Euro Truck Simulator 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#9582
Hát nem tudom... inkább trackir...

www.smart-bus.hu

gumikacsa
#9581
Sziasztok!

A 3 monitoros képek...és vidi (kéne még két monitor.... 😛)
(sajnos a normál képfeltöltõk meghasaltak a képek alatt, képfeltöltés.hu-t meg az sg tiltja...hogy rohadna meg...








Renault magnum http://kamionszim.hu

Boxer HUN
#9580
Helló tisztelt közösség!

Még egy pár nap van amíg a fejlesztõi csapatba be lehet kerülni. Modellezõk, pályaépítõk jelentkezését várjuk... gyakorlat elõny.

[email protected]

THX. by Boxer

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

SimaSuna
#9579
Értem, tök jó, hogy centizgetni, meg segget szorítva férõsen kell cuccolni.

a még nincs bennük felkeltette a vágyam 😊
V43 1105
#9578
Kicsinek kicsi, hiszen nem azért készült, hogy fuvarozgass, inkább máson van a hangsúly .. az ügyességi részen :-))

Nincs bennünk? De hogy nincs, amint a modderek tudják, hogy rakjanak be új modelleket, biztosíthatlak felõle, hogy lesznek benn csõrös gépecskék :-))

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#9577
1. A sima változatban nincs videó- és képgaléria, az Extendedben igen.

2. A dobozos változatok mindegyike Extended, a CD Galaxisos is.

3. Az autók simán áthajtottak a benzinkúton, nem álltak meg. Elvileg most már megállnak.

4. Az új szerintem orvosolja majd, legalábbis nálam este esõben a béta peccsel (elvileg pár napon belül kijön) kevésbé zavaró már az effekt.

SimaSuna
#9576
STD-hoz hozzászólva:

-egyetlen bajom az EU-s kamionos játékokkal, hogy nincs benne csõrös Scania, SISU vagy amcsi kamion. Aminek szép formája van. Nem csak egy kocka.

- ez az SDT térkép, igen lóf..kicsi. Most ha jól olvastam visszafele lett kiadva valami kis extra map, de igen csak kevéske. Remélem ez csak bõvülni fog. Jólenne tágasabb mozgástér.

- 100km/h-nál automatikusan visszaveszi a gázt a gép. Miért? Ha én tövig akarom nyomni, had menjen már az a szekér.

- a baleset az extra mapon van? Ilyen is ritka egy játékban. (tetszenek a mászkáló emberek, a forgalom kevés

+ megoldották a H váltót, szerelem is a g25 gombja alá a S/H gombot 😊
+ tetszett a "kamion suli". Egész életszerû helyzetet mutatott be. A szerpentines dolog ismerõs volt Romániából 😊 A fogarasokban hasonló van.
+ grafika egész jó, bár a fizika nem 100%-os 😊

Mindenesetre ennyi 😊
#9575
Szia .
Ment privátba pár link,ahogy méltóztattad kérni.<#wave>
Légy szíves majd oszd meg a mélyen tisztelt fórumozókkal,és illeszd be a fóruba.
Remélem használhatók a kinkek.<#fejvakaras>
Elõre is köszönet,érte.<#worship>
#9574
Kipróbáltam a játékot, és úgy döntöttem, hogy megveszem, de elõtte szeretnék kérdezni tõletek:
1 - Mi a különbség a "sima" és az "extended" változat között? A neten ezt a két faját láttam.
2 - A CD galaxistól rendelem - tudja valaki, hogy õk melyiket árulják?
3 - A patch-nél írják, hogy javították a várakozási idõt a benzinkutakon. Mi volt azzal a gond? (Remélem nem rövidítették, mert szerintem így volt reális).
4 - A patch javítja azt, hogy esõben "elhomályosodik" a mûszerfal? (Ezen mondjuk rohadtul kiakadtam, nem tudom elhinni, hogy teszteléskor a készítõk ezt nem látták).
Elõre is köszönöm a választ.
akos25
#9573
Kissé csalódott vagyok, hogy egy kicsit csúsznak, azonban az elõttem szólóknak tudok csak igazat adni. Inkább csússzanak kicsit, és adjanak ki egy rendes játékot, bár engem az STDS is meggyõzött. Nem hinném, hogy csalódnunk kellene ETS 2-ben sem, de azért nyugtával dicsérjük a napot... :-)

