Euro Truck Simulator 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Sziasztok
Azt szeretném kérdezni, hogy nektek pl kis emelkedõnél vagy akár nagyobbnál is mennyire lassul be a kamion? Úgy átlagban kérdezem, mert nekem kicsit lomhának tûnik mióta kormánnyal nyomom. Nem tudom van e köze hozzá vagy valamelyik mod-hoz. Eddigi emlékeim szerint ez elõtt kicsit tempósabbak voltak az úton. Mostanában emiatt el is késtem pár fuvarral, pedig elõtte ez sosem fordult elõ. Ha nagyobb emelkedõre érek pl ali cammog felfelé olyan 2-3 km/h-val. Kisebbnél ez olyan 13 km/h. De egyenes szakaszon is szerintem bár nem vagyok szakártõ elég lassan gyorsulok fel 90-re. Ezt többféle típussal is ugyan úgy tapasztalom.
Ez az a bizonyos Scania! Remelem jol szurja be a kepet?
Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

Misu - <#worship>#worship> 😉
750k @4.1Ghz - 8GB DDR3 - HD7790 2GB | Xbox One S | iPhone 7 Plus | VW Golf MK4
Speciális rendszertulajdonságoknál van "legjobb teljesítmény", valamint energiagazdálkodásnál "teljesítménycentrikus". Mindkettõnél pipa.
<#levele>#levele><#levele>#levele><#levele>#levele><#levele>#levele><#levele>#levele><#levele>#levele><#levele>#levele><#levele>#levele>
Euro Truck Simulator Hungary-ról ennyi!<#ejnye1>#ejnye1><#nezze>#nezze>
topic ismertetõ....
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Battlefield nick-ek: Norby646 MSI Z490 Gaming | Intel i7 11700k | Be Quiet! Dark Rock Pro 4 | MSI RTX 3070Ti Suprim | Kingston HyperX 2400MHz 16gb | Corsair RM850x | Phanteks P500a drgb
Nekem is win 8.1 van és mióta hozzáadtam nagyon penge....
ETS2 terén nagyon új vagyok, eddig OMSI-ztam (busz) és most, hogy akciós lett Steamen rászántam magamat és megvettem. Az eredeti játékban vannak olyan teherautók is, amik nem nyergesek?
Haters gonna hate!
Valószínû, hogy a Mega traffic mód V5.0 lesz a hunyó, ezért kapcsold ki ideiglenesen a játékon belül, majd lépj ki, töröld a log fájlt, majd indítsd újra a játékot.
Vezess egy kicsit, majd aludj egyet, vagy kettõt, és azután nézd meg, hogy vannak-e fuvarjaid.
Amennyiben ez nem segít, akkor a traffic density móddal is csináld meg az elõbb leírtakat, bár ezt kevésbé tartom esélyesnek.
A többi kiegészítõd biztos, hogy rendben lesz, mert Én is használom õket együtt jelenleg is, és tökéletesen mûködnek, bár én az Improved weather 0.8-at Brutal HD mellett már nem használom, de nincs jelentõsége, mert a hibásnak vélt festéshez semmi köze nincs se az Improved módnak, se a Brutálnak.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Még pár hete láttam egy videót az új AI motorról és többek közt abban volt bent az általam említett változtatás is, ezért említettem meg konkrétan õket. A sávváltáskor nem beengedõ AI dolgot is csak ezért írtam bele, mert abban a videóban bent volt ez is, hogyha pl autópályán balra irányjelzõzök, akkor az abban a sávban levõ jármûvek megvárták a tesztelõ játékost, stb.
21 éves vagyok, van jogosítványom, elég sûrûn is vezetek, szóval KRESZ-t ismerem én is, természetesen nem veszem kioktatásnak és semmi egyébnek a válaszod, inkább köszönöm a részletes tájékoztatást.
