6701
mudrunnersnowrunner
expeditionsroadcraft
  • eta32 #1653
    +1
  • Endre
    #1652
    A hasznosság nézet kérdése. A felfedezés is a játék része, ez hasonlít a végtelen pénzhez, minden járműhöz. De csak nézet kérdése.
  • eta32 #1651
    A beta javítási listája.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    PTS Patch Notes 22.05

    Oldest to Newest
    Newest to Oldest
    Most Votes

    E

    4

    esorokin MudRunner Developer about 4 hours ago Reply Quote

    Hi Everyone,

    Here is a list of major changes in the current PTS build.

    General:

    The truck engine will now automatically be turned off if the player is AFK
    Information about trucks that are stored in the garage is now displayed on a minimap pop-up
    Fixed problem when terrain simulation stopped working in certain situations
    Fixed problem when truck's wheels were falling through the models of rocks
    Fixed problem with cargo that was falling through the trailer
    Fixed problem when player were unable to complete tasks for fuel trailer delivery if the fuel trailer is completely empty
    Fixed possible trucks loss if players quits the game when map is loading
    A number of fixes for different collision situations between players trucks and trailers
    Various fixes for in-game music
    Various performance and memory optimizations
    Fixed Tuz 166 ultimate suspension using wrong localization template
    Fixed Hummer Tires using the wrong friction template.
    Khan 39 Marshall mass tweaked to avoid mud physics glitchiness
    Fixed "Repair The Truck" task on the Smithville Dam map
    Multiple fixes of unrealistic collisions (wheels clipping or hovering) on various objects

    Co-Op

    Fixed a bug when the discovery of a vehicle as a guest added up to the vehicles discovered in solo
    Added ability to change region in co-op
    Guests can now spawn cargos on manual loading zones in a coop session
    Fixed bug when player location icon was not properly displayed on the global map in co-op

    UI

    Moved crane anchors control to functions menu
    "Out of Fuel" and "Broken Engine" messages are now properly displayed for trucks that player finds on a map
    Max rank is now properly displayed
    Supported option to choose different save slot
    Added icon for locked gateways

    Options

    Supported sticks inversion for gamepad
    Supported option to choose different metrics systems
    Supported rebind for additional features (camera, map, profile, truck controls)

    Art

    Improved LOD for different objects on a map
    Crane art fixes
    Various rear-view mirrors placement tweaks
    Tweaked lampposts lightning across all maps

    Wheels

    Added proper force feedback for driving and collision with different objects
    Supported settings for force feedback
    Fixed issue with reversed pedals on Logitech G920
    Updated icons for wheels controls on HUD
    Various in-game controls fixes
    Fixed problem when Logitech G29 was not properly detected by the game

    Modding

    Added subscription counter in mods UI
    Supported proper mod preview display in truck store
    Mod download status in now displayed in the mods menu
    Supported free camera in polygon
    Added scrollbar in the mods menu
    Art improvements for summer and winter polygons

  • RaKmaTakaTa
    #1650
    Hasznos interaktív térkép, aki még nem tudná: https://www.maprunner.info/

