Euro Truck Simulator 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
a félpótkocsik képei? Így vissza raktam 1.4.8 ra Egyébként király az új fényképezési lehetõség.
Azt szeretném kérdezni hogy hol találok volvo szalont??
750k @4.1Ghz - 8GB DDR3 - HD7790 2GB | Xbox One S | iPhone 7 Plus | VW Golf MK4
LiTTLee - <#eljen>#eljen><#eljen>#eljen>
750k @4.1Ghz - 8GB DDR3 - HD7790 2GB | Xbox One S | iPhone 7 Plus | VW Golf MK4
Volvo Powahhh :D Sometimes You win,sometimes You learn.
Jó képek srácok <#eljen>#eljen>
Volvo Powahhh :D Sometimes You win,sometimes You learn.
Leírva sokkal bonyolultabbnak fog tûnni, mint amilyen a gyakorlatban.
(A TSM mapon keresztül mutatom a folyamatot, mert nem mindenki meri / tudja az scs extractorral kicsomagolni az eredeti állományokat.
A TSM map alapesetben, JPM nélkül a gyári leírók által megadott félpótkocsikat használja, tehát, ha nem használod térképhez készített JPM csomagot, akkor a telepítés könyvtárában ki kell kicsomagolnod a base mappát, és az ezen belül található def/trailer.eu, def/cargo, def/company tartalmazza a szükséges fájlokat.
Mivel eltérõek lehetnek az igények, ezért nem csak a TSM alapmapon, de a JPM csomagon keresztül is bemutatom a folyamatot, így mindenki megtalálja a számára megfelelõ variációt, aki játszik a TSM térképpel.)
Tudom, hogy neked nincs szükséged a kimondottan részletes leírásra, de szeretném úgy leírni, hogy azok számára is érthetõ legyen, akik nem rendelkeznek az alapokkal.
Mivel nagyon hosszú lett a leírás, ezért spoilerbe rakom, hogy ne zavarja azokat, akik nem szeretnek olvasni, vagy nem érdekli õket a téma.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/TSM-Map_4_X_prefab&more.scs/vehicle/trailer_eu/reefaa elérési útvonalon találod alapesetben a játékban lévõ cégek által használt félpótkocsi festéseket (.dds) és a hozzájuk tartozó leírót (.tobj)
Amint látod mindegyik céghez tartozik 1dds, és 1 tobj fájl.
Nézzünk egy példát: (Több megoldás is létezik, íme az elsõ)
A Stokes.tobj fájlt megnyitva ezt a sort látod:
/vehicle/trailer_eu/reefaa/stokes.dds
Ez azt jelenti, hogy a Stokes cég alapértelmezettként a stokes.dds fájlban lévõ festést használja.
Amennyiben azt szeretnéd, hogy ezt a festést más cég is használja, akkor a céghez tartozó .tobj fájlban egyszerûen javítsd át az elérési út végén lévõ .dds hivatkozás nevét arra a fájlra, amit használni szeretnél az eredeti helyett.
Így elérheted, hogy több cég is használja ugyanazt a festést, csak arra kell figyelned, hogy azonos félpót legyen az adott fuvarokhoz rendelve, mert viccesen nézne ki egy konténeres festés egy tartálykocsin😊
Nézzünk egy másik példát ugyanígy a Stokes cégen bemutatva, csak saját festést használva.
A saját festésed nevét átírod stokes.dds-re, és kicseréled a pakkban lévõ eredeti stokes.dds fájllal.
Így a Stokes cég alapértelmezettként az általad megadott fájlt fogja használni.
Na, ennyire azért nem egyszerû, szóval nézzük is tovább....
Adott a festésünk, tudjuk melyik félpóton szeretnék lecserélni a festést, kész a dds csere is, már csak azt kell megtudni, hogy melyik hozzárendelt félpót(ok)ra teheti rá, illetve milyen fuvaroknál, és mely városokban lesz látható az új festés.
Ehhez nincs más dolgod, mint megnyitni a
C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/TSM-Map_4_X_def&mat.scs/def/company mappát.
Ismét a Stokes példáján keresztül szeretném a lépéseket bemutatni.
Tehát az említett cég mappájában találsz három könyvtárat.
(Ezzel részletesebben egy kicsit késõbb foglalkozom, most csak a szükséges mértékig teszem ezt.)
Editor mappa:
Az editor mappán belül találod azoknak a városoknak a nevét, ahol van a Stokes cégnek telephelye.
In mappa:
Ebben a könyvtárban találod azoknak a fuvaroknak a nevét, amelyeket alapértelmezésben fogad a cég.
Out mappa:
Ebben a mappában találod azoknak a fuvaroknak a nevét, amiket alapértelmezésben vihetsz a cégtõl.
Maradjunk a C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/TSM-Map_4_X_def&mat.scs/def/company elérési útvonalon.
Láthatod, hogy a mappák alatt, mindegyik céghez tartozik egy sii fájl is.
Ez tartalmazza, magát a cégnevet, vagyis, hogy melyik cégnévhez legyen hozzárendelve az azonos elérési útvonalon található adatállomány.
(Ezt csak akkor kell a jelenlegi helyzetben módosítanod, ha cégnevet is változtatni szeretnél, de ennek a folyamatnak a részleteivel most nem foglalkozom.)
Nézzük a fuvarokhoz rendelt félpótkocsikat, mert nem árt ha tudod, hogy milyen fuvarhoz, melyik félpótkocsi van hozzárendelve.
Ehhez nyisd meg a:
C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zJPM_TSM_4_1_7_BETA.scs/def/cargo mappát.
A könyvtárban található .sii fájlokat megnyitva láthatóvá válik, hogy az adott fuvarhoz, melyik félpótkocsi van hozzárendelve.
