Shogun 2 Total War
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
a blood packot akarom fölrakni de nem tom hogy hogyan kell.
letöltöttem valamit ami pack formátumba van és még olyat is amivel ezt meg lehet nyitni.
ha valaki tudja a módját az segítsen...
köszi
csak jövõhét pénteken tudok fönn lenni úgyhogy addig sziasztok.
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
kampánymódban összeállítottam egy max sereget, ami már átélt 3 kemény csatát.
amikor a veszteségek visszagyógyúlnak akkor viszont a tapasztalatuk lecsökken....
de ez csak olyan egységeknél van, amelyek már alapból úgy lettek kiképezve,hogy 5 ös tapasztalatuk van.
és már csak alig van 1 tapasztalata minden egységnek.
A simán kiképzett egységek ha szereznek tapasztalatot akkor nem veszik el.
ezt nem lehet kikapcsolni valahogy hogy ne veszítsék el a tapasztalatukat??
A nodacsi szamurájra én páncélt pakoltam, mert abban nagyon gyenge.
Nálam a legjobban bevált viszont a fegyverre tápolt naginata szamuráj. Azt a legkönnyebb használni. A nodacsit hiába páncélozod, akkor is fogyogatnak. Iszonyú gyorsan ölnek az igaz, de húzósabb szituba egy szívós egység jobb lehet.
Egymás eleln kiállítva õket a nodacsi nagyon lealázza a naginatást, de seregbe egész más a szitu. Ha van lovas támogatás a naginatásokkal kisebb veszteséggel lehet hozni a csatákat. Ez azért fontos mert néha elég sokat kell egymás után csatázni és nem mindig van idõ felgyógyulni velük.
Felfegyverezve, meg olyan general mellett akinek ki van rakva az infantry leader, már megállják a helyüket kardos egység eleln is, de sose fognak olyan hatékonyan ölni mint azok, a sokoldalúságuk miatt viszont hasznosabbnak tûnnek. Az hogy egész jó tûrik hogy meglövöldözik õket egy kicsit, meg hogy ló ellen is jók, kárpótol a béna támadásukért, úgyis a lovasroham dönti el a csatát, nem a kaszabolás.
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Egyébként kétlem hogy maximális sebzést kihoztad, ha a páncéljuk is fejlesztve volt.
Date klán elég erõs, a full sebzésre gyúrt, megerõsített páncélzatú date-nochi szamurájok bedaráltak mindenkit 😊
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Egyébként ha nem támadsz meg senkit, mindig csak azzal háborúzol aki téged támad egész jó viszonyt lehet tartani a többiekkel. Ezzel kicsit elhúzható a játék, és jó sok pénzt lehet gyûjteni. Természetesen akivel összerúgod a port soha nem leszel már jó viszonyba, de kereskedni sok néppel lehet, annak ellenére, hogy a legtöbb nép pusztán a sok tartományod miatt is utálni fog. Ha van olyan kereskedelmi partnered akivel az elejétõl kezdve jóba vagy, simán lehet akár barátságos is a viszony közvetlenül RD elõtt.
Azt még nem próbáltam ki hogy mi van akkor ha szövetségesem is van RD elõtt, nem tudom hogy hadat üzenne-e. Csak egy játékot húztam el annyira hogy a fent leírtakat megtapasztaljam, és sajna pont annak az egy népnek kellett hadat üzenni amelyikkel jóba voltam.
Mert ugye mindenki ellenséggé válik és innentõl kezdve nem nagyon akarnak tárgyalni, fõleg békérõl nem.
Amúgy is folyamatosan hostile volt mindenki RD elõtt is, pedig kötöttem házasságokat, kereskedtem és próbáltam bizalmat mutatni sokak irányába, figyelve arra is, hogy ne legyenek érdekütközések miattam...
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
ez az egész csak azért zavar, mert ha elöbb elmúlik a blinding grenade akkor a ninjáimat leverik.A ninjáim már vagy 50 samurait kinyírtak veszteség nélkül és utána hirtelen fordul a kocka.Innen is észre lehet venni. Amugy a banzait úgy próbáltam ki hogy nem volt körülötte senki.
Nem lehet hogy más miatt változott az érték?
Mondjuk inspiráció miatt. Ha együtt használtad a banzájjal, akkor úgy tudnám elképzelni hogy azt az értékcsökkenést láttad mikor az inspiráció múlt el.
Most csak tippelgetek ám, simán lehet hogy nem tart addig a képesség amíg kijelzi.
