Euro Truck Simulator 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#25882
akkor az egyiket kiüti

Scania , John Deere FAN !!!

SimaSuna
#25881
akkor írjon Z betût a mod neve elé...elméletileg megoldja..
#25880
Azért kavar be, mert a sérülést és a sebességlimitet ugyan abban a fájlban kell módosítani.
Most ebben az esetben a No Damage üti ki a feloldást.

#25879




Schmitz-et cseréltem.
#25878
TaRka0107
#25877
Van ilyen, hogy teljesen más mód kavar be egy másiknak, szóval ...

XBOX 360 Gamertag: TaRka94

#25876
nagyon jól tudom mi az,és az a mód be kavar a sebességnek,csak tudnám miért... :/
SimaSuna
#25875
Te, ugye a 87 ugye nem a születési éved?...

van berakva neked több mod...és te azt akarod, hogy megmondjuk, melyik a kakukktojás? 😊

- bepipálod és max 90.
- kiveszed a pipát és 120...

tudod mit jelent a no damage?...nincs sérülés...
miért függene össze a sebességgel?

mi a baj igazából?....
#25874
sziasztok
én azt vettem észre,hogy van ez a "no damage.scs" fájl,nos ha játékon belül bepipálom és megyek valamelyik kamionommal,akkor ugye csak 90 km/ha-val de ki veszem belõle a pipát akkor többel is bár raktam be több módot is,pl.azt a 120as limit bigyót na mindegy,szerintetek mi zavarhat be? melyik mód?
Norby646
#25873
Másold be az scs_extractor.exe-t a játék fõkönyvtárába, és húzd bele a base.scs fájlt az scs_extractor.exe-be. Várd meg amíg kicsomagolja és kész.

Battlefield nick-ek: Norby646 MSI Z490 Gaming | Intel i7 11700k | Be Quiet! Dark Rock Pro 4 | MSI RTX 3070Ti Suprim | Kingston HyperX 2400MHz 16gb | Corsair RM850x | Phanteks P500a drgb

Luspy
#25872
Valaki segítene hogyan is kell az Scs Extractor-t?

Norby646
#25871
TSM 2.2 map-ot használok de az új városokba/ból nem tudok árut vinni. Van erre vmi megoldás?

Battlefield nick-ek: Norby646 MSI Z490 Gaming | Intel i7 11700k | Be Quiet! Dark Rock Pro 4 | MSI RTX 3070Ti Suprim | Kingston HyperX 2400MHz 16gb | Corsair RM850x | Phanteks P500a drgb

Ikarus412
#25870


Szunyálok egy kicsit 😊

CPU:Intel-i3 2100 3,10Ghz,Nvida Geforce GT220 Ikarus 412 BPO-259

#25869
[/url][/img]
[/url][/img]
#25868
Pár kép 😊
[/url][/img]
#25867
É és Á billentyû. 😄

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#25866
Hali. retardert azt h tom használni??? mert a billentyûk kiosztásánál se tom beállítani...köszike
#25865




Leporoltam egy körre.<#wow1>
Tikal
#25864
Controller-rel még mindig nem lehet tolatni, vagy már javították?! ...

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

Tikal
#25863
hehe, még a játék megjelenésekor felhoztam ezt, akkor mindenki azt mondta, jóóóó ez így, nézzem a táblákat, örülök, hogy végre többeknek is leesett hogy ez igy rohdtul nem jó egy olyan játékban ami szimulátornak hívja magát!

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

Luspy
#25862
<#eljen>

#25861

ETS2 képgaléria: http://www.flickr.com/photos/_retoucher/sets/

Boxer HUN
#25860
Én kb. a hetedik profilomnál tartok, mármint teljesen új, de egyszer sem bántam meg, hogy újakat kellett készítenem... Aktív béta információkért látogass el a RestaCar fórumára...

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

#25859
De ha így sem ez, akkor a bekeretezett részek és a hûtõrács is festhetõvé lett téve (elvileg egy .mat fájlban) és azért zöld mindenhol.

