Euro Truck Simulator 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Valószínû, hogy a Mega traffic mód V5.0 lesz a hunyó, ezért kapcsold ki ideiglenesen a játékon belül, majd lépj ki, töröld a log fájlt, majd indítsd újra a játékot.
Vezess egy kicsit, majd aludj egyet, vagy kettõt, és azután nézd meg, hogy vannak-e fuvarjaid.
Amennyiben ez nem segít, akkor a traffic density móddal is csináld meg az elõbb leírtakat, bár ezt kevésbé tartom esélyesnek.
A többi kiegészítõd biztos, hogy rendben lesz, mert Én is használom õket együtt jelenleg is, és tökéletesen mûködnek, bár én az Improved weather 0.8-at Brutal HD mellett már nem használom, de nincs jelentõsége, mert a hibásnak vélt festéshez semmi köze nincs se az Improved módnak, se a Brutálnak.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Még pár hete láttam egy videót az új AI motorról és többek közt abban volt bent az általam említett változtatás is, ezért említettem meg konkrétan õket. A sávváltáskor nem beengedõ AI dolgot is csak ezért írtam bele, mert abban a videóban bent volt ez is, hogyha pl autópályán balra irányjelzõzök, akkor az abban a sávban levõ jármûvek megvárták a tesztelõ játékost, stb.
21 éves vagyok, van jogosítványom, elég sûrûn is vezetek, szóval KRESZ-t ismerem én is, természetesen nem veszem kioktatásnak és semmi egyébnek a válaszod, inkább köszönöm a részletes tájékoztatást.
Modok között van pl extra ai mod, lehet, hogy ez zavar be a dolgokba, de igazából egyáltalán nem zavarnak ezek a dolgok, csak gondoltam megkérdezem, hogy másnak is vannak e ilyen gondjai, hogy nem jelennek meg az újítások.
ebbõl van sok error a többi warning
Sakkoo.......Baszkiiii
Nézd meg ír-e valamilyen hibát a log.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Jazzycat 2.3 at használja valaki 1.9 alatt?? Nálam nem ad fuvarokat csak 2 városban...
Sakkoo.......Baszkiiii
HD6850
PII 955BE 3.8ghz
8GB RAM
Win 8.1
Semmi gond nincs belõle.
A két fájl között csupán annyi a különbség, hogy a game.txt kizárólag a játék futásával kapcsolatos információkat írja, míg a game.log.txt a módok mûködését is hozzáveszi, és a program kiegészítõkkel bõvített futásáról, figyelmeztetésekrõl, hibákról ad tájékoztatást.
Az elsõ fájl (game.txt) akkor jön jól, ha ismeretlen eredetû okokra vezethetõ vissza mondjuk egy fagyás, vagy arról szeretnél tájékozódni, hogy egy idõszakosan, vagy állandóra hozzárendelt memóriát miként kezel le a játék, vagyis használja-e egyáltalán. A játék mûködése szempontjából a fájl megléte irreleváns, vagyis gond nélkül fut nélküle is a program.
Bár a game.txt fájlt alapesetben nem írja automatikusan újra a program, csak akkor, ha a futtatási környezet, vagy a rendelkezésre álló erõforrások esetében változás áll be, ezért egy kicsit segíteni kell neki.
Két lehetõség is létezik:
- Csinálj egy üres txt kiterjesztésû fájlt, másod be a helyére, és nevezd át game.txt-re.
Indítsd el a játékot, és megírja újra a tartalmát.
- Változtass az indítási paramétereken, pl.: rendelj hozzá az indító fájlhoz valamennyi memóriát. Mindegy mennyit, a lényeg, hogy eltérjen a jelenlegitõl, márha használtál eddig ilyen opciót.
Ezután indítsd a játékot, és megírja automatikusan, hiszen változásokat érzékel az eddigiekhez képest a futtatási környezetben.
Természetesen a futtatási környezet változtatását bármivel megteheted, a lényeg, hogy az utolsó indítást tükrözõ állapottól térjen el.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.

ne aggódj miatta.