    Érdemes lenne feltenni a fejlécbe.
  • Cina1
    #1649
    Köszi!
    Jó lett.
  • Endre
    #1648
    Hogyne lenne:) A garázsban mikor benn áll az autód nyomj alul a retain ra, ezzel bekerül a raktárba és mehetsz Alaszkába. Ha ki akarod venni truck storage, deploy és ennyi. Ugyanígy mehetsz vissza vele Michingenbe és a többi pályára is majd.
  • Cina1
    #1647
    Sziasztok!
    Mindjárt az elején elakadtam.Bementem a garázsba és nem tudok kijönni.Azt akarja, hogy menjek Alaszkába és aktiváljam de nem tudok semmit sem csinálni.Lenne v.kinek ötlete
  • Endre
    #1645
    A cikis helyeken felezőt használok, úgy vettem észre sebességfüggő a borulási hajlam.
  • Jóózsf István #1644
    És pillanatok alatt lehet felborítani!
    Egyszer sikerült hanyatt vágni magam vele!
  • Endre
    #1643
    Érdemes a játék elején a várostól ény ra levő Scout-ot fefedezni, nagyságrendekkel jobban bírja a terepet, később lesz még jobb is:)
  • Endre
    #1642
    Egy kis segítség a saras részek utánfutó-pótkocsi vontatáshoz. Ha elakadsz a felkapcsolt póttal, lekapcsolod, előrébb állsz, kézifék csörlőzöd egész addig míg ismét felkapcsolható.
  • Oldgamer
    #1641
    Nekem nem csupán a sárban elakadás jelent gondot a játék elején járva, hanem az, hogy a cél/célok előtt kifogy a benzinem a Shevi 1500-ból. Kifogy, mert a buci kereket rászerelve bizony jelentősen megnőtt a kocsi fogyasztása, úgy eszi a naftát, hogy az csoda! Muszáj volt, mert nagy kerekekkel szinte mindenen átmegy. Nos, a benzin mizériát kikerülve rácsatlakoztattam azt a kicsi utánfutót, melyen egy 900 literes benzintartály található, így abból akár menet közben is megtankolhatok. :) Ha túl nehéz esetleg egy szakaszon a terep, akkor lecsatlakoztatom, és folytatom az utam utánfutó nélkül, látni hol hagytam, így bármikor visszamehetek ha fogytán van az üzemanyag. Egyszer volt, hogy ott kellett hagyjam egy necces saras rész előtt... Ja, a benzintartály is újratölthető bármelyik beninkúton, nem csak maga az adott jármű. Szóval aki felfedezget, azoknak ez a megoldás segítség lehet. Ezt az utánfutót ingyenesen lehet megszerezni a Michigan-i garázs melletti trailer-placcon, melyet jelez is ikonnal a játék.
  • eta32 #1640
    Igazából nem véletlen beta,hogy teszteljük....
    Vannak ilyen olyan anomáliák,ahogy @Endre@ is írta .
    De most jön a lényeg az átesés már a múlté,épp tegnap írtam róla az egyik hsz-ban.
    Lehet trailerrel kocsikat szállítani gond nélkül(egyenlőre) nincsenek rakomány átesések a póton.
    Az Új terület Oroszban is hasonló nagyságú mint a előző 3.
    Érdekes és szerintem nehéz is ,de csak felfedeztem így ezt nem biztos hogy mindenki osztja.
    Még egy lényeges a kormányosoknak.
    A FFB(erő vissza csatolást) is most már rendesen támogatja a játék,ahogy azt a Mudrunnerben megszoktuk.
    Teljesen testre tudod szabni több beállítás segítségével.
    Engem meggyőzött...
    A menüben lehet több profilt is létre hozni-akár törölni is.
    A backup mappa gyakrabban menti az állást,így nagy valószínűséggel nem kell tovább szórakozni a "manuális mentésekkel" ha netán beüt a crash.
    A multit nem néztem ,eddig sem érdekelt különösebben....
    A mentésem beillesztettem a beta-ba hogy az orosz mapot meg tudjam nézni.
    Nos ennél fogva az áteséses dolog érdekes szitut produkált,szellem kocsik lettek....
    Szép lenne ha minden karriert előröl kellene emiatt kezdeni ,mert ha a régebbi mentéseket használjuk majd az új javítással akkor ....
    https://kepkuldes.com/images/ef93921f5579d867ed627855fe43563b.png
    https://kepkuldes.com/images/8e48298ee83a2b6db395b7514c0eb3f1.png
    https://kepkuldes.com/images/5f01ba1a77de1934a66a0ef8d41c18bf.png
    https://kepkuldes.com/images/dda6a362950eb28fba2e18981fe6b670.png
    https://kepkuldes.com/images/1f49e0e7a930723ff4c579484a4d2887.png

    Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.05.21. 00:58:30
  • Endre
    #1639
    Letöltöttem ezt a public dolgot. Hát mit mondjak, felfedeztem a garázst bevonszolom az ott álló lerobbant kocsit, szerelném fel erre a fuel tank adja a zárt platót és a magas nyereg a gémet. Hmm.......... Ha már frissités miért nem??????????????????
  • eta32 #1638
    Ja Ja semmi gond,csak azt hittem hogy már ott tartasz a felfedezésben.
    Én az elmúlt héten rákattantam...picit így már 4 napot ír a játéknál....
    Nos tegnap is rájöttem valami újra a magad felépítendő "szervizekkel" kapcsolatban,de nem lövöm le a poénokat ,aki szeretné majd úgy is rájön és felfedezi hogy mi merre.
    Minden esetre nagy piros pont a készítőknek a kreativitásért.
    Más :
    A beta-ba bele rakták a FFB támogatást ,most már olyan mint a Mudrunnerben.
    A kormányosoknak jó hír.
    De sajna csak ennyi....még a kormi elfordulási szöget a profilerből nem tudom beállítani .
    Az még mindig controlleres...180 fok,na meg a többi még várat magára a kormányokat amiket alapból támogat a játék ,mint legalább 900 fokos elfordulási szöggel rendelkeznek, a játék meg lekorlátozza 180-ra ,igaz hogy a kocsikban belső nézetből nem annyit mutat ,ebből is látszik nem kormányra készült alapból.
    Remélem ezek a dolgok is hamarosan jönnek,ahogy a H manuál váltó stb stb...
    Nem véletlen mondtam anno ez egyértelműen elsősorban controlleres irányításra készült....a normális kormány támogatást most kezdik bele faragni.
  • Aborg
    #1637
    Koszi, de: talan felreertheto voltam: nem az van hogy turelmetlen vagyok es meg akarom talalni, dehogy. Engem a jatek rendszere tett kivancsiva, szeretem kiismerni. Azt se bannam ha egyatalan nem jelolne ikonokkal semmit. En raerosen jatszok, nem sietek vele,vannak napok hogy ket ora jatek utan azon kapom magam hogy nem is haladtam a feladatokkal, csak mentettem a sajat felborult autoim, meg hasonlok. Ez is elszorakoztat. Eddig 30 ora jatek utan egy meg egy fel terkepem van felfedezve, 5 autom van es 4-es szinten vagyok. Jo erzes hogy meg rengeteg uj verda es terep var ram a jatekban, de csak varjanak :)
  • eta32 #1636
    Igen ez kapja mindenki ingyenesen.
    Majd lesz alszkai 5.is de azt csak a fullos verzióhoz jár.
  • Jóózsf István #1635
    "New Taymyr summer map: Rift" Ezt úgy kell értenem, hogy ez a negyedik? Vagy félreolvastam?
  • eta32 #1634
    Lehet tesztelni az új javítást ,persze előbb le kell tölteni közel 10GB-ot..
    Itt a lista mi merre meddig....
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    Hello SnowRunners!

    For our upcoming free content update, Patch 5.0, we have just opened a public test server on the EGS on PC! This will allow anyone willing to test the new update before it is published and provide feedback to the development team in advance. Please use the new Public Test Server forum category for any feedback.

    The purpose of this is to make sure you can all have a smooth experience when the update and the new content goes live on the main game.
    How to access the Test Server

    The Test Server will be visible to all owners of a PC SnowRunner copy in their Epic Games Store library as a separate install "SnowRunner - Public test version". You may have to restart your EGS client for it to appear. Simply download it, and play it - you’re good to go!

    The server will be available until Patch 5.0 releases, but we will keep it handy for further updates.
    What about my progress?

    Save progress does not carry over between the test server and the live server. These are completely separate. You can however manually copy your save files from the live branch to the test branch.
    Do not do the reverse however, as this would result in your save being corrupted.

    Your live branch save is here:

    C:\Users\username\Documents\My Games\SnowRunner\base\storage\backupSlots\sd6f4e86g1d6s1gd5 (this long code will be different on your computer)

    Copy the files in the folder above and paste them in the Test Server folder here:

    C:\Users\username\Documents\My Games\SnowRunnerBeta\base\storage\sd6f4e86g1d6s1gd5 (this long code will be different on your computer)

    Then restart the game and pick local save when asked about cloud or local save by Epic.
    What content is on the test server?

