Shogun 2 Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2169
Semmi hasonló nincs a játékban.
#2168
újra én...
a blood packot akarom fölrakni de nem tom hogy hogyan kell.
letöltöttem valamit ami pack formátumba van és még olyat is amivel ezt meg lehet nyitni.
ha valaki tudja a módját az segítsen...
köszi
csak jövõhét pénteken tudok fönn lenni úgyhogy addig sziasztok.
#2167
Gondolom felhigul az egység újoncokkal. Lehet jobb alternatíva lenne összevonni a tapasztalt egységeket csata után, vagy olyan területen "gyógyítani", ahol magasabb szintû egységek képezhetõk (ez utóbbi nem tudom hogy mûködik -e)

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#2166
sziasztok
kampánymódban összeállítottam egy max sereget, ami már átélt 3 kemény csatát.
amikor a veszteségek visszagyógyúlnak akkor viszont a tapasztalatuk lecsökken....
de ez csak olyan egységeknél van, amelyek már alapból úgy lettek kiképezve,hogy 5 ös tapasztalatuk van.
és már csak alig van 1 tapasztalata minden egységnek.
A simán kiképzett egységek ha szereznek tapasztalatot akkor nem veszik el.
ezt nem lehet kikapcsolni valahogy hogy ne veszítsék el a tapasztalatukat??
#2165
Igazábol ennyi az összes lehetõség. Egyébként nem rossz kombó ha mindkét vonalat fejleszted.

A nodacsi szamurájra én páncélt pakoltam, mert abban nagyon gyenge.

Nálam a legjobban bevált viszont a fegyverre tápolt naginata szamuráj. Azt a legkönnyebb használni. A nodacsit hiába páncélozod, akkor is fogyogatnak. Iszonyú gyorsan ölnek az igaz, de húzósabb szituba egy szívós egység jobb lehet.

Egymás eleln kiállítva õket a nodacsi nagyon lealázza a naginatást, de seregbe egész más a szitu. Ha van lovas támogatás a naginatásokkal kisebb veszteséggel lehet hozni a csatákat. Ez azért fontos mert néha elég sokat kell egymás után csatázni és nem mindig van idõ felgyógyulni velük.
Felfegyverezve, meg olyan general mellett akinek ki van rakva az infantry leader, már megállják a helyüket kardos egység eleln is, de sose fognak olyan hatékonyan ölni mint azok, a sokoldalúságuk miatt viszont hasznosabbnak tûnnek. Az hogy egész jó tûrik hogy meglövöldözik õket egy kicsit, meg hogy ló ellen is jók, kárpótol a béna támadásukért, úgyis a lovasroham dönti el a csatát, nem a kaszabolás.
Riddick21
#2164
Ja, hát az Encampmentnél választottam a páncélfejlesztést, a Blacksmithnél pedig a sebzést, így a páncél is kapott valamennyit azért... Nem vagyok profi, ez volt az elsõ próbálkozásom, csak tapasztalgatom a dolgokat.

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

#2163
Mindegy milyen szamurájod van, fõleg ha még tápoltak is, levernek mindenkit. Ez a nehézségi szint emelésével is ilyen, csak nehezebb odáig eljutni.

Egyébként kétlem hogy maximális sebzést kihoztad, ha a páncéljuk is fejlesztve volt.
Riddick21
#2162
Itt általában az olyan keresztkapcsolások miatt van a baj, hogy pl. a szövetségeseim egymásnak ugranak és választás elé kényszerítenek. De majd futok még egy kört, és talán a nehézségen is tekerek fel, mert 1572-re meg lett a Long Campaign vége, tehát a 40 provincia, pedig ez volt az elsõ játékom (összesen Total Warokkal is, kimaradt eddig a sorozat), normál nehézség mellett.

