Shogun 2 Total War
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
@Yag, köszi hogy letöltötted a módomat a TWC-n, ha esetleg arra jársz még adhatnál egy reput a topicban..😊)
Viszont abban segítsen valaki, hogy ha kereszténységre váltok, attól még fogok tudni templomokat és monkokat csinálni? mert az íjász népnél kéne íjász monk a seregeimbe, viszont legendaryn nem akarok árnyékra vetõdni mert ugye nem lehet visszamenni, hanem akkor annyi.
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
Kér 20.000 kokut és békén hagy. Egyébként meg, van három provinciája nekem meg 10. Nagyon betojtam 😊
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
Szerintem ha túl sok a keresztény vallású provincia érdemes megfontolni egy vallás váltást. Nekem ezen a ponton jött az áttörés és kezdtem egyenesbe jönni pénzügyileg is (addig -1 0 + 2 ) volt körönként az élelem gazdaságossága vagy mi. Ha -1 valahol akkor ott lázadni fognak szinte mindegy milyen vallás van. Ha nem vagytok biztosak magatokban, elmentitek az állást, csináltok egy váltást tolsz 15-20 kört és ha semmi nem változik max vissza töltitek az eredeti állást.
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
Eddig úgy kezdtem hogy sima alap yarikkal és bow-osokal elfoglaltam a fõvárosomhoz közeli megyéket kb 5-öt aztán építettem egy flottát amivel megszereztem az összes trafik külkereskedelmi pontot mivel abban nagyon jó pénz van így a pénzbõl felhúzom a fortokat és kimaxolom az 5 városomon a épületeket aztán kb ilyenkor tájt támad be pár szomszédom és elindul a totalwar sajna a birodalmam felduzad 10 -15 megyére és onnantól (én vs mindenki más ) lesz amit nem lehet bírni. A 2 köröknét felbukkano fullos seregek lemorzsolnak.
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
De mégegyszer mondom, nekem teljesen mindegy, hogy ekkor v. akkor játszódik, mert hülye vagyok ebben a témában.
Warez témában annyit szólnék még, hogy életemben kb. 200-250 játékot vásároltam meg. Nem vakerok, talán többet is. Szóval nekem ne dumáljon senki okoska, hogy mi merre és meddig. Aszondom, éljen a warez.
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
(Hattori Maszasige)
1541-1596
Hattori Hanzo, aki Hattori Maszasige néven ismert, tizenhat éves korában harcolt elõször csatában. Apjához, Hattori Jaszunagához hasonlóan a Tokugava-klánt szolgálta. Apja mestere a Mikava-tartománybeli Matsudaira Hirotada volt, Hanzo pedig Hirotada fiát, a hírhedt Tokugava Iejaszu sógunt szolgálta.
Többekkel együtt azt a megbízást kapta 1579-ben, hogy segítse Iejaszu fiának Tokugava Nobujasunak az öngyilkosságát. A szeppukut Oda Nobunaga rendelte el. Hanzo olyan nagyra tartotta Nobujasut, hogy nem volt képes teljesíteni a parancsot.
Hanzo harcolt az 1570-es anegavai és az 1572-es mikatagaharai csatában. A Tokugava-sógunátusnak mégis azzal tette a legnagyobb szolgálatot, hogy képes volt régi kapcsolatait mozgósítani, amikor Iejaszut meg kellett menteni. Erre 1582-ben, Oda Nobunaga meggyilkolását követõen került sor. Iejaszu Hanzóval és más kísérõivel Oszaka környékén állomásozott, amikor hírét vették Nobunaga halálának, Akecsi Micuhide katonái kis híján elfogták õket, de még idõben sikerült elmenekülniük. Az ellenség azonban üldözõbe vette õket.
Hanzo azt javasolta, hogy az Iga-tartományon át menjenek Mikavába. Hanzonak kapcsolatai voltak arrafele, és ez a tartomány Iejaszu hûséges követõje volt. Az itteniek az 1580-as Nobunaga-felé betörés túlélõit is védelmezték. Hanzo elõrement, hogy intézkedjen, és várakozásainak megfelelõen az igai szamurájok hajlandóak voltak együttmûköüdni. A tartomány kevésbé ismert útjain keresztül vezették Iejaszut és embereit és embereit, és kíséretet biztosítottak számukra, hogy épségben elérjék céljukat.
