Euro Truck Simulator 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Wien-t hagyom el az új Iveco Hi-Way-emmel. <#gonosz1>#gonosz1>
Szép képek/gépek <#eljen>#eljen><#eljen>#eljen><#eljen>#eljen>
"Igen, félek a fájdalomtól és a haláltól is. De nem baj, a félelem még több energiát ad!" Ayrton Senna
War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC
A MP-be ha fuvarral mentek és másnap fejezem be akkor létezik, hogy mindig késés lesz a fuvarból és nulla zseton? :S
Amennyiben Dokumentumok mappából törlöd a config.cfg fájlt, akkor a játékra vonatkozó paramétereket törlöd.
Gyakorlatilag egy reset funkció.
Viszont ha a profilodban lévõ config.cfg fájllal teszed ugyanezt, akkor az csak a profilbeállításaidra vonatkozó adataidat törli. Ez nem biztos, hogy elegendõ a probléma megoldásához.
Mindenesetre köszönjük a tapasztalatod megosztását, ezáltal is segítve azoknak, akinek a tiédhez hasonló problémájuk van. +1
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Sorry a "regényért", de akik kevésbé ismerik a játék mûködését, azoknak segítség lehet a részletes leírás.
Megelõzve a sok hasonló, de zömében ismétlõdõ kérdést a témában, inkább egyben, és egyszer írtam le, de hosszabban, mint napokon keresztül kisebb-nagyobb részletekben, zömében ugyanazokra a kérdésekre válaszolva. 😊
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Isten nem bottal, hanem VMware.
Nos, az 1.9.x frissítés a látható látványelemek mellett a háttérben is hozott némi változást, ami a memóriakezelést is érinti.
Alapesetben az autosave készítése esetén fordul(hat) elõ szaggatás. Ez ciklikus, és a gyári beállítás szerint 5 percenként történik.
Amennyiben a szaggatás nem ciklikus, vagy nem az elõbb említett idõközönként történik, akkor az 1.9.x által hozott újítások állhatnak a háttérben.
Eddigi tesztek alapján az 1.8.2.5, és az 1.9.22 játékverziók közötti memóriafelhasználás különbsége bármilyen memóriafelhasználást mérõ segédprogrammal kimutatható, és sajnos nem az 1.9.22 lesz a felhasznált memóriakészlet szemszögébõl nézett gyõztes.
Pontosabban nem sajnos, mert sokkal többet ki lehet így hozni a játékból, csak pusztán némi beállítás, finomhangolás kérdése, és jelentõsen javítható az eddigi állapot, de sajnos korántsem biztos, hogy minden konfiguráció esetén (fõleg kisebb teljesítményû gépekre igaz) teljes mértékben kiküszöbölhetõ lesz a probléma.
Mivel szemmel láthatóan rohamosan nõ az igény a felhasználók részérõl a minél szebb, és részletgazdagabb textúrák, illetve megjelenítési környezet, valamint bõvítmények iránt, ezért a játék eddigi memóriafelhasználási protokollja már valószínû, hogy nem tudta kiszolgálni kellõen a megnövekedett igényeket, és ezért kellett némileg változtatni rajta.
(Pontosabban azt is elképzelhetõnek tartom, hogy nem szándékosan történt a módosítás, hanem az újítások hozadékaként kell megbarátkoznunk vele. )
Ezért az eddigi szisztémával szakítva a tesztek alapján, jelenleg csak az épp aktuális nézetet szolgálja ki az aktív memóriablokk, a többi folyamat (prefabok, tile-ok elõtöltése, AI generálás elõtöltése, stb) pedig egy az egyben a virtuális memória dolga lett.
Minél több az elõtöltendõ dolog, vagy minél részletgazdagabb egy adott tile, annál több memóriát igényel a kezelése. Sajnos az új AI sem lett memória barátabb az elõdjénél, ezért ez is plusz memóriát emészt fel az eddigiekhez képest.
A memóriafelhasználás mértéke gyönyörûen látszik a game.txt, valamint a game.log.txt fájlokban, így mindenki megnézheti magának, hogy a rendelkezésre álló memóriából mennyit használ a játék aktív/fizikai memóriaként, és mennyit virtuálisként.
A lényeg a game.txt fájl esetében következõ sorokban van:
physical memory detected: (Itt látod azt a memóriaértéket, amit a játék fizikálisan érzékel a gépedben. Amennyiben több memóriamodul van a gépedben, akkor perjelekkel elválasztva külön-külön jeleníti meg az értékeket.)
virtual memory detected: (Itt látod azt az értéket, hogy a rendelkezésre álló fizikai memóriából a jelenlegi beállításaiddal mennyit tud használni virtuális memóriaként. Több memóriamodul használata esetén itt is perjelekkel elválasztva látod az értékeket.)