Modok között van pl extra ai mod, lehet, hogy ez zavar be a dolgokba, de igazából egyáltalán nem zavarnak ezek a dolgok, csak gondoltam megkérdezem, hogy másnak is vannak e ilyen gondjai, hogy nem jelennek meg az újítások.
ebbõl van sok error a többi warning
Sakkoo.......Baszkiiii
Nézd meg ír-e valamilyen hibát a log.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Jazzycat 2.3 at használja valaki 1.9 alatt?? Nálam nem ad fuvarokat csak 2 városban...
Sakkoo.......Baszkiiii
HD6850
PII 955BE 3.8ghz
8GB RAM
Win 8.1
Semmi gond nincs belõle.
A két fájl között csupán annyi a különbség, hogy a game.txt kizárólag a játék futásával kapcsolatos információkat írja, míg a game.log.txt a módok mûködését is hozzáveszi, és a program kiegészítõkkel bõvített futásáról, figyelmeztetésekrõl, hibákról ad tájékoztatást.
Az elsõ fájl (game.txt) akkor jön jól, ha ismeretlen eredetû okokra vezethetõ vissza mondjuk egy fagyás, vagy arról szeretnél tájékozódni, hogy egy idõszakosan, vagy állandóra hozzárendelt memóriát miként kezel le a játék, vagyis használja-e egyáltalán. A játék mûködése szempontjából a fájl megléte irreleváns, vagyis gond nélkül fut nélküle is a program.
Bár a game.txt fájlt alapesetben nem írja automatikusan újra a program, csak akkor, ha a futtatási környezet, vagy a rendelkezésre álló erõforrások esetében változás áll be, ezért egy kicsit segíteni kell neki.
Két lehetõség is létezik:
- Csinálj egy üres txt kiterjesztésû fájlt, másod be a helyére, és nevezd át game.txt-re.
Indítsd el a játékot, és megírja újra a tartalmát.
- Változtass az indítási paramétereken, pl.: rendelj hozzá az indító fájlhoz valamennyi memóriát. Mindegy mennyit, a lényeg, hogy eltérjen a jelenlegitõl, márha használtál eddig ilyen opciót.
Ezután indítsd a játékot, és megírja automatikusan, hiszen változásokat érzékel az eddigiekhez képest a futtatási környezetben.
Természetesen a futtatási környezet változtatását bármivel megteheted, a lényeg, hogy az utolsó indítást tükrözõ állapottól térjen el.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.

ne aggódj miatta.
1.8.2.5-ös formátumu file használat "a3.ssi" :
speed: 35
speed_class: 3
1.9.XX-es file használat "a3.sii" :
max_speed: 160
én azonban nem ezeket a sorokat modosítottam hanem másik sorok paraméterein változtattam, de a hiba üzenet ez a sorok miatt vannak.
Ha az 1.9.X-es verzió max_speed -es formátumát használom kidob az 1.8.2.5-bõl.
Viszont visszafelé megmarad a kompatibilitás, tehát ha az 1.8.2.5-õs speed_class verziónál maradunk meg marad a használhatóság és a warningok.
de a "warning" még nem "error"
se lassulást sem hibás müködést nem okoz.
<WARNING> Ignoring obsolete attribute 'speed' of unit 'traffic.a3' (of type 'traffic_vehicle').
Sajnos az összes AI jármûvet irja😞
Elõre is köszi.
(Ilyenkor jön rá az ember, hogy mennyi mindent nem tud még!)
Így a magam részérõl biztosan nem babrálok bele a Brutálba, max. az általam használt vezethetõ jármûvek hangjain mélyítek még egy kicsit.
Így, hogy jobban szemügyre veszi az ember magát a csomagot, pontosabban annak tartalmát, akkor látszik csak igazán, illetõleg csak sejthetõ, (mert amíg valaki nem próbálta nem tudhatja) hogy mennyi IDÕ, és MUNKA van benne.
A magam részérõ csak ismételni tudom magam.....
Kiváló munka! Köszönjük!
