Shogun 2 Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1419
Amióta elértem a kritikus szintet<#alien>, mindenki az ellenségem(Oda kampány) gyakorlatilag megszûnt a diplomácia,és a kereskedelem. 5 vazallusom 3 kör alatt üzent hadat.Hm..vh.fokozat,de talán nem így kellett volna megoldani, mert eltelt 10 kör, és még mindig mindenki utál. Pedig lementem 20 tartomány alá,nem használt, ez van.Tartom magam.<#smile>

#1418
Logikusnak tûnik az érvelés, elfogadom azt is, hogy ez tényleg így zajlott. Mármint a Shogunná válás és amit írtál ezzel kapcsolatban. Viszont megfogalmazódott bennem néhány kérdés...

Miért van az, hogy a Wako kalózok csak a játékos keresk. útvonalát támadják? Miért van az, hogy miután Takeda lett a shogun (mostani kampányom) senki nem basztatja? Miért van az, hogy minél nehezebb fokozaton játszom, annál inkább ellenséges mindenki? Nem lehet inkább, hogy programozói "huszárvágás" mindenért a játékost szopatni? Mert egyszerûbb teóriákat gyártani, mint jó kódot írni?
#1417
A betöltõ képernyõknél megjelenõ idézeteket, halotti verseket és egyéb leírásokat hol tudom megnézni?
#1416
Kedves barátom, nekem nincs nyelvvizsgám angolból, de folyékonyan beszélem. Németbõl sincs nyelvvizsgám, de éppúgy beszélem mint a magyart.

Éppen ezért nekem tökre mindegy, hogy magyarul, németül v. angolul van a játék. Aki pedig magyar nyelven szeretne játszani az azért van, mert más nyelven nem érti. Ami nem is lenne nagy gáz, ha legalább az anyanyelvét beszélné és megtanulna helyesen írni.

@Kallahiosz v mi: leírtál 8 mondatot. Ebbõl egy volt, amiben nem volt nyelvtani hiba. Szóval nem kellene gyökerezned. Úgy vélem felesleges lenne lemenni a szintedre, rutinból legyõznél.

Azon külön jót mulattam, hogy még mindig a monk-nál tartasz. Fel ne add... 😄
#1415
Igen. 1 év 12 kör.
Annyit érdemes tudni, hogy én ezekkel a MODokkal játszom.
- All In One MODot tettem fel (Toons Shogun2 Version 1.8)
- Hunor_Naval_Morale (hogy rendes hajós csatát is lehessen tolni)
- MOD_extended campaign all_and_1 month turn (legyen mivel babrálni)
- Bartcolors (ez csak a skineket variálja)

Szóval. Shimazu kampány, vh-fokozat. A szomszéd lila ruhás daimjót levertem két csatában és rögtön vazallust csináltam belõle, ütközõ zóna.
Kezdésnél négy klán osztozik a szigeten. A lilák, meg a két fehér-zászlós daimjó meg én. Értelem szerûen a két másik csókával összekaptam, és vica versa kergettük egymást vagy 50 körön keresztül. Nagyon kevés pénzbõl, nagyon ki kellett számolni mit építek, mit képzek. Csak alap Yashigaru és Bow egységeim voltak illetve Loan kardosok, késöbb a Ronin Yashigarukat és szamurájokat tudtam még felfogadni, és jól is jönnek. 1 kör alatt megvannak és nem annyira dárgák. De amíg csak 2 tartományom volt nem nagyon ugrálhattam, csak 2 sereget tudtam fenntartani. Az alap gond az volt még így is, hogy az étel mennyiségem 0 majd -1 és -2 lett. Egy darabig Matsukeval és Monk+Ninjával lehet bákét teremteni, de sajna 3x lázadtak fel a tartományban a kevés kaja miatt. Kibekkeltem és a nagy fogócska és egymás (vazallus és én) kergetõzése után sikerült betörnöm az Õ területükre és várost foglalni akkor amikor a Vazallusommal voltak elfoglalva. DE!
Mivel a pénz kevés volt és étel hiány is fenn állt, így pénzre nagyobb szükségem volt mint a területre. Legalább 3x játszottam el, hogy betörtem a pattogó Daimjók provinciáiba, kiraboltam az elfoglalt tartományt, (10-20.000koku is lehet egy ilyen rablás) felgyújtottam az épületeket is, és kivonultam. Persze, lázadtak de. Egy tartománnyal kevesebb volt az ellennek. Ha sikerült Rebellis várossá tenni (sikerült) akkor a Lázadók miatt megoszlik a figyelem. Én+Vazallusom+Rebellek. Így már Õk ketten effektíve három ellenfél ellen kellett "taktikázniuk". Nekem meg "csak" kettejük ellen.

