6720
-
eta32 #3639 Nos mentem vele pár karikát ,de rá kellett jönnöm ez egy üzemanyag temető....
Kell utána egy üzemanyag kút is.....
Nem lenne rossz de így kuka....
Annyit meg nem tud hogy fenn tartsam,így még ha fel is szereltem mindennel és fél áron el kellett adom, akkor is mennie kellett.
Igen a International Paystar 5600TS amit ingyé kaptam Viscoban...
Volt hogy 40l körül folyt bele a benya....
Ennyiből inkább 2 Taygát etetek,de még nem döntöttem el mit is vegyek helyette.
Amcsi gépekből ami a nehéz terepekre kell majd ezután igazából nincs 1 sem...
Maradnak az Orosz gépek,de azokon meg vagy nincs daru vagy lópikulát lehet velük szállítani mivel nincs hozzá plató vagy alacsony nyereg.....
-
eta32 #3638 Ja Ja igen sokszor előfordult nálam is....
-
Oldgamer #3637 eta!
Bizony, pàrszor említettük, hogy a fák belenőnek a szerelvényekbe esetenként, jàrtam már párszor így. Mikor a veztőfülkében láthatóak a leveles bokrok/bokormaradványok, na az is egy érdekes szituáció.
Jàrtatok már így?
Átgázolva kisebb illetve közepes bokrokon azok egy része felragadt a jármű elejère meg szélvédőjére, csodás látvány volt!
Nevetni fogtok, de még tetszett is, nem akadályozott a haladàsban, igaz belső nézetben ez nem volt elmondható, de ez engem ugye nem érint.
-
Jóózsf István #3636 Na ugyanez volt nekem a Tátra gyárban, amikor helyrehoztam a csövet. De láttam, hogy azóta áthelyezték az érkezési zónát, hogy ez ne fordulhasson elő.
Vagy ötször már engem is megtréfált ez a hiba. Különböző formákban. Azt is idesorolom, amikor behúztam a kő textúra alá a pótnak a kerekét. Csodálatos élmény!
-
eta32 #3635 Jó de azért ez már túlzás.....most akkor mit is vontatunk magunk után.... 
Elég volt kiszabadulni a a fogságból,először azt hittem valami kőbe ütköztem vagy fatuskó akadályoz,(mivel belső nézetből tolom),majd külső nézetre váltva ,nini kinőtt a fa a pótkocsiból.....
Nehéz a fa szorításából szabadulni
Most már ez is bekerült a gyűjteménybe.....
Új paci az istállóban...
Amúgy tetszik Visco,jó még anno a PTS-en már 1x felfedeztem,igazából tudtam milyen ,de az már rég volt.
Itt aztán lehet "craftolni" nem épp a legolcsóbb ,fogy a generátorból az üzemanyag rendesen.....
Remélem amiket épületeket lebontok alapanyag miatt nem fognak kelleni valahova később...
-
Jóózsf István #3634 Na végre! Emiatt nem játszottam ezzel a játékkal évek óta: Mert nem havasak a fák!!! -
Jóózsf István #3633 Nem közvetítem, mert kesze-kusza Inkább olvassátok el ennek a témának a végét.
Hivatalosan SEMMI! -
Jóózsf István #3632 Puszi, ahova szereted! 
Nálam csak 812MB jön.
De ez még csak 16.7 Franc se tudja, hogy mi lehet... Szerintem csak valami javítás az előzőhöz. Vagy annyira elfelejtettek számolni, hogy azt sem tudják merre vannak arccal!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.01.28. 12:04:30 -
eta32 #3631 Valami nagyon nem jött össze az elsőnél ...most egy újabb 1.42 GB-os frissítés a PTS-en...
-
eta32 #3630 Csak szólok a PTS 1 GB frissítést tölt le....
-
SirDannyL #3629 Január 16-án volt élő stream,ezért gondoltam hogy javítva van. Tudom hogy tavaly sokáig nem működött. Hát akkor várok,újra. És lesem a fórumot amit lentebb linkeltek. -
#3628
Mi 3-an toltuk két hete, nem volt gond vele. Tavaly viszont elég sokáig nem tudtunk játszani, sehogy nem akart összejönni. Portforwardingtól kezdve mindent próbáltunk de nem ment. Aztán egyszercsak megjavult. -
SirDannyL #3627 A helyzet,az hogy gondok vannak vele jó ideje,tudom. De nekünk egyetlen egyszer sem sikerült,ez több mint "gondok vannak" Azért merészeltem megpróbálni,mert durván 1 hete láttam egy videót arról,hogy coop-ban játszik 2 magyar.... Gondoltam megjavították. Így viszont egyáltalán nem világos,nekik hogyan sikerült,nekünk pedig 12 próbálkozásból 12-szer nem. -
Jóózsf István #3626 Per pillanat gondok vannak a kooperációs játékmenettel minden platformon. A játék nemzetközi fórumában tudod figyelemmel kísérni! -
SirDannyL #3625 Sziasztok! Epic games-es snowrunner. Coop-ot akartam öcsémmel kipróbálni, de mint egy korábbi verziónál is, most is "lost connection" üzenet jön. Hogyan lehet coopba? -
Oldgamer #3624 eta!
