródni a jármű, de nem, mert betapad és akár fel is tud borulni.
Ez már a fórumon is felmerült, hogy ha a híd tapad, akkor az aszfalt út miért nem.
És ha megfigyeled az aszfalt út is tapad egy bizonyos sebességig, de valahol el van cseszve a fizika (LÁSS CSODÁT) és minél gyorsabban haladsz annál kevésbé tapad a gumi az aszfalthoz.
RJoco
#6259
Nagyon szeretem a belső nézetet. Egymás után két belsőnézetes időfutamot is megcsináltam Michigan-ben. Az egyiket az SX-es lakókocsival és nagyon meglepett, hogy átváltott belső nézetre, mert nem számítottam rá. Nem vettem észre a kiírást. A másikat a Tatra T813-mal, de itt már figyeltem 😊

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6258
Kibic 100%-on.

Mivel nem volt más választásom, mint hozni még 3 szálat, így a területen lévő Aramatsu-t választottam járműnek. Viszont rövid fa felépítmény volt rajta. De ez nem jelenthet problémát.
Fel is pakoltam a 3 közepes rönköt, ráfogtam a csipesszel a felső kettőre és lenyomtam, hogy nem csúszkáljon.
Nem hiszitek el, hogy mi történt. Még csak az egyenes szakaszon haladtam, emelkedőt nem láttam, de már csúszott ki az egyik rönk a csipeszből. Mi a fene?! Megigazítottam, majd nem fogtam rá a csipesszel, csak lenyomtam őket.
A legdurvább emelkedőn sem moccant meg egyik rönk sem.

És akkor még egy apróság. A Saber egyértelműen tud normális aszfalt tapadást beállítani, csak ugye nem akar, mert jobb szereti a népet szopatni.
Kibic hídjainak a felülete olyan jól tapad, mintha ETS-ben haladnék az úton. Sehol egy megingás, a pótoknál sem, kanyarodásnál szépen tartja az ívet, a pót követi. És ezt úgy, hogy jeges felületű textúra van rajta, még csak nem is sima aszfalt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6257
Utálom a semmiből felbukkanó feladatokat, főleg, ha azok még jól meg is szívatnak.
Azt hittem, hogy ma befejezem Kibic régiót, már csak az üzemanyagos félpótot kell elhúznom, meg időfutam arannyal és ezüsttel. Erre nézem, hogy fent északkeleten van még valami átjáró, amit meg kell tisztítani. És mi kell hozzá? Na mi? Hát közepes gerenda. Persze a telepen csak egy közepes rönk maradt, úgyhogy most mehetek és hozhatok el 3-at a másik térképről.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6256
Mindig van megoldás!!! :-D
RJoco
#6255

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6254
Nem véletlenül. Merthogy ott annyi rönköt kötsz le amennyit akarsz.
Így közelebb áll a valósághoz.

De nem csak a rönköket kezeli így, hanem mindent! (IS)
#6253
hi. valahogy jobban tetszik a Roadcraftban lévő farönk kezelés. farönk
Caliph
#6252
Roadcraft,nyomják a marketinget,ma is jött egy egyperces

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#6251
És ha már ródkraft...

Miért visszhangzik?
RJoco
#6250
Amúgy is Spintires téma, de már rég nem arról szól.
Szerintem is jó helyen van itt.
Annyi, hogy a tisztánlátás miatt érdemes lenne mindig kiemelni, hogy akkor most roadcraft vagy épp expeditions. Főleg, ha a hsz-ből nem derül ki.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6249
Inkább ide írd, minthogy másik témát is figyelemmel kelljen kísérni. Amúgy sincs nagy nyüzsgés erre felé.
RJoco
#6248
Ne is mondd. Jóska-Pistánál láttam, vettem észre, hogy tök fölöslegesen mentem a homokozóhoz a homokért, mert a teljes szakaszon simán újratölthettem volna a platót. Ez asszem a 2. pályán volt, a gyakori homokviharoson. Bár ott sem lehetett a szalag alá állni, csak mellé.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Caliph
#6247
május 20 és jön a Roadcraft,de sajnos úgy tűnik ezt a levegőből lehulló homok a platóra dolgot nem akarják jobbá tenni...pl egy homokbánya,ahol egy futószalag alá állva lehetne tölteni...vagy nemtom ... kiváncsi leszek mi lesz belőle 😛
bocs h ide irom,de ugye egy cég,szinte ugyanaz a game :p