Date klán elég erõs, a full sebzésre gyúrt, megerõsített páncélzatú date-nochi szamurájok bedaráltak mindenkit 😊

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

#2161
RD után semmi értelme, de az elején nagyon fontos.
Egyébként ha nem támadsz meg senkit, mindig csak azzal háborúzol aki téged támad egész jó viszonyt lehet tartani a többiekkel. Ezzel kicsit elhúzható a játék, és jó sok pénzt lehet gyûjteni. Természetesen akivel összerúgod a port soha nem leszel már jó viszonyba, de kereskedni sok néppel lehet, annak ellenére, hogy a legtöbb nép pusztán a sok tartományod miatt is utálni fog. Ha van olyan kereskedelmi partnered akivel az elejétõl kezdve jóba vagy, simán lehet akár barátságos is a viszony közvetlenül RD elõtt.

Azt még nem próbáltam ki hogy mi van akkor ha szövetségesem is van RD elõtt, nem tudom hogy hadat üzenne-e. Csak egy játékot húztam el annyira hogy a fent leírtakat megtapasztaljam, és sajna pont annak az egy népnek kellett hadat üzenni amelyikkel jóba voltam.
Riddick21
#2160
Egy kérdés: diplomáciának Realm Divide után van még bármi értelme?
Mert ugye mindenki ellenséggé válik és innentõl kezdve nem nagyon akarnak tárgyalni, fõleg békérõl nem.

Amúgy is folyamatosan hostile volt mindenki RD elõtt is, pedig kötöttem házasságokat, kereskedtem és próbáltam bizalmat mutatni sokak irányába, figyelve arra is, hogy ne legyenek érdekütközések miattam...

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

Hypo
#2159
<#eljen>

#2158
igazándiból a kisho ninják blinding grenade-je is elöbb múlik mert úgy vettem észre, hogy véletlenül elkapta a én samurai egységem is és elöbb eltünt a támadás levonás, mint ameddig kimutatta.elõször arra tippeltem hogy easy-n van és azért lehet ez,és kipróbáltam a banzai-t és eltünt.
ez az egész csak azért zavar, mert ha elöbb elmúlik a blinding grenade akkor a ninjáimat leverik.A ninjáim már vagy 50 samurait kinyírtak veszteség nélkül és utána hirtelen fordul a kocka.Innen is észre lehet venni. Amugy a banzait úgy próbáltam ki hogy nem volt körülötte senki.
#2157
Én ezt még észre se vettem.
Nem lehet hogy más miatt változott az érték?
Mondjuk inspiráció miatt. Ha együtt használtad a banzájjal, akkor úgy tudnám elképzelni hogy azt az értékcsökkenést láttad mikor az inspiráció múlt el.

Most csak tippelgetek ám, simán lehet hogy nem tart addig a képesség amíg kijelzi.
Majd este kipróbálom, engem is érdekel, bár nem mintha sokat használnék nodacsikat.
#2156
Sziasztok
lenne egy kérdésem.
a no-dachi samurai egységnek van banzai képessége de rövidebb ideig tart,mint ahogy mutatja az egység zászlajánál vagy egységlapon lent.
magyarul ha megnézem a képességeit az egységnek akkor elöbb elmúlik a banzai hatása mint ameddig ki van írva.
ez bug vagy ilyen a játék?
köszi.
heló
grebber
#2155
Brazil webshop. Most meloba vagyok mobilon nemtudom a pontos címet.gooebe írd be nuuvem és elvileg kiadja.

Next PC upgrade: 2022

Warton
#2154
Hol?

grebber
#2153
Akit esetleg érdekel a game és még nincs meg neki eredetiben most csak ~ 1280FT-ba kerül!

Next PC upgrade: 2022

#2152
Csáo please valaki mondja meg, hogy hogyan lehet átirni a hadjárat határidejét 1600-ról, vagy valamilyen megoldást erre.
#2151
Nem hinném, mert ebben az esetben ugranak a bónuszok amiket az AI megkap.
Ráadásul mostanában ráérõsen játszok, nem használok ashigarukat a kampányban, a generalt meg mindíg lenindzsázom, úgyhogy minden csata nagyon könnyû.
Egyébként még soha nem kaptam ellenfelet kampányba.
#2150
Van olyan opció hogy battle drop, klikkeld be 😉 lesz ott még kihívás.

