Shogun 2 Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1369
a legjobb módja hogy vazallussá tégy egy klánt ha betámad téged, Te viszont levered a nagy seregét és visszacsapsz az õ területére.Ha a dipló táblán az van hogy a klán ereje "weak" akkor elfogadja a felkínált békét+a vazallus opciót is!Persze ez kis klánoknál mûködik igazán, illetve ha nincs másik nagyobb serege ill. nincs sok provinciája...
#1368
Te amúgy tudsz olyan készülõ vagy már készen lévõ MOD-ról, ami a Rome-ot viszi át Medieval2 alapokra?

#1367
okés bár én azt vettem észre egy idö utána vazzalusaim is ellenem tudnak sajna fordulni amugy meg lehhet valahonnan tudni melyik városokbol lehet vazzalust csinálni mert ahogy észrevettem nem mindegyikböl 😞
#1366
a vazallusok azért jók mert kereskedsz velük akkor is ha ellened fordul egéaz japán+megszûnnek ez ok miatt a kereskedelmi egyezségek.
@Yag, köszi hogy letöltötted a módomat a TWC-n, ha esetleg arra jársz még adhatnál egy reput a topicban..😊)
#1365
ha nyugati klánokkal kezdesz akkor egyértelmûen a flotta a pénzügyek kulcsa. Viszont e mellett figyelni kell hogy legyen kinek exportálni a cuccosokat. és itt jön be egy másik kérdés amit láttam. akkor van értelme a hûbéres létrehozásának ha vagy már sogun vagy és mindenki utál mint a szart, vagy még nem vagy sogun de mindenki csak 10000ért hajlandó kereskedni veled. ütközési zónára kiraksz hûbérest és egyszerre 2 gondot megoldottál. (persze ha nem véded meg akkor 1 idõ után kinyírják, ezért nem szabad megvédeni)

Viszont abban segítsen valaki, hogy ha kereszténységre váltok, attól még fogok tudni templomokat és monkokat csinálni? mert az íjász népnél kéne íjász monk a seregeimbe, viszont legendaryn nem akarok árnyékra vetõdni mert ugye nem lehet visszamenni, hanem akkor annyi.
#1364
nah sikerült kiakasztanom easyn legalább 25 prov meg shogun lettem igazábol az a titka hogy szerezd meg a tenger fölöti uralmat és na hagyd nekik hogy szétverjék a trafik kereskedelmed vazalusságnak nem látom értelmét szoljatok ha van fövárost még mindig nem tom átrakni kár hogy kihagyták belöle. A utvonalak lerabolásánál amugy mind1 milyen hajot használok mert én blokádhoz és kalozkodáshoz sima traidert nyomom mert azok olcsok 😊
#1363
Igen, képes betérdelni ha vesztésre áll.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1362
Poén de úgy vettem észre hogy normálón viszonylag jól diplomáciázik az AI. Pl 1 komolyabb vereség is elég hogy rögtön "high" legyen a békekötési egyezményre a jó válasz valószínûsége. 1-2 provincia elvesztése után meg éppen hogy õ kéri a békét.
#1361
Aranyos ajánlat ettõl az Imagawától mi ?
Kér 20.000 kokut és békén hagy. Egyébként meg, van három provinciája nekem meg 10. Nagyon betojtam 😊

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1360


www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1359
Igen, körönként 5-10% is lehet a visszatérítési arány.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1358
Én úgy vettem észre hogy viszonylag gyors a át/vissza térítõdés. Egy 100% keresztyén városban leromboltam templomot felhúztam egy shinto szentélyt + kineveztem egy papot a város élére + volt ben 1 katonai egység a rend végett + persze alacsony adók és 7-8 kör alatt már alakosság 40% -a visszatért õsei hitére. Viszonylag gyors a dolog legalábbis nálam.
#1357
A második Shimazu kampányomban (VH) a Saját és a szomszédos területen kívül minden elöttem lévõ és meghódított provincia Keresztény volt. Mire elfoglaltam a félszigetem a kilenc tartományból 7 keresztény volt. Közben jött a fésüs klán fullos sereggel a fõvárosomba, sikerült kivédekeznem és földbedöngölni a fullos seregét. Persze közben 2 körönként Wako hajóhad blokkolt. A folyamatos provinciák felügyelete (Matsukek sokat segítenek a keresztény városok kevésbé lázadnak ha van bent legalább 1 de kettõ mégjobb + Pap) de hosszú távon ez sem volt stabil. Kénytelen voltam úgy dönteni, hogy vallást váltok. A Shintóból áttértem Keresztényre. Valami miatt, hirtelen kitõrt a béke. Akikkel eddig nem tudtam kereskedni azokkal is sikerült, lett egy plusz kereskedelmi bevételem a keresztény kereskedelmi irányból. Puskás és ágyus egységeket tudok képezni, a bevételem a 4500-8000 közt ingadozik attól függõen hány városban próbálnak blokkolni tengerrõl. Fullra húztam a termelõ földeket és a kereskedelmi épületeket. 2db!! Tengeri kereskedelmi pontot birtoklok csak, de 9-9db kereskedõ hajóval pontonként (hajó/db= 100-150koku bevétel)+védõ hajókkal a környéken mert a Wakok szeretnek portyázni.

