Euro Truck Simulator 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ezek a képek nagyon el lettek találva...de az összes kurvajó<#eljen>#eljen>
www.szobi.picturepush.com
PSP 3004 l Asus X50GL l Samsung Omnia I900
Tudom, hogy még ki se jött, de olyan játékot még nem láttam, amihez ne kellett volna hibajavítás.
(szerintem még jobban is látható.csak gts-ben probáltam)
http://www.ulozto.cz/10065248/skin-now-bariers-by-stiv-rar
Renault magnum http://kamionszim.hu
csak az alap lenne ( most mondok egy számot ) 3000 forint , a bõvített meg lenne 4500 , szvsz jobban megérné nekik is
Egy anonymous srác írta a blogon, nem tudom mennyi az igazságtartalma. Röviden: a térképet nem bõvítik tovább, de igen valószínû, hogy fizetõs kiegészítõk formájában berakják késõbb Skandináviát és Kelet-Európát.
Értelme végülis van a dolognak, elvégre az alapjáték nem biztos, hogy visszahozná a fejlesztési költségeket, egy-két 5-10 eurós (avagy a Trucks and Trailers ára körül mozgó) kiegészítõ viszont hozna némi pluszt a konyhára...
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
http://www.youtube.com/user/HZoollee?feature=mhee#p/a/f/0/VEnAApbEjfo
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
És képzeljétek tudtam még menni kb 50-100métert és volt egy ugyanolyan fal.Az út még valameddig tartott mert nem láttam a végét,de én bezzeg ott ragadtam a két fal között vissza se tudtam menni, csak S.O.S-el.
Egyszer a PTTM-ben is sikerült átmennem a falon , csak ott városban , és az utca végén utlezárás volt munkagépekkel.
Viszont a GTS-ben próbáltam már megkerülni is ezeket hátha találok abban is valami rejtett utat, de max az erdõbe jutottam a fák közzé.
Ezen a téren valszeg nem lesz gond a játékkal, mert a képek és az ígéretek szerint nagyon nekifeküdtek a térképnek, tele lesz változatos növényzettel, egy csomó tereptárggyal és egy jelentõsen kibõvített fõúthálózattal. Csak nézd meg a térképrõl szóló bejegyzéseket a blogon.
Hiába irányítható tökéletesen egy csilli-villi kamion, ha "vezetéskor" ugyanazon a 3-4 úton kell oda-vissza furikáznod órákon át, az nálam beteszi a kaput. Ezért nem játszottam az ETS 1-el 30-40 percnél tovább.Az Extrem Truckert már nem is említem.
ETS1 terén igazad van, az Extreme Trucker pályáival viszont nem tudom mi a gond, azok a terepek messze változasabbak mint az ETS1/GTS Európája (fõleg az Extreme Trucker 2 kibõvített terepei).
A kiadott képekrõl annyit, hogy ugye senki sem képzeli, hogy a játékban tényleg így fog kinézni a grafika? Én lennék a legboldogabb, ha így lenne.
Nyugodt lehetsz benne, hogy izmos gépen így fog kinézni. Totál újraírták a motort, és csutkára húzva már a félkész Prism3D motorral hajtott Trucks & Trailers sem volt csúnya.
Csak kíváncsiságból kérdezem, hogy a lezárt részeknek mi értelme? Miért nem lehetett az ilyen elzárt részek elé tereptárgyat tenni, hogy az ember ne is lássa, hogy ott is van út, csak nem mehetsz rajta.