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

#2149
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai - gameplay trailer

http://www.pcdome.hu/

#2148
Nos igen akkor ideje komolyabb dolgok után nézni javaslom a Crusaders King II 😊

#2147
Arról van valamilyen adat, hogy a fáradtság milyen negatív módosítással sújtja az adott egységet egy frisshez képest?
Van valamilyen taktikai elõnye a friss csapatnak, vagy annyi azért nincs?
Gondolok itt ilyenre, hogy egy fáradt szamuráj egységgel már egy ashigaru egység is felveheti a harcot, vagy yari egysének nekimehet a lovasság is stb.

#2146
Lehet hogy többen vannak és erõsebek, de buták... csak gépek. Had legyen már egy kicsit kiegyenlített!
Egyébként az elsõ rész óta játszok a sorozattal, eszembe se jutott könnyebb fokozaton nekiállni. Mondjuk meglepõdtem mikor nem sikerült elsõre megnyerni a játékot, nem ehhez voltam szokva. Ez az elsõ TW amihez kellett egy kis rutint szerezni az elsõ gyõzelem elõtt. De azóta nagyon belejöttem, egész gyorsan letolom a térképet bármelyik klánnal, 650 órám van benne...
#2145
De olyan formában, hogy megsemmisült a klán, vagy egy nagy klán elpusztult.
De most, hogy mondod tényleg....a nagy klánoknak videó bejátszásaik vannak. Csak én már kapásból nyomom a pipára a klikket.

Majd ha kitapasztalom a játékot, akkor én is megpróbálok nehezebb fokozatot. Bár engem valahol zavar, hogy ilyenkor a gépnek nagyobb morál jár (és eleve nagyobb seregeket is állít ki).

#2144
Én legendary-n tanultam meg játszani, úgyhogy nekem volt hozzá szerencsém...
Most már persze esély sincs ilyesmire, de párszor újra kellett kezdeni mielõtt elõször végigcsináltam volna, zöldfülûként azért csináltam magamnak kezelhetetlen szitukat😊
Mikor elõször láttam RD-t, asszem akkor volt szerencsém ilyesmihez, de én megkíméltem az életét, nem éri meg megölni egy honor miatt.

Azon viszont ledöbbentem hogy még sose láttál klánt pusztulni.
#2143
Megszégyenítõ vereség még nem ért (tény, hogy még elég keveset játszottam és azt se nehéz fokozaton). Ellenséges daimjo-t se láttam szepukut végrehajtani. Most vagy meghaltak az ütközetbe vagy nem tudom.
De most már figyelni fogok erre, ha az mondom van ilyen.

#2142
Ezek a japánok sose javulnak meg.
http://index.hu/bulvar/2012/02/06/egyetemi_tanar_lett_az_utolso_nindzsa/
Sajna még pár hétig nem tudok linkelni...
#2141
Már hogyne lenne?
Pontosan akkor mikor megszégyenítõ vereség ér egy tábornokodat.
Elrendelheted a szepukut, +1 honor jár érte, meg persze -1 general<#eplus2>
Ezen kívül minden daimjo szepukut csinál ha kiírtod a klánját.
Te még sose nézted a videokat?
#2140
Nem tettek a játékba egyébként harakirit?
Bár szerintem nincs, mert biztos találkoztam volna már vele. Pedig illene a szamuráj hangulathoz, például egy hadvezért megszégyenítõ vereség ér.
Bár lehet a játékba belezavarna, a jobb játékosok rendre vereséget mérnek az ellenségre, aztán már nindzsára se lenne szükségük a hadvezérek likvidálásához.