#9572
Figyeltétek a korlátozást?Szintek elérése után lehet csak kinyitni extrákat, illetve kamionokat!Valószínû így teszik "kötelezõvé" a vezetést és nem lesz elég simán átírni a pénzösszegünket ahhoz hogy jobb kamionunk legyen!<#eljen>

Ami meg a javításokat illeti: Nem baj hogy utólag javítják, mert õk legalább javítják. De természetesen jobb lenne ha egybõl 1 "kész" játékot kapnánk!

Nem bántom õket, inkább drukkolok nekik, mert igazság szerint kevesen próbálkoznak azzal amivel õk.

Padlogáz
#9571
Inkább késsen és legyen normális.Már így is jó,hogy a pttm-bõl ismert cég alapítás,tuning,festés megint lesz.

http//www.kamionfan.atw.hu

#9570
Az STDS bétatesztelése jó tapasztalat volt számukra, az ETS2 zárt bétája néhány héten belül kezdõdik, és sokkal több idõt szánnak rá. Gondolom ezért döntöttek a csúsztatás mellett, mert egy hónap tesztelés az STDS-re sem volt elég. 😉

A magam részérõl megértem a döntést, inkább építsék be az STDS fixeit és a tesztercsapat által talált hibák javítását, mint hogy az STDS-hez hasonlóan az ETS2-höz is rögtön két peccset kapjunk mindjárt az elsõ két héten.

#9569
Jaja, írták, h kérnek még egy hónapot és talán szeptemberbe meg tud jelenni a játék, de ezt sem garantálják. Megértem az okaikat és igazuk is van amiért csúsznak, de az a 2 év csak 2 év amióta csinálják! <#szomoru2>

ETS2 képgaléria: http://www.flickr.com/photos/_retoucher/sets/

gumikacsa
#9568
Igen, és már az elsõ mondat rosszul kezdõdik... Nem lesz kész augusztusra.

Bár, én a stds-ban akkorát csalódtam (pozitívan), hogy nem bénom, annyival is jobb lesz a játék.
Sõt, már a következõ játékukat (ATS) is nagyon várom, végre lenne egy jó kis amerikai kamionos játék is, ha már a RnR akkorát bukott...

Renault magnum http://kamionszim.hu

Kistódi
#9567
Újabb hírek 😊



\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

#9566
Ejjj, azok ott szépen csattantak egyet! <#wow2>
Persze egybõl megállt mki bámészkodni!







ETS2 képgaléria: http://www.flickr.com/photos/_retoucher/sets/

#9565
Abszolút nem, ez egy friss belsõ build, a teljesítménye pedig nálam sokkal faszántosabb, mint amit nektek van. Elvileg még ezen a héten kidobják mindenkinek. 😉

DirectX-ben pedig úgy tudod majd futtatni a játékot, ha a Start menüben megkeresed az STDS-t, rákattintasz a Troubleshootingra, és ott a Play Scania Truck Driving Simulator (DirectX)-et választod. De mondom, várd meg a következõ peccset, Pavelék nagyon ki akarják már lökni.

Ma este küldték ki a legfrissebb belsõ buildet, abban a következõket javították:

- we have included latest translation as of GetLocalization state of this afternoon (friss fordítás két újabb Dangerous Drive pályához)
- we changed smoothing strategy for averaging framerate times, with the hope of making the game feel more fluent with less visible spikes in framerate (elvileg nem szabadna most már brutálisan leesnie az fps-nek)
- we worked around a piece of AI code which may have caused crashes. (elvileg javítottak egy MI-vel kapcsolatos fagyást).

gumikacsa
#9564
Szia!