Hanzo, akire ma nindzsa-vezetõként emlékeznek, Joriki címet kapott 1590-ben, amikor áthelyeztéka Tokugava-sógunátust Kantóba. Ezzel a címmel kétszáz katona is járt, akinek parancsnoka lett. Késõbb Hanzo fiának parancsnoksága alatt õk lettek az edói vár õrei."
(Thomas Louis és Tommy Ito: Szamuráj)
A
Gondoltam ezt nem hagyom ezért inkább egy visszatöltés után kivonultam a városból és csak 1-2 nyilas egységet meg 1-2 Yari egységet hagytam bent. Ezután persze elfoglalta a várost de amíg a nyilasok ritkították az ellent és az egyik lándzsás egység szorgalmasan lökdöste lefele a felfelé igyekvõ jóembereket addig kisurrantam a hátsó ajtón a másik lándzsással a lövészek zargatására de kiszúrt egy lovas egység. Kissé meglepõdhettek miközben belerohantak a lándzsafalba. Az ellenfél tábornoka meg is halt itt bár volt még 2 tábornok a csapatban de úgy érzem megtettem amit lehetett.
Közben a kivonult seregem egyesült a többi provinciából érkezõ segéderõkkel és most én ostromoltam meg õket. 2 köt múlva kitört és nyílt mezõn kissé húzósan de megvertem és enyém lett az utolsó város is. Izgalmas menet volt. A sziget fele az enyém a többiekkel az erõgyûjtés idejére békében vagyok.
Én csak a a puskákat, ágyúkat és az ostrom gépeket találtam meg eddig.
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
Ez az egység benne volt a demóban /unlockolás után/
Sehol nem látom a játékban.Elvileg valamilyen "siege" épületben kellene képezni mint a gránátos egységet, de nem látom a továbbfejlesztett épületnél sem, csak a matchlock samurait....
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
A
1. Napoleon: Total War 81,86% (Sajnos az Empire után nem tudott sokat hozzátenni, pedig az Egyiptomi kampányt nagyon élveztem.)
2. Shogun: Total War 87,12% (Az elsõ jégtörõ játék volt, szerintem többet érdemelt volna.)
3. Medieval 2: Total War 87,18% (Én nagyon szerettem, viszont bántóan sok hiba volt benne, szerintem túl nagy idõszakot ölelt át, én inkább az az érett középkorra koncentráltam volna 11-14. század.)
4. Medieval 1: Total War 88,14%
5. Empire: Total War 88,91% (Ezt tartom a második legtöbb újítást tartalmazó játéknak.)
6. Shogun 2 90% (Abszolút megérdemelte.)
7. Rome 91,72% A legjobb az összes közül és ezt vitathatatlan.
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
Ugyan ebbõl az idõszakból más említésre méltó daimyok voltak még :
Azai Nagamasa
Chōsokabe Motochika
Date Masamune
Hōjō Sōun
Imagawa Yoshimoto
Maeda Toshiie
Miyoshi Nagayoshi
Mōri Motonari
Ōtomo Sōrin
Saitō Dōsan
Sanada Masayuki
Shimazu Yoshihiro
Tachibana Ginchiyo
Takeda Shingen
Uesugi Kenshin
Ukita Hideie
Tovább nem kutattam.
Effektíve amit a CA a TW-S2-ben összehozott az egy jó alap és kiinduló pont a MODdereknek akik majd finomítják a dolgot. Ez eddig is így volt és ez után is így lesz gondolom és talán így van ez jól.
Kjosho ninjákat meg a Shimazu családdal is lehet képezni csak fejleszteni kell rá.