Majd este kipróbálom, engem is érdekel, bár nem mintha sokat használnék nodacsikat.
lenne egy kérdésem.
a no-dachi samurai egységnek van banzai képessége de rövidebb ideig tart,mint ahogy mutatja az egység zászlajánál vagy egységlapon lent.
magyarul ha megnézem a képességeit az egységnek akkor elöbb elmúlik a banzai hatása mint ameddig ki van írva.
ez bug vagy ilyen a játék?
köszi.
heló
Next PC upgrade: 2022
Next PC upgrade: 2022
Ráadásul mostanában ráérõsen játszok, nem használok ashigarukat a kampányban, a generalt meg mindíg lenindzsázom, úgyhogy minden csata nagyon könnyû.
Egyébként még soha nem kaptam ellenfelet kampányba.
A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."
Van valamilyen taktikai elõnye a friss csapatnak, vagy annyi azért nincs?
Gondolok itt ilyenre, hogy egy fáradt szamuráj egységgel már egy ashigaru egység is felveheti a harcot, vagy yari egysének nekimehet a lovasság is stb.
Egyébként az elsõ rész óta játszok a sorozattal, eszembe se jutott könnyebb fokozaton nekiállni. Mondjuk meglepõdtem mikor nem sikerült elsõre megnyerni a játékot, nem ehhez voltam szokva. Ez az elsõ TW amihez kellett egy kis rutint szerezni az elsõ gyõzelem elõtt. De azóta nagyon belejöttem, egész gyorsan letolom a térképet bármelyik klánnal, 650 órám van benne...
De most, hogy mondod tényleg....a nagy klánoknak videó bejátszásaik vannak. Csak én már kapásból nyomom a pipára a klikket.
Majd ha kitapasztalom a játékot, akkor én is megpróbálok nehezebb fokozatot. Bár engem valahol zavar, hogy ilyenkor a gépnek nagyobb morál jár (és eleve nagyobb seregeket is állít ki).
Most már persze esély sincs ilyesmire, de párszor újra kellett kezdeni mielõtt elõször végigcsináltam volna, zöldfülûként azért csináltam magamnak kezelhetetlen szitukat😊
Mikor elõször láttam RD-t, asszem akkor volt szerencsém ilyesmihez, de én megkíméltem az életét, nem éri meg megölni egy honor miatt.
Azon viszont ledöbbentem hogy még sose láttál klánt pusztulni.
De most már figyelni fogok erre, ha az mondom van ilyen.
http://index.hu/bulvar/2012/02/06/egyetemi_tanar_lett_az_utolso_nindzsa/
Sajna még pár hétig nem tudok linkelni...
Pontosan akkor mikor megszégyenítõ vereség ér egy tábornokodat.
Elrendelheted a szepukut, +1 honor jár érte, meg persze -1 general<#eplus2>#eplus2>
Ezen kívül minden daimjo szepukut csinál ha kiírtod a klánját.
Te még sose nézted a videokat?
Bár szerintem nincs, mert biztos találkoztam volna már vele. Pedig illene a szamuráj hangulathoz, például egy hadvezért megszégyenítõ vereség ér.
Bár lehet a játékba belezavarna, a jobb játékosok rendre vereséget mérnek az ellenségre, aztán már nindzsára se lenne szükségük a hadvezérek likvidálásához.
De sajna ezek a monkok nem annyira jók ám mint amennyire drágák. Egy felfegyverzett naginata szamuráj sokkal hatékonyabb mint ezek a csuhás parasztok, hiába a páncél, ráadásul a szamurájok olcsóbbak is. Mondjuk ezt eddig is tudtam, csak régi volt az élmény; asszem ez lesz az utolsó Uesugis játékom.
Viszont az íjászaik egész jók, nagyon jó ostromolni mert messzire lõnek, nem kell trükközni, lehet menni darálni. De a szamurájíjászokat akkor is jobban szeretem, mert többen vannak és közelharcba is lehet nekik könnyebb feladatot adni.
Ostromokat nem szeretem mert ha becsületesen csinálja az ember akkor nehéz, ha hatékonyan csinálom, az meg annyira gáz. Néha persze rákényszerülök hogy kihasználjam az AI hülyeségét, de rontja a játékélményt.
Arra gondolok, hogy pl, ha nem falnál álló íjászra lõsz egyet, aztán visszaszaladsz úgy hogy épp a kapuig lõj, de a várba épp ne, akkor az ellenséges íjász is szeretne visszalõni, és inkább kijön a kapun. Ha kijön a kapun akkor meg már nem megy vissza hanem elkezd kergetni. Aztán persze bármivel meg lehet ölni veszteség nélkül.
A falnál álló íjászokat meg oda lehet ragasztani úgy hogy ott hagysz elõtte egy egységet lõtávon kívül.