Nos, itt térnék ki részletesen az elõbbiekben érintõlegesen már említett 3 (Editor, in, out) mappákra.
Mint ahogy azt már írtam, az in mappában látod, hogy milyen fuvarokat fogad a cég, az out mappában pedig azt, hogy milyen fuvarokat tudsz vinni a cégtõl, az elõzõekben pedig leírtam, hogy melyik fuvarhoz melyik félpót van hozzárendelve.
Így könnyen be tudod azonosítani, hogy az általad készített festést, melyik cég, melyik fuvarjához tudod párosítani.
Nos, az alapesetet ezennel végignéztük, most jöjjön a JPM csomag szerkesztése:
Nyisd meg a C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/modzJPM_TSM_4_1_7_BETA.scs/vehicle/trailer_eu/company mappát.
A folyamat ugyan az, mint amit az alapesetnél a legelején leírtam.
A mappastruktúra azonos, így nem írom le újból.
A cégek mappájában megtalálod az általuk használt festés.dds fájlját, és a hozzá tartozó leírót.
Amennyiben a leírásban szereplõ mindkét esetben átírod a festéseket, úgy több fuvar esetében fogsz találkozni vele.
AMI VISZONT KÜLÖNBÖZIK:
Az elõzõ elérési útvonalnál maradva, a cégneveket tartalmazó mappák alatt találsz egy csomó .dds, és .tobj kiterjesztésû fájlt.
Láthatod, hogy minden cégnév szerepel a fájlok között.
Maradjunk ismét a Stokes példájánál:
Nos, a cégnevekhez tartozó a dds fájlok tartalmazzák az eredeti (Stokes) cégnév helyett megjelenõ új cégnevet.
(A Stokes esetében ez a Dachser Intelligent Logistics)
FONTOS!
Figyelj arra, hogy ha egy fájlban elérési útvonalat, vagy nevet módosítasz, akkor azt az összes leíróban módosítsd, amit az adott cég használ!
Példa: (Ismét a Stokes)
A C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/TSM-Map_4_X_prefab&more.scs/vehicle/trailer_eu/reefaa elérési útvonalon láthatod, hogy céghez tartozó .tobj fájl ugyanezen az elérési útvonalon lévõ .dds-re hivatkozik.
Amennyiben pl.: egy másik módban lévõ .dds-re szeretnél hivatkozni, akkor a tobj. fájlban javítanod kell az elérési útvonalat, valamint az új .dds nevét, mert különben nem fogja megtalálni a játék.
Miként tudod megoldani, hogy sûrûbben jöjjön szembe a saját festésû félpótkocsid:
Máris mutatom...
Nyisd meg a C:/sz.gép névDocuments/Euro Truck Simulator 2/mod/zJPM_TSM_4_1_7_BETA.scs/vehicle/trailer_eu/krone mappát.
Láthatod, hogy van 3 cool liner, és három profi liner mappa. Az "a", és "b" végû mappák az eredeti klónjai.
Ennek az a szerepe, hogy duplikálják az utakon a félpótkocsikat, vagyis ha a mapon az adott tile-on egy idõben egy cool liner félpótot vontató jelenne meg, akkor ennek a kis trükknek a segítségével (beállítástól függõen) 2, illetve 3 cool linert vontató szerelvény jelenik meg. Mivel több szerelvény látható egyszerre, így nagyobb a valószínûsége annak is, hogy az általad berakott festést is többször látod.
Sajnos megvan a hátránya is, mert könnyen elõfordulhat, hogy egymás után jönnek szembe a saját festéseid, ami egy kicsit zavaró lehet.
Saját festésed tesztelése:
Mikor beraksz egy festést nem biztos, hogy a játék azonnal használni is fogja, hiszen a félpótokhoz tartozó festéseket véletlenszerûen, és nem ciklikusan rendeli hozzá a trélerekhez.
Ezért, hogy meggyõzõdj arról, hogy valóban benne van a játékban a fõmenüben válaszd a fuvarok megjelenítése opciót, majd kezd el lapozgatni az ajánlatokat.
Amennyiben nem találod meg a saját festésedet, akkor indítsd el a játékot, vezess 1-2 percet, majd aludj egyet. Ezután lépj ki a fõmenübe, és ismét nézd meg a fuvarokat. Ekkor már benne kell, hogy legyen a festésed, ha mégsem, akkor nézz bele a log fájlba, hogy mit rontottál el a szerkesztés során, és az ott leírtak szerint korrigáld a hibát.
Amennyiben más trailer pakkot is használsz a játékban, ami azonos nevû félpótkocsit használ, mint amire a saját festésedet készítetted, (pl.: Schmitz Universal) akkor abban a módban, amiben a használni nem kívánt azonos nevû félpótkocsi van az almappát át kell nevezni, hogy a játék számára ne legyen olvasható.
PÉLDA:
A Trailer.eu mappán belül található a Krone mappa. Amennyiben a saját festést pl. a profi liner-re készült, akkor a használni nem kívánt mappán belül csak a profi liner almappát kell átnevezni.
Nem szabad magát a Krone fõmappát átírni, csak az almappáit, mert csúnya fagyás lesz a vége.
Egy kis kiegészítõ:
A fájlok hivatkozási sorrendje a következõ:
pmg -> pmd -> mat -> tobj -> dds
(Ezzel bármelyik egyedi mappastruktúrát használó módban szereplõ félpótkocsik festése cserélhetõ, csak követni kell a sorrendet.)
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Mert jó lenne mindig ezt a pótot húzni, de nem jó játék üresen több ezer km-et menni érte:-)
Be lehet ezt lõni valahol?
Downhill!!
Pihenés a kolegával:

i7 4790k @4.5Ghz, Hyper 212 EVO, MSI Z97 Gaming 5, Corsair Vengeance Pro 16 Gb DDR3 1600 Mhz, MSI GTX 1070, Samsung 850 PRO 256GB, WD Blue 1TB, Seasonic S12G450 450W, Zalman Z11 Plus
Battlefield nick-ek: Norby646 MSI Z490 Gaming | Intel i7 11700k | Be Quiet! Dark Rock Pro 4 | MSI RTX 3070Ti Suprim | Kingston HyperX 2400MHz 16gb | Corsair RM850x | Phanteks P500a drgb
Aztali gép : AMD Athlon x64 X2 5600+ 4gb ram Gainward 9800GT 512mb Chieftek 550w táp Notebook : 1.86GHz Dual-Core T2130 1MB L2, 2048MB DDR-II (667MHz) 160GB SATA ATI X2300 128MB (384MB)
Aztali gép : AMD Athlon x64 X2 5600+ 4gb ram Gainward 9800GT 512mb Chieftek 550w táp Notebook : 1.86GHz Dual-Core T2130 1MB L2, 2048MB DDR-II (667MHz) 160GB SATA ATI X2300 128MB (384MB)

Punky, Gordon <#taps>#taps>
Vajo, AudiQuattro, kisfüsi - <#eljen>#eljen>
750k @4.1Ghz - 8GB DDR3 - HD7790 2GB | Xbox One S | iPhone 7 Plus | VW Golf MK4






World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
A legfrisebb verzióját itt éred el:
TSM 4.1.2a
A fejlesztõk által kimondottan a TSM térképhez készített kiegészítõt innen töltheted le:
JPM 4.1.7
(Ez a csomag tartalmaz valós cégneveket, szállítmányokat, új fuvarokat, AI jármûveket, valós cégfestéseket a pótokra, stb)
A telepítése mindössze annyi, hogy a kicsomagolt fájlokat bemásolod a mod mappába, majd játékon belül a profilok/szerkesztés menüpontban engedélyezed õket a jelölõnégyzetek kipipálásával.
TSM 4.x Demo + install tutorial
Mivel a TSM memóriaigénye magasabb, mint az alapjátéké, ezért szükséges plusz memória hozzárendelése a játékhoz.
Ezt a következõképp tudod megtenni:
Jobb klikk az indítóikonon, tulajdonságok, majd a felugró ablakban a Cél: mezõben lévõ elérési útvonal végén nyomj egy spce-t, majd mennyiben van 8Gb RAM a gépedben, akkor:
-mm_pool_size 1200
Amennyiben 8Gb-nál kevesebb, akkor pedig ezt:
-mm_pool_size 400
Ezután Alkalmaz, majd ok, és máris jöhetnek a remélhetõleg eseménymentes kilométerek.
Hazai vonatkozásban Frank007 jóvoltából készült egy nagyszerû Magyar térkép.
Ezt innen tudod letölteni: (A letöltéshez regisztráció szükséges)
Hungary map
(Ne tévesszen meg a 4.8 kompatibilis kiírás, fut 1.7.1 alatt is.)
Mielõtt telepíted feltétlen olvasd el a csomagban található leírást!
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
aka Padlogáz http://www.kamionfan.atw.hu
ASUS STRIX B550-F | Ryzen 5 5600X | Sapphire Nitro+ Radeon 6650XT 8GB | HyperXRenegade Fury 2x16GB DDR4-3600CL16 | CM Elite 350K | Fractal Ion+2 Platinum 760W | Samsung 970 EVO 250GB + 1TB |
http://sims3.co.cc
Ez a modot vki próbálta esetleg: http://ets2.lt/en/peterbilt-389-final-version/??
Mi a véleménye??
Köszi!
Szép napot!
Punky,vajo: Nagyon szép svéd acélok 😉 <#eljen>#eljen><#taps>#taps>

Downhill!!

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