Szerintem ha túl sok a keresztény vallású provincia érdemes megfontolni egy vallás váltást. Nekem ezen a ponton jött az áttörés és kezdtem egyenesbe jönni pénzügyileg is (addig -1 0 + 2 ) volt körönként az élelem gazdaságossága vagy mi. Ha -1 valahol akkor ott lázadni fognak szinte mindegy milyen vallás van. Ha nem vagytok biztosak magatokban, elmentitek az állást, csináltok egy váltást tolsz 15-20 kört és ha semmi nem változik max vissza töltitek az eredeti állást.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1356
helo nekem lassan meglesz a 60 van provinciám, már fél japánt birtoklom 😊 én úgy csináltam meg hogy a shimazu klánnal elhajoztam a hatekayama(vagy valami ilyesmi 😄 amugy majdnem olyan az emblémájuk mint egy fésû, kb középpen vannak lent ) klánhoz és leigáztam azokat. onnan békét kötöttem mindenkivel kereskedelmi útvonalakat építettem, majd elkezdtem felfele kyoto felé terjeszkedni. onnan viszont két frontos háborút viselek de chosokabe, meg a többi klán ra van 3 fõemberem a védésre szintúgy. sajna most viszont van legalább 5 olyan provinciám ami keresztény és hát lázadnak, erre sajna nem mondott senki semmit a fórumban szal erre én se tudom a választ. remélem segítettem valamit 😊
#1355
Sziasztok újra. Lenne egy alap kérdésem rájöttetek már hogy át lehet e rakni a fõvárost máshova mint a kezdõ megye mert szívesebben látnám az új vezéreimet mondjuk a shogun közeli városokba. Amúgy elég idegesítõ dolgok vannak benne, mivel kb 10 provincia után rám ugrik minden szomszédom pedig próbálok nem balhézni csak ugye muszáj 1-2 megyét elfoglalnom hogy békét köthessek. Ha valaki elmondaná hogy kell elfoglalni 25 provinciát és a shogunt megköszönném mivel nekem még easy-n sem sikerült 😞

Eddig úgy kezdtem hogy sima alap yarikkal és bow-osokal elfoglaltam a fõvárosomhoz közeli megyéket kb 5-öt aztán építettem egy flottát amivel megszereztem az összes trafik külkereskedelmi pontot mivel abban nagyon jó pénz van így a pénzbõl felhúzom a fortokat és kimaxolom az 5 városomon a épületeket aztán kb ilyenkor tájt támad be pár szomszédom és elindul a totalwar sajna a birodalmam felduzad 10 -15 megyére és onnantól (én vs mindenki más ) lesz amit nem lehet bírni. A 2 köröknét felbukkano fullos seregek lemorzsolnak.
#1354
Szerintem egy ilyen vagy hasonló játékban szinte elkerülhetetlen, hogy a történelem lapjai összecsússzanak. Az egyik idõszak a másikba tolódjon és olyan klánok egymás mellett létezzenek a játékban amik egyébként a valóságban egymást követték. Ez a Rome játékban és MODjaiban is így volt. Legjobb példa erre a Rome Surrectum ami az elsõk közt hozta össze szinte az összes légiót egy MODban egy kampány idõszak alá. Természetesen aki utána jár(t) az tudja, hogy ezek a légiók Róma majd 600 évét át öleik. Egy idõben sosem léteztek de játék szempontjából igen látványos és vonzó küldetés az összeset kiképezni és játszani velük. Valami hasonlót jelenséget elviselünk Shogun 2-ben is csak a játék kedvéért 😊 Azt is megértem, hogy ha a Japán piac nem annyira vevõ egy ilyen játékra mivel ha valakik akkor Õk teljesen tisztában vannak az idõszaknak a történelmi hátterével és vonulataival. Nekünk európaiaknak a Japán vagyis a távol kelet mindig is egyfajta különös varázzsal bír(t). Remélem a Japán barátaink azért majd segítenek csiszolgatni azokat a MODokat amikkel játszhatunk majd, ha már úgy is ennyire szakértõk a témában 😊

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1353
Nem mélyedtem el a xvi. századi japán történelemben, ha ez bûnnek számít, kövezzenek meg. De csak azt mondhatom, amit a TWC fórumon a japánok írtak. Legyen ez az én naívitásom, hogy hiszek nekik. Szóval ott azt fejtegették, hogy igazán véres harcok 1530-45 közt dúltak, csak ez idõszakban még nem voltak a játékban szereplõ klánok közül néhányan. Illetve hírességeik nem éltek ekkor. Ezt feszegették, hogy marketing szempontból születhetett ez a döntés. Mivel napi 14-16 órát gályázok, nincs humorom utánnaolvasni, mennyire igaz v. sem.

De mégegyszer mondom, nekem teljesen mindegy, hogy ekkor v. akkor játszódik, mert hülye vagyok ebben a témában.