#25858
Akkor is az, mert a SCANIA hûtõrácsát csak a color.dds-fájlban lehet átfesteni és amiket bekereteztél, azokat is csak abban lehet átfesteni.

tomi161996
#25857
de ez egy truck shopv3-as mód amibe több skin van csak egyet átalakitottam

#25856
Minden kamionnak van egy color.dds nevû fájlja. Ez az.

tomi161996
#25855
helló a saját skinezésem és még abban szeretném a segítségeteket kérni hogy ami pirossal be van keretezve az melyik rész lehet a dds fájl -ba?

#25854
Sziasztok!
Érdeklõdni szeretnék,hogy van-e olyan valaki,akinek nem szaggat a játék?
Ha igen,légyszi írja meg akár privátban is,hogy milyen konfigot használ vagy van-e valami trükk.
Elõre is köszi a segítséget.
AudiQuattro
#25853
És a ráadás,már csak a lamberet hiányzik😊

aka Padlogáz http://www.kamionfan.atw.hu

Misuka963
#25852
<#taps><#eljen><#wow1>

AudiQuattro
#25851
2 uj trailert dobtam be.



aka Padlogáz http://www.kamionfan.atw.hu

#25850
viszont az van,hogy akkor is akad nálam a játék,ha felkapcsolom a lámpákat,nos mit csináljak? illetve a grafikát hogy vegyem lejjebb? itt több beállítás is van,a lényeg h ne akadjon a játék,köszi a segítséget elõre is
Luspy
#25849
Ügyes.

#25848
Élnézést biztos csak túlreagáltam a nem lényeges kérdésedet.
#25847
Teljes mértékben egyetértek.
#25846
nem ez lesz az elsõ amit akartam szerkeszteni
elég a fájlt megnyitni a dxbmp vel és elmenteni és megváltozik a mérete
az eredeti 3 145 904 báj a elmentett meg 5 592 560 bájt és nem csináltam vele semmit csak megnyitottan és elmenettem
#25845
Igeeen!
Ahogy még gondolom igen sok embert, engem is nagyon zavar! Voltak balesetek, kényszerû autópálya elhagyások a lehajtósávon, stb, és ez elég bosszantó...

Emellett én még azt is zavarónak találom, hogy az autópályákon a szalagkorlát (vagy betonkorlát) a játék döntõ részében a belsõ sáv mellett nagyon közel van az úthoz, így bármi kisebb hiba, vagy kormányzás "végzetes" lehet, és felkenõdik a kamion a korlátra.
A magam 19 évével nem sok autópályán jártam még, így nem tudom, hogy ez valósághû, vagy ez is egy tervezõi hiba, mint a fenti probléma, de engem nagyon zavar.
A játékban néhány országban meg tudták úgy csinálni, hogy a 2 irány között van szalagkorlát, ami mellett még van 1-3 méternyi "üres rész", és csak azután jön az autópálya. Ilyen hasonló "jobb" megoldás még néhány helyen van, de sajnos ezek száma elenyészõ.

Ha már problémafelvetésbe kezdek, akkor még megemlítek párat, ami csípi a csõröm;
- a közlekedés több résztvevõje sík hülye, a múlt héten egy autópálya fel-, lehajtónál (ami keresztezõdéssel végzõdik) volt egy kisebb tumultus. Elõttem volt két autó, (a lehajtósávról jöttünk), míg a magasabb rendû úton balról jobbról jöttek autók. Megállt mindenki, és villogtak egymásnak, hogy menjenek már... NANEEE.. 5 percig ott álltunk és vártunk, hogy valaki végre elinduljon... nagyszerû.

- az autópálya lehajtók, és a korlát közelségén kívül van még egy hiba, ami engem nagyon zavar, mégpedig a sûrû és, vagy bevehetetlen kanyarok. Mint általában az autópályák, azért készülnek, hogy a-ból b-be minél hamarabb eljusson az ember.. Na ezt az ilyen irreálisan durva kanyarok eléggé tönkre vágják. Ahogy már mondtam, nem vagyok egy világutazó, de szerintem a világon (Európában) nincs, vagy legalább is nem ilyen sûrûen vannak azok a szakaszok amiket 70-80-ra le kell lassítani, hogy úgy be lehessen venni a kanyart, hogy a saját sávomba maradjak.