#2139
A lovasság volt az ami igazán kiábrándító volt. Most próbáltam ki elõször a yari cavalryt, és nagyon szarok szegények. Eddig minden játékomba katana cavalry-t csináltam, mer sokkal jobb a statja. És használat közbe is érezni a különbséget. Persze annyira nem szarok ezek a yarik se, simán vihetõ a kampány ezekkel is, de a akatana cavalry a lovasság krémje, mert a great guard-ból sajna csak 2 lehet, ráadásul mire kihozom mindig vége a játéknak.
#2138
Egyébként meg a fejlesztgetõs Uesugi kampányoba kicsit elszámoltam magam. Mikor kihoztam az RD-t leesett a bevételem, csak épp nem a szokásos mértékben, mer ezekkel nagyon sok lóvé jött a kereskedelembõl, ami ilyenkor nagyrészt kiesik. Nem engedhetek meg magamnak 5 warriormonk sereget, fel kellett õket oszlatni, 4-el kell végigcsinálni. Mondjuk nem mintha nem lenen elég, csak jól nézett ki az öt sereg a térképen. Persze a zöldfülûeket oszlattam fel, így most elég tapasztalt seregeim vannak.

De sajna ezek a monkok nem annyira jók ám mint amennyire drágák. Egy felfegyverzett naginata szamuráj sokkal hatékonyabb mint ezek a csuhás parasztok, hiába a páncél, ráadásul a szamurájok olcsóbbak is. Mondjuk ezt eddig is tudtam, csak régi volt az élmény; asszem ez lesz az utolsó Uesugis játékom.
Viszont az íjászaik egész jók, nagyon jó ostromolni mert messzire lõnek, nem kell trükközni, lehet menni darálni. De a szamurájíjászokat akkor is jobban szeretem, mert többen vannak és közelharcba is lehet nekik könnyebb feladatot adni.
#2137
Szerintem ez nem bug, csak kitámadnak a védõk. Ilyenkor nem ostrom van hanem "mezei" csata.

Ostromokat nem szeretem mert ha becsületesen csinálja az ember akkor nehéz, ha hatékonyan csinálom, az meg annyira gáz. Néha persze rákényszerülök hogy kihasználjam az AI hülyeségét, de rontja a játékélményt.

Arra gondolok, hogy pl, ha nem falnál álló íjászra lõsz egyet, aztán visszaszaladsz úgy hogy épp a kapuig lõj, de a várba épp ne, akkor az ellenséges íjász is szeretne visszalõni, és inkább kijön a kapun. Ha kijön a kapun akkor meg már nem megy vissza hanem elkezd kergetni. Aztán persze bármivel meg lehet ölni veszteség nélkül.
A falnál álló íjászokat meg oda lehet ragasztani úgy hogy ott hagysz elõtte egy egységet lõtávon kívül.
Ha már az összes nem falnál álló íjászt kicsaltad és megölted, le lehet lõni a generalt. Ha ez megvan, egy egységgel felgyújtva a kaput, oda lehet sétálni, és megállni úgy hogy csak 1-2 katona lógjon be a kapun, ekkor rá fog kattanni egy egység, és amint közel ér, már lehet is kifele szaladni. Ügyelni kell arra, hogy mindig harcoljon 1-2 katona, így lesz ugyan pár ember veszteség (kb. 10-15 db), de ha kijönnek, nagyon leesik a morál, és a többi csapattal körbezárva, megfutamodnak. Így annyi egységet ölsz meg amennyi jólesik, veszteség alig van. De elég ciki ezt csinálni, nem igazán játékszagú.
Ezért én inkább csak akkor ostromolok ha nagyon könnyû, és nem kell trükközni. Elég sokszor automata csatázok, túlerõvel elég jókat szokott sorsolni a gép. Ha nagyon kemények akkor meg otthagyom beostromolva, megvárom míg kitámad és megverem nyíltteres csatába.
Carmang
#2136
Kösz, ez hasznos volt.
Amíg nem jöttem rá a Scouting hiányára, csak néztem ki a fejembõl, hogy az elsõ részben mitõl vertem szét mindenkit olyan könnyen. Hát azért, mert amint elfoglaltam egy területet, kapásból felépítettem rajta õrtornyokat, amikkel átláttam a szomszédos tartományokra. Fejlesztett tornyokkal pedig számszerûen láttam a teljes sereget. Így könnyû volt 😄
A "mezei" csatákkal nem szokott gond lenni. Az ostromnál viszont érdekes dologba futottam bele, csak 1 körig tudok ostromolni, utána vagy meg kell támadnom, vagy vissza kell vonulnom, egyéb választásom nincs. Nem tudom bug-e, majd utána járok. De pl emiatt nem is próbálkoztam legutóbb a Sogo ellen az ostrom alatt tartással, hanem egybõl betámadtam.