1.8.2.5-ös formátumu file használat "a3.ssi" :
speed: 35
speed_class: 3
1.9.XX-es file használat "a3.sii" :
max_speed: 160
én azonban nem ezeket a sorokat modosítottam hanem másik sorok paraméterein változtattam, de a hiba üzenet ez a sorok miatt vannak.
Ha az 1.9.X-es verzió max_speed -es formátumát használom kidob az 1.8.2.5-bõl.
Viszont visszafelé megmarad a kompatibilitás, tehát ha az 1.8.2.5-õs speed_class verziónál maradunk meg marad a használhatóság és a warningok.
de a "warning" még nem "error"
se lassulást sem hibás müködést nem okoz.
<WARNING> Ignoring obsolete attribute 'speed' of unit 'traffic.a3' (of type 'traffic_vehicle').
Sajnos az összes AI jármûvet irja😞
Elõre is köszi.
(Ilyenkor jön rá az ember, hogy mennyi mindent nem tud még!)
Így a magam részérõl biztosan nem babrálok bele a Brutálba, max. az általam használt vezethetõ jármûvek hangjain mélyítek még egy kicsit.
Így, hogy jobban szemügyre veszi az ember magát a csomagot, pontosabban annak tartalmát, akkor látszik csak igazán, illetõleg csak sejthetõ, (mert amíg valaki nem próbálta nem tudhatja) hogy mennyi IDÕ, és MUNKA van benne.
A magam részérõ csak ismételni tudom magam.....
Kiváló munka! Köszönjük!
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
A Z-Betü változásról egy szó:
Mint azt bizonyára észrevettétek, a TSM 4.7-el egyszerre jelent meg egy picike 300 megás szintén TSM 4.7-es addon a zJPM_TSM_4_7.scs.
Nos felhívnám a devloperes kollégák figyelmét ez bizony elég rendesen beleszólt, trailer pakkokba, világításba, textúrákba és sokmindenbe mindenhól nem csak a brutálba.
A TSM fejlesztõk is alkalmazták a Z-s trükköt ezért hogy a Brutal megõrizze a textúrák optimalizálását, hangok külsõ zajok fények és egyéb fáradságos munkával elkészitett finomhangolások összességének a beállítását lett ZX-Brutal ugyanis egy db Z-betû elég is volt kiegésztõnek, hogy visszavegye a staféta botot a fent említett mod-tól 😊
Nálam is hiba nélkül fut az új Brutál HD.
A személyre szabás (ahogy Te hívod) óta, már egyetlen Warning, vagy ERROR sort sem látok a log fájlomban, pedig adok neki hideget meleget a módok terén abban biztos lehetsz. 😊
Eddigi tesztjeim során az általad említetteken túl, az EUmap V1.4 névre hallgató 1.9.22-re optimalizált változatával is együttmûködik, bár azt nem tudom, hogy a textúrák tekintetében mennyire van felkészítve rá az új Brutál HD?
A Jazzycat féle trailer pakk, a szintén Jazzycat féle truck paint pakk, 50K kerék, és addon pakkja, szintén tökéletesen együttmûködik az új Brutállal.
A régebbi verzióhoz készült kisebb kiegészítõk, mint Volvo FH 2012 fülkevilágítás, kisebb tükrök (F2), HUD módosítás, kamionra szerelhetõ önálló díszek, csicsák, stb, szintén tökéletesen futnak vele.
Egyedül akkor van gond, ha olyan mód van bent, ami mondjuk az AI világítását babrálja. Ebben az esetben viszont ott a jól bevált "Z" betûs megoldás a Brutál HD javára. 😊
Azt láttam, hogy a TSM kérdésre különösen nagy hangsúlyt fektettél, és igen erõsen optimalizáltad rá a Brutál HD-t.
Igazán szépek lettek így a hegyi szerpentinekrõl lenézve a különbözõ tájak, rétek, stb, de sokkal hangulatosabbak lettek az erdei fõutak, valamint hegyes szakaszokon erdõs részekkel tagolt autópálya szakaszok is.
Nekem kifejezetten tetszik a kontrasztosabb színek összhatása, még akkor is ha néha túl soknak hat.
Ilyenkor egyszerûen lejjebbveszem a kontrasztot a monitoromon, és minden megy tovább. 😊
Az élményt tovább fokozza, hogy felhangosítottad a környezeti zajokat, így aki egy kicsit is empatikusabb lelkületû, az könnyeben tudja beleélni magát az adott környezetbe.