Warez témában annyit szólnék még, hogy életemben kb. 200-250 játékot vásároltam meg. Nem vakerok, talán többet is. Szóval nekem ne dumáljon senki okoska, hogy mi merre és meddig. Aszondom, éljen a warez.
#1352
Ennyire azért még nem állunk rosszul Wz-topicokkal 😊 Persze nem örülnék neki, de egy darabig szerintem ettõl nem kell félnünk szerintem. ... talán 😄)

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1351
"Hattori Hanzo
(Hattori Maszasige)
1541-1596

Hattori Hanzo, aki Hattori Maszasige néven ismert, tizenhat éves korában harcolt elõször csatában. Apjához, Hattori Jaszunagához hasonlóan a Tokugava-klánt szolgálta. Apja mestere a Mikava-tartománybeli Matsudaira Hirotada volt, Hanzo pedig Hirotada fiát, a hírhedt Tokugava Iejaszu sógunt szolgálta.
Többekkel együtt azt a megbízást kapta 1579-ben, hogy segítse Iejaszu fiának Tokugava Nobujasunak az öngyilkosságát. A szeppukut Oda Nobunaga rendelte el. Hanzo olyan nagyra tartotta Nobujasut, hogy nem volt képes teljesíteni a parancsot.
Hanzo harcolt az 1570-es anegavai és az 1572-es mikatagaharai csatában. A Tokugava-sógunátusnak mégis azzal tette a legnagyobb szolgálatot, hogy képes volt régi kapcsolatait mozgósítani, amikor Iejaszut meg kellett menteni. Erre 1582-ben, Oda Nobunaga meggyilkolását követõen került sor. Iejaszu Hanzóval és más kísérõivel Oszaka környékén állomásozott, amikor hírét vették Nobunaga halálának, Akecsi Micuhide katonái kis híján elfogták õket, de még idõben sikerült elmenekülniük. Az ellenség azonban üldözõbe vette õket.
Hanzo azt javasolta, hogy az Iga-tartományon át menjenek Mikavába. Hanzonak kapcsolatai voltak arrafele, és ez a tartomány Iejaszu hûséges követõje volt. Az itteniek az 1580-as Nobunaga-felé betörés túlélõit is védelmezték. Hanzo elõrement, hogy intézkedjen, és várakozásainak megfelelõen az igai szamurájok hajlandóak voltak együttmûköüdni. A tartomány kevésbé ismert útjain keresztül vezették Iejaszut és embereit és embereit, és kíséretet biztosítottak számukra, hogy épségben elérjék céljukat.
Hanzo, akire ma nindzsa-vezetõként emlékeznek, Joriki címet kapott 1590-ben, amikor áthelyeztéka Tokugava-sógunátust Kantóba. Ezzel a címmel kétszáz katona is járt, akinek parancsnoka lett. Késõbb Hanzo fiának parancsnoksága alatt õk lettek az edói vár õrei."
(Thomas Louis és Tommy Ito: Szamuráj)

zola2000
#1350
hát azért kiváncsi lennék hogy akkor mennyire lennél megértõ, ha minden wareztopic eltünne, és itt is az lenne...

A

#1349
Kyushi kemény dió volt. Betámadtam az Ito klán hátországát és 2-3 turn alatt el is foglaltam a provinciáit 1 kivételével miközben végig ilyen csíra seregekkel meg városvédõkkel találkoztam. Aztán kiderült hogy azért mert a fõsereg éppen a szomszéddal háborúzott. El is indult rögtön és beszorított az utolsónak elfoglalt városba és szénné vert. Meghalt az örökös is + az egész sereg.
Gondoltam ezt nem hagyom ezért inkább egy visszatöltés után kivonultam a városból és csak 1-2 nyilas egységet meg 1-2 Yari egységet hagytam bent. Ezután persze elfoglalta a várost de amíg a nyilasok ritkították az ellent és az egyik lándzsás egység szorgalmasan lökdöste lefele a felfelé igyekvõ jóembereket addig kisurrantam a hátsó ajtón a másik lándzsással a lövészek zargatására de kiszúrt egy lovas egység. Kissé meglepõdhettek miközben belerohantak a lándzsafalba. Az ellenfél tábornoka meg is halt itt bár volt még 2 tábornok a csapatban de úgy érzem megtettem amit lehetett.

Közben a kivonult seregem egyesült a többi provinciából érkezõ segéderõkkel és most én ostromoltam meg õket. 2 köt múlva kitört és nyílt mezõn kissé húzósan de megvertem és enyém lett az utolsó város is. Izgalmas menet volt. A sziget fele az enyém a többiekkel az erõgyûjtés idejére békében vagyok.
#1348
Ja, hát a hülyeségnek vannak fokozatai.

#1347
Lehet hogy a Keresztény ágazatban van benne. Ha valaki keresztény frakcióval van talán észreveszi, hogy van-e ilyen egység és ha igen akkor hol.
Én csak a a puskákat, ágyúkat és az ostrom gépeket találtam meg eddig.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1346
Ti találkoztatok már a rocket launcher egységgel???????
Ez az egység benne volt a demóban /unlockolás után/
Sehol nem látom a játékban.Elvileg valamilyen "siege" épületben kellene képezni mint a gránátos egységet, de nem látom a továbbfejlesztett épületnél sem, csak a matchlock samurait....
#1345
Egészségükre. Megértem olyan szempontból õket, hogy ha már pénzt adtak ki a játékukra, akkor más ne villogjon vagy tegyen fel hülye kérdéseket a nem megvett játékmenettel kapcsolatban. Ez van, de ez is lesz. Jól látszik, hogy milyen klikkesedések vannak általában. 😊))