Gumikacsa már leírta a választ, szerintem az okok érthetõk (egyszerûbb kibõvíteni a pályát késõbb, ha meghagyják ezeket a "csökevényeket"), de egyébként igazad van, fõleg a lezárt autópálya-lehajtók idegesítõek, mivel sokszor csak az utolsó pillanatban látszik, hogy lezárt útszakaszhoz tartozik, aztán lehet vért izzadva besorolni a belsõ sávba... :D
Meg lehetne oldani ezeket a részeket útépítésekkel, vagy más egyéb díszítéssel, az sokkal egyértelmûbbé tenné, hogy nem mehetsz tovább. A városokban viszont nincs gondom a láthatatlan falakkal, egyszerû de hatékony módja hogy nagyobbnak tûnjék a város mint az a 3-4 utca, ami ténylegesen elérhetõ... :)
A grafika biztos, hogy így fog kinézni, hisz ezek ingame képek, ingame videók. Persze csak akkor, ha megvan hozzá a megfelelõ hardwer, hogy így nézzen ki (ami valószínûleg nem lesz kevés).
A terep változatossága tényleg fontos (az fizika, és irányítás után), talán tényleg ez az egyik legfontosabb szavatosság szempontjából. De ha a játék modolható lesz, akkor ezen majd segítenek a modderek.
A lezárt részeknek igazából tényleg semmi értelme. Bent a városokban simán megoldhatták volna 1-2 utcával többel. Kint az autópályán a lezárt lehajtók elvileg nyitva hagyott lehetõségek, hogy késõbb javítás formájában még hozzáadjanak utakat, ami vagy így lesz, vagy nem. De ebben egyet értek, megoldhatnák máshogy, mert eléggé zavaró a szemnek. De ha modolható lesz a játék, szinte elsõk közt lesznek olyan modok, amik eltüntetik ezeket az útlezárásokat.
Renault magnum http://kamionszim.hu
Természetes, hogy az irányítás a legfontosabb, de számomra rögtön ez után jön a változatosság. Az, hogy a játékmenet mennyire izgalmas, és milyen hamar unja meg az ember a játékot az pont a változatos tereptõl függ. Hiába irányítható tökéletesen egy csilli-villi kamion, ha "vezetéskor" ugyanazon a 3-4 úton kell oda-vissza furikáznod órákon át, az nálam beteszi a kaput. Ezért nem játszottam az ETS 1-el 30-40 percnél tovább.Az Extrem Truckert már nem is említem.
A kiadott képekrõl annyit, hogy ugye senki sem képzeli, hogy a játékban tényleg így fog kinézni a grafika? Én lennék a legboldogabb, ha így lenne.
Más téma:
Csak kíváncsiságból kérdezem, hogy a lezárt részeknek mi értelme? Miért nem lehetett az ilyen elzárt részek elé tereptárgyat tenni, hogy az ember ne is lássa, hogy ott is van út, csak nem mehetsz rajta. Olvastam fórumon olyan kérdést, hogy "milyen szintet kell elérni, hogy ezeket a lezárt részeket feloldja a játék?" - elõször nevettem ezen, de rájöttem, hogy akár jogos is lehetne az ilyen kérdés annál, aki nem ismeri az SCS "stílusát" Nem egyszerûbb "eltakarni" az ilyen részeket, mint megcsinálni az AI animációját, hiszen õk arra is közlekedhetnek?
Nem vita, nem "fikázás" - csak kérdés!
Renault magnum http://kamionszim.hu
A blogot pl már több mint egy éve megnyitotta az SCS. Igaz hogy bele tartozott az Extreme Trucker 2 és a T&T is, de valljuk be az ETS2-n alapul, ahol a játékosok véleményére és reakcióikra kiváncsiak.És az hogy mit tesznek õk a játékosokért?
Az egész ott kezdõdött hogy sokan kérték a dupla pótokat, ami a forgózsámolyosnak is az alapja. Erre az SCS bedobott néháy képet dupla pótrol, ezzel megnyugtatva a hozzászólókat.Igaz hogy ez még nem bizonyíték mert lehet hogy csak a lehetõséget adta meg a játék motorjában ugy mint az ETS1-ben(persze a GTS-bõl már az is kimaradt),de lehet hogy csak azért csinált ilyen képet hogy végre békén hagyják.