A rabolt pénzzel, a megosztó figyelemmel már tudtam rájuk olyan csapást mérni az új tuningolt szamurájos sereggel amivel a félszigetet el tudtam foglalni és már nincs aki pattogjon. A katonák közben elkoptak így a bevétel is egyensúlyba került. Innentõl kezdve a tanyák fejlesztésére mentem rá, és a kereskedelemre. Két külker pontot elfoglaltam tengeren, 10-10 kereskedõ hajót tettem oda és hozták a forgalmat. Katonákat nem képeztem újat csak oda, ahol támadásra lehetett esetleg számítani. Most húzom az utolsó szintû tanyákat, amihez 8 kör kell. Sok kereskedelmi épületem van de azért van pár Matsuke is akik vigyáznak a városokban. Az alapvetõ gondon ott volt, hogy az elfoglalt városok keresztények voltak és félõ volt hogy az áttérítési idõszak alatt zavargások lesznek + nem halad annyira a hittérítés mint kellene,(+kiváncsi voltam mi van ilyenkor ha vallást váltok) és le-leáll a kereskedelem ami nem hoz elég pénzt körönként. Ezért vallást váltottam, sikerült a négy nagyobb klánnal kereskedelmi egyezményt kialakítani és jön megy az árú, és jön a lé. Ezt az idõt a gyûjtögetésre és a halmozásra használom. Nem foglalok több provinciát csak amit kell az ellen legyûrésére. Az adók hardon vannak. A provinciáim zöldek vagy sárgák. Kell a tartalék zseton mert ha elkezdek terjeszkedni akkor az ellenszenv is nõni fog, megszüntethetik a kereskedelmi kapcsolatokat és akkor lecsökken a bevétel ha nincs saját termelés. Már most is a kalózok miatt nem 8000 a bevétel körönként hanem csak 6-4.000. Állandóan megtámadják a kerhajóimat és a kikötöket blokkolják. Idegesít de tudom hogy bele kell kalkulálni. Ez a gyûjtögetés a totális hadüzenet idejére ki kell hogy tartson. Az a tervem, hogy felhalmozok annyi pénzt amennyit csak lehet. Foglalom a provinciákat amik Rebellek vagy ellenségesek. A kereskedelmi partnereket nem piszkálom és ha Kyotó alá érek már van elég katonám, van elég pénzem és területem is, hogy ne legyenek "gondjaim".

Most nincs vazallusom, csak szövetségesem. Mori. Jól kikupálta magát, lett 5 provinciája tehát fél szemmel rá is figyelnem kell majd. De erre már készül a különítmény a szomszédos provinciában "HA" támadni lenne kedve valamikor. 1 ninjám 6* és egy 3* os van. 1 Matsuke 5* a többi 2-3* Monk már nincs mert keresztény vagyok, így a papok még nem táposak de kupálódnak már vegyesen. Akit lehet vezért megölök. Ami sereget lehet, demoralizálok, lázítok és utána csatázok. Így a seregek nem annyira harcolnak, kis káosz sosem árt kissebb veszteséggel végzek egy csatában. A seregeket úgy állítom össze, hogy legyen benne lovas íjjász ellen, lándzsás lovasok ellen, szamuráj aprításra, és 1 v 2 vezér az ellen megfutása utáni levadászásra.
Nagyjából így értem el ezt a bevételt erre az évre. Természetesen a 12 kör 1 év is nagyban hozzájárult ehhez.

Egyébként :

Szerintem nem annyira vészes egy totális hadüzenet ha már tudatosan készülsz rá. Addigra, ha jól mennek a dolgok akkor max 4-5 nagy klán marad mert egymást is írtják. Elvileg a pálya másik felén. Date, Hojo esetleg Mori. Imagawa és ki tudja random ki éli túl a dolgokat.

A játék szempontjából és értve kissé a japán politikát, teljesen jó hogy amikor elérsz egy méretet provincia számot akkor neked esnek a többi Daimjók. Ennek meg van a maga hagyománya, ez Japánban tök természetes dolog volt akkoriban is. Alapból Japánban egy "Császársági" rendszer volt. Taikó-nak hívják a Japán teljhatalmú katonai parancsnokát.

Részlet: Shogun c. könyv.

"Csakhogy ez az ember, aki a békét
megteremtette, halott. A parasztból lett katona,
késõbb szamuráj, tábornok, a legnagyobb
tábornok, majd végül taikó, Japán teljhatalmú
katonai parancsnoka egy esztendeje meghalt,
és hétéves fia kicsi még ahhoz, hogy a hatalmat
átvegye. Vagyis a fiú is törpe, akárcsak mi.
Törpe az óriások között. A háború pedig
elkerülhetetlen. Most már a taikó sem tudja
megvédeni szeretett fiát, dinasztiáját,
birodalmát. Talán így is van rendjén. A taikó leigázta az
országot, békét teremtett, a daimjókat arra
kényszerítette, hogy csússzanak-másszanak
elõtte, birtokukat elvette és másoknak
adományozta, azután meghalt."