Ami a játék kínai érdekeltségét illeti, nekik is elég tetemes történelmük van így beleférne pár korszak. Még akár Dzsingisz Khán is. Effektíve nála is ez volt az alap vezér fonál. Hódíts, küzdj, foglalj el még több területet, hozz létre egy nagy birodalmat. A szûken vett értelmezésben ideális TW alap. Valaki majd gondolom csinál hozzá egy MODot is 😄)
Én szeretem a történelmi filmeket és elég sok kínai történelmi filmet néztem eddig. (Egyik leglátványosabb ilyen film a Jhon Woo által készült Red Cliff/Vörös szikla. Náluk is meg van az a vonulat, mint talán japánban, hogy több kissebb klán/dinasztia akarta megszerezni az abszolut uralmat az ország felett és ezért évtizedekig folytak a belsõ harcok egymás ellen. Ezt a "tradíciót" szakította meg Ie.246 környékén a Csin Si Huang-ti aki egyesítette elõször a kínát és egységesen kormányozta mint császár. Ezt tarkította még az országba betörõ nomád törzsekkel való háborúzás stb. Lenne mit keresnie egy TW részben de nyilván minket nem annyira nyûgöz le a kínai monumentalista történelem mint Õket. (Ott aztán szintén nem ritkán szaladgáltak 100K-s seregek ) Számunkra az ókori idõszak valami érdekes varázslattal bír. A görög és római idõszak nagyon érdekes és látszik hogy az embereket érdekli, talán nem véletlen, hogy akkora siker lett pl. a Róma a Spartacus: Vér és homok vagy a Spartacus: Az Aréna Istene c. sorozatok.
Az 50-60as években Hollywood is elég sok Római történelmi filmet forgatott amibõl az egyik leghíresebb a Ben-Húr lett. Mostanában is készültek Római vonatkozású filmek, jobbak rosszabbak, persze nem feltétlen a történelmi hûségükben erõsek de látványos filmek.
Sok jó MODot lehetne csinálni amivel érdekes lenne jászani mint történelmi idõszak. Csak meg kellene csinálni õket. Gondolom a Shogun 2 nél is több ügyes kezû éles szemû játékos összefog majd és elkezdik kitalálni, mi lenne jobb, még jobb a játszhatóság kedvéért. Ahogy már megy is. Mindenkinek vannak szempontjai. Ezekre a TW részekre lehet építeni. Jó alapok. Akár Rome, akár MED II. Akár Shogun 2. Gondolom az ügyes MODderek erre is ki fognak találni majd Ókori csatás MODokat, mint ahogy a Rome vagy MED II. alapjaira is írtak ügyes MODderek japán vagy kínai történelmi verziót lásd Three Kingdoms, Ran no Jidai, Shizoku no Sensō vagy az All Under Heaven ... ezek mind mind kíváló példái annan, hogy egy kis fantáziával, összedolgozással, utána járással milyen jó történelmi MODokat lehet létrehozni. Fõleg hála a lelkes és kitartó modellezõknek, mert gondolom sok egységet át kell alakítani vagy újra megcsinálni és ez 3D MAX-ban sem lehet egyszerû. Ennyi erõvel ha nekünk itt párunknak lenne alap tudása és affinitásunk ebben a témában akkor tudnánk MODot csinálni, ha akarnánk és lenne rá idõnk 😊 Igazából a reménykedésen és azon kívül, hogy itt beszélgetünk róla nem sok minden maradt nekünk abból, hogy milyen lesz (ha lesz) a Rome 2. Ez van. Kénytelenek vagyunk beérni azzal ami van. Egyelõre van választék csak gyõzzük kiválasztani a számunkra megfelelõt 😄)
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
"I found a way to change "turns per year" using the esfeditor v1.4.6 or v1.4.8. Both versions are compatible with SH2TW and can be downloaded from this site.
What you do is simply open a savegame in the editor(remember to backup your mastersavegame). On the left side of the editor is the collapsible menu and on the right side is where you can edit variables in the savegame.
All you simply have to do is follow these paths:
(Changing Turns per year):
main\startpos.esf\CAMPAIGN_STARTPOS\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\CAMPAIGN_CALENDAR - value #1
(Changing the Starting season of the years, 0=winter, 1=spring, 2=summer, 3=autumn): main\startpos.esf\CAMPAIGN_STARTPOS\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\CAMPAIGN_CALENDAR\DATE - value #2
When saving your changes, don't try to overwrite, just simply add a number to the name of the new save. Now load up your edited save in the game, the changes should be noticable immediately. I haven't had any crashes with my edited save game so far(12turns per year), and I have been playing for 5years since making the changes.
Hope this helps "
És ebben a topicban találod az 1 kör 1 hónap bõvített kampányt 1640 ig.
MOD_extended campaign all 1640_and_1 month turn.rar
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
De jó látni hogy itt az SG-n se hülye mindenki korántsem.