#2135
Egyébként van egy szépséghibája a dolognak.
Az ötödik tábornokott csak most kaptam és egy csillagos szegény, csak gondoltam ha már 5 van, gyártok alá sereget. A többiek rendbe vanank, 3db 5 csillagos van, meg van egy 4 csillagos is. A daimjo nemsokára eléri a hatodik csillagot egy vagy két csata kell hozzá.

Az ügynökök meg viccesek, van 2db 6 csillagos nindzsám, 2db 6 csillagos papom, 3db 5 csillagos papom, és egy 3 csillagos matsukém. Gondolom nem kell mondani hogy nem sok ügynök meg tábornok él az enyémeken kívül😊 Ami megszületik, azt azonnal lecsapom amint megtalálom.
#2134
Felesleges modolgatni, az alapjátékba is lehet fejlõdni, és ráérõsen játszani, nem feltétlenül kell 60 kör alatt lerohanni a világot, bár az az igazi, az olyan szamurájos stílus😊

Én most az Uesugikkal játszok. 15 tartománnyal megálltam a terjeszkedéssel, és csak védekezek, meg diplomáciázok. Felállítok 5 fullos warrior monk sereget, és csak aztán indulok meg. Simán meg lehet csinálni, hülyeség hogy nem lehet kifejlõdni, csak akarni kell. Tegnap este majdnem kész is lett. A régi vackokat feloszlattam. Az összes naginata monkon és a nehézlovasságon maximális páncél van, az íjászok maximális pontosságúra vannak fejlesztve. Ma este kipróbálom mit lehet mûvelni 5 db verhetetlen sereggel😊
#2133
A pappal a nindzsával és a matsukével is lehet kémkedni.
Rögtön az elején persze nincs ügynök, de késõbb lehet.

Az elsõ körökben az a tuti ha folyamtosan gyártasz valamit, és támadsz amint lehet. Nem kell ám feltétlenül megrohamozni a várat, ha beostromolva hagyod és sokan vannak benne, ki szokott támadni, nyílt téren általában könnyebb.
De ha így is sokan vannak, kitámadás után is visszavonulhatsz. Ha tényleg olyan sokan vannak, kijön a várból és üldözni fog, ekkor még könnyebb lesz megverni, mert nem jön vele a vár védelme, csak a sereg.

Egyébként meg túlerõvel illik nyerni. Ha nem megy, elõbb utóbb úgyis beletanulsz, csak csatázgatni kell. A Chosokabe klánnal egyébként is baromi könnyû játszani, a pici szigeten csak végig kell masírozni közbe gyártod a yari ashigarut meg a szamuráj íjászt. Ha megvan a sziget megállhatsz felépíteni egy szamurájsereget, az ashigaru nem túl erõs, lehet õket nyugíjazni is akár.
Majd ha lesznek katana szamurájaid, pár yari támogatással jelentõsen könnyebbek lesznek a csaták. Azért ne ülj sokat a szigeteden, amint megvan a szamurájsereg, irány hódítani, mer lemaradsz!