képzeljétek azt, hogy kb ez most a helyzet a játékban is. Van x mennyiségû Daimjó akik (mivel már nem él a Taiko) próbálnak maguknak minél nagyobb hatalmat megszerezni vagy a tejhatalmat hogy az Õ dinasztiájuk vigye tovább a stafétát. De ne feledjük. Japánban a Daimjok a Taikonak a vazallusai alárendeltjei voltak. A Taiko hozta a törvényeket amiket köteles volt betartani minden vazallus. Ergó engedelmességgel tartoznak neki. A halála után létrehozott egy Régenstanács nevezetû intézményt amibe 4db Daimjo volt és közösen hozhattak csak döntéseket az örökös nagykorúságáig. Ügyesen ki volt ez találva. Ahhoz hogy nagy horderejû dolgokat létrehozzanak a Régenstanács tagok egyben Daimjók a többiek beleegyezése is kellett, viszont õk sose értettek egymással egyet mert senki nem akarta hogy a másik kaparintsa meg a hatalmat. Ha valaki beintett a régens tanácsnak vagy túlságosan harcias és háborúkat vívott más Daimjók ellen, mondhatták azt, hogy törvényt szegett és ilyen vész esetén azért képesek voltak arra, hogy többen összefogjanak EGY ellen, csak azért, hogy annak az EGY-nek ne legyenek sikerei vagy hogy elérje ne a célját vagyis hogy átvegye a hatalmat és Shogun legyen. Ettõl rendesen be voltak parázva így az ellenségek is könnyen lehettek vész esetén szövetségesek amíg a szükség úgy hozta.

Egy ilyen történetet mesél el a Shogun c. könyv vagy film, ki mennyire ismeri. Ha megnézitek szerintem jobban megértitek, hogy amikor a játékban elérsz egy nagyságot, hírnevet és "legendás híred" lesz, miért esik neked mindenki. Egyszerû. Azért mert Japánnak, bár több nagy hatalmú Daimjója volt még is csak egy ország és egy nép, egy törvénnyel akik próbálnak békében élni egymás mellett de nem tûrik, hogy "bárki" uralkodjon felettük, fõleg hogy TE legyél a Góré. Már van egy, az jó volt, most meghalt de amíg a kiccsávó nem nõ fel ne legyen már más se ha már én nem lehetek. Mondhatjuk, hogy ha elérsz a játékban 20-25 provinciát akkor vagy egy Törvényszegõ és lebuktál a Régenstanács elött. TE a tejhatalomra törsz (persze, ez a játék célja) ezért TE leszel a rendszer ellenes lázadó amit a többi Daimjónak kutya kötelessége megakadályozni. Aki a Taiko törvényei ellen megy és próbálja átvenni a hatalmat az az õ olvasatukban bûnt követ el és ha lenne a játékban ilyen rész akkor jönne az üzenet : "Add meg magad, és kövess el Harakirit." Murdelj meg mert Te vagy aki veszélyes vagy és ez nem okés mert törvény ellenes. És egyébként is milyen dolog másokon uralkodni, Te is csak Egy Daimjó vagy mint mi. Semmivel nem több és jobb.

A móka abban van, hogy amíg Te hódítasz addig a többiek is. Bár nem mondják de Õk is Shógunok akarnak lenni mint te. Igen ám, de a játék közben gondolhatjuk azt, joggal, hogy akit Te nem bántasz pár klánt majd Õ sem fog téged. Ez szomszédos országoknál még elmegy. Más népek, más szokások, ki lehet alkudni egy békét. De itt mindenki Japán és mindenkire egy törvény vonatkozik. Mire levered a szomszédaidat, addigra úgy gondolhatod, hogy elég területet foglaltál el hogy talpon maradj. De ha átlépsz egy határt akkor a többiek ezt megtorolják ellen szegülnek. Összefogva mindenki, Ellened!

EZ nem AZ a játék, ahol azt gondolhatnák, hogy ha Te békés vagy Shimazuként mondjuk a pálya másik felén lévõ DATE vagy Imagawa klánnal nem fog megtámadni mert nem ártottál neki. Ha kinövöd magad, akkor ártottál neki is mert a DATE és Imagawa rohadtul nem akarja, hogy TE Shogun legyél mert miért pont TE és nem Õ vagy más ? Meg egyébként is van már örökös csak még kiskorú. Ezért összefognak ellened, (midnenki hadüzenetet küld) hogy téged szépen hidegre tegyenek. Ha sikerül nekik beblokkolni téged akkor nem vagy ideális Shogun. Nem érdemled meg, mert nem vagy elég taktikus, gyors, gazdag, és ügyes hogy Shogun legyél. Egyszerûen nem ismernek el mint górét. Ha viszont ezt meg tudod cáfolni és egyedül, képes vagy árral szemben is gyõzni és dominanciát kialakítani akkor behódolnak és elfogadnak Vezérnek, Shogunnak és mindenki Happy.