Ha már az összes nem falnál álló íjászt kicsaltad és megölted, le lehet lõni a generalt. Ha ez megvan, egy egységgel felgyújtva a kaput, oda lehet sétálni, és megállni úgy hogy csak 1-2 katona lógjon be a kapun, ekkor rá fog kattanni egy egység, és amint közel ér, már lehet is kifele szaladni. Ügyelni kell arra, hogy mindig harcoljon 1-2 katona, így lesz ugyan pár ember veszteség (kb. 10-15 db), de ha kijönnek, nagyon leesik a morál, és a többi csapattal körbezárva, megfutamodnak. Így annyi egységet ölsz meg amennyi jólesik, veszteség alig van. De elég ciki ezt csinálni, nem igazán játékszagú.
Ezért én inkább csak akkor ostromolok ha nagyon könnyû, és nem kell trükközni. Elég sokszor automata csatázok, túlerõvel elég jókat szokott sorsolni a gép. Ha nagyon kemények akkor meg otthagyom beostromolva, megvárom míg kitámad és megverem nyíltteres csatába.
Amíg nem jöttem rá a Scouting hiányára, csak néztem ki a fejembõl, hogy az elsõ részben mitõl vertem szét mindenkit olyan könnyen. Hát azért, mert amint elfoglaltam egy területet, kapásból felépítettem rajta õrtornyokat, amikkel átláttam a szomszédos tartományokra. Fejlesztett tornyokkal pedig számszerûen láttam a teljes sereget. Így könnyû volt 😄
A "mezei" csatákkal nem szokott gond lenni. Az ostromnál viszont érdekes dologba futottam bele, csak 1 körig tudok ostromolni, utána vagy meg kell támadnom, vagy vissza kell vonulnom, egyéb választásom nincs. Nem tudom bug-e, majd utána járok. De pl emiatt nem is próbálkoztam legutóbb a Sogo ellen az ostrom alatt tartással, hanem egybõl betámadtam.
Az ötödik tábornokott csak most kaptam és egy csillagos szegény, csak gondoltam ha már 5 van, gyártok alá sereget. A többiek rendbe vanank, 3db 5 csillagos van, meg van egy 4 csillagos is. A daimjo nemsokára eléri a hatodik csillagot egy vagy két csata kell hozzá.
Az ügynökök meg viccesek, van 2db 6 csillagos nindzsám, 2db 6 csillagos papom, 3db 5 csillagos papom, és egy 3 csillagos matsukém. Gondolom nem kell mondani hogy nem sok ügynök meg tábornok él az enyémeken kívül😊 Ami megszületik, azt azonnal lecsapom amint megtalálom.
Én most az Uesugikkal játszok. 15 tartománnyal megálltam a terjeszkedéssel, és csak védekezek, meg diplomáciázok. Felállítok 5 fullos warrior monk sereget, és csak aztán indulok meg. Simán meg lehet csinálni, hülyeség hogy nem lehet kifejlõdni, csak akarni kell. Tegnap este majdnem kész is lett. A régi vackokat feloszlattam. Az összes naginata monkon és a nehézlovasságon maximális páncél van, az íjászok maximális pontosságúra vannak fejlesztve. Ma este kipróbálom mit lehet mûvelni 5 db verhetetlen sereggel😊
Rögtön az elején persze nincs ügynök, de késõbb lehet.
Az elsõ körökben az a tuti ha folyamtosan gyártasz valamit, és támadsz amint lehet. Nem kell ám feltétlenül megrohamozni a várat, ha beostromolva hagyod és sokan vannak benne, ki szokott támadni, nyílt téren általában könnyebb.
De ha így is sokan vannak, kitámadás után is visszavonulhatsz. Ha tényleg olyan sokan vannak, kijön a várból és üldözni fog, ekkor még könnyebb lesz megverni, mert nem jön vele a vár védelme, csak a sereg.
Egyébként meg túlerõvel illik nyerni. Ha nem megy, elõbb utóbb úgyis beletanulsz, csak csatázgatni kell. A Chosokabe klánnal egyébként is baromi könnyû játszani, a pici szigeten csak végig kell masírozni közbe gyártod a yari ashigarut meg a szamuráj íjászt. Ha megvan a sziget megállhatsz felépíteni egy szamurájsereget, az ashigaru nem túl erõs, lehet õket nyugíjazni is akár.
Majd ha lesznek katana szamurájaid, pár yari támogatással jelentõsen könnyebbek lesznek a csaták. Azért ne ülj sokat a szigeteden, amint megvan a szamurájsereg, irány hódítani, mer lemaradsz!