- szerintem a meglévõkön felül sokkal több fõútnak, autóútnak kéne lennie, mert szerintem eléggé unalmas, hogy a(z alap) játék 80%-a autópályákon zajlik... (A fenti problémámnak ez ellent mond, mert az még unalmasabb, hogy több 100 km-en keresztül csak egyenesen, vagy enyhe kanyarokon keresztül kell menni, de akkor is.) Ahogy a mai utakon, többször vannak olyanok, hogy az autóúton a 2×1 sávos út néhol egy plusz kapaszkodósávval kibõvül, stb, stb.. Na ilyenek szerintem nagyon kellenének a játékba, ugyanis nagyon sok az emelkedõ-lejtõ, ahol egy kamion 30-40-nel döcög fel, mert épp egy kanyar után járunk és nincs elég lendület, stb...

- az utakat elhagyva, szerintem lehetnének változatosabbak az autók, lehetne rendõr az utakon, pl meg is büntethetne (kisebb-nagyobb vétségekért), balesetek az utakon, útlezárás, ez az amaz... 😊


Aki azzal jön, hogy lehet modokat csinálni, és hajrá, álljak neki, az ne fáradjon a billentyûje ütögetésével, a játék jó, ezek csak ötletek, nem azért írom, hogy rögtön akarom mindegyiknek az orvoslását, a játékba tevését, csak felvetettem õket, hogy ezekkel jobb, változatosabb lenne a játék.

Béke
#25844
Bármit festesz dds be arra ügyelj hogy a méret ugyanaz legyen.A festendõ képet vagy szint elõbb importáld vágólapra írd át a megfelelõ méretre és úgy másold rá.
#25843
Helló tudna nekem segíteni valaki abban hogy mitõl változik meg a dds fájl mérete hogy ha csak a pótkocsi ponyva színét változtatom meg
#25842




Coolliner <#puszis>
AudiQuattro
#25841
Köszi!<#worship>

aka Padlogáz http://www.kamionfan.atw.hu

#25840
Ha hozzám hasonlóan másokat is zavar, hogy Németország és Ausztria kétsávos autópályái tele vannak lehetetlen, csak egy továbbhaladó sávot hagyó csomópontokkal, akkor olvassátok el ezt... Köszi! 😉

#25839
Ha megvan a hozzá tartozó .mat fájl, akkor megnyitod Notepad-al és elvileg lesz 2 ilyen sor benne (de ha csak az egyik van benne az is jó):

specular: ( xy , xy , xy )
env_factor: ( xy , xy , xy )

Az "xy" valamilyen szám. Ha mindkét sornál ezeket 0-ra írod, akkor matt lesz a festés.
Ha kisebb fényességet mégis akarsz, akkor a meglévõ értékeknél még kisebb értéket írjál.
Az adott sor mind 3 helyére ugyan azt a számot írd.
(tizedes törtet is lehet írni csak ponttal kell elválasztani)

AudiQuattro
#25838
Az nem elég,nincs is bekapcsolva.A festésnél a .matban kell valamit csinálni vagy az alpha nemjó bár azt már feketére szineztem.

aka Padlogáz http://www.kamionfan.atw.hu

#25837
A grafikai beállításoknál kapcsold ki a HDR funkciót, és megoldódik a probléma 😊
(Bár ez némi színváltozást is jelent majd negatív értelemben, de hamar meg lehet szokni.)

Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.

#25836



Ha hazajutok egyszer elõkapom én is a bicót. <#vigyor2>
AudiQuattro
#25835
Valaki tudna segíteni,hogy tudom állítani hogy ne tükrözõdjön annyira a fülke,mert a festés néha alig látszik.:S

aka Padlogáz http://www.kamionfan.atw.hu

AudiQuattro
#25834
Szép!!!<#eljen>

aka Padlogáz http://www.kamionfan.atw.hu

#25833
Úton-útfélen földiekbe botlik az ember... <#hehe>




ETS2 képgaléria: http://www.flickr.com/photos/_retoucher/sets/