Egy erdõs szakaszon, vagy szeles részen hallható hangoknak köszönhetõen olyan érzése van az embernek, mintha letekert ablak mellett vezetne😊
A Warning soroktól meg valóban nem kell tartani, mert tényleg nem okoz mûködésbeli gondot.
A megoldás tényleg pofon egyszerû, de nem akarok bele vau-vau a dolgaidba, hiszen így tudtad azt megoldani, hogy mind a két, jelenleg használt frissítés, és TSM variáció mellett használható legyen a Brutál.
Akit zavarnak a Warning bejegyzések, azok pedig úgyis megkeresnek téged, hogy mit, és hogyan kell....
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Sakkoo.......Baszkiiii
A C:\felhasználóneved\Dokumentumok\Euro Truck Simulator 2 elérési útvonalon találsz egy game.log.txt fájlt.
Ebben írja a játék a mûködésével kapcsolatos valamennyi paramétert.
Amennyiben egy mód, vagy módpakk hibás, vagy akad, akkor a hiba jellegébõl adódóan vagy figyelmeztet (Warning) vagy hibaüzenetet (ERROR) ír.
A figyelmeztetés, vagy hibaüzenet mindig tartalmazza a hibásnak vélt fájl pontos nevét, illetve elérési útvonalát.
Ebbõl adódóan, ha valami akadás van azonnal látható, hogy mi okozza.
A log fájlt a játék minden indítás után újraírja, de a korábbi adatokat is megtartja, ezért mikor tesztelsz egy módot, célszerû minden indítás elõtt a log.txt fájlt törölni, hogy mindig csak az aktuális állapotot lásd.
Így nem lesz zavaró, a korábbi akadásokból eredõ bejegyzések listája.
A másik válfaja a problémáknak, mikor akkora a káosz, hogy fagyást okoz.
Ilyenkor hívhatod segítségül a game.crash.txt fájlt, amiben a játék leírja, hogy mi okozta a fagyást.
Ezt a fájlt szintén az elõzõekben írt elérési útvonalon találod.
(A játék csak akkor ír crash fájlt, ha fagyásból, vagy összeomlásból eredõ gond miatt lépett ki a program. Alapesetben ez a fájl nincs az említett helyen! Tehát, ha nem volt fagyásod, akkor nem is lesz ilyen fájlod.)
A crash fájl értelmezése másképp zajlik, mint a log fájlé.
Itt többnyire kódokat látsz, aminek értelmezése utal a hiba okára. Ez az SCS által használt kódrendszer, ami biztosítja, hogy a fájlok eredete, pontosabban elérési útvonala, neve, stb rejtve maradhasson.
Viszont találsz benne igen sok infót magáról a hibáról is.
Megmutatja, az utolsó mûködõképes állapotot, melybõl könnyen kideríthetõ, hogy mi okozta a fagyást.
Jó tudni, hogy nem mindig az adott pillanatban fellépõ hiba váltja ki a játék összeomlását.
Sok esetben találkozni olyannal, hogy pl.: egy térképmódosításon elhelyezett, de hibásan pozicionált prefab, pontosabban annak leírójának helytelen szerkesztése váltja ki a problémát.
Ez csak abban az esetben jön elõ, ha min. elõtöltésre kerül, vagyis a játékmenetben a következõ töltésnél már megjelenítené a játék.
A fagyások másik oka az azonnali törés. Ez abban az esetben lép fel, ha legalább két olyan módot aktiválsz egyszerre a játékban, amelyek leírója azonos paraméterre legalább két különbözõ értéket definiálnak.
Leggyakrabban a különbözõ világítás, és felnipakkokkal, valamint skin csomagokkal fordul elõ ilyesmi.
Aki használt már egyszerre különbözõ giga tuning pakk 1000 és társai csomagokat olyan önálló módok kíséretében amelyeket maga a gigapakk is tartalmazott csak más néven, de azonos értékekkel definiálva, az tudja mirõl beszélek.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Igaz sokakat megrémitett valszeg a "warning"-os megemlítés azonban annyival tartozom hogy azért megemlítsem tudok róla és nem okoz gondot. Oka a Brutál általi világítás feljavítási szkript, és azért warningol mert a koncepcióm az volt maradjon kompatibilis az 1.8.2.5-el is + az összes TSM-el és az új 1.9.X-el és a TSM 4.7-es map-el.