Trying to allocate memory pool: (Itt látod azt az értéket, amit megkísérel pluszban hozzárendelni a játék a jelenlegi értékhez.)
A game.log.txt esetén pedig ezek a sorok a lényegesek:
physical total: Itt látod összesítve a rendelkezésre álló fizikai memória értékét.
physical avail: Itt látod, hogy a teljes fizikai memóriából mennyit használ jelenleg fizikai memóriaként a játék
virtual total: Itt látod, hogy a felhasznált értékbõl mennyit köthet le virtuális memóriaként
virtual avail: Itt pedig azt látod, hogy a felhasználható mennyiségbõl mennyi hasznosul jelenleg.
Nos, a beállításokat úgy kell optimalizálni, hogy a felhasznált fizikai, illetve virtuális memória értéke az mindig alacsonyabb legyen, mint a rendelkezésre álló mennyiség, hiszen, ha többet szeretne felhasználni a játék, mint ami van, akkor jön a "kényszerítés", ami akadáshoz, fagyáshoz, vagy más módon jelentkezõ random anomáliákhoz vezet(het).
Felmerülhet a kérdés, hogy mi a teendõ abban az esetben, ha kevesebb memóriát használ a játék, mint amit felhasználhatna?!
Nos, ebben az esetben megoldási javaslat: (Gyári dobozos, vagy szintén eredeti Steam-es verziók esetén)
- A játék által használt memóriakészlethez további memóriát kell hozzárendelni. Akinek szaggat, akad a játék, és a memória hozzárendelést még nem tette meg, annak célszerû elvégeznie.
Aki nem tudja hogyan kell, annak itt egy kis segítség:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
-mm_pool_size 400
Amennyiben 6GB+ RAM van a gépedben akkor a 400 helyett 1200-at írj.
Ezután Alkalmaz, majd Ok.
MULTI ESETÉN NEM TUDOM, HOGY HASZNÁLHATÓ-E A MEMÓRIA HOZZÁRENDELÉS, EZÉRT AKI MULTIZIK, AZ SZÁMOLJON AZZAL AZ ESHETÕSÉGGEL IS, HOGY NEM FOG MÛKÖDNI A JÁTÉK.
Ekkor sincs tragédia, csak az elõbbiekben említett indítási parancs végérõl a memória hozzárendelést elvégzõ kiegészítést törölni kell, és minden visszaáll a gyári állapotra.
FONTOS!!
Rendszergazdaként kell a mûveletet elvégezni.
Amennyiben annak ellenére sem javul a teljesítmény, hogy az elõbb leírtakat figyelembe véve megtörtént a hozzárendelés, akkor "vissza kell menni a kályhához" vagyis a következõket javaslom.
(A módszer szintén módok nélkül, alaptérképet használva értendõ.)
- A memória hozzárendelést töröld!
- A megjelenítési beállításokat vissza kell állítani gyári alapértelmezettre, majd a render %-át levenni minimumra.
- Felbontást le kell venni annyira, hogy minimum a 60Hz-es képfrissítést tudja.
- Ezt követõen el kell indítani a játékot, és megnézni szaggat-e.
(Minimum értéken még akkor sem szabad neki szaggatnia, ha a memória hozzárendelés nincs elvégezve, kivéve, ha a minimális rendszerkövetelményeket sem tudja maradéktalanul teljesíteni a gép.)
Amennyiben simán fut, eggyel feljebb kell emelni a render %-ot, és ismét elindítani a játékot, majd megnézni szaggat-e.
Érdemes közben figyelni a game.txt, és a game.log.txt fájlokat, hogy miként kezeli a játék a memóriát.
(Normál esetben túl nagy különbség nem lehet!)
Egészen addig kell emelni a %-os értéket, amíg el nem kezd szaggatni a játék a teszt során.
Amikor elérted azt az állapotot, hogy beszaggat a program, akkor érted el a rendszered által nyújtani tudott "nyers" maximumot.
Ezt kell a továbbiakban finomhangolni. Most következhet ismét a memória hozzárendelése a játékhoz.
Amennyiben megszûnik a szaggatás, akkor ismét emelheted a %-os értéket a beállítások menüben,
egészen addig, amíg ismét el nem kezd akadni.
Ez lesz a maximum amit elbír a géped!