A fõvárosod alapból 2 egységet tud képezni, ott érdemes legyártani az elsõ sereget.
Minél hamarabb kell sword school. Ha legyártottál 4 szamuráj íjászt le is bonthatod az épületet hogy legyen hely a kardosoknak. Ha legyártasz 8 katanást, 3 yari szamurájt (az eredeti +2 ,de hehz is kell építeni épületet) meg a 4 íjászt, azzal már el lehet indulni hódítani és nem lesz nehéz. Lovasság is nagyon kell, csak ahhoz 2 épület is szükséges, ezért húzni kell a várat, ami drága. Ha kezdõ vagy, a könnyûlovasságot nem ajánlom, 4 katana cavalryval viszont ha kiegészíted a fent említett sereget, nem állít meg senki.
Egyébként az ügynököket én úgy csinálom hogy 2 nindzsa, 5 monk, 1 matsuke.
A nindzsa nagyon kell, az elelnséges tábornok eleln, és ha meg kell állítani egy sereget. Egy kevés szokott lenni, ezért van kettõ, sajna néha drágák az akciói, és az elején csakk önnyû feladatot szabad nekik adni hogy fejlõdjenek (én gyújtogatni szoktam), a kár már 2 csillaggal is meg lehet próbálni a generalokat likvidálni.
A papokból azért csinálok 5-öt mert nagyon könnyû velük fejlõdni. Kinézel egy kicsi csapatot, és folyton demoralizálod õket. Ha kifejlõdnek velük a legkönnyebb kiszedni az ellenséges kémeket, sokszor ajánl fel ennek megfelelõ kíséreteket.
A matsuke az gázos, nehezen fejleszthetõ, de általába csinálok egyet. Volt hogy egy inváziós sereget úgy fogtam meg, hogy nindzsával leszedtem a tábornokot, a matsukével meg megvettem a sereget😊
Rájöttem közben, hogy valójában rosszul kérdeztem. Egy valami hiányzik de nagyon: SCOUTING.
Azt hogyan kell az elején megcsinálni, amíg nincs pl ninja? Mert az elején ügye az lenne a legjobb, hogy a környezõ tartományokat hamar elfoglalni, ami elég alapot ad a késõbbi, akár lassabb terjeszkedésre.
Namost az elég furi, hogy úgy állítok be a szomszéd vár alá, hogy nem tudom elõre milyen, és legfõképp mekkora sereggel kell szembenéznem.
Tegnap meg is utáltam a játékot, már sokadszorra kezdtem újra, mert 2-3 tartomány elfoglalásán túl nem jutok. Szóval a Motochkabe(?) íjász klánnal voltam, megtámadtam a mellettem levõ, asszem Sogo klánt. A diplomácia oldalon írta, hogy "weak" a serege. Errefel mikor elkezdem ostromolni a várát, kiderül, hogy tele van 2-3 tapasztalati szintû ashigaru íjászokkal, meg pikásokkal... El is kente a számat. Hiába volt nagyobb seregem, nekem addigra csak egy egységem volt 1-es tapasztalatú.
Kicsit összetett a kérdés mert elég nagy különbségek vannak a népek kezdõpozícióiban. A legtöbb néppel lehet szamurájt képezni már az elején is. Egy szamuráj sereggel bármi ellen kiállhatsz akár több sereg ellen is (nem elég a yari, kell a katana is). De csak annyit szabad venni amennyi tényleg kell, mert drágák. Az elsõ körökbe lehet mínuszba is menni, ha ütemesen terjeszkedsz, elmúlik.
De vannak szegény népek akiknél nem javallott egybõl drága szamuráj sereget felállítani. Ashigarukból is lehet jó sereget építeni: kell min. 10-12 yari, 3-4 íjász, 3-4 könnyûlovas. Ezzel is lehet boldogulni, mert ha szegény helyen kezdesz általába a szomszédoknál se sok a szamuráj.
Ha nincs pénzed az azért lehet mert nem diplomáciázol eleget. A legutóbbi játékomba a 10. körbe 30ezer gyûlt össze a kincstárba, persze gyorsan a seggére vertem😊
Figyelni kell arra hogy ha egy mód van rá ne üzenj hadat senkinek, néhány kivételtõl eltekintve enegem mindíg megtámadnak elegen ahhoz hogy legyen kivel harcolni folyamatosan, így lassabban romlik a viszony a többiekkel, könnyebb lesz üzletelni, és több lehetõség lehetõség lesz kereskedni is.
Vannak a játékba hajók is, ha túl nagy a béke, lehet új helyen új szomszédokat (fizetõképes partnereket) keresni.
