52729


A játékkal kapcsolatos linkek:
Steam műhely I blog.scssoft.com I eurotrucksimulator2.com I scssoft.com I HunTruckers© ETS2-ATS fb csoport I envsimstudio.blogspot.hu
Kamionos és egyéb hasznos oldalak.
kephost I HunTruckers fb oldal I tir-portal.com I off topik
PNG és BMP képeket NE tölts fel!
-
vajo #1749 Merci interiorra kíváncsi lennék azért :D -
#1748
remélem összerakják annyira, hogy nem kell moddolni... -
#1747
pfff milyen jo kepek :P egy het nem voltam forumon :D -
#1746
egy gépigényre lassan kíváncsi lennék amúgy -
#1745
Írták, hogy egyelőre csak a kamionnak van, de mire elkészül, mindennek lesz. -
#1744
Első képen csak nekem tűnt fel, h csak a kamionnak van árnyéka?
De remélem azért nem csak a kamionoknak lesz dinamikus árnyéka, bár látva a második képet a hidat nézve, ez a feltételezés megszűnik. -
#1743

-
#1742
Én azt értem. Az első képen mutatják is, hogy együtt fordul,de a 2. képen oké, hogy dupla tengelyes, de eddig még nem láttam 1 képen se hogy a tárgyak mint pl.: a híd az árnyékot vet a szerelvényre. -
#1741
Elolvasod le is van írva hogy lehet majd választani a tengelyek között gondolom most azt akarták ezzel a képel hogy lesz 2 kormányzott tengely meg egy. -
#1740
Szerintem a 2-ik kép lényege nem a kamion és a pót, hanem, hogy az árnyék nem simul az aszfaltra. -
vajo #1739 Modolni biztos lehet majd, csak nem lesz olyan egyszerű, mint a mostani részekben. -
#1738
Szép játék lesz, úgy tűnik sokat fejlődött.
Most már csak azokat az idétlen pótkocsikat kéne lecserélni :) -
#1737
Opsz.. Gondolom annyira ámultok a képeken, hogy a lényeg, amit a képek hivatottak mutatni fel sem tűnik. 
Végre nem csak tűsarkúak lesznek a gépek, ha jól értelmeztem, többféle kerékelrendezés választható opció lesz minden kamionnál. Sőt a volvon azt is megoldották, hogy a két kormányozható tengely úgy mozogjon együtt, ahogy annak kell.
Viszont van egy olyan rossz érzésem, hogy annyira megújul a játék, hogy a modolást akár el is lehet felejteni... -
#1736
Úgy nézem fejlődik az SCS, és szerintem most már végre egy normális játékot fogunk kapni, amire érdemes várni, és érdemes lesz megvenni, amit ajánlok is minden fun-nak, hogy ezzel is támogassuk a következő részek további fejlődését. -
#1735
fasza lesz! -
#1734
tetszetős! -
#1733