A fõvárosod alapból 2 egységet tud képezni, ott érdemes legyártani az elsõ sereget.
Minél hamarabb kell sword school. Ha legyártottál 4 szamuráj íjászt le is bonthatod az épületet hogy legyen hely a kardosoknak. Ha legyártasz 8 katanást, 3 yari szamurájt (az eredeti +2 ,de hehz is kell építeni épületet) meg a 4 íjászt, azzal már el lehet indulni hódítani és nem lesz nehéz. Lovasság is nagyon kell, csak ahhoz 2 épület is szükséges, ezért húzni kell a várat, ami drága. Ha kezdõ vagy, a könnyûlovasságot nem ajánlom, 4 katana cavalryval viszont ha kiegészíted a fent említett sereget, nem állít meg senki.

Egyébként az ügynököket én úgy csinálom hogy 2 nindzsa, 5 monk, 1 matsuke.
A nindzsa nagyon kell, az elelnséges tábornok eleln, és ha meg kell állítani egy sereget. Egy kevés szokott lenni, ezért van kettõ, sajna néha drágák az akciói, és az elején csakk önnyû feladatot szabad nekik adni hogy fejlõdjenek (én gyújtogatni szoktam), a kár már 2 csillaggal is meg lehet próbálni a generalokat likvidálni.
A papokból azért csinálok 5-öt mert nagyon könnyû velük fejlõdni. Kinézel egy kicsi csapatot, és folyton demoralizálod õket. Ha kifejlõdnek velük a legkönnyebb kiszedni az ellenséges kémeket, sokszor ajánl fel ennek megfelelõ kíséreteket.
A matsuke az gázos, nehezen fejleszthetõ, de általába csinálok egyet. Volt hogy egy inváziós sereget úgy fogtam meg, hogy nindzsával leszedtem a tábornokot, a matsukével meg megvettem a sereget😊

Carmang
#2132
Kösz, ez így elég hosszú is lett kezdésre 😊
Rájöttem közben, hogy valójában rosszul kérdeztem. Egy valami hiányzik de nagyon: SCOUTING.
Azt hogyan kell az elején megcsinálni, amíg nincs pl ninja? Mert az elején ügye az lenne a legjobb, hogy a környezõ tartományokat hamar elfoglalni, ami elég alapot ad a késõbbi, akár lassabb terjeszkedésre.
Namost az elég furi, hogy úgy állítok be a szomszéd vár alá, hogy nem tudom elõre milyen, és legfõképp mekkora sereggel kell szembenéznem.

Tegnap meg is utáltam a játékot, már sokadszorra kezdtem újra, mert 2-3 tartomány elfoglalásán túl nem jutok. Szóval a Motochkabe(?) íjász klánnal voltam, megtámadtam a mellettem levõ, asszem Sogo klánt. A diplomácia oldalon írta, hogy "weak" a serege. Errefel mikor elkezdem ostromolni a várát, kiderül, hogy tele van 2-3 tapasztalati szintû ashigaru íjászokkal, meg pikásokkal... El is kente a számat. Hiába volt nagyobb seregem, nekem addigra csak egy egységem volt 1-es tapasztalatú.

#2131
Mindenre kell költeni. Az elején elsõ a sereg. A sereghez meg pénz kell amire szintén nincs ingyen😊

Kicsit összetett a kérdés mert elég nagy különbségek vannak a népek kezdõpozícióiban. A legtöbb néppel lehet szamurájt képezni már az elején is. Egy szamuráj sereggel bármi ellen kiállhatsz akár több sereg ellen is (nem elég a yari, kell a katana is). De csak annyit szabad venni amennyi tényleg kell, mert drágák. Az elsõ körökbe lehet mínuszba is menni, ha ütemesen terjeszkedsz, elmúlik.

De vannak szegény népek akiknél nem javallott egybõl drága szamuráj sereget felállítani. Ashigarukból is lehet jó sereget építeni: kell min. 10-12 yari, 3-4 íjász, 3-4 könnyûlovas. Ezzel is lehet boldogulni, mert ha szegény helyen kezdesz általába a szomszédoknál se sok a szamuráj.