Nagyjából ez jutott most eszembe arra, hogy milyen gáz ha mindeki egyszerre esik neked. Igen. Ezt tudjuk. Bele kell kalkulálni a stratégiába ezt is 😊Ettõl (is) szép ez a játék szerintem. Nem lehetsz hódító úgy hogy közben mindenkivel békét akarsz aki nincs a közelben és a két szép szemedért fogadjanak el Tejhatalmú vezérnek 😊 Meg kell dolgozni érte, és ha eljön az ideje, akkor oda kell csapni mindenkinek keményen 😊

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1414
Na ezt már szeretem.
Azért járok erre a fórumra mert itt mindig vannak emberek akik mindtent mindenkinél jobban tudnak.

Bevallom gondolkodtam mit reagálhatnék erre a szemtelen beszólásra de azt hiszem mások sem azért járnak ide, hogy az ilyen gyökereknek a véleményét és az azokra kapott reakciókat olvassa. úgyhogy egyszerûen húzd le magad. Panasszal élni az email címemen lehet.

Edorn köszönöm a linket, már megtaláltam csak gondoltam hátha van újabb info

Tehát akkor senki sem tud semmit a minden klán játszható mod ról. kár..

Azért csak felteszem még egyszer a kérdést
A Pap(Monk) Melik képessége irányozódik az ellenséges várak népességének lázadásra való buzdítására?<#lama><#lama><#lama><#lama><#lama><#lama><#lama><#lama>
Djuree
#1413
tudod ezt a pénzes kis amcsi hambiagyú dagadékoknak fejlesztették, és õk nem szeretnek gondolkozni, hogy domb vagy nemdomb, erdõ vagy nemerdõ😄 egyszerûsítés mindenek felett...ez megy manapság...

Waaaaaagh!

Djuree
#1412
jah hát igen, ott azért van szöveg tényleg. azokat én is elolvasom, nagyjából értem is...

Waaaaaagh!

#1411
Keresgéltem a neten egy táblázatot, hogy bizonyos esetekben milyen bónuszt kap az egység. Most esett meg velem, hogy volt 2 sima bow amit felküldtem a dombtetõre, a lábánál nem messze volt az ellenfél 1 darab bowja, ami erdõben volt. Elkezdtük lõni egymást és eredmény az lett, hogy õ majdnem száz emberemet lõtte ki, miközben én neki vagy 15-20-at. Nem tudtam, hogy sírjak vagy nevessek. Az egyértelmû, hogy bónuszt a nyílvesszõk ellen, ha erdõben vagy. Viszont kifelé meg elméletileg nem ad bónuszt. Gyakorlatilag ennyit számított, hogy dombtetõn vagyok? Semennyit? A shogun 1-hez adtak egy táblázatot a játékhoz, amiben le volt írva, hogy pl. dombtetõn lefele roham +2, felfele roham -2 és így tovább.
#1410
Nem azt mondtam hogy addig nem játszom. Csak hogy jobban szeretem a saját nyelvemen játszani. Nincs szöveg benne? Hát nemtudom, én nagyon szeretem az egység/épület/technológia leírásokat olvasgatni, ott van szöveg dögivel.

Djuree
#1409
sztem nyomd inkább angolul, ezek a fordítások mindig csúnyán félre vannak fordítva, nem is szólva arról hogy még odébb lesz a fordítás. addig inkább nem játszol? ehhez meg minek magyarítás. alig van benne szöveg...ha a hangok magyarul szólnának, na az már igen...ó te néhai homeworld2...magyarítás rpg-kbe való, máshova felesleges sztem...

Waaaaaagh!

Djuree
#1408
na feltoltam az aum-sho modot, semmit nem csinál csak bedobja a be nem tett egységeket, loan-sword ashigaru stb. ajánlom. így már kicsit változatosabb...

Waaaaaagh!

#1407
Kedves barátom, nekem középfokú nyelvvizsgám van angolból, és annyi gyakorlatom, hogy semmilyen játék(vagy bármi más angol) nem okoz gondot hosszú évek óta. Mégis szeretek magyarított játékokkal játszani, mert ez az anyanyelvem.

Aki magyarul szeretne játszani, az nem feltétlenül azért szeretne, mert angolul nem tud.

#1406
FKNKS: Loot, hogyne igazán hasznos hogy az olyan településeket, amelyek már elég fejlettek lehúzni, hogy véletlenül se termeljenek normálisan...és a loot nem befektetés, mert remek, hogy egy egész seregnyit tudok lootolni, de azt még el is kell tartani.

Egyébként köszi az észrevételt, de ha neked ezzel ment akkor írd le légyszi és ne egy fél mondatban 😊
Djuree
#1405
baromságokat írsz az ostromról. hülyének hülye az ai, de nem ennyire. az íjjait nem tudod bekerülni, mivel vagy hagy hátul pár yarit, vagy rádront a hátul lévõ vezéreivel. de ha még nem mászik a falon minden egysége, akkor pár egységével ráfordul a támadó csapataidra. pedig csak normalon nyomtam egy long kampányt végig eddig. persze simán le lehet verni a többszörös túlerejû csapatait, az igaz. 1 csatát nem vesztettem normalon, pedig volt 3x tiszta túlerõ is...

Waaaaaagh!