Moddolt jàrművekre gondoltam, alap kocsiknál valóban nincsen mindenható járgány, és ez valóban így jó.
Józsi!
Ha lenne egyszer egy játék-elemző youtube csatornád, esküszöm feliratkoznék rá.
-
eta32 #3623 
-
Jóózsf István #3622 Szerintem lassan ez is a része lesz a játékfejlesztésnek - kiadásnak.
Az ugye nem kérdés, hogy készen egyik játék sem kerül ki a fejlesztők kezei közül. Ez egy elég általános dolog lett. Van ahol befejezik, van ahol nem. Kezdem azt érezni, hogy ezzel számolnak a fejlesztők - kiadók. Nem csodálkoznék, ha ebben az évtizedben már elvárássá válna, hogy a játékosok fejezik be a játékokat. Majd biztos becsomagolják ezt a lépést valami jól csengő kifejezésbe - elnevezésbe és máris fícsőrré válik!
Tulajdonképp nem is bánnám, ha azt az energiát, amit ezen megspórolnak egy másik terület fejlesztésére fordítanák a játékokon belül. És akkor egymás vállát veregetve mondhatnók, hogy: Ezt megcsináltuk!
Volt itt szó a sérülésekről. A Logsdale (mod) pályán van egy olyan út, amin nem tudok úgy végigmenni normál sebességgel, hogy ne írnám le nullára a felfüggesztést és legalább egy kereket. Az útban nincs semmi extra. Kő egy darab sem. De van helyette kis cserje. Nem is cserje, inkább amolyan hajtványok, amiből ha hagyják, esetleg valamikor fa lesz. Amibe idegesítő módon csörlőt lehet kötni és imádják a modderek, mert jól lehet díszíteni vele a tájat. Na azok, amik az életben kb semmilyen kárt nem tudnának okozni egy ilyen járműben, kicsinálják. Ez nem más mint egy érték elkalibrálása valahol a programban. Amibe nem is nagyon lehet belenyúlni.
Viszont ha nem ilyen lenne a játék, nem tudnánk min nyavalyogni!
-
eta32 #3621 Nos ami a hozzá nem értést és a készítők lustaságát illeti na abból van bőven benne .....
Ettől teszi egyedivé a játékot....
-
eta32 #3620 Én még bivalyerős minden járó géppel nem találkoztam...pedig a legjobbakkal rendelkezem.... 
Így aztán van kihívás rendesen ,még egy egyszerűbbnek tűnő régióban is mint DON volt....
Többet tankoltam minden előbbinél.... (az első 3 régióban nem költöttem tankolásra)..... és költöttem javításra és defektre mint előtte az első 3 régióban összesen nem.....
Nos aki modolt-mokolt gépekkel tolja annak azért "valamivel könnyebb" akkor még enyhén fogalmaztam.....
-
Oldgamer #3619 A játék kihívásairól, olvastam taglaltátok alább pár mondat erejéig.
Egy új régió/térkép nálam akkor a legizgalmasabb, mikor elkezdem, hiszen kevéske pénzből, gyengébb járművekkel, alig làtható térképen, ismeretlen tájakon haladva kell logisztikázni, meg egyáltalán eljutni a-bòl b-be. Mikorra már csak haladni kell bivalyerős mindenjáró kocsikkal, az bizony nem kihívás, hanem kitartás kèrdèse. De ahogy mi játsszuk, úgy azèrt lehet érdekes szituációkat megélni, emiatt szórakoztató ez a game minden hibájával együtt. Isten igazából képtelen vagyok megunni, igaz néha kell pár hét szünet nem tagadom. -
Jóózsf István #3618 Igen. Mondhatjuk ezt is.
Vagy mondhatjuk azt is, hogy: OKÉ szart csináltatok, majd mi kijavítjuk és befejezzük.
Nyilván nem én vagyok a mérvadó, mert hajlamos vagyok könnyebbé tenni dolgomat a szórakozásért cserébe. De hiszek benne hogy amit szükséges azt javítsuk meg.