    New Features:

    New Taymyr summer map: Rift
    2 vehicle skins (Derry Longhorn 3194, KHAN Lo4F )
    Flycam on mod maps
    Multiple Save Slots
    Mods: installed mods counter display
    Force Feedback setting
    Multiplayer: Players can now play in different regions in coop

  • eta32 #1633
    Ja köszi az infót.
    Ennyit tuti nem @arakodok vele ,megvárom míg javítják ,szerintem az elsők között,nagyobb javítás ,benn kell hogy legyen ,nem olyan gond ez hogy csak úgy félresöpörjék a készítők,legalább is remélem...
    A póton áteső rakomány problémáját már tudom kezelni , tegnap is volt 2 is, borulás és a kihúzó jármű közelsége miatt.
    Az autókat meg egyenlőre nem szállítom trélerrel,elhúzkodom őket ha kell .
    Nyilván jó buli lenne...trailerrel manőverezni hogy közbe ne essen le a szállított kocsi,de egyenlőre ez van.
    Sok helyen amúgy is csak húzatni érdemesebb mert vannak olyan utak ahol trailerrel képtelenség egy hajtű vissza fordítóban elfordulni..
  • flyinghigh
    #1632
    Beszerzed a legelső tört release-t vagy epic store ripet és feltelepíted vagy kibontod valahova (a töréssel nem kell foglalkozni) majd futó kliens mellett azt a verziót használod külön mappából vagy symlinkel csatolva a v4.9 verzió mappájának helyére. A futó klienses külön mappás megoldás szinte az összes kliens esetén (epic, steam , origin, stb) működik ahol játék indításakor nem fut le egy teljes fájlellenörzés,
  • Nohab
    #1631
    Még a feladat teljesítése előtt megtudod, hogy pénzt kapsz vagy magát a járművet.

    Kihúzhatod küldetés előtt is, nem lesz belőle probléma. Viszont távolra nem érdemes vinni, mert lehet pont az ellenkező irányba vinnéd. Beülni úgy sem tudsz, ezért birtokodban se lehet. Amibe pedig be tudsz ülni egyből, az meg küldetés nélkül a tied.
  • Nohab
    #1630
    Így van. A Fleetstarnak is a felfüggesztését nem lehet toronyból látni. El kell haladni a környékén és csak akkor írja ki. Van pár rejtett fejlesztés, ami így van elhelyezve. Ha rákerestek a neten, akkor simán kaptok jó összesítőket.
  • Howkeddlee #1629
    Sziasztok!
    Mindenkinek nagyon köszi a segítséget és az infókat.
    Igazán a modokból az Uaz (Khan) nekem az érdekes, ezt majd jó lenne használni, ezért is kérdeztem.
    DLC formájában már letölthető hozzá.
    Az Epic Store-on szoktak lenni akciók? Érdemes egyáltalán várni valami akcióra?
  • eta32 #1628
    Sajnos a fejlesztéseknél (keresés közbe) én is belefutottam ilyenekbe,hogy ezek bugok???...a franc se tudja...
    Na akkor segítek....ne hogy ne tudj aludni....
    Az orosz 2. mapon a hegytetőn a sziklás résznél vízesés mellett ,csak ez az egy út vezet oda.....
    DAN96320-at kell keresned.
    Még segítek Lost In The Woods,ez a küldetés neve.
    Jó pénzt ér én eladtam ,nem tetszett annyira...

    Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.05.19. 21:24:42
  • Jóózsf István #1627
    Van erre egy elméletem, csak elfelejtettem bebizonyítani.: (Magamnak) Amiket a torony fekete korongja lefed, majd odaértünkkor felold, arról szól, de ami ezen a területen kívül esik, azt "elfelejti" megemlíteni! Valaki cáfolja meg, vagy bizonyítsa!
    Az is hangulatfüggő, hogy milyen messziről mutatja, hogy ott egy fejlesztés van. Éjszaka messziről is tud virítani a sárga jelölőnégyzet, amiből jócskán sejthető, hogy ott valami huncutság van. Persze piktogramot elspórolja a végsőkig!
  • Aborg
    #1626
    A mar teljesen felfedezett terkepen volt az az eldugott auto? Ma en egy felfedezetlen terkepen probaltam utat talalni a kilatotoronyhoz a terkep fekete teruleten at, es talaltam ket jeloletlen fejlesztest. Ha a fekete teruleten haladok, akkor egy bizonyos reszt felfed korulottem szinessel, azon kivul meg szurkevel. Az elso fejlesztes megpillantasakor kivancsisagbol megneztem a terkepen, mar boven a szines reszbe esett, de nem irta ki. A masodiknal lassabban kozelitettem, es amikor mar csak kb 2 meterre voltam, akkor kiirta.
  • eta32 #1625
    Nos a legegyszerűbb válasz is-is.
    Amihez külön küldi van és nem jelöli a térkép csak ha a küldit elindítod abból nem sok van az össz orosz mappokon asszem csak a DAN volt az egyedüli.
    Alaszkában is volt "eldugott" de nem kellett küldit teljesíteni hozzá hogy birtokba vedd(ingyé megkapd).
    Nyilván vannak amiket látsz és jelöli az adott map,hogy javítsad ki és aztán a tiéd.
    Az amcsi mapot már jó pár napja nem toltam így arra pontosan nem emlékszem,de majd ha itt épp megunom vissza nézek oda is.
  • Aborg
    #1624
    Azt hiszem a garazsban ki kell eloszor nyitni a terkepet (alul irja a gombokat), es aztan a terkepen legyen a bal felso sarokban levo menun az elso ful aktiv. Akkor latod kilistazva az adott terkepen levo autoidat, kivalasztod es beleultet.
  • Oldgamer
    #1623
    Köszi a tippet! Konzollal játszom, de a lényeg akkor is ugyanaz amit írtál, úgyhogy próbákozni fogok. :)
  • Jóózsf István #1622
    Azért vagyunk itt páran különböző érdeklődési körrel és korral.

    Ha van használható autód kint bármelyik pályán, akkor bármikor belehuppanhatsz bármelyik garázsból! Baloldalt a jármű és ojjektum listában ráállsz és addig nyomkodod a környezetedben lévő összes gombot, amíg bele nem ültet. Enterrel próbálnám legelőször. Vezérlőn "A". De lehet, hogy egérgombbal is megy.
  • Aborg
    #1621
    Ja, akkor ha jol ertem nem az van hogy oda kell menni minden beragadt verdahoz amit nem jelol a terkepen felirattal, hatha egy "eldugott" auto. Ha az, akkor az majd a "vonszold ki a sarbol" tipusu feladat teljesitese utan ugyis kiderul, igaz?
  • Oldgamer
    #1620
    Sziasztok! Egy kis segítséget szeretnék kérni! Ha bemegyek egy járművel a garázsba mert el szeretném adni, csak akkor enged ki a játék onnan, ha egyből veszek egy másik járművet. Hiába van kint használható kocsim, nem engedi, hogy azt/azokat használjam. Mivel kezdő vagyok a játékot illetően, így nézzétek el ha hülyeséget kérdeztem! :) Egyébként remek rétegjáték ez a SnowRunner, hihetetlen tetszik, minden este várom, hogy leüljek és dagasszam a sarat! Szép grafika, stabil FPS, rengeteg tartalom ami jellemzi ezt a szimulátort, nem bántam meg a vásárlást. A bugokat meg remélem azért folyamatosan gyomlálják a későbbiekben is, igaz bosszantó hibába még nem botlottam ( eddig ) bele. Igaz, a villogó a kocsim tetején nem működik, illetve a kocsi világítása sem, de a fény sávja legalább igen. A féklámpa kellene hogy működjön? Mert egyelőre az is csupán dísznek van úgy látom.
  • eta32 #1619
    Nos igen van amit nagyon keresni kell hogy megtaláld (kocsi),no meg feloldani is kell egy küldetést hozzá és elvégezni csak akkor kerül a birtokodba.....
    Nagyon kedvemre valók az ilyen fejtörők....