#1404
Loot nem mond valamit? 😄
#1403
Kb 100 óra tapasztalattal azt mondhatom errõl az "új" Total War játékról, hogy : SZAR... Nem csináltak semmit, már nagyon régóta. 1. 6 csapat szamuráj íjásszal le lehet pusztítani 3000 fõ létszámú ellent ostromnál, mert fostalicska BAI-t írtak a mesterek. Miért? Mert a falhoz beküldi az íjászait, te elsétálgatsz jobbra balra fókuszálva középsõ tengelyen több egység legyen mint szanaszét, bekerülve lekapod az íjászait, azaz hátúlról, hogy ne lõjenek vissza, utána meg jöhet a többi, ha nem sikerülne, elfutsz és kövkörbe már meg is nyered 0 veszteséggel. Tehát nem más taktikát használ a BAI fokozatonként hanem õ kap bónuszt, tõled meg levon, pl ilyen a morál is... 2. teljesen játszhatatlan Very Hard ill. Legendary fokozaton. Miért? Mert ha nem vagy vérprofi rusher akkor ott maradasz Defeat képernyõvel a monitorodon. A CAI fokozatok csak a handicapet állítják, minél nagyobb annál drágábban tudod fenntartani az egységeidet, az AI-nak meg annyival olcsóbb lesz és neki több bónuszt adnak a fokozatok felfele, mint neked lefele húzkálva azt. Ez mivel egyenlõ? Mesterséges inteligenciát a Total War feljlesztõbrigádnak sok év alatt nem sikerült olyan szintre hozni, hogy "csalás" nélkül verje az embert.Esélyed sincs fenntartani 3 esetleg 4 sereget, mert arra vagy kényszerülve, hogy a folyamatosan támadó AI-t legyõzd és béke honoljon egy darabig legalább...Igen ám, de ha területet foglalsz akkor lesz szomszédod is aki megtámad elõbb utóbb mindenféleképp. Az AI az összes egységét 1 zászló alá csoportosítva mozog a térképen védelem nélkül hagyva a létezõ összes provinciáját. Partraszállással szétosztva az íjászseregedet 3-4 várost 0 veszteséggel sajátíthatsz ki. Ha fél japánt elfoglaltad akkor számíts rá, hogy a maradék 5-10 klán rád ugrik úgy, hogy szövetségbe vannak egymással... 😄 Ez vicces volt, mikor csak Hard fokozaton kentem a Takeda-val és 20-nál több provinciám volt. Egyszerre megjelent 4 klán a küszöbön összesen több mint 12000res sereggel. Mondom jó, majd máskor 😄 Hirtelen mindenki szereti a fia gyilkosát és a bírót akarja leölni 😄 Grafikusmotor és a grafikai hatások nagyon szépen ki lettek finomítva, mondhatni az eddig csiszolatlan gyémánt mára már ragyog. A hangulat, a grafika, az ügynökök amik úgy nagyjából el vannak találva, de a többi röhej lett.
#1402
igen, akkor meg hogy meg tudd tartani a navy upkeep lesz akkora, hogy nem bírod majd... Még az Empire-ben is úgy volt, hogy azért ha költöttél a gazdaságra szép kis sereget tudtál eltartani, ha valakinek itt ez sikerült elárulhatná a titkot. Bár tartok tõle ez valóban ilyen :S másodszorra játszottam normálon és most meg az dûhített fel, hogy rengeteg idõt öltem bele erre így megszívom... most már azon gondolkodom, hogy elég lett volna 8 provincia feljeszteni és csak 1580-ban elindulni hódítani igazán... bár sztem akkor is kevés lett volna a pénz egy "modern" és elég látszámú sereghez... vagy csak bénák vagyunk rexortom 😊, bár az eddigi játékokban nem volt ilyen, hogy kétszer is elcsesszem. Ha ez ilyen akkor várok a Med3-ra vagy egy új rome-ra...de hol van az még...
#1401
hát igen ez a játék ilyen a provinciák pénz ügyileg kb semmire nem elegek kb 3-4 egység eltartására elég ami persze semmi 5-6 provincia tud eltartani egy rendes sereget és 4-5 zászloaj kéne belölük. Csak egy uton lehet megnyerni elfolglalod az öszes traffic pontot és megtartod az kb tud hozzni anyit hogy eltarsd a rendes sereget és azt a kevés pénzt a provinciákbol költöd a fejlesztésre 😞
#1400
Yag, te 1 kör 1 hónap moddal játszol? Hogy volt 29000ezred shimazuval 1554-ben?
#1399
Normálon. De ez a lényegen nem változtat, van 27 tartományom, mndenki hadat üzen. Úgy érzem 4-5 fullos szamuráj seregnek kéne lennie, de egyszerûen nem volt rá zsé, pedig eléggé fejlesztettem a gazdaságot is... asszem újat kezdek Date-vel, vagy shimazuval
Edorn
#1398
Slewy: Milyen fokozaton/erõsségen játszol?
#1397
nah, hát valaki mondja meg, hogy az ideális, mindenki megtámadott pillanatok alatt végem lett 😄