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

zola2000
#1344
"sok helyen nincs is warez topic"

szerintem addig örüljetek, amíg a "játékosok fórumában" nem jönnek az ilyen nagy piros betûk mint pl itt itt itt vagy itt

A

zola2000
#1343
A japán piacon elõbb veszik meg a történelmi játékok közül a dynasty warriors 7et, vagy a Samurai Warriors Chroniclest mint a Shogun 2: Total Wart (legalábbis a g365ön és a GSen vannak japán játékeladások, de ezt a játékot még egyik héten sem láttam a top10 közelében sem, pedig nyugaton jól fogyott), ha a Japán piacra gondoltak volna akkor nem pc exkluzív lenne ez a játék, hanem valamilyen formában lenne még 3DS/DS/PSP változata is a shogun2nek. Ezt a játékot inkább csak nyugati piacra szánják, a sógunátus csak egy újabb egzotikus történelmi helyszín.

A

#1342
Nagyjából az összes Total War játékot ismerem, lehet mondani, hogy a Shogun 1-en nõttem fel. Egyedül a Medieval 1 maradt ki számomra, mert a gépemen akkor nem futott. Az viszont egyértelmû mindenki számára, hogy az igazi áttörést a Rome hozta meg. A legtöbb újdonságot ez a játék tartalmazta. Érdemes ezt megnézni számszerûen is, a gamerankings adatai alapján, a kiegészítõket figyelmen kívül hagyva:
1. Napoleon: Total War 81,86% (Sajnos az Empire után nem tudott sokat hozzátenni, pedig az Egyiptomi kampányt nagyon élveztem.)
2. Shogun: Total War 87,12% (Az elsõ jégtörõ játék volt, szerintem többet érdemelt volna.)
3. Medieval 2: Total War 87,18% (Én nagyon szerettem, viszont bántóan sok hiba volt benne, szerintem túl nagy idõszakot ölelt át, én inkább az az érett középkorra koncentráltam volna 11-14. század.)
4. Medieval 1: Total War 88,14%
5. Empire: Total War 88,91% (Ezt tartom a második legtöbb újítást tartalmazó játéknak.)
6. Shogun 2 90% (Abszolút megérdemelte.)
7. Rome 91,72% A legjobb az összes közül és ezt vitathatatlan.
#1341
Stratégiai ötletek? Úgy tervezem hogy a Chosokabékkel elfoglalom Shikokut és Kyushut ( Shikoku már megvan) és akkor meglesznek a kereskedelmi pontos is mert Kyushi közelében 4 is van. Aztán pár év erõgyûjtés és Honshu-n felfelé haladva körbefoglalom, Kyotot majd elfoglalom. Így amikor majd beüt a közös hadüzenet csak egy viszonylag keskeny területen fognak támadni és lesz egy szép nagy jól pénzelõ hátországom. + igyekszek némi tengeri dominanciát kifejleszteni.
#1340
Sokan verik az asztalt, hogy mert a Warez meg lopás meg húha. Nem akarok itt senkinek igazat adni de tudom, hogy ha minden játékot amit kipróbálok vagy ti, - mert nem ismerem - meg akarnám venni, egy egész vagyonra rúgna a megvett, megunt, szinte játszhatatlan játékok száma. Kifejezetten idegesít ha megveszem és kiderül bugos, és csak hot-fix meg pach az amievl tudom javítani. Onnan meg megy a hajkurászás hogy mikor jönnek az új frissítések. ÁÁááá ... Akinek van rá, vagy olyan minõségben akar játszani, kikapcsolódni vegye meg. Aki meg csak próbálgat és keresgél annak legyen lehetõsége warezolni annélkül, hogy "kitagadnák" egy fórumból és megbélyegeznének. Én így látom a dolgokat. Sem a BSA sem az ASVA nem engem keres vagy mint egyszerû felhasználón akarja elverni a port, hanem azokat akik nagyiparban sokszorosítanak és üzletszerûen kereskednek a programokkal, játékokkal. Én meg nyugodt lelkiismerettel had kérjem már "kölcsön" az egyszerû netes peer-ektõl egy verziót amivel kiderítem egyáltalán nekem ez a program vagy játék bejön, alkalmas, játszható, vagy csak idegesítene és kukáznám. Ez szerintem nem más mint egyszerû takarékosság és óvatosság. Elvéger gazdasági válságban meggondolatlanság lenne pazarolni 😊

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1339
@ cookac: Én történelmi hûséget már nem várok el ezektõl a játékoktól fõleg nem az alap kiadásoktól. Megkockáztatom, hogy a Hattori japán klánt mint fogalmat a Kill Bill-ben hallottuk a legtöbben talán elõször. 😊 Hattori Hanzo. Jól cseng de úgy látom valóban létezõ személy lehetett. Nem akarok történelem órát tartani a Wikin találtam én is csak róla pár sort de úgy látom hogy az 1542 – 1596 közt élt. Szamuráj és ninja (?) volt valamikor a Sengoku idõszakban. Ebben az idõben voltak még daimjók az Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi, Tokugawa Ieyasu (elsõ shogun)

Ugyan ebbõl az idõszakból más említésre méltó daimyok voltak még :

Azai Nagamasa
Chōsokabe Motochika
Date Masamune
Hōjō Sōun
Imagawa Yoshimoto
Maeda Toshiie
Miyoshi Nagayoshi
Mōri Motonari
Ōtomo Sōrin
Saitō Dōsan
Sanada Masayuki
Shimazu Yoshihiro
Tachibana Ginchiyo
Takeda Shingen
Uesugi Kenshin
Ukita Hideie

Tovább nem kutattam.
Effektíve amit a CA a TW-S2-ben összehozott az egy jó alap és kiinduló pont a MODdereknek akik majd finomítják a dolgot. Ez eddig is így volt és ez után is így lesz gondolom és talán így van ez jól.