Utánna a scania kinézetébe kötöttek bele, amin szintén változtattak egy kicsit.(igaz még igy sem sikerült nekik),majd kérték a 6x2, 6x4 kerékkombinációkat, a vasúti átjárókat, meg az autópályák mellet a több fõ és mellékutakat, amit a képek alapján mind meg is valósították(persze a képek lehetnek hamisak is).
A játékkal kapcsolatban pedig.
Nem azt irtam hogy a nagy térkép lassítaná a játékot(persze a dinamikus árnyék hatásaira kiváncsi leszek)mert nekem is meg van az 1 gigás térkép, sok más részletesen kidolgozott móddal együtt,és mégis fullon fut akadás nélkül.
És mi van ha az SCS egy 700megás cd-n akarja kiadni a játékot?(reméljük nem)akkor minden realitást ugy sem tud belerakni a játékba ezért kompromisszumokat kell kötnie saját érdekében, és ugy is azt fogja megvalósítani a játékban amivel a legtöbb ember érdekeltségét tudja lekötni, hogy minél több haszna legyen a játékon, ezért nem fog csak egy ember véleményével foglalkozni, mert pl pistike azt szeretné hogy billentsen a pót azért még nem fogja megcsinálni.
Az tény hogy a meglévõ játékot sokkal részletesebbre, valósághûbbre is meg tudnák csinálni ahogy azt a modderek teszik, de nem nagy cég révén ne várjunk tõlük tökéletes játékot.
A valósághû fizika megalkotásához pedig csak egy kis odafigyelés és érdeklõdés kéne, mert azt bárki meg tudja csinálni.
Szerintem várjuk ki a végét, és ha egy szart alkot az SCS akkor jogosan lehet fikázni.
Minden esetre a normális fizikán kívül én már semmit nem várok el az SCS-tõl. Lesz ahogy lesz!
Sajnos a játéknak nem a kinézet volt a gyenge pontja, eddig sem, hanem a fizika, és az irányítás. És ez jóval fontosabb, lényegesebb, mint a változatos terep."
Így van! <#eljen>#eljen>
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
Ez teljes mértékben így van, ha eddig jelen voltál itt, esetleg az scs blogján, ez jól látható. Attól, hogy nem varázsolnak bele mindent, annak is megvan az oka, valahol határt kell szabni, de ezt is leírták elõttem.
A térkép lényegesen változatosabb lesz, biztos láttad már a képeken. Az, hogy nem dobnak bele még több tereptárgyat, meg forgó reklámot, meg ilyenek, annak is megvan az oka. Nekem is tetszene, meg jó lenne, de ezek bizony lényegesen lassítják a játékot, még ha neked nem is, mert erõmûved van otthon. A lelkes amatõröknek, akik készítik a modokat, ingyen, senki nem tart pisztolyt a fejéhez, önként készíti mindenki. (Sajnos egyre kevesebben, vagy legalább is egyre kevesebben osztják meg a modokat, amiben az egyik fõ ludas az itteni ets/gts topikban is zajló modell feltörések, modell lopások.)
Sajnos a játéknak nem a kinézet volt a gyenge pontja, eddig sem, hanem a fizika, és az irányítás. És ez jóval fontosabb, lényegesebb, mint a változatos terep.
Renault magnum http://kamionszim.hu
Ha valóban érdekelné õket, akkor ennél jobb, és tutibb megoldás lett volna, ha körülnéznek egy-két ETS, GTS fórumon, és ott rögtön láthatnák, hogy mi az amire "igény" van, és látnának olyan modokat, amik magán a játékmeneten változtatnak.
Azzal sem értek egyet, hogy a nagyobb térkép lassítaná a játékot. A GTS-hez már most létezik egy Észak-Európától Észak-Afrikáig terjedõ map(persze az sem tökéletes), ami máris nagyobb, mint amit az ETS2-höz csinálnak(legalábbis a kiadott kép alapján).Nem, hogy nem lassult, de sokkal változatosabb lett, a játék.