Mármint elvesztettem kb 6 tartományt és jönnek folyamatosan kelet felõl. Visszaszorítanak ahhoz éppen eléggé, hogy esélyem se legyen a 40 tartományra :S
#1396
Nekem az elõzõ Chosokabe kampányban 7-8 tartománynál már felénél állt az utálati csík. Így nagyon rövid idõn belül nekem esnének. Van valami mód a csík csökkentésére vagy ha mát 2-nél több provinciád van akkor egyre nagyobb szálka vagyok a szemükben?
#1395
Kösz Edorn, tudom és már az enyém messze a legnagyobb birodalom 23 tartománnyal és a sógunátus már meg is akar semmisíteni. Csak az a bajom, hogy az amúgy havi 5000 körüli jövedelmem annak köszönhetõen, hogy mindenki hadat üzent most már - 500 az egész szigettel harcolni kellene és én is vagyok a legerõsebb, csak a seregeim eléggé szétszórva vannak (leginkább provinciákban) és hiába foglalom a területeket a bevétel nem nõ. Arról nem is beszélve, hogy hosszú kampányban 40 területet kell elfoglalni kyoto mellet és az a baj, hogy a játék nem is elég hosszú ahhoz, hogy mindent megtehess. (fejleszteni idõben, odafigyelni a provinciák fejlõdésére és még emelett hadat gyûjteni, provinviákat foglalni). Med2-ben lehetett jól kifejlõdni utoljára :S
#1394
Szerintem ez a játék tök random diplomáciával rendelkezik látom a diplo térképet zöld mindenki és happy aztán mondom jo akkor pihizek és tolom a fejlesztéseket erre akövetkezö körbe kapom a hadüzenetek pedig csak a kezdö sziget volt meg a ijász néppel -.-
Edorn
#1393
Minél több tartományt foglalsz el, annál jobban fognak utálni... Hisz pont ez a lényeg, hogy mindenki a teljes uralomra hajt.

Ha a tartományaid száma elér egy értéket (nehézségtõl függ azthiszem), vagy elfoglalod Kyoto-t, akkor mindenki hadat üzen.

Hogy hogyan nõ az utálat feléd, azt meg a klánod "áttekintõ panelén" (körváltó gombtól balra a kláncímeredre klikkelve) láthatod a térkép alatti sárga csík...
#1392
75-ben mindenki hadat üzent. Elõtt kellett volna elfoglalni Kyotot, vagy majd ezután?
#1391
Én Shikosu a( Chosokabe kezdõsziget) elfoglalása után a fõsziget meletti "viszonylag kis" szigetet tervezem elfoglalni. Sajna kicsit sok ott a keresztény város de pár kör + 1-2 monk csodákra képes. Akkor már lesz egy viszonylag nagy hátországom. Utána majd elkezdek gondolkodni következõ lépésen. 😊
#1390
Mondjuk szeretnek partraszállni a kezdõ szigeten, de mivel kicsi nem nehéz megvédeni.
A kereskedõpartnerekbõl tényleg kevesebben van mint más klánoknál, de cserábe nagyobb a bevételed a farmokból, ami viszont fix.
Utánpótlást meg egyszerûen nem a kezdõhelyen kell gyártani. Vannak jobb bónuszos helyek, ráadásul jobb a nagy várakat foglalni mint kiépíteni.
Az én kezdõhelyemen pl. semmi sincs csak farm meg piac. Ashigarukkal védem a szigetet.
A terjeszkedés irányát meg célszerû a Shimazuk szigetérõl indulva Kyoto felé venni, szerintem nem nagy dilemma.

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#1389
A szigeten való kezdésnek legalább annyi hátránya van mint elõnye. Chosokabeval lehet, hogy könnyen meg lehet szerezni a szigetet, viszont utána nehéz belõni a terjeszkedés irányát. Az utánpótlást is nehezen lehet megszervezni utána. Kereskedelmi partnereket is nehéz szerezni. Ehhez még hozzájön, hogy rendszeresen várható inváziós sereg, bárhonnan.
#1388
Azt mondjuk nem értem miért kell így beszélned egy másik emberrel...
Mondjuk szoktam én is flémelni, de sosem ok nélkül. Ha azt feltételezed róla hogy buta (ami nem feltétlenül igaz), az még kevés ahhoz hogy ilyen hangnemben írogass neki , szerintem.
Ha valaki buta és parszt is az más😊 Mondjuk nem ritka, de õ pont nem írt semmi felháborítót.

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#1387
Szerintem a Chosokabékat érdemes lenne megnézned.
VH-n a sziget megszerzése csak pár kör. Ha ügyesen szállsz partra a Shimazuk szigetét is gyorsan el lehet foglalni. Ez már elég nagy birodalom a kezdéshez, és könnyû védeni. De ez még semmi, a bónuszaik is nagyon jók. (extra bevétel a farmokból; olcsó és jó íjászok)

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#1386
Ezt biztos nekem akartad írni?