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
A Z-Betü változásról egy szó:
Mint azt bizonyára észrevettétek, a TSM 4.7-el egyszerre jelent meg egy picike 300 megás szintén TSM 4.7-es addon a zJPM_TSM_4_7.scs.
Nos felhívnám a devloperes kollégák figyelmét ez bizony elég rendesen beleszólt, trailer pakkokba, világításba, textúrákba és sokmindenbe mindenhól nem csak a brutálba.
A TSM fejlesztõk is alkalmazták a Z-s trükköt ezért hogy a Brutal megõrizze a textúrák optimalizálását, hangok külsõ zajok fények és egyéb fáradságos munkával elkészitett finomhangolások összességének a beállítását lett ZX-Brutal ugyanis egy db Z-betû elég is volt kiegésztõnek, hogy visszavegye a staféta botot a fent említett mod-tól 😊
Nálam is hiba nélkül fut az új Brutál HD.
A személyre szabás (ahogy Te hívod) óta, már egyetlen Warning, vagy ERROR sort sem látok a log fájlomban, pedig adok neki hideget meleget a módok terén abban biztos lehetsz. 😊
Eddigi tesztjeim során az általad említetteken túl, az EUmap V1.4 névre hallgató 1.9.22-re optimalizált változatával is együttmûködik, bár azt nem tudom, hogy a textúrák tekintetében mennyire van felkészítve rá az új Brutál HD?
A Jazzycat féle trailer pakk, a szintén Jazzycat féle truck paint pakk, 50K kerék, és addon pakkja, szintén tökéletesen együttmûködik az új Brutállal.
A régebbi verzióhoz készült kisebb kiegészítõk, mint Volvo FH 2012 fülkevilágítás, kisebb tükrök (F2), HUD módosítás, kamionra szerelhetõ önálló díszek, csicsák, stb, szintén tökéletesen futnak vele.
Egyedül akkor van gond, ha olyan mód van bent, ami mondjuk az AI világítását babrálja. Ebben az esetben viszont ott a jól bevált "Z" betûs megoldás a Brutál HD javára. 😊
Azt láttam, hogy a TSM kérdésre különösen nagy hangsúlyt fektettél, és igen erõsen optimalizáltad rá a Brutál HD-t.
Igazán szépek lettek így a hegyi szerpentinekrõl lenézve a különbözõ tájak, rétek, stb, de sokkal hangulatosabbak lettek az erdei fõutak, valamint hegyes szakaszokon erdõs részekkel tagolt autópálya szakaszok is.
Nekem kifejezetten tetszik a kontrasztosabb színek összhatása, még akkor is ha néha túl soknak hat.
Ilyenkor egyszerûen lejjebbveszem a kontrasztot a monitoromon, és minden megy tovább. 😊
Az élményt tovább fokozza, hogy felhangosítottad a környezeti zajokat, így aki egy kicsit is empatikusabb lelkületû, az könnyeben tudja beleélni magát az adott környezetbe.
Egy erdõs szakaszon, vagy szeles részen hallható hangoknak köszönhetõen olyan érzése van az embernek, mintha letekert ablak mellett vezetne😊
A Warning soroktól meg valóban nem kell tartani, mert tényleg nem okoz mûködésbeli gondot.
A megoldás tényleg pofon egyszerû, de nem akarok bele vau-vau a dolgaidba, hiszen így tudtad azt megoldani, hogy mind a két, jelenleg használt frissítés, és TSM variáció mellett használható legyen a Brutál.
Akit zavarnak a Warning bejegyzések, azok pedig úgyis megkeresnek téged, hogy mit, és hogyan kell....
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Sakkoo.......Baszkiiii
A C:\felhasználóneved\Dokumentumok\Euro Truck Simulator 2 elérési útvonalon találsz egy game.log.txt fájlt.
Ebben írja a játék a mûködésével kapcsolatos valamennyi paramétert.