Ezt azért jó tudnod, mert ha a késõbbiekben akár több komolyabb módot is bepakolsz, ami zabálja a memóriát (ezek jellemzõen térképek, illetve jármûpakkok), akkor már tudni fogod, hogy hol vannak a gépednek a fizikális határai, és könnyen optimalizálhatod a felmerült igényeidhez mérten.
Ezáltal elkerülhetõ, hogy telepakolt mod mappa mellett szenvedni kellejen a beállítgatásokkal, és kísérletezgetésekkel.
Mivel nagy valószínûséggel módokkal fogsz játszani, ezért célszerû az elõzõekben tesztelt, és beállított értékeket (%) egy szinttel lejjebb venni, hiszen azok az alapra lettek behangolva, és csak a géped korlátainak megismerése volt a cél.
Amennyiben még ez sem segít, akkor valószínû, hogy korábban valamilyen móddal sikeresen felülírtál egy olyan fájlt, ami a mód törlése után nem állt vissza a gyári értékre.
(Ez leginkább akkor fordul elõ, ha olyan kiegészítõt használsz, ami a gyári cuccot módosítja, és nem kiegészíti, vagy helyettesíti, és úgy törlöd, hogy elõtte nem veszed le/ki stb pl.: a kamionodról, hanem csak simán törlöd a mod mappából.)
Ilyen kiegészítõk törlése esetén a helyes sorrend:
- Kamionról való le/ki vétel
- Profilban a jelölõnégyzetbõl a pipát kivenni.
- Visszalépni a játékba, vezetni egy kicsit, hogy a játék érzékelje, hogy le/ki lett szedve egy-két kiegészítõ.
- Kilépni, majd ezután a mod mappából törölni a megunt kiegészítõt.
Ebben az esetben célszerû egy reinstall, majd az elõbb említett lépéseket megismételve beállítani a játékot.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Jó a garázsod <#eljen>#eljen> Majd én is nézek már valamilyet magamnak.
csak amiket találtam azok jelszavasak (esetleg ha tudod a jelszót,megadnád nekem?)
vagy olyat amelyik nem kéri, ha ki akarom csomagolni, hogy szerkeszthessem<#kerdes>#kerdes>
ASRock H97 Peromance Fatal1ty | i5 4590 | CM Hyper TX3 Evo | MSI GTX960 Gaming 100ME | HyperX Fury 120Gb SSD | Kingston 8Gb RAM Enermax Triathlor ECO 550W | NZXT S340
http://www.mediafire.com/download/1lglqjbjczugjan/MAN+TGX+XLX+Fixed+by+Sib3rius.rar
(letöltõ link) orixonnak 1.9.22 kompatibilis! is.
Misuka963 <#wave>#wave> Köszi az instrukciókat. Ezt hoztam ki belõle.
Ezzel már elfogadható a hézagméret 3.kép
Meghívlak egy kávéra ha elfogadod. 5.kép <#nyes>#nyes>
Newcastle-ban lõttem is pár képet ennek örömére:
0.1.2-es multiplayer fájlt futtattam továbbra is
youtube.com/tutuhawer -- It's time to NISMO! -- Say NO to racing -- TutuHawer híres jelét mindenhol ismerik, ám neki még nevét leírni is nehezére esik.
Valaszodat elore is koszonom.
youtube.com/tutuhawer -- It's time to NISMO! -- Say NO to racing -- TutuHawer híres jelét mindenhol ismerik, ám neki még nevét leírni is nehezére esik.

What I'm mean in Digitális? ... I explain it:
Megveszed X összegért a kiválasztott játékot, jelen esetben ETS2. Miután megvetted, és fizettél PayPal-al, vagy sima bankkártyás fizetési lehetõséggel, megkapod a kulcsot EMAILBEN, majd ezt a kulcsot megfogod és bevágod a Steam játék aktiválási részébe, hogyan?
Így:
Steam elindít -> Felsõ menüben -> Játékok -> Termék aktiválása a Steam-en...
Ide beírod a kapott kulcsot, leokézod, és TÁDÁÁÁM! Tölti lefelé az ETS2-t.
///M I Love BMW. :)
aka Padlogáz http://www.kamionfan.atw.hu
| Aerocool Strike-X One, Intel Core i5 3330 3.0Ghz, ASRock Z77 Extreme 4, ASUS GeForce GTX560 DirectCUII OC 1GB, 10GB RAM 1333Mhz, Logitech G25 |
"Nulla tenaci invia est via"
Intel i7 3770-3,4Ghz/ASUS GeForce STRIX-GTX1070-O8G-GAMING-8GB/16GB DDR3 RAM/Samsung SSD 840Pro 128GB/Samsung SSD 850EVO 1TB/ Asus Xonar DX/FSP Raider S 650W/Windows 10