Egyébként véletlenül pont velük játszok én is😊

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#1385
Chosokabékkal nagyon jók a bow samurai egységek. Jó esetben ha egyszerre 2 egység tüzel egy célpontra akkor 2-de max 3 nyílzápor már bõven 50%-is veszteséget okoz az ellenfél csapatában a 4 - ik után ( de van hogy már a 3-után is ) meg már menekülnek is. Ha meg 2 egységnél többen lõnek eggy idõben akkor garantált a futás.

Megéri õket koncentráltan használni mert a csata elején ha mázlid van akár 3 egységét is megfutamíthatod amíg odaérnek hozzád + persze csata alatt sem fognak pihenni. 😊
#1384
Azért tökéletes történelmi hûséget elvárni egy játéktól nem túl gyakorlatias dolog.
Én elégedett vagyok ezzel a résszel. Hozta a Shogun 1 fílingjét, amihez hasonló színvonalú hangulatot nem sikerült eddig produkálni még a Rómával sem. Nem utolsó sorban végre kellõen nehéz a játék, nem úgy mint az elõzõ részek. Mindenki megtalálja a kedvére való szintet. Külön tetszik, hogy benne van az az összetettség a gazdaságban amilyen szintet igazából csak az Empire ért el, és mégse kell annyira sokat veszõdni vele, kevesebb klikkeléssel elérhetjük ugyan azt.
Egyetlen dolog nem tetszik benne: az egységek túl lassan fejlõdnek a csatában. Mediewal 2-be egy tapasztalt egységgel fel lehetett venni a harcot high tech egységek ellen is. Itt meg olyan kombinációk vannak egyes tartományoknál, hogy az újonnan legyártott egységek olyan tapasztaltak tudnak lenni amit soha nem fog elérni egyetlen veterán sem, hiába van ott az összes létezõ csatában.

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#1383
Én a helyetekben venném a fáradtságot és tanulnék nyelveket. Sokkal egyszerûbb mint várni vmiféle fordításra. Nem olyan ördöngõs ez a Shogun2 szöveg, de 2 heti játék után vannak emberek akik még mindig nem értik. Welcome noble friend...

Kallahiosz, ha ennyire ismered a TW sorozatot, rá kellett volna jönnöd az elsõ pillanatban, hogy az a kis osonó fekete figura a stratégiai térképen, az most NINJA bácsi(te a magyarításban majd nindzsa néven fogsz találkozni vele). Tudod, aminek régen SPY volt a neve.

Az a barna figura pedig azzal a lavórral a fején, õ a MONK. Õt és anyukáját régen PRIEST néven emlegetted. Van mégegy 3. bácsi is, õ a METSUKE. Õ a rizsföldek kémelhárítója, a nindzsák réme. Õ az, aki kis nokiás dobozokban osztogat extra zsoldot ellenséges seregeknek.

Erre rájönni kb. 90-es IQ elég.

Ilyen szó, hogy SZERBUSZ pedig nincs. Olyan van, hogy SZERVUSZ, zsargon SZEVASZ. Osztrák szó, eredetileg SERVUS. További jó játékot!
Edorn
#1382
#1381
Sziasztok, egy olyan kérdésem lenne, hogy az egységek statisztikáját, pl. morál hol tudom átírni ?
#1380
öööö köszi a reakciót de azért ennyire nem vagyok együgyû😄
Melyik képességével? Vagy hogyan tudom kimaximalizálni a lehetõséget?

Nálam rendesen támadnak a lázadók.

Azért lényeges mert én ezeken a lázadókon fell szoktam húzni az egységeimet. És ha szövetségesnél csinálom akkor még javul is a kapcsolatom vele.<#lama><#lama><#lama><#lama>
#1379
lázadást szitani skilles monkal lehet csak legalábbis nekem csak azzal ment ilyenkor megjelenik egy erösebb sereg ami veled is ellenséges lesz de különösebb értelmét nem látam mivel csak áll egy helyben pár köri aztán meg odaért a egyik serege az ellenek és leverte öket ...
#1378
Szerbusztok.
Kb egy hete nyomom a Shogun 2 õt és annyit elmondhatok, hogy eddigi legjobb, leghangulatosabb Total war rész amit kiadtak. Még annak ellenére is, hogy nem lehet Magyarokkal játszani.


A kérdésem az lenne, hogy minden klán játszható mod ot nem adtak ki véletlenül???


Valamint, hogy a lázadás szitás mitõl is függ pontosan??,
A játékzsargonom elég jó, ennek ellenére nem nagyon tudtam kibogozni.
Magyarosításról van valami új hir?