Amennyiben egy mód, vagy módpakk hibás, vagy akad, akkor a hiba jellegébõl adódóan vagy figyelmeztet (Warning) vagy hibaüzenetet (ERROR) ír.
A figyelmeztetés, vagy hibaüzenet mindig tartalmazza a hibásnak vélt fájl pontos nevét, illetve elérési útvonalát.
Ebbõl adódóan, ha valami akadás van azonnal látható, hogy mi okozza.
A log fájlt a játék minden indítás után újraírja, de a korábbi adatokat is megtartja, ezért mikor tesztelsz egy módot, célszerû minden indítás elõtt a log.txt fájlt törölni, hogy mindig csak az aktuális állapotot lásd.
Így nem lesz zavaró, a korábbi akadásokból eredõ bejegyzések listája.
A másik válfaja a problémáknak, mikor akkora a káosz, hogy fagyást okoz.
Ilyenkor hívhatod segítségül a game.crash.txt fájlt, amiben a játék leírja, hogy mi okozta a fagyást.
Ezt a fájlt szintén az elõzõekben írt elérési útvonalon találod.
(A játék csak akkor ír crash fájlt, ha fagyásból, vagy összeomlásból eredõ gond miatt lépett ki a program. Alapesetben ez a fájl nincs az említett helyen! Tehát, ha nem volt fagyásod, akkor nem is lesz ilyen fájlod.)
A crash fájl értelmezése másképp zajlik, mint a log fájlé.
Itt többnyire kódokat látsz, aminek értelmezése utal a hiba okára. Ez az SCS által használt kódrendszer, ami biztosítja, hogy a fájlok eredete, pontosabban elérési útvonala, neve, stb rejtve maradhasson.
Viszont találsz benne igen sok infót magáról a hibáról is.
Megmutatja, az utolsó mûködõképes állapotot, melybõl könnyen kideríthetõ, hogy mi okozta a fagyást.
Jó tudni, hogy nem mindig az adott pillanatban fellépõ hiba váltja ki a játék összeomlását.
Sok esetben találkozni olyannal, hogy pl.: egy térképmódosításon elhelyezett, de hibásan pozicionált prefab, pontosabban annak leírójának helytelen szerkesztése váltja ki a problémát.
Ez csak abban az esetben jön elõ, ha min. elõtöltésre kerül, vagyis a játékmenetben a következõ töltésnél már megjelenítené a játék.
A fagyások másik oka az azonnali törés. Ez abban az esetben lép fel, ha legalább két olyan módot aktiválsz egyszerre a játékban, amelyek leírója azonos paraméterre legalább két különbözõ értéket definiálnak.
Leggyakrabban a különbözõ világítás, és felnipakkokkal, valamint skin csomagokkal fordul elõ ilyesmi.
Aki használt már egyszerre különbözõ giga tuning pakk 1000 és társai csomagokat olyan önálló módok kíséretében amelyeket maga a gigapakk is tartalmazott csak más néven, de azonos értékekkel definiálva, az tudja mirõl beszélek.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Igaz sokakat megrémitett valszeg a "warning"-os megemlítés azonban annyival tartozom hogy azért megemlítsem tudok róla és nem okoz gondot. Oka a Brutál általi világítás feljavítási szkript, és azért warningol mert a koncepcióm az volt maradjon kompatibilis az 1.8.2.5-el is + az összes TSM-el és az új 1.9.X-el és a TSM 4.7-es map-el.
Természetesen volt már verzio ami szintén hibátlan volt és warningok nélküli azonban az a verzió az 1.8.2.5-böl szépen ki is lépett nem lehetett volna ezzel is meg azzal is használni.
természetesen megtehettem volna hogy csak az 1.9.X-ekhez igazodik ahogyan a TSM verzió is de az túl könnyü lett volna, így viszont ennek ez volt az ára, amit azér említsünk meg semmilyen rossz hatással nincs a a játék futására.
használjátok egészséggel, és szabbjátok nyugodtan személyre.



