Euro Truck Simulator 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#9557
ez merre van ez a rész? 😄

Boxer HUN
#9556
Mindenki csak várja, hogy beírjon valaki... ejnye-bejnye.. <#hehe>

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

#9555
Én meg azt nem értem, hogy mit nem értenek! 😄 Nem akarom bántani õket, de talán elõbb néznék meg...

Ha ez nekik ugyanaz, akkor vegyenek szemüveget! 😄

Elhiszem, hogy egyszerre rendereli le, de mivel az F2 nézet ott van az "orrom" elõtt, a jobboldali "fizikai" tükör meg távolabb, így abban kisebb minden! A képen jól lehet látni... nem elég, hogy kisebb, még homályosabb is. Ahhoz, hogy használható legyen rendesen a jobboldali tükör, legalább annyit kéne látni benne, mint az F2 nézetben...

( azt azért remélem, hogy ha még az STDS-ben nem is, de az ETS2-ben már lesz normális élsimítás... 😊 )

www.smart-bus.hu

#9554
Király a táj!!!

(bocs a dupláért)

#9553
Szevasz endy!

A probléma ismert, az új peccs pedig remélhetõleg úgy-ahogy orvosolja a problémát, nálam ugyanis a tesztverzió DirectX-el futtatva brutálisan begyorsítja a játékot, i5-750 proci, HD6850 meg 4 giga RAM mellett a Veszélyes fuvarok pályákon konkrétan hasít a játék (200%-os scaling mellett minden kimaxolva), semmi akadozást nem tapasztaltam (a nagyobb terepeket sajna nem volt idõm megnézni, majd ma bepótolom).

Mint azt Solt is írta, a textúraremegést reméélhetõleg az AMD fogja javítani egy profillal, írtam a csapatnak hogy ennek nézzenek utána.

Illetve mindenkinek, aki a jobb oldali tükörre panaszkodik: jó lenne ha ki tudnátok fejteni pontosan mi a gond a tükörrel, Pavel ugyanis ezt írta:

"A tükrös problémát nem igazán értjük, a játék ugyanis a visszapillantó tükörben látható képet egyszer rendereli le, amit utána egyrészt a HUD-on látható, F2-vel bekapcsolható tükörre rakunk ki, illetve azzal egyidõben (post-process effektekkel ellátva) a "fizikai" tükörre a kamion jobb oldalára. A két tükörben tehát voltaképp ugyanazt látni - írjátok meg pontosan hogy mi a gond jelenleg a tükörrel, mutassatok róla képet is ha lehet, és rá fogunk nézni a problémára!"

Ha képet is küldtök, csináljuk már azt, hogy ugyanazt a képet kommentelve és nem kommentelve is postoljátok ide, így az utóbbira rá tudom englisül nyomni nekik az eredeti megjegyzéseket. 😉

kalee
#9552
Érdeklõdnék hogy a patch-et mindenki fel tudta rakni??Mert nekem azt írja hogy a STDS nem található a gépen tegyem fel újra és próbáljam meg akkor feltenni??!!Járt még így valaki??Akkor is ezt csinálja ha a játék könyvtárába másolom és onnan indítom a telepítést...

#9551
Értem most(gta 4 meg az omsiba)módolgatok de addig ismerkedek a zmodelerel(gta4részérõl)😊 de 3ds max-ba még fejlõdnöm kell 😊 e téren hogy többet tudjak 😊
gumikacsa
#9550
Teljesen mindegy, melyik 3D szerkesztõ progival készíted a modellt, ha megfelelõen van megcsinálva, nem lehet gond. Mikor én anno csináltam 1 modellt, sokszor amit nem lehetett a zmod-ban megcsinálni, azt a 3DSmax-ban csináltam. Sõt a "fotózáshoz" is inkáb a studio maxot használtam, tök jó rendereket lehetett vele készíteni.
Pl:

Renault magnum http://kamionszim.hu

#9549
Értem akkor kell hozzá Zmodeler tudás és abba meg rajzolni és meg építeni utána meg a játékba 😊 mert 3ds max-os dolog ezek szerint nem könnyû át tenni onnan Zmodeler-be akkor ki maradok majd távolról figyelem az eseményeket mondjuk még nekem is van mit tanulni 3ds max-ba én se vagyok valami nagy profi még e téren majd jövõre addig is már több tudás lesz ti részetekrõl mit és hogyan kell csinálni a játékba be tenni meg stb....
Boxer HUN
#9548
Szolgálati közlemény!