Engem veszettül érdekelne, hogy mutat 3 monitoron a játék. Ha feltöltöd egy képfeltöltõre, és belinkeled, úgy is láthatjuk. Vagy elküldöd valakinek a linket, és õ beteszi... áááá, nem vagyok ám türelmetlen 😄

Renault magnum http://kamionszim.hu

#9563
Köszi megtaláltam.<#worship>
Igazából ebben a formában ami nálam fut nincs különbség.
Akadozik,de érdekes módon leginkább ha kanyarodok,akkor jelentkezik,jobban.
Na mind egy ,majd ha javítanak rajt remélem élvezhetõbb lesz,ez a része is,mostanában amúgy se jut,sok idõm a játékra,sajna.
Mindent össze vetve nagyon tetszik amit eddig elértek, fejlõdtek minden téren a játékban.<#taps>
#9562
Meg van már sikerült is ki nyitni a modellt 😊
Cujo HuN
#9561
start menü-stds-troubleshooting és ott tudsz választani directx-es indítást is

#9560
Köszi a válaszokat.<#worship>

Akkor a te teszt verziód nem ugyan az mint a miénk,ha jól értelmezem?<#rinya>
Azt nem tudom hogy nálam DirectX-be fut é mert itt nem úgy indul mint a GTS.ben hogy felajánlja az elején egy beállítási menüben,hogy mibe akarod futtatni,indítani,csak indítom és annyi.
De lehet egyáltalán valahol ezt állítani?
A procival(i7)meg a többi ketyerével nálam sincs probléma,sõt a wint is újra lett telepítve.
De akkor ezek szerint te is eyefiniti-ben 3 moncsival tolod vagy csak én értettem félre?<#fejvakaras>

Ez a tükör "probléma érdekes mert ha még én megmutatnám a 3 moncsin hogyan látom a jobb tükröt,na az is egy érdekes megjelenítés.
Na mind 1 majd letelik ez a pár hét és én is tudok ide belinkelni képeket és esetleg vidit hogy milyen is mikor egyszerre kilátsz a jobb-bal oldal ablakon stb,stb.<#circling>
Gis80s
#9559
Én csak arra várok, hogy az, aki már rájött a szerkesztési megoldásra, az megossza. Nekem sajnos egyenlõre se kép, se hang... :-S

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#9558
Üdv! ezt a programot merre találom ? meg amit le írtál mert én próbálkoznék attól magamtól a kamion be rakással a játékba ··(eddig egyetlen módszer ismert, egy etsedit program segítségével átkonvertálni a pmg-t, majd szerkesztés/export után visszakonvertálni)··?
#9557
ez merre van ez a rész? 😄

Boxer HUN
#9556
Mindenki csak várja, hogy beírjon valaki... ejnye-bejnye.. <#hehe>

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

#9555
Én meg azt nem értem, hogy mit nem értenek! 😄 Nem akarom bántani õket, de talán elõbb néznék meg...

Ha ez nekik ugyanaz, akkor vegyenek szemüveget! 😄

Elhiszem, hogy egyszerre rendereli le, de mivel az F2 nézet ott van az "orrom" elõtt, a jobboldali "fizikai" tükör meg távolabb, így abban kisebb minden! A képen jól lehet látni... nem elég, hogy kisebb, még homályosabb is. Ahhoz, hogy használható legyen rendesen a jobboldali tükör, legalább annyit kéne látni benne, mint az F2 nézetben...

( azt azért remélem, hogy ha még az STDS-ben nem is, de az ETS2-ben már lesz normális élsimítás... 😊 )

www.smart-bus.hu

#9554
Király a táj!!!

(bocs a dupláért)

#9553
Szevasz endy!