Nem gondolom, hogy a rengeteg malőr ami a játékban van, az szándékos lenne. Sokkal inkább a hozzá nem értés eredménye. Innentől számomra egyértelmű. -
eta32 #3617 Nyilván...de ez a játék már csak ilyen azt kell használni amit főztek a készítők....még ha mérgező is....
Vagy agyon módolni.
Nekem se felel meg benne sok minden ,de ennyi erővel az egész játékot kukázhatnám....
-
Jóózsf István #3616 A többit elfogadom, de az 50 fokot nem gondoltad komolyan. Az színtiszta butaság! Egy indokolatlan nehezítő tényező, ami felettébb távol áll a valóságtól. Persze ezt ezzel a játékkal kapcsolatban több ízben kijelentettük már, de a butaság akkor is butaság!
Amúgy mindkét mod a valóságot közelíti meg. Tehát... -
eta32 #3615 Jó de nekem elég az 50 fok is úgy is meg tudok fordulni....ezt a modot a gyengébbek kedvééért készítették.... 

Ahogy a jobban tapadó kerék is .....nekem jó a gyári úgy legalább van némi kihívás a játékban....
Nem átrobogni tökön-babon mindenen gond nélkül....
Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.01.24. 07:26:43 -
Jóózsf István #3614 Ti ilyet nem tudtok. bibíííí
De azért próbáljátok ki otthon. Kíváncsi vagyok az eredményre. Persze megcsinálhatnám magam is, de akkor oda az élmény.
Na inkább elmagyarázom, hogy ez a bagatell dolog miért fontos. A dejón azt kell látni, hogy csomót tudok kötni a pótkocsira, de ti nem. Mert a fejlesztők úgy gondolták, hogy a forgózsámolynak elég csak 50-50 foknyi elfordulás. Aminek az a következménye, (Tudom, mert kísérleteztem!) Hogy ha elérte az ötven fokot, de húznátok tovább, akkor magától felborul a pótkocsi.
Emlékezzetek csak vissza a pályafutásotok során, volt-e olyan, hogy "ez meg mi az anyjáért borult fel? Ja biztos azért, mert felborította a fa!" Jobbára igen, de az esetek elég jelentős hányadában ez kis malőr okozhatta.
Már csak egy kérdésem van. Honnan a jóbánatosbüdösfrancól szopták ki a fejlesztők, hogy az az 50 fok elég???? Még ha 90 lenne... (Ez most 150-re van állítva)
És miért kell ezeket a kérdéseket RENDSZERESEN feltennem? -
#3613
Na ezt a modot viszont felteszem. -
#3612
Korban nem tudom, mikor játszódik a játék, semmilyen történetet nem olvastam ilyen téren.
De, ha valami apokalipszis után - pár száz évvel a mi időnk után - kellene berúgni a gazdaságot, akkor teljesen hihető lenne a pályák kinézete és a láthatatlan akadály (aszfalt; kavics sehol; némi sérülés az aszfaltban, egyik olyan, mint a mások - vagy mégsem). Nameg a hirtelen a bokorból előtűnő fatönk, amit csak akkor látsz igazán, ha a járműved érintette. De akkor már késő.
Azért brutál egy tankkal járni a térképet. Majdnem mindenhol elmegy. Kivétel a jeges utat. Oda kell a láncos kerék, mert lecsúszik róla. De szerencsére az út mellett a hóban simán elmegy.
Az viszont gáz, hogy a láncot nem a különböző kerekekre lehet feltenni, így megtartva a kerék tulajdonságát és hozzáadva a láncét. -
Jóózsf István #3611 Egy módosítás miatt van hólánc az autóimon. Át van írva, hogy tényleg úgy viselkedjen, mint egy hólánc.
Úgy szoktam rá hivatkozni, hogy A CSALÓS GUMI! -
Oldgamer #3610 Józsi!
Az indokolatlan sérüléseket a játékban nem mindig a túlzott értékbeállítások okozzàk, hanem a jól ismert bugok.
Vannak olyan pályaszakaszok, ahol egyszerűen nem láthatóak az akadályok, így mikor áthajtunk rajtuk értelemszerűen sérüléseket szenved a járművünk. Az összes többi állításoddal tökéletesen egyetértek!
Az meg hogy sikerül különféle módosításokat megejtened, csak gratulálni tudok! Értesz nagyon a témához!