Ha nincs pénzed az azért lehet mert nem diplomáciázol eleget. A legutóbbi játékomba a 10. körbe 30ezer gyûlt össze a kincstárba, persze gyorsan a seggére vertem😊
Figyelni kell arra hogy ha egy mód van rá ne üzenj hadat senkinek, néhány kivételtõl eltekintve enegem mindíg megtámadnak elegen ahhoz hogy legyen kivel harcolni folyamatosan, így lassabban romlik a viszony a többiekkel, könnyebb lesz üzletelni, és több lehetõség lehetõség lesz kereskedni is.
Vannak a játékba hajók is, ha túl nagy a béke, lehet új helyen új szomszédokat (fizetõképes partnereket) keresni.

Ezeket mind azért kell csinálni mert:
El lehet adni az átjárási egyezményt. A 20 körös már szépen fizet és meg lehet újítani. Ha kihalni vagy épp megtámadni készül a partner, el kell adni a végtelen köröset is. Figyelni kell hogy mennyi pénze van, mert értelem szerûen akkor kell üzletelni, ha fizetni is tudnak.
Ezen kívül ott a béke, van hogy egy jól összevert néppel jobban megéri kibékülni pár ezer aranyért, mint behúzni az utolsó tartományát is.
Ha nagy területet és sok nyersanyagot szerzel, könnyebb lesz kereskedelmi egyezményt kötni, azon kívül hogy bevételt hoz, néha még fizetnek is érte.

Az az egész csak akkor fontos amíg nincs RD, utána értelmét veszti, elõtte kell megerõsödni. Minimum 2 sereg kell ahhoz hogy megvédd magad ha mindenki hadat üzen, és nem árt ha mind szamuráj😊 Nem lesz olcsó...

Az se mindegy mit fejlesztesz. A heaven and earth nevû art elengedhetetlen fontosságú a háborúhoz. A farmok (kell a 3. szint minél hamarabb) szintén elengedhetetlenek, mert kell a kaja és a pénz is. A tax reform is jól jön ha már van pár adózó stabil tartományod.

Építkezésnél meg legfontosabbak az utak a farmok és a kikötõk. A kocsma segít rendet tartani az adóztatáshoz, market meg oda kell ahol könnyû rendet rakni mert attól jobban fejlõdik a tartomány. Egységgyártásra az elején egyetlen tartományt kell kiépíteni, de azt nagyon.
A végén már lehet íjászos, fegyveres vagy pánycélos meg lovacskás területet is felhúzni, de az igen nagy luxus. 3 várat felhúzni fejlett épületekkel már húzós, csak a végére szokott sikerülni. Foglalni könnyebb, általába vannak jól kiépített helyek, és csak pár épületet kell lecserélni.
#2130
Én a Parthusokat csipáztam. Fõleg a végén: elefántok, lovasíjász, katafrakt, a rómaiak bekaphatják a béna gyalogosaikkal XD
Carmang
#2129
Helló. A játék elején mire érdemes gyúrni? Hadseregre, vagy vegyesen épületekre, infrastruktúrára is?
Elképesztõ mértékû sereget képes az ellenség összekapni rövid idõ alatt (persze én is) de aztán meg nem marad pénzem semmire.
Ha pedig a tartományt fejlesztem, akkor nem lesz elég erõs seregem. Mindenhogy rosszul járok, az ilyen szerep csak "otthon ülésre" jó, terjeszkedésre nem.

#2128
Én pl. nem azért írtam, amit írtam ,mert nehéz lett (szó sincs errõl, sõt) a játék, hanem mert indokolatlan dolgok vannak benne néhol. Indokolatlan egyszerûsítések és korlátozások. Szerintem.