Természetesen volt már verzio ami szintén hibátlan volt és warningok nélküli azonban az a verzió az 1.8.2.5-böl szépen ki is lépett nem lehetett volna ezzel is meg azzal is használni.
természetesen megtehettem volna hogy csak az 1.9.X-ekhez igazodik ahogyan a TSM verzió is de az túl könnyü lett volna, így viszont ennek ez volt az ára, amit azér említsünk meg semmilyen rossz hatással nincs a a játék futására.
használjátok egészséggel, és szabbjátok nyugodtan személyre.
Köszönöm.
Intel i7 3770-3,4Ghz/ASUS GeForce STRIX-GTX1070-O8G-GAMING-8GB/16GB DDR3 RAM/Samsung SSD 840Pro 128GB/Samsung SSD 850EVO 1TB/ Asus Xonar DX/FSP Raider S 650W/Windows 10
uj vas
ideje indulni
úton
H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k
Minden elismerésem!
Néhány gondolat a kiegészítõvel kapcsolatban....
Számomra nem teljesen új a Brutál HD, mert a 6.1 verzióját magam is megelégedéssel használom, ezért természetesen kíváncsi voltam az új kiadásra is.
Nos, ismét nem kellett csalódnom! 😊
Nekem nagyon bejön maga az az egység, amit maga a koncepciód képvisel.
Értem ezalatt a jelentõs grafikai módosításon túl a környezeti, jármûvek, valamint az idõjárás hangjainak módosítását, hallhatóbbá tételét, illetve az egyedi addonok hozzáadását, bár én nem szeretem az irreálisan nagy teljesítményû motorokat, de nem vagyunk egyformák.
Jól láttam, hogy bõvült, és ezáltal ismét kiegészült a repertoár? A tréler festésekre gondolok. 😊
Bár, én saját festéseket használok, de azt kell mondjam szépek lettek az általad betett festések.
Lemerem fogadni, hogy most is a színek összhangja alapján válogattad össze a festéseket, mint ahogy ezek fontosságát a 6.1 debütálása estén is hangsúlyoztad. 😊
Mindenképp elismerést, és köszönetet érdemelsz, már csak a beletett munka, és a szándék miatt is.
Láthatóan nem kevés idõt fordítottál rá, és ez látszik is az igencsak méretesre hízott csomagon. 😊
Én a fehér útburkolati jelekkel készült változatot szettem le, amely rendesen mûködik, de a logban a tesztelésem alatt írt néhány Warningot. Semmi komoly, hiszen nem volt nagy dolog javítani, de a késõbbi konfliktusok, megjegyzések elkerülése érdekében lehet célszerû lenne ezeket vagy javítani, vagy a megoldást közreadni.
Biztos vagyok abban is, hogy ismét elõfog kerülni a "fû téma"!
Segítséget jelentene,, ha egy kiegészítõ pakkban lenne pl.: 2-3 különbözõ színû fû textúra, és így akinek nem tetszik az általad beillesztett megoldás, az szabadon kicseréli magának egy másikra, és a "gond" máris megoldva.
(Azért gondoltam, hogy mellékelni kellene ezeket, mert nagyon sokan vannak olyanok, akik nem ismerik a játék felépítését, nem tudják milyen méretûre, formátumúra, stb készítsék az új textúrát, hogyan, és hova illesszék be, stb, ezért hiába írnád le egy "olvass el" fájlban, hogy "cseréld ki, ha nem teszik", ha a játékos nem tudja, hogy hogyan kell.)
Összességében, szvsz ismét jobb, és szebb lett az új Brutál HD, persze biztosan lesznek olyanok is, akiknek nem biztos, hogy bejön.
További plusz pont, hogy mindkét jelenleg domináns frissítéshez (1.8.2.5, illetve 1.9.22) készült külön sárga, és külön fehér útburkolati jelzésekkel, felfestésekkel készült változat.