-
#1732
Jól néz ki.
-
vajo #1731
Nem rossz :D
-------------------
Üzenet:
Here is a hint that in Euro Truck Simulator 2, you won't be stuck with just one particular axle configuration. When purchasing and configuring a truck, there will be several things to customize, not just the wheels of course!
In particular, the 6x4 Volvo may be of interest if you pay close attention. With the physics programmers implementing features like Ackermann steering geometry, the precision of the physical simulation should be a different league compared to any of our previous games. -
vajo #1730 Igaz-igaz. :D -
#1729
Házigazda uram, nem ártana törölni a warez, és kéregetős hozzászólásokat -
vajo #1721 Jah, igen... :D Természetesen így gondoltam, és remélem az összes kamion újra lesz modellezve, az Iveco is. :D -
#1720
+ a DAF is :D -
vajo #1719 Remélem azért majd az MAN új lesz, és nem hagyják a gts-es verziót! :D -
DIESEL DOG #1713 Úgy érzem hogy ezúttal valami igényeset fogunk kapni.
-
#1711
Végre!
-
#1710
árnyékok. :DD Fasza! -
#1709
nekem ez is annyira kínai, mint a hdr... :D -
#1708
Az. -
#1707
HDRIből ítélve, high dynamic range? -
#1706
A hdr-t nem tudod mi az? -
vajo #1705 Nos először nem olvastam el, de aztán igen, sé le is fordítom nektek.
Szóval:
"Kis célzás az ETS2 technikai állásából.
Sokan bombáznak minket azzal, hogy mutassunk már valamit az ETS2-ből, de ez most komplikált egy kicsit.
A technikát programozó oldalon az árnyékoláson dolgoztunk egy jó ideig, és most hála elértük, hogy a program integrálja, elfogadja a kódokat a játékba.
A végeredmény természetesen az, hogy a készítők és tervezők elégedettek, boldogok az új jellemzőkkel amik ezek: igazi árnyékok, saját árnyékolás, igazi fények, HDR, (nem tudom mi ez, aki tudja leírhatná.) virulunk és kedveljük ezeket. De ugyanakkor húzzák a hajukat, hogy még mindig mennyi munkára van szükség.
Végül nekünk lesz egy korszerűbb grafikai motorunk! Ez éppen még néhány hetet fog igénybe venni, mielőtt el tudjuk kezdeni mutatni mindezek képernyőképeit, a dolgok megfelelően hangoltak és egyensúlyoztak, minden működőképes legyen ahogy várjuk ezeket.
És végül csak röviden a lényeget írom le, hogy azoknak akik belekötöttek az árnyékba ( mint pl én), azok megnyugodhatnak, mert a motor egyenlőre csak a fő kamionon elérhető, de később egyre jobb lesz, és mindennek lesz valódi árnyéka."
Nagyjából ennyi. Nem mindenhol tudtam összeilleszteni a mondatok, bocsi érte. Siettem :D -
#1704
árnyékokon, és a kamion tuningolásán kívül a képből nem sok újítás jön le.. de attól független a második képet adom -
#1703
nagyon nagyon jo kepek ... szerintem hamarosan kiadjak mert jol haladnak a jatekkal .... es mindig mikor haladnak nem adnak ki kepeket igy nem tudjuk mikor lesz kesz de azert mar anyira haladnak h szerintem 2-3 honap es jatszunk rajta:D:D
-
#1702
olvasd el a 1698-ast és ott a válasz
1701: Így van, tesztelik, a képeket csak azért dobták be, hogy megnyugodjanak azok akik már féltek, hogy mégsem lesz dinamikus árnyékolás.
De valami jobb angolos majd megmondja, mit is ír a szöveg :D -
#1701
Lehet még csak tesztelik. Nem biztos hogy végleges verzió. Amúgy szerintem jó lesz ez :) -
vajo #1700 Fasza, de az első képen, az AI-kon már nincs árnyék xd... :D Így meg máris szarul fest az egész. -
#1699
áá az árnyékok .. és tényleg tök jók 
-
#1698
A képek mellé a köret szöveg:
A small hint of ETS2 tech progress
We are constantly bombarded with requests to show more of what is happening with Euro Truck Simulator 2, but it's complicated now.
On the technology programming side, we have been working on deferred shading for quite a while, but now the time has come to finally integrate the code into the game - to give the artists the access to the tech and tools.
The end result is of course that the artists and designers are at the same time happy with so many new features that they will have at their disposal - true shadows including self-shadowing, true lights, new shader effects, HDR, bloom and the like. But at the same time they are pulling their hair as we realized how many tweaks of existing stuff will be still needed.
Anyway, finally we will have a state-of-the-art graphics engine! It will just take a few more weeks before we can start showing screenshots of all these things properly tuned and balanced, all working as expected at the same time in the scene...
For today, here is just a small teaser that shadows are already finding their way into the game. In these shots only the trucks have shadows enabled. Fortunately, the new technology is quite smart; it will allow all objects in the scene to cast shadows relatively cheap when it comes to performance, so the scenes will look gorgeous even on mid-range hardware. You will notice that this scene doesn't contain any new vegetation or some of the things that we have already talked about - this is exactly the case that many features that people are working on in parallel now need to be finished, integrated and adjusted to work together at the same time, not just as isolated research and development sub-projects. These shots are from a rural area in Poland by the way -
#1697
Pár kép tőlem ( na jó scs-éktől)
(ha meglátod beszarsz, végre árnyékok...):