A probléma ismert, az új peccs pedig remélhetõleg úgy-ahogy orvosolja a problémát, nálam ugyanis a tesztverzió DirectX-el futtatva brutálisan begyorsítja a játékot, i5-750 proci, HD6850 meg 4 giga RAM mellett a Veszélyes fuvarok pályákon konkrétan hasít a játék (200%-os scaling mellett minden kimaxolva), semmi akadozást nem tapasztaltam (a nagyobb terepeket sajna nem volt idõm megnézni, majd ma bepótolom).

Mint azt Solt is írta, a textúraremegést reméélhetõleg az AMD fogja javítani egy profillal, írtam a csapatnak hogy ennek nézzenek utána.

Illetve mindenkinek, aki a jobb oldali tükörre panaszkodik: jó lenne ha ki tudnátok fejteni pontosan mi a gond a tükörrel, Pavel ugyanis ezt írta:

"A tükrös problémát nem igazán értjük, a játék ugyanis a visszapillantó tükörben látható képet egyszer rendereli le, amit utána egyrészt a HUD-on látható, F2-vel bekapcsolható tükörre rakunk ki, illetve azzal egyidõben (post-process effektekkel ellátva) a "fizikai" tükörre a kamion jobb oldalára. A két tükörben tehát voltaképp ugyanazt látni - írjátok meg pontosan hogy mi a gond jelenleg a tükörrel, mutassatok róla képet is ha lehet, és rá fogunk nézni a problémára!"

Ha képet is küldtök, csináljuk már azt, hogy ugyanazt a képet kommentelve és nem kommentelve is postoljátok ide, így az utóbbira rá tudom englisül nyomni nekik az eredeti megjegyzéseket. 😉

kalee
#9552
Érdeklõdnék hogy a patch-et mindenki fel tudta rakni??Mert nekem azt írja hogy a STDS nem található a gépen tegyem fel újra és próbáljam meg akkor feltenni??!!Járt még így valaki??Akkor is ezt csinálja ha a játék könyvtárába másolom és onnan indítom a telepítést...

#9551
Értem most(gta 4 meg az omsiba)módolgatok de addig ismerkedek a zmodelerel(gta4részérõl)😊 de 3ds max-ba még fejlõdnöm kell 😊 e téren hogy többet tudjak 😊
gumikacsa
#9550
Teljesen mindegy, melyik 3D szerkesztõ progival készíted a modellt, ha megfelelõen van megcsinálva, nem lehet gond. Mikor én anno csináltam 1 modellt, sokszor amit nem lehetett a zmod-ban megcsinálni, azt a 3DSmax-ban csináltam. Sõt a "fotózáshoz" is inkáb a studio maxot használtam, tök jó rendereket lehetett vele készíteni.
Pl:

Renault magnum http://kamionszim.hu

#9549
Értem akkor kell hozzá Zmodeler tudás és abba meg rajzolni és meg építeni utána meg a játékba 😊 mert 3ds max-os dolog ezek szerint nem könnyû át tenni onnan Zmodeler-be akkor ki maradok majd távolról figyelem az eseményeket mondjuk még nekem is van mit tanulni 3ds max-ba én se vagyok valami nagy profi még e téren majd jövõre addig is már több tudás lesz ti részetekrõl mit és hogyan kell csinálni a játékba be tenni meg stb....
Boxer HUN
#9548
Szolgálati közlemény!

Aki jelentkezett nálam a fejlesztõi csapatba és NEM kapott választ tõlem, az keressen meg újból. Elõfordulhat, hogy spam levélként kezelte a szolgáltató, és ment a levesbe... JohnBart kolléga levelét is úgy kellett kikukáznom, bár neki szerencséje volt, éppen akkor mindössze tizen akárhány levélszemetem volt.. <#wink>