Kjosho ninjákat meg a Shimazu családdal is lehet képezni csak fejleszteni kell rá.

Ami a játék kínai érdekeltségét illeti, nekik is elég tetemes történelmük van így beleférne pár korszak. Még akár Dzsingisz Khán is. Effektíve nála is ez volt az alap vezér fonál. Hódíts, küzdj, foglalj el még több területet, hozz létre egy nagy birodalmat. A szûken vett értelmezésben ideális TW alap. Valaki majd gondolom csinál hozzá egy MODot is 😄)

Én szeretem a történelmi filmeket és elég sok kínai történelmi filmet néztem eddig. (Egyik leglátványosabb ilyen film a Jhon Woo által készült Red Cliff/Vörös szikla. Náluk is meg van az a vonulat, mint talán japánban, hogy több kissebb klán/dinasztia akarta megszerezni az abszolut uralmat az ország felett és ezért évtizedekig folytak a belsõ harcok egymás ellen. Ezt a "tradíciót" szakította meg Ie.246 környékén a Csin Si Huang-ti aki egyesítette elõször a kínát és egységesen kormányozta mint császár. Ezt tarkította még az országba betörõ nomád törzsekkel való háborúzás stb. Lenne mit keresnie egy TW részben de nyilván minket nem annyira nyûgöz le a kínai monumentalista történelem mint Õket. (Ott aztán szintén nem ritkán szaladgáltak 100K-s seregek ) Számunkra az ókori idõszak valami érdekes varázslattal bír. A görög és római idõszak nagyon érdekes és látszik hogy az embereket érdekli, talán nem véletlen, hogy akkora siker lett pl. a Róma a Spartacus: Vér és homok vagy a Spartacus: Az Aréna Istene c. sorozatok.
Az 50-60as években Hollywood is elég sok Római történelmi filmet forgatott amibõl az egyik leghíresebb a Ben-Húr lett. Mostanában is készültek Római vonatkozású filmek, jobbak rosszabbak, persze nem feltétlen a történelmi hûségükben erõsek de látványos filmek.

Sok jó MODot lehetne csinálni amivel érdekes lenne jászani mint történelmi idõszak. Csak meg kellene csinálni õket. Gondolom a Shogun 2 nél is több ügyes kezû éles szemû játékos összefog majd és elkezdik kitalálni, mi lenne jobb, még jobb a játszhatóság kedvéért. Ahogy már megy is. Mindenkinek vannak szempontjai. Ezekre a TW részekre lehet építeni. Jó alapok. Akár Rome, akár MED II. Akár Shogun 2. Gondolom az ügyes MODderek erre is ki fognak találni majd Ókori csatás MODokat, mint ahogy a Rome vagy MED II. alapjaira is írtak ügyes MODderek japán vagy kínai történelmi verziót lásd Three Kingdoms, Ran no Jidai, Shizoku no Sensō vagy az All Under Heaven ... ezek mind mind kíváló példái annan, hogy egy kis fantáziával, összedolgozással, utána járással milyen jó történelmi MODokat lehet létrehozni. Fõleg hála a lelkes és kitartó modellezõknek, mert gondolom sok egységet át kell alakítani vagy újra megcsinálni és ez 3D MAX-ban sem lehet egyszerû. Ennyi erõvel ha nekünk itt párunknak lenne alap tudása és affinitásunk ebben a témában akkor tudnánk MODot csinálni, ha akarnánk és lenne rá idõnk 😊 Igazából a reménykedésen és azon kívül, hogy itt beszélgetünk róla nem sok minden maradt nekünk abból, hogy milyen lesz (ha lesz) a Rome 2. Ez van. Kénytelenek vagyunk beérni azzal ami van. Egyelõre van választék csak gyõzzük kiválasztani a számunkra megfelelõt 😄)

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1338
Találtam egy ilyen bejegyzést ...

"I found a way to change "turns per year" using the esfeditor v1.4.6 or v1.4.8. Both versions are compatible with SH2TW and can be downloaded from this site.
What you do is simply open a savegame in the editor(remember to backup your mastersavegame). On the left side of the editor is the collapsible menu and on the right side is where you can edit variables in the savegame.