Aki jelentkezett nálam a fejlesztõi csapatba és NEM kapott választ tõlem, az keressen meg újból. Elõfordulhat, hogy spam levélként kezelte a szolgáltató, és ment a levesbe... JohnBart kolléga levelét is úgy kellett kikukáznom, bár neki szerencséje volt, éppen akkor mindössze tizen akárhány levélszemetem volt.. <#wink>

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

#9547
Szia. JohnBart
Mint fórum regisztrált még új vagyok nálatok,de régóta olvasom és figyelemmel követem a fórumot. Amit csak dicsérni tudok.
Ha megengednéd szeretnék pár észrevételt tolmácsolni én is,a játék optimalizálásával kapcsolatban,amit esetleg megemlíthetnél a készítõknek,hogy a ETS2-ben, vagy talán még a STDS-ben is kijavíthatnának.
Tudom eléggé egyedi lesz a problémám,de esetleg más is szívesen tolja-tolná abban a beállításban amiben én.
Nos a vidi kártyám 6970 és a gép többi része is megfelelõ a 5800x1080-as 3 monitoros eyefiniti beállításhoz.
Az a probléma hogy sajnos csak akkor fut némiképp akadás mentesen ha az árnyékokat kikapcsolom teljesen,a többi grafikai beállítást is próbáltam már lejjebb venni de sajna sokat nem igazán javult.
Természetesen a GTS-el is próbáltam ott minimális volt ez a probléma,de ugye ott nem volt ilyen a grafika sem.
Sajnos a képremegés nálam is megvan.ahogy a többieknél,sajnos 1 monitoron is.De 1 monitoron full grafon fut rendesen.
Természetesen a játékok túlnyomó része fut rendesen ezen a beállítással,már mint az eyefinitiben,de ennél valahogy még nem igazán sikerült a készítõknek eltalálni.
Hogy miért is jobb egy ilyen beállítással használni a játékot,sajna még képekkel nem tudom illusztrálni,sem vidivel ,mivel még új vagyok és nem tudok feltölteni az oldalra képet,vidit,de mihelyt lehetséges lesz megteszem.
Aki használt ilyen beállítást az úgy is tudja mennyivel jobb és élethûbb minden ebben a felbontásban és nézetben használni a játékokat.
Még egyszer elnézést a hosszú post-ért,de talán valaki a készítõknél veszi a fáradságot és esetleg javítanak a problémán.
Elõre is köszönöm hogy leírhattam a problémám.
További szép napokat és jó játékot mindenkinek.
bullseye9
#9546
Félreértesz: egy szóval nem írtam azt, hogy a formálódó csapatban nincs helye egy 3dsmax gurunak.

Csupáncsak Boxer kérdésére válaszoltam, õ pedig -ha jól értettem- arra gondolt, hogy lehet-e használni a játék moddolásánál a 3ds modelleket.
Ha nem jól értelmeztem, akkor sorry...

Boxer HUN
#9545
Gyógy reggelt...
Akár hányszor látok egy új pillanatképet a játékból, annál inkább erõsödik bennem az az érzés, hogy ezt az egy várost bizony hamar kinõttük... Hogy ne is említsem a befejezett fuvar kassza hangját, az alkalmazott sofõrjeim irányítását, hogy milyen kocsit rakjak alájuk, hogy egyáltalán mennyit és milyen idõ alatt bírok megvenni... húúú de tudnám még sorolni. <#vigyor>

Elvonási tünetek??? <#fejvakaras>

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

V43 1105
#9544











ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#9543
A fenébe is, tetszik ez a játék! <#hehe>











ETS2 képgaléria: http://www.flickr.com/photos/_retoucher/sets/

#9542
Keményen tolja a támogatást az SCS az STDS-hez, most nyomták ki tesztelésre a következõ peccset. Pár infó a hamarosan kikerülõ javításról:

"A programozóink alaposan nekifeküdtek a motornak, ennek köszönhetõen DirectX-renderer mellett most már nem csak a DemoCenter pályán, hanem az egész játékban jelentõs teljesítményjavulás lesz tapasztalható.