Nem a festés színén van a hangsúly, hanem azon, hogy megadtad a lehetõségét a választásnak. Apróság, de mindenképp értékelendõ! Ugyanez igaz a TSM kompatibilitásra is.
Csak így tovább, és köszönjük a munkádat!
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k
Intel i7 3770-3,4Ghz/ASUS GeForce STRIX-GTX1070-O8G-GAMING-8GB/16GB DDR3 RAM/Samsung SSD 840Pro 128GB/Samsung SSD 850EVO 1TB/ Asus Xonar DX/FSP Raider S 650W/Windows 10
szerintetek letöltsem az 1.9.22 öst pachtot?
Csak a saját skin-em van bekapcsolva a promods file-okon kívül.
Köszi a segítséget elõre is!
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Vettem kisebb fülkét, meg tettem rá matricákat (tuning moddal)
És el is indultam vele....
...Ha kész a Hunland, átülök arra <#hamm>#hamm>
Zoci <#eljen>#eljen>
norbee46 <#eljen>#eljen>
Felraktam az 1.9.2. patchet. Hogy lehet kikapcsolni a kabin "billegését". Eddig nem csinálta, engem meg zavar. Köszi.
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

Hoztam egy képet.

Örömmel közlöm veletek ma debütál a Brutal Environment HD + sound engine 7.1
Kompatibilitás:
ETS2 1.9.X + TSM 4.7
ETS2 1.8.X + ALL TSM
Újdonságok:
2 lépcsõs FPS optimalizálás,
Eredménye több teszter is megerõsítette amit én is tapasztaltam és vártam, a gyári FPS-nél is 1-2 FPS-el gyorsabb futás!
Igaz én kicsit csalódott vagyok mert többet vártam volna tõle.
Új fû, kukorica, trailer company textúra és sok-sok más.
Media:
yellow lines:
http://www.mediafire.com/download/wl6v0hl4hi02oti/ZX-Brutal-Environment-HD-sound-engine-71-yellow-by-Stewen.scs
white lines:
http://www.mediafire.com/download/dmxd5djf7fcbho3/ZX-Brutal-Environment-HD-sound-engine-71-white-by-Stewen.scs
Mega:
yellow lines:
https://mega.co.nz/#!KQAS2Y5A!m8-DnK4dqeUsZvykdX-lJ2wOAsYKMSwmFzf8DvElH4Q
white lines
https://mega.co.nz/#!vQ4VAYCb!iZZKxCIby_ga8JdsPyvy-L8nDNbJFyLm18c_ZVvTDnQ
Az új AI motor nálam rendesen mûködik, és látványosan megváltoztatta azok viselkedését.
Hozzá kell tenni, hogy még nem a teljesen elkészült, 100%-ban átírt változat érkezett meg az 1.9.22 frissítéssel, de pl.: az általad említett dolgok már benne vannak, bár még finomítanak rajta, de ezt meg is írták a fórumon.
Amennyiben egyáltalán nem tapasztalod a változásokat a következõket célszerû megnézned.
Ha használsz olyan AI, vagy tréler pakkot, vagy csak 1-1 jármûvet tartalmazó kiegészítõt, ami belenyúl a forgalom intenzitásába, növelésébe, vagy a pakkban szereplõ jármûvek sebessége eltér a gyári értéktõl, akkor azokat a módokat, a teszt idejére kapcsold ki.
(Könnyen elõfordulhat, hogy 1-1 régebbi mód önmagában nem okoz galibát, de egy másikkal összeakadva, már problémát okoz(hat)
Ezt legegyszerûbben úgy tudod megnézni, (mármint, hogy okoz-e akadást egy adott mód), hogy megnyitod a log fájlt, és az abban felsorolt Warning, és ERROR kezdetû sorokban lévõ bejegyzések alapján korrigálod a hibát.
Könnyen lehet az is, hogy azért nem tapasztalod a változásokat, mert olyan, egyéb forgalommal, sebességgel összefüggõ módokat is használsz, akár közvetve mondjuk egy berakott vontató által, akár közvetlenül, célirányosan, célfeladatra készítve azt, amelyek még 1.8.2.5, vagy régebbi frissítések alá készültek, és a jelenlegi folt már nem támogatja ezeket.