@Yag: a Shogun 2 történelmi hûségérõl... Itt van mindjárt a Hattori nép. Ez egy szépen kitalált dolog. A játékbeli korban ilyen mint Hattori nem létezett. Iga konföderáció v. vmi ilyesmi néven mûködött vmi kormányzóság. Nem tom pontosan, nincs kedvem utánnaolvasni, de ez a Hattoris+nindzsás dolog a készítõk kitalációja. Ezzel arcadosabb lett, fiatalabb réteget lehet megcélozni, "hûûû, nindzsa, meg kisho nindzsa, apáááám, ez kölll...". Meg lehet variálni az ilyen-olyan kiadással, hogy ebben benne van, abban meg nincs.
Mondjuk tõlem lehet csupa fantázia az egész, csak érezzem azt, hogy van "értelme" beleölni a drága idõmet. Hogy kikapcsolódjak, hogy kiszakadjak egy kis idõre az élet bajos dolgaiból. Ez egyfajta drog.
Azzal, hogy a Shogun 2 megjelent, illett volna új alapokra helyezni az egészet. Új motor, új kód, új életérzés. Aztán tõlem lehetne nyilvánvaló az üzleti szándék, mert nem ez a szégyen, hogy pénzt akarnak csinálni belõle. A szégyen az, hogy minimális erõfeszítéssel teszik mindezt.
És Japán óriási piac. Akkoris megveszik a játékot ha mi szapuljuk, hisz iszonyú magas az életszínvonal, nem okoz problémát, ha a család minden tagja kap egyet, beleértve az aranyhörcsögöt is. Nekünk meg marad az a remény, hogy a Rome II. lesz a nagy durranás. Mert az amerikaiak szívesebben látnák ha az õ történelmük kerülne terítékre, a szabadságharcuk, a kialakulásuk. Nekünk meg ez unalmas és érdektelen téma. A japán piac pedig most letudva a Shogunnal. Csak a japán, kínában nem szeretik õket. A kínaiaknak a japánok ellenségek voltak, nem akarják a japán történelmet fényezni semmilyen formában. Mi sem látnánk szívesen szláv kiadótól a Szlovákia Total War 2-t nagy "hõseikkel". Vagy a románt.
Értitek a lényeget, nem? Csak nekünk fontos és izgalmas a Rome v. Medieval részek, az ázsiaiak unják, az amerikaiak unják és ezt tudják a CA-nál. Pedig nem mi tehetünk arról, hogy a mostani értelemben vett civilizáció európából jön. Nem lennék meglepve, ha kínai TW rész is lenne, óriási pénzt kaszálnának. Persze ettõl még lehetne izgalmas, új, képernyõ elé ragasztó.
Mert napjainkban már igaz a mondás: Minden hamis ami nem kínai.
Sok csalódástól megkímél egy ilyen "próba". És sok kidobott pénztõl.
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
Esetleg valaki aki látta már hogy a szamurájoknak mennyivel jobb a skinje mert volt rá pár páncél és fegyver szintû fejlesztés !?
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
Paeninsula Italica for M2TW és INVASIO BARBARORVM II már készül de még nem az igazi. No, ha ezek elkészülnek végre, jó kis játék idõt el lehet velük tölteni. Igazából én megnézném a Shogun 2 motorjára írt Rome MODot is. Ez a grafikai minõség nekem bejön. Persze baromi strapás lenne, mivel az animációkat ki is csinálná meg az új modellekhez ? Egy halom modellezést kellene megcsinálni mert modellek nélkül nincsenek katonák se nagyon akik csatába mennének, plusz még nézzen is ki valahogy vagy ne mozogjon túl bénán stb.
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
Jelenleg egy év négy körbõl áll. Én most használok olyan MODot ami 12 kör egy év. Elég lassú a dolog és alig halad az idõ. Eddig kb 10évet húztam le. Nagyon lassú a születés és a gyerekek felcseperedése így kénytelen vagyok idõnként kinevezni egy-egy hadvezért hogy legyen ki vezesse a sereget 😊 Te mennyi kört adnál egy évhez ?
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
PC-s játéktörténelem 1990-2000
Az utsó oldalt adtam meg mert itt van meg minden elöbbi link. Így könnyebb olvasni vagy lapozgatni érdeklõdés szerint.
Ennek a cikksorozatnak a tudatában is látszik, hogy az iparág nõvekszik és nem nagyon rengeti meg õket a Warez szekció.
A Shogun 2-n is látszik az amit már a Rome idejében láttam.
Az alapjáték klassz de igazán játszhatóvá a MODderek tették.