Ránéztünk emellett a beviteli perifériákra is, és egy új megoldáson dolgozunk (ami nyilván az ETS2-ben is szerepelni fog): a játéknak a következõ peccsel több beviteli vezérlõt is támogatnia kell (arra az esetre ha a játékos több márkás perifériával, pl. külön gyártó pedáljával, váltójával és kormányával tolja a játékot). Eleddig ezeket a ketyeréket csak jelentõs hajhullás és a konfig fájl megbuherálásával lehetett életre kelteni, reményeink szerint a változtatásainkkal sokat segítünk majd nektek ezen.

Az OpenAL kódon szintén javítottunk, szóval 32 bites Windows XP és Audigy hangkártya mellett elvileg már nem fog borzalmasan szólni a hang."

Most írom a választ, listázom az összes hibát amit jeleztetek az elmúlt napokban, köszönet érte, látom hogy amit tudnak, tényleg igyekeznek javítani.

gumikacsa
#9541
Értem én, de akkor sem takarítasz, ha fent vagy.

Én nem véletlenül nem vállaltam. Most még el is megy a topik, de majd ha megjön az ets2...

Renault magnum http://kamionszim.hu

V43 1105
#9540
Lehet, hogy gond van, de szerintem olyan figura is bátran jöhet aki esetlegesen 3dsmaxban van otthon, nagyon jó kis program az is és jól lehet vele dolgozni ! :-)

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

Boxer HUN
#9539
Mézes madzag 01.



Start - 2012. július 6.

Jó éjt...

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

bullseye9
#9538
Kezdeni éppen lehet, de sok meló, mire "emészthetõ" lesz egy modell a játék számára, még ETS/GTS-ben is, hát még STDS-ben.

Elõször is a Zmodelerbe történõ át hozatal után fel kell textúrázni, alkatrészenként. Aztán a megfelelõ szerkezetet létrehozni neki, dummy-kat pl. egy másik, már játékba rakott modellbõl átrakni, beállítani.
A megfelelõ megjelenéshez dds fájlokat kell készíteni. Exportálás után megírni a mat fájlokat, megfelelõ értékekkel.
Ráadásul STDS-ben sokkal bonyolultabbnak látszik a moddolás, hiszen a játék pmg/pmd/pmc fájljaihoz nincs megfelelõ filter Zmodeler-ben, így egybõl nem lehet megnyitni õket. (eddig egyetlen módszer ismert, egy etsedit program segítségével átkonvertálni a pmg-t, majd szerkesztés/export után visszakonvertálni).

Külön gond, ha az arányokkal még kínlódni kell, kisebb/nagyobb, mint a játékbeli modellek. (klasszikus példa a ChristAlex-féle DAF XF 105, ami max-ban készült, és kicsinyíteni, tükrözni kellett a játékba történõ felhasználáshoz).

Szuverén vélemény: sokat nehezedett a moddolás ETS óta (én errõl tudok nyilatkozni, PTTM-Haulin kimaradt nálam). Ez egyfelõl kihívást is jelent a moddereknek, másfelõl viszont egy hosszabb Zmodeler-es szerkesztgetés után az embernek nem sok kedve van még egy csomót vacakolni azzal, hogy a gépet lássa a játék.

Nagyjából ennyi, elnézést a hosszú postért. ha valamit kihagytam, majd kiegészítik a többiek.

Boxer HUN
#9537
A kérdésed úgy látom közössé vált.

Hozzáértõ embereket kérem fel keringõre ebben a témában, hogy válaszolják meg ezt a kérdést. 3ds modellekkel lehet valamit kezdeni a fejlesztések folyamán?