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

RJoco
#6246
Nekem is az jutott eszembe, hogy ez a daru annyira kívánja a Bandit daru helyzetét. Nem is értem, melyik nagyokos találta ezt így ki. Ha fenn a szerszámos a kocsi tetején, márpedig miért ne lenne fenn, akkor a kannák között pont ott a hely a darunak.
Lehet, hogy az egész szerkezetet kellene megfordítani, mert amúgy is úgy tervezték, csak el.......

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6245
Igen. Úgy volt.
Egyszer én is belefutottam ebbe a jelenségbe. Örülök, ha volt annyi eszük, hogy "megjavították!"
Elvégre nem először megyünk át kivont karddal a másik pályára. Az indiai módszer alkalmazásával szinte kötelező.

Én próbáltam megfordítani a darut, mert úgy semmi gond nem lenne, de nem látom sehol, hogy mitől áll hátrafelé, vagy előre, mint a BANDIT-nál.
RJoco
#6244
Úgy emlékszem, mintha az Elefántnál lett volna egy olyan bug, hogy a daru visszaállt alapállapotba, mikor átment az ember a másik területre. Ha volt ilyen, akkor megjavították. Biztos, ami biztos, lecsatoltam a nagy riget az alagút előtt és odakötöttem a kötéllel és így mentem át. Nem szerettem volna, ha a daru beleáll a rigbe a túloldalt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6243
Ja, alapvetően nincs gondom a jegekkel. De itt nem is volt út, hogy legyen valami keményebb rész.

Minden régióban ilyen a jég. Simán "beássa" magát a kocsi és akkor se előre, se hátra, ha nincs valami fogdzó. Ezért kell nagyon figyelni. Ha a kocsi eleje, orra egy szintbe kerül a jéggel, akkor ott gond lesz. Ha látom, hogy az eleje így megsüllyed, akkor irány hátra. Ha a hátulja is megsüllyedt, akkor már cseszhetem.

Egész jó ez az új hármas félpót is. A vízcsőgyárnál volt az ingyenes. El is vittem vele egy vízcsövet.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6242
Még szerencse, hogy a jegekkel alapvetően nincs gondod!

Hát igen. Meg van a hátránya, hogyha valaki csal. Nem is tudtam, hogy a játékban így el lehet akadni, mint a végén. (Ez most önkritika volt!)
RJoco
#6241
Mert kanyart levágni jó 😊
A videó óta meglett a második kanyar is. Kb. ugyanígy. Kicsit gyorsabban, mert már felkészült voltam 😊)
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2025.04.26. 15:52:50

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6240
Remélem a fejlesztők érzik a feléjük küldött jókívánságaim!

Ugye ott hagytam abba a játékot, hogy kell egy verda rövid rönkökre, mert a Mack-hez nincs S-Futom utánfutó.
A garázsban épp bent állt a Mercer, gondoltam megnézem, hogy vajon pakolható e rá rövid rönkhöz felépítmény. És tudtam rátenni! Na mondom, akkor ezt így találták ki a készítők. Ehhez a régimódi felépítményhez hozzákötöm a régimódi utánfutót közepes rönkhöz és tök jó lesz.
Na igen, itt jött az első meglepi, ott vannak az Futom pótok. MIVAAAAN?!?!?!?!?!
Akkor kell egy S-es és rácsatolom a Mack-re. Itt jött a második meglepi és a sok kívánság a fejlesztők felé. Ugyanis NEM lehet hozzácsatolni!
Mást, amit meg is vehetek vele a boltban, azzal nincs gond.
Eladtam az S-est, vettem egy M-est a Mercerrel és arra pakoltam az Aramatsu-val a cuccot. Szóval megoldva...

Warning! Cargo bay open, shields are down!