A reakciókat elõre is köszi
#1377
Én is kezdtem egyet normálom de neke maz is felejtös nem tudom mit rontok ell de elfoglaltam a kötelezö provinciákat shogun lettem nehezen aztán rá egy évvel mindenki betámadott egész japán hát mondom kösz altf4 nem tudom mi ez a játék de a diplomáciát nem értem benne nézem a kis számokat mondom normál mindenki erre hirtelen hadat üöszen nekem az egész világ hát kösz nem tom hogy birtok ezzel egyáltalán hardon játszani nem veryhardon nekem nem élvezet ha mindenki versos ént kell tolnom 😞
#1376
Nah kipróbáltam a Morikkal a Vh.-on...hááááát, lassan kikapok! Nem tudtam 1 provinciát sem elfoglalni, mert az ellenfél irtózatos csapatokat állított ki.tehát csak védekezésre maradt seregem a kiinduló váramban.Persze fejlesztések mentek+3 kereskedelmi pont is megvan. volt is 2 partnerem a kereskedésre amíg ki nem haltak mellõlem.Idõközbe a Shoni nép kiírtott mindenkit a Shimazu szigeten és átjött szintén irgalmatlan sereggel.A sárga-fehér/északi/ szintén hadat üzent és 2 fullos sereggel jön a váramnak...fasza.Eddig tudtam sereget gyártani/bár ugye csak 1 provincián/ de mostmár senki nem kereskedik velem, tehát a bevétel drasztikusan visszaesett.Úgy hogy ha most le is verem a sárgák elsõ ostromát akkor a maradékkal már szerintem nem tudom majd a másik fullosat is.(( + még bejött a Shoni is aki éppen a farmomat fosztogatja. nah tehát ez a nagy helyzet.....
#1375
sztem nem vészes a vh. ajánlom a shimazut (a legjobb elhelyezkedésû nép) vagy a hojot (ha ügyes vagy, gyorsan nagy bevételeket tudsz elérni, onnan meg egyenes az út a gyõzelemig) a többi klánnal viszont sztem ne próbáld meg.
#1374
hehe, nem ez egy olyan reputációs pont, mint egy jutalom, vagy piros pont az oviban..😊))
majd látsz a nickek alatt 3 ikont.A középsõ egy kéz ami olyan mintha adna 1 petákot /valamilyen érmét fog/
Ha erre rámész / az én nickem alatti kézre/ akkor tudsz adni nekem 1 jó pontot amivel "honorálod" a munkám.


Akkor kezdek is egy VH kampányt a Morikkal! Szeretem a szöszölõs meglepikkel teli kampányt, nem vagyok blitzkrieges.
#1373
@ Hunor1 : egy "reput"? Bocs de nem vagyok most toppon, repu = választ, vagy még hozzászólást hogy lássák mûködik a MOD ?

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1372
Hali Hunor.

Én Normal után Hard és VHard ra toltam. Az elsõ két verzióban nem tapasztaltam távolról küldött hátországba támadást a VH-nál több alkalommal is megleptek és beküldtek olyan majdnem full seregeket a fõvárosom alá, hogy ha éppen pont nincs ott egy különítmény vagy éppen nem készült volna egy csapat utánpótlás a frontra, akkor lecsapták volna a kezemrõl a várost. VH-n sürübben blokkolják a kikötõidet és aktívan támadják az elfoglalt kereskedelmi portjaidat. A diplomácia nem lehetetlen dolog, van aki köt veled egyezséget kereskedelemre de csak akkor ha a haverja nem áll veled háborúban. Bár akad olyan is akit ez nem érdekel.

A két kép amit láttál alant, VH fokozatban van, és látható hogy van kereskedelmi partner 2-4 közt váltakozik, attól függõen ki mennyire mohó és gondolja meg magát. Mivel Shimazuval vagyok így a félszigeten nem nagyon lehet haverkodni. Alkalmazok a kenõpénzt is idõnként, nem sokat pár százast adok a leendõ partnereknek és valamennyivel javul a kapcsolat és idõnként kötélnek állnak. A lilákat második körben lecsaptam, bár pár kör-ig vazallus volt ütközõ zónának majd 50 körig kergetõztünk a másik két klánnal akik tolták a kereszténységet rendesen. Egy biztos. Nagyon meg kell gondolni VH-ban hány katonát képzel, hova küldöd és hol támadsz vagy védesz. Érdemes kipróbálni de csak akkor ha nem 50 kör alatt akarsz Shogun lenni, mert minél nagyobb a nehézségi fog annál babrább a játék.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1371
Skacok valaki tudna kis instrukciót adni arról hogy érdemes-e Hard-ról VH.-ra váltani a kampányban? Lehetõleg olyan válaszadó írjon aki ki is próbálta mind a két fokozatot/a tapasztalat miatt/
Eddig nem akartam VH.-n játszani mert attól tartok hogy az AI túl sok szemtelen csalást és illuzórikus bónuszokat kap, vagy a dipló lesz teljesen használhatatlan....

De lehet hogy VH.-on élvezetesebb, vagy izgalmasabb a kampány???? / a VH. csatától nem félek /
#1370
rexortom, ezért nem szabad megvédeni, mire ellened fordulna az ellenségek szétütik és nem neked kell. csak olyan városból lehet hûbéres ami az egyik nép kezdéskori fõvárosa volt.