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

#9536
OFF:
Gondolom itt érteni kell a Zmodeler2... is valamelyik verziójához 😊 igaz vagy aki nem ért annak be segítetek ? én vala menyire értek hozzá de modellezni 3ds max ba szoktam 😊bocs a hülye kérdésé 😊 mert akkor én is be állnák a sorba 😊
Boxer HUN
#9535
>>> JOGOT <<< a gumikockának... bocsánat.. kacsának!!! 😄 <#worship>

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

#9534
Nem rohadok a gép elõtt non stop. Bocs hogy nem vagyok élettelen kocka. 😊))

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#9533
Hááát, hogy õszinte legyek, téged szívesebben látnálak HG-nek... Vajo nem igazán követi a topikot...

www.smart-bus.hu

gumikacsa
#9530
A Házigazda hol a búbánatos faszba van? Normális fórumon ilyenért bannolják az embert. Itt meg hetekkel visszaolvasva is fent vannak a nem idevaló hozzászólások. Elnézést a stílusért, de a házigazda szarik a topikba bele...

Renault magnum http://kamionszim.hu

#9529
Ne reagáljatok rá!!!

@Boxer: Köszi! 😊

www.smart-bus.hu

#9526
Bocs, egy fontos információ lemaradt. A 2. vagyok.
#9525
Ha nem baj megosztok én is egy képet.
Egy helyre mentünk lerakni a kollégával...😄
Gis80s
#9524
Szerkesztéshez történõ pmg megnyitással kapcsolatosan továbbra is örülnék némi segítségnek... 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Boxer HUN
#9523
Meghajolok... Szép volt. Az a harmadik "ráfogás" már csak az esztétikára ment, úgyhogy mondhatjuk nyugodtan, két fogásból teljesítve. <#worship>

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

#9522
Még valami... tükör ügyben elsõre az is elõrelépés lenne, ha a gyári tükrökben annyit lehetne látni, mint az F2 nézet alatt. Az már közelebb van az igazsághoz... ilyen helyekre élõben tükörbõl azért lazán be lehet állni... itt szinte semmi infót nem ad a jobb oldali tükör... :S Köszi a tolmácsolást!

@joceruza: Köszönöm! 😊

www.smart-bus.hu

#9521
Kényszer azért nincs... 😊

Kizárólag gyakorlás kérdése az egész... 😉

www.smart-bus.hu

#9520
Majd rágom a fülüket, kösz az infókat! 😉

joceruza
#9519
Ez igen!<#eljen>
Szép volt!<#worship>

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

Gis80s
#9518
Szép munka, megkapod az ötöst 😊 ...ha jól érzem, azért benned is van némi bizonyítási kényszer. 😊

Vígasztal, hogy azért ez nem volt annyira egyszerû, mint az elõzõ, de tényleg szépen megcsináltad. Normál póttal idõközben már én is beálltam elsõre...de ezt még azért gyakorolnom kell.

Már csak a textek villogását kell megoldanod.... 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#9517
Parancsolj! 😊 Kicsit összekaptam, nem tökéletes, de a lényeg rajta van... 😊



Az elismerõ szavakat köszönöm mindenkinek! 😉

@JohnBart: Igen, HD6990. A villogás valószínûleg az AFR-barát beállítás miatt van. Azt az infót kaptam, hogy a készítõknek csupán annyi a dolga, hogy jelzik az AMD felé a CF támogatásra ( profilra ) az igényt. Mivel reagált a játék az AFR-barát beállításra, ezért úgy néz ki ezt a szabványt figyelembe vették a fejlesztõk, így az AMD elvileg könnyedén készít hozzá profilt, és valószínûleg õk a vibrálást is meg tudják szüntetni.