Nem is beszélve arról, hogy a modderek, mennyi apró, de annál "mutatósabb" dolgot tettek térképekre - pl.:az AI kimegy tankolni, volt, hogy sorba kellett állni a kúton;sétáló, zebrán átkelõ gyalogosok;animált reklámtáblák(forgó, képcserélõ);építkezésen mozgó markológépek;út mentén futkosó õzek;stb.stb.Ezek olyan dolgok, amik változatosabbá, érdekesebbé teszik a játékot.Ráadásul ezt lelkes "amatõrök" csinálták(ráadásul ingyen), nem olyan "profik"(???) mint az SCS.
Az állítható tükröt simán becserélném ezekre.Nem hiszem, hogy az állítható tükör jobban fokozná a játékélményt, mint az említett példák.
A gond az, hogy a kevésbé fontos dolgokba fektetik az energiájukat, a valóban lényeges helyett.
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
\"Egy hazugság a fél világot körbeutazza mialatt az igazság még mindig csak a cipõjét húzza fel.\"
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
Az élet egy olyan vonat amit TE vezetsz, de nem tudhatod hogy a váltók hogy állnak!!!
És ha ennyi idõbe tellik akkor reméljük hogy állítható tükrök lesznek.
Sftomee üzenetére pedig csak azt tudom mondani, hogy én ugy veszem észre, az SCS fejlõdni látszik.
A blog elindítása révén nekem ugy tünik, hogy az SCS elkezdett törödni a játékosok véleményével és megprobál változtatni. Megpróbál dolgokat megadni a játékosoknak, de saját érdekükben határt kell szabniuk, mert vannak emberek akik ha megkapnak valamit akkor mégtöbbet akarnak, és itt gondolok azokra a személyekre akik 10 percenként küldik az SCS-nek ugyan azokat az üzeneteket, pedig tudják hogy nem sok eséllyel lesz benne a játékban a dolog amit kérnek.
Ezalatt olyan dolgokat értek amiröl tudja az SCS, hogy csak lassítaná a játékot vagy sokkal növelné a méretét a számítógépen.
Mert a fizika az alapvetõ dolog ahol csak a már meglévõ adatokat kell helyesen beállítani, ezért az nem befolyásolja a játék gyorsaságát ugy mint a hatalmas térkép(Románia, Skandináv államok stb), vagy a rengeteg különbözõ tulajdonságu jármüvek(nyerges vontatók félpóttal, meg forgózsámolyos szerelvények).
Tudom ezek apróságok, de sok kicsi sokra megy.
Én is várom már az ETS2-t de türelmes vagyok mert inkább legyen jó a játék mint egy gyorsan összedobott szar. Én biztos meg fogom venni és ajánlom mindenkinek, mert ha még csalódunk is benne egy kicsit, akkor is 100% hogy jobb lessz az elõzõ részeknél. Erre szerintem már kaptunk elég bizonyítékot a több száz kép és videó révén. Igaz hogy ez még nem lesz igazi szimulátor, mint ahogy az eddigi részek sem, de ahhoz még fejlõdnie kell az SCS-nek. Tapasztalatokat kell szerezniük, ugyhogy türelmesnek kell lennünk.
Én igy is szeretem ezeket a játékokat!
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
\"Egy hazugság a fél világot körbeutazza mialatt az igazság még mindig csak a cipõjét húzza fel.\"
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
Aztán a végén jött a meglepi..... :(
|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*
UMF Hardy DJ 2, MAN TGX \\8/
GTS
azt szeretném kérdezni, h a második részben a kamionokra rá lesz írva a márkanév rendesen, pl MAN, Scania, volvo??
Asus P8Z77-V, Intel Core i7-3770 3.40 Ghz, Corsair 32GB DDR3, ASUS RTX 2070 SUPER 8GB, WD 1000 GB 7200Rpm, Samsung 860 EVO 500GB SSD, Cooler Master Hyper 212 Evo, Corsair HX 650W, HAF 912 Plus
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
De ezeken az apróságokon kívül nagyon szép az egész! Várom már nagyon!