Igazából szerintem senki nem játszik "már" az alapon feltelepített játékkal. Mindenki rögtön rak rá egy MODot mert azzal sokkal játszhatóbb és látványosabb a játék. Itt is igazolódik amit írtál, hogy a CA csak a profitra megy rá és ad egy alapot amit a lelkes játékosok tovább fejlesztenek a saját szájuk íze szerint. Nem hiszem el, hogy ne lehetne pár ügyes MODder csapatot felvenni ?! Lehet, de nem cél.
A Rome hemzseg a jobbnál jobb modoktól. A MED II + Kingdoms is. Gondolom az említett Empire és Napoleon is kapott párat de szerintem a pálmát a Rome és MED II viszi darabszámban. Most már a Shogun2 is beállt a sorba és a megjelenés után 1-2 héttel már módosított játékmenet és új skinek kerültek napvilágra. Ahogy megláttam cseréltem le a régit az újra, mert már a Rome-ban is ingerült lettem a harsányan kiszínezett piros, kék, zöld, lila egységektõl. Shogun2-ben mit látok ? Shimazu full zöld, Mori full piros stb. A CA adja ki az új ERA-kat mi meg majd MODoljuk õket.
Jobban érdekel minket a történelmi hûség és pontosság mint magát a CA-t. Persze jó lenne olyan sikertörténeteket olvasni mint amit írtál, hogy egy ügyes MODder csapatot fõállásban alkalmaztak vagy hogy az egész bekerült a fõ vagy kiegészítõ játékmenetbe vagy kieg DVD-re és pénzt kerestek vele. Pedig Rome óta eltelt pár év. Ha lett volna ilyen csak napvilágot látott volna ilyen történet, nem ?
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
Szerintem az az irány amerre a Rome TW grafikailag ment sokkal "frappánsabb" volt mint pl Medieval 2 TW. Én megértem, hogy ha kizoomolunk csata közben akkor le kell butítani az egységeket, de azért az már sok, hogy 2d-s igénytelen sprite-okká váljanak olyan mozgásanimációval ami egyszerûen kiábrándító. Egyébként nem is zavarna az egész sprite-os butítás ha a Rome-ban is már így oldották volna meg az egészet, de így, hogy ott ez emlékeim szerint nem volt jelen, már zavaró volt a Medieval 2 -ben és az Empire-ben egyaránt. Emlékszem annak idején amikor elõször próbáltam ki a Medieval 2-õt azt hittem a gépemmel van vmi baj, vagy túl régi a videókártyám drivere, hogy ilyen csúnya sprite-okat látok. Aztán mikor mások is említették ezt a jelenséget már tudtam, hogy nem a géppel van a baj.
Még egy apró dolog amit a Rome-ban is és a Medieval 2-ben is furcsáltam az a tüzes nyílvesszõk voltak. Ha sima nyílvesszõrõl tüzesre váltott az ember akkor a tüzes nyílvesszõ szaggatott elég látványosan. Nem a játék szaggatott hanem a tüzes nyílvesszõ "röppályája" volt olyan szaggatottan meganimálva. De ahogy egy-két Shogun 2 videót megnéztem, mintha itt is megmaradt volna ez a "tüzes nyílvesszõ szaggatás".
cookac-al egyébként teljesen egyetértek a mai játékipar mocskos üzletpolitikájával kapcsolatban.
Na nem akarom szétoffolni ezzel a grafika témával ezt a topikot, további jó játékot mindenkinek.
Dehogy válaszoljak a kérdésedre. Az a baj manapság, hogy a játékok sorsát immár nem a programozók, ötletgyárosok határozzák meg. A kiadónál a hétfõ délelõtti öltönyös urak döntenek eladási garfikonok alapján. Ha azt látják jónak, hogy a Shogun 2-ben kellenek repülõ sárkányok, mert ezt szereti a 12-15 éves korosztály, akkor lesznek repülõ sárkányok. Nincsnek már garázsprojektek, nincsenek olyan csodák mint a settlers, dungeon keeper, doom, stb. Sajnos ez is milliárdos iparággá lett, és mint ilyent a nyereség határoz meg. Nincs kivétel, sem Paradox, sem Blizzard nem hugyozhat széllel szemben, mert kb. 3 nap alatt eltûnik a süllyesztõben. Paradox amúgyis egykaptafára készült játékok kiadója címért indulhatna.
Waaaaaagh!
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"