    Más : Eddig jó .
    Hiba nélkül teleportált egyik területről a másikra egy hosszú póton 3 különböző rakomány...
    Csak el ne kiabáljam...a többi területnél...is jó legyen.
    Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.05.19. 10:34:26
  • eta32 #1618
    Hidd el én sem röhögtem....még a sínekre is felmentem ,mondom ember hol itt az átjáró?? mit is kellene akkor csinálni....
    De gondolom akkor te is rájöttél hogy is van az átkelési kapuk feloldása....
    Ja az nálam is megmaradt(Tayga), nagyon gyorsan tud menni....meg az Azov 64131 abból vettem még egyet is mert ezek a Voron-ok amik egyenlőre elérhetőek ,nekem nem kellenek.
    No meg amit még találtam egy nagyot azt is eladtam,(DAN)
    Hamarosan 14-es leszek és jön a következő Azov 5319
    Ja árokból nincs hiány...de mint írtam is a 3. orosz pálya ,hígfolyós....
    Én is leragadtam egyenlőre itt oroszban...
  • Jóózsf István #1617
    Tényleg rontás!!!
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Mekkora húzás volt azon a böszme nagy pályán, hogy próbálod az egyik átjárót, a másikat, a harmadikat és... Mondjuk "akkor" nem röhögtem!
    Az oroszoknál "talált" Tayga nálam annyira bevált, hogy szerintem az a játék Joly Joker-e! Főleg a ballon kerekek miatt! De kell hozzá az emelt felfüggesztés mindenképp. Leginkább az első árkos pályára, mert különben folyamatosan a földet túrja!
  • Aborg
    #1616
    "Még jó hogy itt is van több kocsi elszórva ,de van eldugott is...."

    Ez mit jelent? Nincs feltuntetve a mar felfedezett terkepen ikonnal? Vannak ilyen jeloletlen fejlesztesek is?
  • eta32 #1615
    Az orosz gépparkban található mindegyik felfüggesztéssel szerelt jármű....amikről írtatok ,kár hogy a féltengelyeket nem animálták ,legalább is amit néztem nem forgott,a kardánok igen.
    Kedvére válogathat mindenki.
    Most hogy felfedeztem az összes orosz területet ,lesz kihívás....
    Még jó hogy itt is van több kocsi elszórva ,de van eldugott is....
    Igazából a 2. területre való átjutás is okozott némi fejtörést ,de megoldottam ,ahogy az egyik eldugott kocsi aktválása is....
    Jó móka volt...
    Igazából a térképeken összességében (mindet mindenhol felfedeztem) van annyi ingyen kocsi hogy nem kell aggódnia senkinek.
    Nyilván van amelyikért picit küzdeni kell....
    Ez csak azoknak érdekes akik alacsony szintű játékosok, de szeretnének minél több kocsit ingyé...
    Még annyit hogy az Orosz 3. terület pici de ne csapjon be senkit....
    Ha siet valaki akkor bele se kezdjen ,először azt hittem benn maradt a kézifék...
    Nagy részben "hígfolyós lekvár" az úthálózat már ha annak lehet nevezni...



    Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.05.19. 07:56:50
  • Jóózsf István #1614
    A szó, illetve a kifejezés amit kerülgettek, az a: FÜGGETLEN kerékfelfüggesztés. Az ellentéte pedig a merev hidas... Azt hittem Endy csak szívat azért nem ugattam eddig bele.
    Valóban a Tátráknál ez a jellegzetesség sokáig megmaradt! Komikusan is néznek ki amikor üresen mennek előtted. Már ha látsz még egyáltalán tátrát?!?!?!
  • Aborg
    #1613
    Persze, igazad lehet. Amikor en feltengelyest irtam, a Tatra megoldasra gondoltam. Ahol a jobb es a bal kereket nem egy merev rud koti ossze, hanem mintha egy auto kozepe alatti "hosszanti kozepso gerinc"-bol nyulna ki jobbra es balra kulon ket "fel"tengely a kerekekhez. Peldaul a nyolckereku nagy MAZ autoknal is igy volt megoldva. Az tetszik benne hogy ez igy sokkal jobban kopirozza a terepet, es latvanyos amikor minden kereknek mas a dolesszoge :) Ha megfigyeled a Tatra teherautokat (a valosagban, mivel sajna a jatekban nincsenek), amikor nincsenek megterhelve rakomannyal akkor tipikusan V alakban allnak a kerekeik (elol vagy hatulnezetbol).