Egyébként gyakran használsz téli hóláncos abroncsokat sárban haladva? Őszinte leszek, egyszer használtam havas részeken, de úgy tapasztaltam, rosszabb a tapadása mint egy jobbféle abroncsnak. Emiatt hanyagoltam is ezeket... Viszont látom, te nem ódzkodsz feltenni sárban haladva, lehet ott jobban funkcionál mint hóban. Kipróbálom esküszöm. -
#3609
Már kólában, úgyhogy iszom is egy Kola-t. :)) -
Jóózsf István #3608 Túl nagy felelősség módosításokat feltölteni és üzemben tartani, amit sokan nem is tesznek meg.
Ez a kisebbik baj. A nagyobbik, hogy mindent valakitől tanulok és szedem össze. Most is jött pár dolog, amíg magamnak megcsinálgattam azt a pár pótkocsit. Tehát nem az enyémek. Ugyan egyeztethetnék a modderrel, de...
A pótkocsikon olyan kerék van, amiknek "semmilyen" paramétere nincs meghatározva. Tehát nincs tapadásuk. Nyilván pár alapvető dolog bele van írva a fájlokba, de valahogy a tapadást nem tartották fontosnak. A másik nagy baj, hogy az aszfaltnak szintén nincs tapadása. Ezt szintén nem tartották fontosnak a fejlesztők.
Ide másolok egy-két sort a módosításból:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Ez az eredeti fájl:
<_templates Include="trucks" />
<TruckWheel
_template="Heavy"
Mesh="wheels/two_wheels"
Radius="0.503"
Width="1.023"
>
<WheelTracks _template="TwoWheels" />
<WheelSoftness _template="Stiff" />
<WheelFriction _template="Allterrain" />
</TruckWheel>
Hát ez nulla.
Szemben ezzel:
<_templates Include="trucks">
<TruckTire>
<Mudtires _template="Heavy">
<WheelTracks _template="Offroad" />
<WheelSoftness _template="Soft" />
<WheelFriction _template="HeavyMudtires" />
</Mudtires>
</TruckTire>
</_templates>
<TruckWheels DamageCapacity="50" Radius="1" Width="1">
<TruckTires>
<TruckTire _template="Mudtires" Mesh="wheels/tire_zikz_605r_1" Name="mudtires_zikz605r_1">
<WheelFriction _template="Mudtires" BodyFriction="6.0" SubstanceFriction="8.0" BodyFrictionAsphalt="9.0" />
<WheelSoftness _template="Soft" RadiusOffset="0.07" SoftForceScale="0.25" />
<GameData
Price="7500"
UnlockByExploration="false"
UnlockByRank="1"
>
<UiDesc UiDesc="UI_TIRE_MUDTIRES_DESC" UiName="ZIKZ605R" />
</GameData>
</TruckTire>
</TruckTires>
<TruckRims>
<TruckRim Mesh="wheels/rim_zikz_605r_1" Name="rim_1">
<GameData>
<UiDesc UiDesc="UI_RIM_SUPERHEAVY_MUDTIRES_ZIKZ605_DESC" UiName="ZIKZ605RIM" />
</GameData>
</TruckRim>
</TruckRims>
</TruckWheels>
Ez a módosított változata ugyanannak a fájlnak!
Amit látni kell azok a "FRICTIONOK". Body, substance, body-asphalt És az értékek: 6-8-9(!!!)
Ha valaki emlékszik arra a táblázatra ami a gumikról szólt... Na ezek a számok AZOK A SZÁMOK! A táblázatban a legnagyobb gyári érték a 3.2 Rögtön az elején ami aszfaltra vonatkozott. A módosításban ez az érték 9 és ezt nem úgy kell venni, hogy kilenc a százból, vagy az egymillióból, hanem ezek szorzók!
Azt gondoltam, hogy ha valakinek feltétlen szüksége van azokra a változtatásokra amiket én is eszközölök, akkor feltolom egy tárhelyre és garázdálkodjon kedvére!
A Taymyr-ral kapcsolatban az volt talán az első pálya, ahol kifejezetten ráfeküdtek a fejlesztők a kocsirongálásra. Nekem is fájt miatta fejem eleget. Akkor még úgy volt, hogy ha nem direktben "A" sebességben mentél, hanem "H"-ban vagy LOW-ban akkor nem sérült ugyanott a járgány. Ma már mindegy. Még jobban megszigorították. Sokszor felkiáltok, hogy: "Dehát, nem is volt ott semmi!" És tényleg nem, de "játék jobban tudja"!