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

#9547
Szia. JohnBart
Mint fórum regisztrált még új vagyok nálatok,de régóta olvasom és figyelemmel követem a fórumot. Amit csak dicsérni tudok.
Ha megengednéd szeretnék pár észrevételt tolmácsolni én is,a játék optimalizálásával kapcsolatban,amit esetleg megemlíthetnél a készítõknek,hogy a ETS2-ben, vagy talán még a STDS-ben is kijavíthatnának.
Tudom eléggé egyedi lesz a problémám,de esetleg más is szívesen tolja-tolná abban a beállításban amiben én.
Nos a vidi kártyám 6970 és a gép többi része is megfelelõ a 5800x1080-as 3 monitoros eyefiniti beállításhoz.
Az a probléma hogy sajnos csak akkor fut némiképp akadás mentesen ha az árnyékokat kikapcsolom teljesen,a többi grafikai beállítást is próbáltam már lejjebb venni de sajna sokat nem igazán javult.
Természetesen a GTS-el is próbáltam ott minimális volt ez a probléma,de ugye ott nem volt ilyen a grafika sem.
Sajnos a képremegés nálam is megvan.ahogy a többieknél,sajnos 1 monitoron is.De 1 monitoron full grafon fut rendesen.
Természetesen a játékok túlnyomó része fut rendesen ezen a beállítással,már mint az eyefinitiben,de ennél valahogy még nem igazán sikerült a készítõknek eltalálni.
Hogy miért is jobb egy ilyen beállítással használni a játékot,sajna még képekkel nem tudom illusztrálni,sem vidivel ,mivel még új vagyok és nem tudok feltölteni az oldalra képet,vidit,de mihelyt lehetséges lesz megteszem.
Aki használt ilyen beállítást az úgy is tudja mennyivel jobb és élethûbb minden ebben a felbontásban és nézetben használni a játékokat.
Még egyszer elnézést a hosszú post-ért,de talán valaki a készítõknél veszi a fáradságot és esetleg javítanak a problémán.
Elõre is köszönöm hogy leírhattam a problémám.
További szép napokat és jó játékot mindenkinek.
bullseye9
#9546
Félreértesz: egy szóval nem írtam azt, hogy a formálódó csapatban nincs helye egy 3dsmax gurunak.

Csupáncsak Boxer kérdésére válaszoltam, õ pedig -ha jól értettem- arra gondolt, hogy lehet-e használni a játék moddolásánál a 3ds modelleket.
Ha nem jól értelmeztem, akkor sorry...

Boxer HUN
#9545
Gyógy reggelt...
Akár hányszor látok egy új pillanatképet a játékból, annál inkább erõsödik bennem az az érzés, hogy ezt az egy várost bizony hamar kinõttük... Hogy ne is említsem a befejezett fuvar kassza hangját, az alkalmazott sofõrjeim irányítását, hogy milyen kocsit rakjak alájuk, hogy egyáltalán mennyit és milyen idõ alatt bírok megvenni... húúú de tudnám még sorolni. <#vigyor>

Elvonási tünetek??? <#fejvakaras>

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

V43 1105
#9544











ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#9543
A fenébe is, tetszik ez a játék! <#hehe>











ETS2 képgaléria: http://www.flickr.com/photos/_retoucher/sets/

#9542
Keményen tolja a támogatást az SCS az STDS-hez, most nyomták ki tesztelésre a következõ peccset. Pár infó a hamarosan kikerülõ javításról:

"A programozóink alaposan nekifeküdtek a motornak, ennek köszönhetõen DirectX-renderer mellett most már nem csak a DemoCenter pályán, hanem az egész játékban jelentõs teljesítményjavulás lesz tapasztalható.

Ránéztünk emellett a beviteli perifériákra is, és egy új megoldáson dolgozunk (ami nyilván az ETS2-ben is szerepelni fog): a játéknak a következõ peccsel több beviteli vezérlõt is támogatnia kell (arra az esetre ha a játékos több márkás perifériával, pl. külön gyártó pedáljával, váltójával és kormányával tolja a játékot). Eleddig ezeket a ketyeréket csak jelentõs hajhullás és a konfig fájl megbuherálásával lehetett életre kelteni, reményeink szerint a változtatásainkkal sokat segítünk majd nektek ezen.