Mivel a CAP független fejlesztés a drivertõl, ezért valószínûleg hamar meg is oldanák... csupán fel kell velük venni a kapcsolatot. 😊

www.smart-bus.hu

Gis80s
#9516
Megnyitotta már esetleg valaki a pmg-t Zmodelerben? 2.2.4-es verzióm van, de valamiért nem tetszik neki.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

atis0418
#9515
Köszönöm. Sejtettem. 6 éves original gép, mit vártam. 😛

Boxer HUN
#9514
Az eddigi jelentkezõk hozzáállását a közös kezdeményezéshez köszönöm, hamarosan új információkkal kereslek benneteket, a többi fejlesztõ kedvû kockának aki még nem keresett meg, innen üzenem, hogy ne lustuljatok, olvassatok...

Azon modderek jelentkezését várom az [email protected] címre, akik elunhatatlan kihívást éreznek az STDS valamint a hamarosan megjelenõ ETS2 folyamatos alakítgatására, bõvítésére. A dolog úgymond "játékosan" komoly, ezért csak az jelentkezzen, aki úgy érzi, hogy helyt tud állni a csapatépítésben. Az email-ben tüntessétek fel a neveteket (SG fórumról), életkorotokat valamint a levél tárgyához ezt írjátok: modder
Minden levélre fogok válaszolni, amiben megtudjátok a részleteket.

A fent említett moddereknek szóló felhívás közvetlenül fogja érinteni az idejáró "kamionos" közösség.. reméljük valamennyi tagját is, melyrõl bõvebben õk július 6.-án kapnak felvilágosítást.

THX. by Boxer

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

aerolive
#9513
A sebességkorlátozást átállítanád 50-rõl? Valami 80 legalább jó lenne. 😊

Boxer HUN
#9512
Szevasz Tádé.. 😄
Nem lehet. Csak online rangsort tárol, ahol meg lehet nézni az eredményeket, illetve visszanézni, hogy miként oldotta meg az illetõ a feladatot... majdnem olyan, mint a battlerecorder. 😄

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

#9511
Hmm, lehet naív vagyok, de STDS-t lehet tolni multiban?

GA-Z97X-GAMING 5, i7-4790k, Noctua NH-D14, Corsair Vengeance 1866 16GB, Samsung 850 PRO 256 GB, Antec Twelve Hundred, NVIDIA GTX980 Ti G1, FSP AURUM GOLD 700W

lorci
#9510
Kollégával:

Ezt benézte egy kicsit...<#wow2>


Solt-ez igen nagyon jól tekergeted a kormányt.A foglalkozásod kamion söför?

Tost: Raikkönen még piásan is gyorsabb, mint a többiek!

#9509
Uh, vazze, jól tolod. És uh, vazze, eddig ilyen villogást egy SCS játékban sem láttam.

AMD 6990-ed van ugye? Próbálkoztál más CCC beállításokkal? Csak azért kérdezem, hogy minél több infót küldjek Paveléknek, nehogy olyan könnyen lerázzanak minket a "ja kérem multi-core GPU-nk nincs" szöveggel.

Boxer HUN
#9508
Gyógy reggelt mindenkinek.

Osztom az elõttem szóló véleményét... a VGA a ludas.

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

Gis80s
#9507
Szép munka, gratulálok! Nem most kezdted, az is fix 😊 Ettõl függetlenül és nem kötekvés képpen, de egy munkagépes traileres megoldást is megnéznék 😊

Ui.: azért örülök, hogy ez a beálló egyrészt más fantáziáját is piszkálja, másrészt pedig másnak sem sokkal egyszerûbb, megnyugodtam 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

DJKonya
#9506
Bocs, hogy duplázok, de a Krone pótkocsi amiket láttam most itt képeken is az alapból benne van az STDS-be vagy külön raktátok be? Mert én még nem találkoztam vele.

CB|Ðömpi&#8482; \"90 a max, és életben maradsz!\"

DJKonya
#9505
Itt én is megszívtam már szintén nehézgéppel, csak annyi hogy nekem itt az építkezésen kellett leadni a pótot és rossz irányba jöttem. Szakadó esõben kellemes volt vissza tolatni azon a földúton 😄

CB|Ðömpi&#8482; \"90 a max, és életben maradsz!\"

#9504
Itt a VGA lesz a ludas szerintem. SM 3.0 kell manapság szinte minden játékhoz. 😉