Amúgy a pótos modder jól csinálta. Tudott olyan dolgot, amit én így sem tudok, pedig látom, hogy hol módosított a fájlokban. Csak tippelni tudok arra, hogy nála hiába puhább-gyengébb a felfüggesztés "rugója" mégsem ülnek be a járművek terheléskor. Illetve nem annyira. Egyszerűen olyan, mintha "kikapcsolta" volna azt a részt ami ezért felel. Látom is, hogy melyik az a sor, de egyszerűen nem tudom mire való. Milyen hatása van konkrétan!
Na mára ennyi büntetés elég lesz nektek!
-
#3607
Az Aramatsu megette a sártengert reggelire és még kért. Nagyon jó gép. -
#3606
Pedig olyan vicces, mikor a pótkocsi meg akar előzni.
Az már kevésbé, mikor eltalál egy oszlopot.
Amúgy meg nem kell száguldozni.
Mire Drowned Lands garázsából a Tayga-val és durum kerekeivel eljutok Querry-ig, a futómű felének már annyi és jó, ha nem kapok defektet. Pedig csak 4 sebességes az automata.
Amúgy milyen gumik vannak a pótkocsikon, hogy sehol nem működnek? Aszfalton csúszkál, sárban meg akadályoz.
Akartam már kérdezni, ha ilyen jól tolod a módosításokat, akkor miért nem tolod fel műhelybe őket? -
#3605
Ha minden igaz, akkor igen. Már rég. Feltéve, ha minden összeszedhető volt Taymyr-ban. -
Jóózsf István #3604 Annyira tudtam, hogy simán és egyszerűen meg lehet oldani, hogy ne lobogjon utánunk a pótkocsi az aszfalt úton amikor száguldozunk!
Kábé három sor kell minden egyes pótkocsi fáljába és négy fájl a kerekekhez. ENNYI!
De miért kell ehhez egy modder? Ez a játékban egy buta hiba. Nem is annyira hiba, mint inkább lustaság. A fejlesztők pontosan tudják, azt amit a modder megcsinált.
Kikísérletezni az értékeket nem két perc, de egy nap alatt meg lehet vele lenni. És mekkora örömöt szerezhetnének a játékosoknak. Vagy épp menni BOSSZÚSÁGTÓL kímélt volna meg minket.
Tegye már fel a kezét, akit nem zavar, hogy a pótkocsija driftel a legenyhébb kanyarban is!
Egy baj azért van a moddal. Hogy ELAVULT! Azóta már vannak frissítések, amik jó ha bekerülnek pótkocsik fájljaiba. Úgyhogy össze kell fésülni őket! Ami szintén egy pár órás művelet.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.01.22. 06:42:36 -
Jóózsf István #3603 Küzdök itt a pótokkal, amikor van rá mod?!?!?!
Jól összehasonlítom a sajátommal, hogy lássam, jól gondolkodtam... -
Jóózsf István #3602 Akkor megvan az összes fejlesztés is a Taygához? -
#3601
De nagyon megszívatott a játék. Meg én is magamat.
Egy túlméretes konténert kellett leszállítanom. A felvételi hely a zátonyra futott hajónál volt. Querry-ben. Még mindig Taymyr.
Mire onnan én kiszenvedtem azt a pótót. Aztán mire egy megfelelő utat találtam a lerakóhelyre. Benne volt pár Alt+F4.
Aztán a másik térképen megcsináltam a garázst és ott termett a túlméretes konténer felvevő hely
Mindjárt vihettem is egyet a térkép másik sarkába. Csakhogy az útnak jelölt valami: sárdagonya. Fogtam a Pacific P12-t (a nagy kerekek miatt), meg egy 5-ös nehéz pótot és az út mellett a kavicsos domboldalban borulás nélkül szerencsésen leszállítottam. Aztán nagy örömömre két térképpel odébbról vihettem egy fúrót is. Meglett.
Majd még arra leszek nagyon kíváncsi, hogy fogok a hajóhoz 3 adag közepes fát leszállítani. De szerintem nem fogok sokat vacakolni. Megpakolom az Aramatsu-t és a csuklós Cat-tal odahúzom.
Már csak 4 feladat van a régióban (3 fa és 1 áru), meg az időmérők, amik nem érdekelnek. -
Jóózsf István #3600 Ezt a kettőt még idebiggyesztem, aztán megyek X4-ezni.
Amikor elkap a gépszíj.
Ez meg a legújabb farigcsálásom. Első nagy szerelmem megérdemelt egy kis törődést. Itt még messze nincs kész a futóműve.
A következő áldozatom a MAZ lesz. Hogy annak milyen egy tuskó futóműve van!?!?!?!? Na majd adok neki...!