All you simply have to do is follow these paths:

(Changing Turns per year):
main\startpos.esf\CAMPAIGN_STARTPOS\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\CAMPAIGN_CALENDAR - value #1

(Changing the Starting season of the years, 0=winter, 1=spring, 2=summer, 3=autumn): main\startpos.esf\CAMPAIGN_STARTPOS\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\CAMPAIGN_CALENDAR\DATE - value #2

When saving your changes, don't try to overwrite, just simply add a number to the name of the new save. Now load up your edited save in the game, the changes should be noticable immediately. I haven't had any crashes with my edited save game so far(12turns per year), and I have been playing for 5years since making the changes.

Hope this helps "

És ebben a topicban találod az 1 kör 1 hónap bõvített kampányt 1640 ig.

MOD_extended campaign all 1640_and_1 month turn.rar

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1337
helosztok. van két városom amit nem tudok áttéríteni a saját vallásomra pedig budhista templomot meg szerzetest is raktam bele. ezt hogyan lehet megoldani?
Djuree
#1336
hát sztem 8 kör elég lenne bõven. hol kell ezt átírni? vagy hol van ez a mod?

Waaaaaagh!

#1335
Azért szerintem Rómával kapcsolatban nem ilyen szúlyos a helyzet. A görög/római világ az európai civilizáció alapja, ami pedig az észak és dél amerikai/ausztrál/új zélandi civilizációnak a forrása. Szóval a Rómais játékokra az ázsiaiakon kívül mindenki vevõ, és õszintén, kit érdekelnek az ázsiaiak? A japók megkapták a Shogunjukat, örüljenek, amúgy is többnyire maguk fejlesztik a japán piacra szánt játékokat. A kínaiak meg kit érdekelnek? A világ civilizált felének meg kell majd tanulnia féken tartania õket, katonai és fõleg gazdasági vonatkozásban egyaránt, és ez kemény lesz, de ezen kívül kit érdekelnek?

#1334
Teljesen egyetértek, jól beszéltél. Nagy kár hogy itt az SG-n a legtöbb topikban a sok szûklátókörû gyökér egyenesen üldözi a warezt, sok helyen nincs is warez topic, és tele vannak a fórumok jól kondícionált birkákkal, akik egyetértenek vele és támogatják ha meglopják és hülyének nézik õket. Kifejezetten fontosnak tartják hogy az õ töredék kelet európai fizetésükkel rendszeresen hozzájáruljanak az EA meg Ubisoft fejeseinek legújabb yachtjaihoz és vidéki házaihoz. Hát szánalmas.

De jó látni hogy itt az SG-n se hülye mindenki korántsem.

#1333
@Ariakus: a tüzes nyílvesszõ szaggatása gondolom abból adódik, hogy copy+paste történt a kiemelés a régi kódból. Talán kevésbé szaggat mint régen, de ez inkább azért lehet, mert erõsebb lett a hardver.

@Yag: a Shogun 2 történelmi hûségérõl... Itt van mindjárt a Hattori nép. Ez egy szépen kitalált dolog. A játékbeli korban ilyen mint Hattori nem létezett. Iga konföderáció v. vmi ilyesmi néven mûködött vmi kormányzóság. Nem tom pontosan, nincs kedvem utánnaolvasni, de ez a Hattoris+nindzsás dolog a készítõk kitalációja. Ezzel arcadosabb lett, fiatalabb réteget lehet megcélozni, "hûûû, nindzsa, meg kisho nindzsa, apáááám, ez kölll...". Meg lehet variálni az ilyen-olyan kiadással, hogy ebben benne van, abban meg nincs.

Mondjuk tõlem lehet csupa fantázia az egész, csak érezzem azt, hogy van "értelme" beleölni a drága idõmet. Hogy kikapcsolódjak, hogy kiszakadjak egy kis idõre az élet bajos dolgaiból. Ez egyfajta drog.

Azzal, hogy a Shogun 2 megjelent, illett volna új alapokra helyezni az egészet. Új motor, új kód, új életérzés. Aztán tõlem lehetne nyilvánvaló az üzleti szándék, mert nem ez a szégyen, hogy pénzt akarnak csinálni belõle. A szégyen az, hogy minimális erõfeszítéssel teszik mindezt.

És Japán óriási piac. Akkoris megveszik a játékot ha mi szapuljuk, hisz iszonyú magas az életszínvonal, nem okoz problémát, ha a család minden tagja kap egyet, beleértve az aranyhörcsögöt is. Nekünk meg marad az a remény, hogy a Rome II. lesz a nagy durranás. Mert az amerikaiak szívesebben látnák ha az õ történelmük kerülne terítékre, a szabadságharcuk, a kialakulásuk. Nekünk meg ez unalmas és érdektelen téma. A japán piac pedig most letudva a Shogunnal. Csak a japán, kínában nem szeretik õket. A kínaiaknak a japánok ellenségek voltak, nem akarják a japán történelmet fényezni semmilyen formában. Mi sem látnánk szívesen szláv kiadótól a Szlovákia Total War 2-t nagy "hõseikkel". Vagy a románt.

Értitek a lényeget, nem? Csak nekünk fontos és izgalmas a Rome v. Medieval részek, az ázsiaiak unják, az amerikaiak unják és ezt tudják a CA-nál. Pedig nem mi tehetünk arról, hogy a mostani értelemben vett civilizáció európából jön. Nem lennék meglepve, ha kínai TW rész is lenne, óriási pénzt kaszálnának. Persze ettõl még lehetne izgalmas, új, képernyõ elé ragasztó.