Az OpenAL kódon szintén javítottunk, szóval 32 bites Windows XP és Audigy hangkártya mellett elvileg már nem fog borzalmasan szólni a hang."

Most írom a választ, listázom az összes hibát amit jeleztetek az elmúlt napokban, köszönet érte, látom hogy amit tudnak, tényleg igyekeznek javítani.

gumikacsa
#9541
Értem én, de akkor sem takarítasz, ha fent vagy.

Én nem véletlenül nem vállaltam. Most még el is megy a topik, de majd ha megjön az ets2...

Renault magnum http://kamionszim.hu

V43 1105
#9540
Lehet, hogy gond van, de szerintem olyan figura is bátran jöhet aki esetlegesen 3dsmaxban van otthon, nagyon jó kis program az is és jól lehet vele dolgozni ! :-)

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

Boxer HUN
#9539
Mézes madzag 01.



Start - 2012. július 6.

Jó éjt...

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

bullseye9
#9538
Kezdeni éppen lehet, de sok meló, mire "emészthetõ" lesz egy modell a játék számára, még ETS/GTS-ben is, hát még STDS-ben.

Elõször is a Zmodelerbe történõ át hozatal után fel kell textúrázni, alkatrészenként. Aztán a megfelelõ szerkezetet létrehozni neki, dummy-kat pl. egy másik, már játékba rakott modellbõl átrakni, beállítani.
A megfelelõ megjelenéshez dds fájlokat kell készíteni. Exportálás után megírni a mat fájlokat, megfelelõ értékekkel.
Ráadásul STDS-ben sokkal bonyolultabbnak látszik a moddolás, hiszen a játék pmg/pmd/pmc fájljaihoz nincs megfelelõ filter Zmodeler-ben, így egybõl nem lehet megnyitni õket. (eddig egyetlen módszer ismert, egy etsedit program segítségével átkonvertálni a pmg-t, majd szerkesztés/export után visszakonvertálni).

Külön gond, ha az arányokkal még kínlódni kell, kisebb/nagyobb, mint a játékbeli modellek. (klasszikus példa a ChristAlex-féle DAF XF 105, ami max-ban készült, és kicsinyíteni, tükrözni kellett a játékba történõ felhasználáshoz).

Szuverén vélemény: sokat nehezedett a moddolás ETS óta (én errõl tudok nyilatkozni, PTTM-Haulin kimaradt nálam). Ez egyfelõl kihívást is jelent a moddereknek, másfelõl viszont egy hosszabb Zmodeler-es szerkesztgetés után az embernek nem sok kedve van még egy csomót vacakolni azzal, hogy a gépet lássa a játék.

Nagyjából ennyi, elnézést a hosszú postért. ha valamit kihagytam, majd kiegészítik a többiek.

Boxer HUN
#9537
A kérdésed úgy látom közössé vált.

Hozzáértõ embereket kérem fel keringõre ebben a témában, hogy válaszolják meg ezt a kérdést. 3ds modellekkel lehet valamit kezdeni a fejlesztések folyamán?

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

#9536
OFF:
Gondolom itt érteni kell a Zmodeler2... is valamelyik verziójához 😊 igaz vagy aki nem ért annak be segítetek ? én vala menyire értek hozzá de modellezni 3ds max ba szoktam 😊bocs a hülye kérdésé 😊 mert akkor én is be állnák a sorba 😊
Boxer HUN
#9535
>>> JOGOT <<< a gumikockának... bocsánat.. kacsának!!! 😄 <#worship>

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

#9534
Nem rohadok a gép elõtt non stop. Bocs hogy nem vagyok élettelen kocka. 😊))

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#9533
Hááát, hogy õszinte legyek, téged szívesebben látnálak HG-nek... Vajo nem igazán követi a topikot...

www.smart-bus.hu