Ezeket mind azért kell csinálni mert:
El lehet adni az átjárási egyezményt. A 20 körös már szépen fizet és meg lehet újítani. Ha kihalni vagy épp megtámadni készül a partner, el kell adni a végtelen köröset is. Figyelni kell hogy mennyi pénze van, mert értelem szerûen akkor kell üzletelni, ha fizetni is tudnak.
Ezen kívül ott a béke, van hogy egy jól összevert néppel jobban megéri kibékülni pár ezer aranyért, mint behúzni az utolsó tartományát is.
Ha nagy területet és sok nyersanyagot szerzel, könnyebb lesz kereskedelmi egyezményt kötni, azon kívül hogy bevételt hoz, néha még fizetnek is érte.
Az az egész csak akkor fontos amíg nincs RD, utána értelmét veszti, elõtte kell megerõsödni. Minimum 2 sereg kell ahhoz hogy megvédd magad ha mindenki hadat üzen, és nem árt ha mind szamuráj😊 Nem lesz olcsó...
Az se mindegy mit fejlesztesz. A heaven and earth nevû art elengedhetetlen fontosságú a háborúhoz. A farmok (kell a 3. szint minél hamarabb) szintén elengedhetetlenek, mert kell a kaja és a pénz is. A tax reform is jól jön ha már van pár adózó stabil tartományod.
Építkezésnél meg legfontosabbak az utak a farmok és a kikötõk. A kocsma segít rendet tartani az adóztatáshoz, market meg oda kell ahol könnyû rendet rakni mert attól jobban fejlõdik a tartomány. Egységgyártásra az elején egyetlen tartományt kell kiépíteni, de azt nagyon.
A végén már lehet íjászos, fegyveres vagy pánycélos meg lovacskás területet is felhúzni, de az igen nagy luxus. 3 várat felhúzni fejlett épületekkel már húzós, csak a végére szokott sikerülni. Foglalni könnyebb, általába vannak jól kiépített helyek, és csak pár épületet kell lecserélni.
Elképesztõ mértékû sereget képes az ellenség összekapni rövid idõ alatt (persze én is) de aztán meg nem marad pénzem semmire.
Ha pedig a tartományt fejlesztem, akkor nem lesz elég erõs seregem. Mindenhogy rosszul járok, az ilyen szerep csak "otthon ülésre" jó, terjeszkedésre nem.
Félreértések elkerülése végett így is tudok nyerni, csak zavar az a pár apróság, amit már rojtosra beszéltünk alább, így nem is mennék bele még egyszer.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
A kör kérdést én úgy mondanám, hogy így tényleg nem jó,tehát 12 kör legyen egy év.Ennyi.
Amúgy van az a szint ahol a realitás már zavaró lenne(sokaknak),de attól még igen messze van a sorozat.
A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."
Pl: Rome: Barbarian Invasion, lehet könnyebb a barbárokkal, de én csak a rómaiakkal mentem, ami rohadt nehéz volt.
Viszont az alapjátékban a rómaiakkal menni marha könnyû. De akkor is velük mentem.
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Nekünk szerintem azért nõtt ennyire a szívünkhöz mert a mi stílusunk szerint kell játszani hogy eredményes legyél. Kvázi ez az a rész ahol megvan a jutalom azért ha ráérzel az egyensúlyra és az optimális utat keresed. Akik nem egy önfejû elképzelés szerint játszanak, hanem az adott helyzetben mindig az optimális döntést keresik, azoknak jól fog menni.
Sokan csak azért panaszkodnak mert nem csinálhatják azt ami jól esik nekik. Az eddigi TW részekben szarul is játszhattál, akkor is vége volt egyszer. Most akinek a kör vége nyomogatása központi tevékenységnek számít, az meg szívni fog, hacsak nem állítja könnyebbre.
Én éppen azért nem elemzem a realitást mert annyira finomra van hangolva minden ( jól) és minden, mindennel összefügg (ez az elsõ TW ahol hanyagolom a modokat mert a legkisebb változtatás is felborítja a szerintem nagyon eltalált egyensúlyt, amiben a seregek mozgáspontja is benne van).
Én leginkább csak azért írtam ma pár gondolatot, mert szerintem a játék NAGYON jó a hibái ellenére is, és túlzónak találtam a "pénzkidobás" féle hozzászólásokat.
Lehet brutál drága lesz egy gattling.
A Barbarian Invasionba is volt egy ilyen reménytelen érzés mikor az ember nyugat rómaiakat választotta. Jó tudom, a profik hülyére verték az egész barbár hordát VH-n is. 😄