Mert napjainkban már igaz a mondás: Minden hamis ami nem kínai.

#1332
Sokan így érezzük. Eleve jó lehetõségnek tartom, hogy a játékokat általában ki tudjuk próbálni hála torrent haverjainknak. Persze én magam is megveszek eredetiben olyan programokat amik nagyon tetszenek és szeretek. Pl. FEAR, GTR EVO, GTR2 a netes versenyek miatt megvettem.
Sok csalódástól megkímél egy ilyen "próba". És sok kidobott pénztõl.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1331
Höjj! Szívembõl szóltál! Nagyon így érzem én is...
#1330
Ja igen. MED II-ben nekem kifejezetten tetszett, hogy a páncél fejlesztések a modelleken is meglátszott végre. Shogun2 ben még nem tapasztaltam vizuális változást ha valakinek jobb volt a páncélja stb.
Esetleg valaki aki látta már hogy a szamurájoknak mennyivel jobb a skinje mert volt rá pár páncél és fegyver szintû fejlesztés !?

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1329
Engem a Rome sorozat ragadott meg igazán. Valahogy az Ókori töri mindig is rabul ejtett. Bár a MED II is szép és sokat játszottam vele, valahogy a Rome és MODjai voltak a szívem csücske. Várom már azt amikor egy komplett Rome MOD, MED II-re kerül át. Persze erre már vannak próbálkozások de még egyet se láttam készen.
Paeninsula Italica for M2TW és INVASIO BARBARORVM II már készül de még nem az igazi. No, ha ezek elkészülnek végre, jó kis játék idõt el lehet velük tölteni. Igazából én megnézném a Shogun 2 motorjára írt Rome MODot is. Ez a grafikai minõség nekem bejön. Persze baromi strapás lenne, mivel az animációkat ki is csinálná meg az új modellekhez ? Egy halom modellezést kellene megcsinálni mert modellek nélkül nincsenek katonák se nagyon akik csatába mennének, plusz még nézzen is ki valahogy vagy ne mozogjon túl bénán stb.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1328
Több körbõl az mennyi kör ?
Jelenleg egy év négy körbõl áll. Én most használok olyan MODot ami 12 kör egy év. Elég lassú a dolog és alig halad az idõ. Eddig kb 10évet húztam le. Nagyon lassú a születés és a gyerekek felcseperedése így kénytelen vagyok idõnként kinevezni egy-egy hadvezért hogy legyen ki vezesse a sereget 😊 Te mennyi kört adnál egy évhez ?

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1327
Egyet kell értsek. Éppen átlapoztam ezt a cikk sorozatot ami bemutatja az elmúlt 20 év játékiparát. Tanulságos írások.

PC-s játéktörténelem 1990-2000

Az utsó oldalt adtam meg mert itt van meg minden elöbbi link. Így könnyebb olvasni vagy lapozgatni érdeklõdés szerint.

Ennek a cikksorozatnak a tudatában is látszik, hogy az iparág nõvekszik és nem nagyon rengeti meg õket a Warez szekció.
A Shogun 2-n is látszik az amit már a Rome idejében láttam.
Az alapjáték klassz de igazán játszhatóvá a MODderek tették.
Igazából szerintem senki nem játszik "már" az alapon feltelepített játékkal. Mindenki rögtön rak rá egy MODot mert azzal sokkal játszhatóbb és látványosabb a játék. Itt is igazolódik amit írtál, hogy a CA csak a profitra megy rá és ad egy alapot amit a lelkes játékosok tovább fejlesztenek a saját szájuk íze szerint. Nem hiszem el, hogy ne lehetne pár ügyes MODder csapatot felvenni ?! Lehet, de nem cél.
A Rome hemzseg a jobbnál jobb modoktól. A MED II + Kingdoms is. Gondolom az említett Empire és Napoleon is kapott párat de szerintem a pálmát a Rome és MED II viszi darabszámban. Most már a Shogun2 is beállt a sorba és a megjelenés után 1-2 héttel már módosított játékmenet és új skinek kerültek napvilágra. Ahogy megláttam cseréltem le a régit az újra, mert már a Rome-ban is ingerült lettem a harsányan kiszínezett piros, kék, zöld, lila egységektõl. Shogun2-ben mit látok ? Shimazu full zöld, Mori full piros stb. A CA adja ki az új ERA-kat mi meg majd MODoljuk õket.
Jobban érdekel minket a történelmi hûség és pontosság mint magát a CA-t. Persze jó lenne olyan sikertörténeteket olvasni mint amit írtál, hogy egy ügyes MODder csapatot fõállásban alkalmaztak vagy hogy az egész bekerült a fõ vagy kiegészítõ játékmenetbe vagy kieg DVD-re és pénzt kerestek vele. Pedig Rome óta eltelt pár év. Ha lett volna ilyen csak napvilágot látott volna ilyen történet, nem ?