Félreértések elkerülése végett így is tudok nyerni, csak zavar az a pár apróság, amit már rojtosra beszéltünk alább, így nem is mennék bele még egyszer.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#2127
Azért srácok azt látni kell, hogy itt messze a tömeg(beleszámítva a kis gyerekeket is (12+-17kb)) ízlést nézik, üzleti szempontból érthetõ, de azért van az a kurv*a OPTIONS. Az Empire óta meg nagyon nagyon kilóg a lóláb.<#nemtudom>Ez van..k.a-kat.

#2126
Igazad van, tényleg hülyére vertem.<#alien>
A kör kérdést én úgy mondanám, hogy így tényleg nem jó,tehát 12 kör legyen egy év.Ennyi.
Amúgy van az a szint ahol a realitás már zavaró lenne(sokaknak),de attól még igen messze van a sorozat.

#2125
Te egy hõs vagy. Sõt egy lojális hõs akinek elvei vannak.

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

#2124
Azért remélem a modern oldalban is lesz kihívás. Mert én csak olyannal játszom egy TW-ben amelyik oldal ,,szimpatikus" az adott korban. Nem azt nézem melyik a kihívás.

Pl: Rome: Barbarian Invasion, lehet könnyebb a barbárokkal, de én csak a rómaiakkal mentem, ami rohadt nehéz volt.

Viszont az alapjátékban a rómaiakkal menni marha könnyû. De akkor is velük mentem.

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

#2123
Szerintem csak az van a háttérben hogy nehezebb lett a játék, és nyilván minden játékban van egy optimális stratégia amit érdemes csinálni nem csak itt a TW sorozatban.
Nekünk szerintem azért nõtt ennyire a szívünkhöz mert a mi stílusunk szerint kell játszani hogy eredményes legyél. Kvázi ez az a rész ahol megvan a jutalom azért ha ráérzel az egyensúlyra és az optimális utat keresed. Akik nem egy önfejû elképzelés szerint játszanak, hanem az adott helyzetben mindig az optimális döntést keresik, azoknak jól fog menni.

Sokan csak azért panaszkodnak mert nem csinálhatják azt ami jól esik nekik. Az eddigi TW részekben szarul is játszhattál, akkor is vége volt egyszer. Most akinek a kör vége nyomogatása központi tevékenységnek számít, az meg szívni fog, hacsak nem állítja könnyebbre.
#2122
Szerintem meg van egy határ a játékélmény, játszhatóság és a realitás között. Teszem azt teljes realitásnál egy sereg 2 (talán 1 is elég) kör alatt eljutna bárhová.........hiszen fél év alatt bejárható japán gyalog is.
Én éppen azért nem elemzem a realitást mert annyira finomra van hangolva minden ( jól) és minden, mindennel összefügg (ez az elsõ TW ahol hanyagolom a modokat mert a legkisebb változtatás is felborítja a szerintem nagyon eltalált egyensúlyt, amiben a seregek mozgáspontja is benne van).
Én leginkább csak azért írtam ma pár gondolatot, mert szerintem a játék NAGYON jó a hibái ellenére is, és túlzónak találtam a "pénzkidobás" féle hozzászólásokat.

#2121
Nem véletlenül Fall of the Samurai a játék címe. Lesz benne kihívás, aki a szamuráj eszme mellett teszi le a voksát. Nyilván egyfajta gerilla hadviselésre lesz szükség. Erdõs terep, rajtaütés, vasútvonalak elvágása stb. A játék sinlge részével szerintem nem lesz gond. A multi része már sokak érdekesebb az egyensúlytalanság miatt.
Lehet brutál drága lesz egy gattling.

A Barbarian Invasionba is volt egy ilyen reménytelen érzés mikor az ember nyugat rómaiakat választotta. Jó tudom, a profik hülyére verték az egész barbár hordát VH-n is. 😄

JethroHUN
#2120
Láttad az "Utolsó szamuráj" filmet Tom Cruise fõszereplésével? Na kb annyit annyit fognak érni a játékban is. <#eplus2> nem sokat <#violent><#buck>

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!