Kifejezetten igaz ez a "no damege", "no police", a no speed limit különbözõ változataira, illetve a fizetõkapu inaktívvá tételére szolgáló régi módokra.
Bár a "no speed limit" típusú módok létjogosultságát nem értem, hiszen ez a funkció alapból a menüben már kikacsolható, ennek ellenére számos vontató konverziójában benne van, vagy azért mert a készítõ elfelejtette törölni, vagy, mert szerette volna befolyásolni vele a gyári paramétereket. Elég csak két olyan betett vontató, amiben benne maradtak (akár szándékosan, akár véletlenül a no speed limit bejegyzések , de eltérõ értékekkel, és máris kész az akadás.
Amennyiben minden rendben, nincsenek a logban hibára, vagy figyelmeztetésre felhívó sorok, akkor célszerû az alábbiakat is figyelembe venni:
Rögtön az elején ki kell hangsúlyozni, hogy az általad írt jelenség nem hiba, ugyanis az új AI, (pont azért, hogy ne legyen sablonos, és elõre kiszámítható a viselkedése, vagyis az eddigiektõl jobban hasonlítson a valós életre) úgy lett leprogramozva, hogy azonos forgalmi helyzetekben többségében szabálykövetõen, de másként viselkedjen.
A lehetõségek számának fokozása érdekében benne maradtak a régi (besorolok egymás mögé, majd kivárom a soromat, stb) viselkedési rutinok is, de értelem szerûen, már azokat is az új motor irányítja.
Ami az irányjelzõ használata ellenére történõ melletted való elhaladást, elindulást, besorolást, stb illeti.....
Miért kellene megállnia, vagy beengednie téged rögtön az AI-nak, ha Te használod az irányjelzõt?
Kérlek NE kioktatásnak, vagy szõrszálhasogatásnak vedd a következõ sorokat, mert nem annak szánom, ezért ne értsd félre!
Az SCS többször, több fórumon is leírta, hogy az új AI átírása sok idõbe fog telni, több frissítés formájában érkezik majd, és nem egyszerre. Továbbá szintén elhangzott, hogy igyekeznek az AI viselkedését a valós KRESZ általános szabályainak alapértelmezései szerint megírni, így is ösztönözve a játékost a szabályos közlekedésre.
Elindulás esetén: (KRESZ 24§/1) "Az úttest szélérõl elinduló, a várakozó helyrõl az úttestre ráhajtó, az út más részérõl vagy útnak nem minõsülõ területrõl az úttestre ráhajtó jármû vezetõjének, az úttesten haladó jármûvek és gyalogosok részére elsõbbséget kell adni."
Tehát, abban az esetben, ha a játékban épp a leálló sávból, vagy út menti benzinkútról, stb kihajtva szeretnél
bekapcsolódni a forgalomba, akkor is elsõbbséget kell adnod a forgalmi sávban haladó jármûvek részére, ha használod az irányjelzõdet. Az AI nem fog alapértelmezésben beengedni, bár a lehetõség adott erre a játékon belül.
Irányváltoztatás esetén: (KRESZ 29§/1 "Aki jármûvel irányt változtat (terelõvonalat, az úttest szélét vagy képzeletbeli felezõvonalát átlépi, forgalmi sávot változtat, másik útra bekanyarodik, fõútvonalról vagy szilárd burkolatú útról letér stb.) köteles az azonos irányban vagy szemben haladó, irányt nem változtató jármûveknek elsõbbséget adni."
Vagyis, abban az esetben, ha Te pl.: a külsõ sávból szeretnél egy sávval beljebb sorolni, akkor is neked kell elsõbbséget biztosítanod az általad igénybe venni kívánt sávban közlekedõ számára, (amennyiben a manõver szempontjából nézve már releváns távolságban van) ha szabályosan jelezted irányváltoztatási szándékodat.
Egyébként a játék jelenlegi AI vezérlése támogatja a játékos által történõ többsávos útra felhajtása esetén, az AI egy sávval beljebb húzódását a besorolás megkönnyítése érdekében, persze csak abban az esetben, ha a lehetõségek adottak, és nem halad épp egy másik jármû a belsõ sávban.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