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1326
Hogy milyen grafikus motor lenne optimális? Hát ez jó kérdés. Igazándiból a Shogun 2-nek csak a demoját próbáltam eddig ki és gondoltam, hogy nem fog olyan jól futni a konfigomon, mert nem egy mai darab (Core2Duo E7400, 2gb Geil Ultra ddr2 ram, ATI HD 4850 512mb, Windows 7 64-bit), de pl annak idején az Empire TW sem futott vmi fényesen ugyanezzel a konfiggal. Tudom, hogy más tészta, de érdekességképpen elmondom, hogy pl. a Crysis 2 full grafikán teljesen szépen fut, ami nálam az év meglepetése volt, tehát a hiba nem az "ön készülékében van".

Szerintem az az irány amerre a Rome TW grafikailag ment sokkal "frappánsabb" volt mint pl Medieval 2 TW. Én megértem, hogy ha kizoomolunk csata közben akkor le kell butítani az egységeket, de azért az már sok, hogy 2d-s igénytelen sprite-okká váljanak olyan mozgásanimációval ami egyszerûen kiábrándító. Egyébként nem is zavarna az egész sprite-os butítás ha a Rome-ban is már így oldották volna meg az egészet, de így, hogy ott ez emlékeim szerint nem volt jelen, már zavaró volt a Medieval 2 -ben és az Empire-ben egyaránt. Emlékszem annak idején amikor elõször próbáltam ki a Medieval 2-õt azt hittem a gépemmel van vmi baj, vagy túl régi a videókártyám drivere, hogy ilyen csúnya sprite-okat látok. Aztán mikor mások is említették ezt a jelenséget már tudtam, hogy nem a géppel van a baj.

Még egy apró dolog amit a Rome-ban is és a Medieval 2-ben is furcsáltam az a tüzes nyílvesszõk voltak. Ha sima nyílvesszõrõl tüzesre váltott az ember akkor a tüzes nyílvesszõ szaggatott elég látványosan. Nem a játék szaggatott hanem a tüzes nyílvesszõ "röppályája" volt olyan szaggatottan meganimálva. De ahogy egy-két Shogun 2 videót megnéztem, mintha itt is megmaradt volna ez a "tüzes nyílvesszõ szaggatás".

cookac-al egyébként teljesen egyetértek a mai játékipar mocskos üzletpolitikájával kapcsolatban.

Na nem akarom szétoffolni ezzel a grafika témával ezt a topikot, további jó játékot mindenkinek.

#1325
Az utolsó hozzászólásomban a végén említett program konkrétan Matrix Games-tõl van, a War in the Pacific játék. Ehhez a kieg a War in the Pacific: Admiral Edition. A kieg ingyenes modnak indult és pénzes dolog lett. De jól sült el, senki nem háborgott, mert fergeteges játék kerekidett ki. Amúgy ha vki igazi, ismétlem igazi stratégiai programra vágyik, az feltétlen próbálja ki. Eszméletlen gém, eszméletlen történelmi hûséggel, és iszonyú bonyolult, jó értelemben. Kell hozzá egy halom szabadidõ, és átlag feletti memória. Mert többszáz egységrõl kell gondoskodni minden körben. Több olyan multis harcról tudok, ami több mint egy éve tart, ez nem semmi.

Dehogy válaszoljak a kérdésedre. Az a baj manapság, hogy a játékok sorsát immár nem a programozók, ötletgyárosok határozzák meg. A kiadónál a hétfõ délelõtti öltönyös urak döntenek eladási garfikonok alapján. Ha azt látják jónak, hogy a Shogun 2-ben kellenek repülõ sárkányok, mert ezt szereti a 12-15 éves korosztály, akkor lesznek repülõ sárkányok. Nincsnek már garázsprojektek, nincsenek olyan csodák mint a settlers, dungeon keeper, doom, stb. Sajnos ez is milliárdos iparággá lett, és mint ilyent a nyereség határoz meg. Nincs kivétel, sem Paradox, sem Blizzard nem hugyozhat széllel szemben, mert kb. 3 nap alatt eltûnik a süllyesztõben. Paradox amúgyis egykaptafára készült játékok kiadója címért indulhatna.
Djuree
#1324
empiret meg napoleon goldot 2000ft-ért vettem meg. nem steamen, hanem game.uk digitalon asszem. nem kell lustának lenni, hanem nézelõdni kell, és mindent meg lehet találni, nem a steamrõl kell vásárolni, ahol minden 2x annyi mint máskor, kivéve karácsonykor, akk vannak jó üzletek...

Waaaaaagh!

Djuree
#1323
skacok mit kell átírni hogy egy év több körbõl álljon?

Waaaaaagh!

#1322
Cookac kikre gondoltál ? kik azok akik jol csinálják blizzzard és a paradox ?
#1321
Az empirevel én is játszottam de nagyon gáz volt a roma és a medieval után azokat nagyon szerettem de az empire és ez sem nyerte el a szivem sajna mivel tul bonyolitott minden szép és és aláirom én is de örültem volna ha nincs enyi nép és gyorsabban mene az end turn mondjuk itt már javult a helyzet itt csak 20-30 sec én azt mondom legyen egyszerrübb tölem a roma 2 lehetne ugyan az egy az egybe csak átültetve erre a grafikára
Scottt
#1320
Hála az égnek van már 1.8-as Darthmod,meg lassacskán gyûlnek a modok,szóval õk csak adják a motort,a közösség meg csinál belõle játékot.Nem csak ennél a szériánál van ez így sajnos... :/

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"