Shogun 2 Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2219
Na most lett a világ legjobb játéka a shogun 2. Javították a sync errort rengeteg más bugfix is van az Ai imprúvolva lett 40 egységet is feltudsz vonultatni a csatában 😊Töltikélés redukálva lett úgy 30%-al géptõl függõen ééééééés 22 új battlemap.Csodás 1 év után sikerült befejezni a játékot.
Riddick21
#2218
Valamit elkezdett tölteni a Steam a Shogun 2-höz, nincs tippje valakinek, hogy mit?

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

Hypo
#2217
igen

#2216
Ha Shogun (vagy egyébb)DLC-t veszek a steamon akkor azt automatikusan telepíti ugye?
Hypo
#2215
<#fejvakaras>

#2214
Thx az info-t, de a korszak (fõleg h japán) nem igazán érdekel, inkább a Fall-t várom már nagyon 😊

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

Riddick21
#2213
1100-as évek végén játszódó kampány DLC, most meg tudod venni (asszem holnap estig) Steam-en 500 forintért 😊

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

#2212
Jááj, kómás vagyok és csak az "of Samurai"-t fogtam fel 😄 fõleg hogy a Rise of-ról nem is olvastam még, pedig original steames-em van.

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#2211
Az a Shogun2 dlc! Amire te vársz/gondolsz az Fall of the Samurai ! Az új game! 19.századi Japán! Gatling géppuska és Armstrong ágyú, melyek új, harmadik személyû módban irányíthatók. Erre leszek piszkosul kíváncsi😄

Lassan oda jutunk ,hogy kiválasztasz egy katonát és harcolsz vele! 😄

#2210
Hajókat nézted? Azokra vagyok legkíváncsibb, fõleg ha jól használható a partmenti bombázás

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#2209
Udv!

Valaki nem tudja hogy lehet co-op modba jatszani tunngle-n ?
FLT verziom van.

Hypo
#2208
😊) Tegnap kezdtem el, meg nem nagyon vágok mindent, de elsore jonak tunik, uj egysegek uj karakterek, uj epuletek szoval eleg kellemes eddig es elsore ugy lerohantak mint a sicc😊)) Szoval nagyon resen kell lenni mert mindenki az ellenseged meg azok is akikkel ally vagy😊

De ennyi penzt boven megert, eddig jo sot kicsit jobban tetszik mint az alap game.

Riddick21
#2207
Írhatnál róla majd részletesebben, mert az alapjátékot nyúzom harmadszorra, de erre még nem vitt rá a lélek 😊

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

Hypo
#2206
Rise of the samurai dlc 1.75 euro a steamen tegnap meg is vettem erdekes igy elsore

grebber
#2205

Next PC upgrade: 2022

grebber
#2204
Ez sok.Nuuvemen 1280ft volt nem is olyan rég.

Next PC upgrade: 2022

#2203
Csak szólok hogy 75%-os leértékelés van a Shogun 2-re. Vétek lenne kihagyni!
#2202
Én is kerültem hasonló helyzetbe amit a sok lúd disznót gyõz + auto resolve kombinációval oldottam meg.
Sok íjász kishajó kell, azok egy kör alatt kint vannak, sajna a blokád pár körig fennáll, és a kishajók legyártása is kidobott pénz, de talán megéri ha a kereskedelembõl ennyit tudsz leakasztani.
#2201
Én se önszántamból mentem neki a hajrá tenger hadmûveletnek, de elég hamar sikerült felfedezgetéssel jó kereskedelmi útvonalakat kiépíteni, és máris jöttek a kalózok blokkolni a kikötõt, ami instant -2000 bevétel 😊

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#2200
Ja még annyi hogy azt írték a játék a gazdaság miatt nehéz.
Ez valószínûleg azért nem érint engem, mert a szamurájok és a papok fenntartása alacsony. Az épületek mondjuk eszetlen drágák, de nemigen kell másra költeni.

A zsoldos roninok fenntartása eszetlen magas, és az ashigaruk is drágák a létszámuk miatt, de ilyesmit meg nem használok. Az adó minimumon van, hogy zsírosodjanak a tartományok, és elég szépen jön a pénz. Szóval a híresztelés miszerint gazdaságilag nehéz lenne a mod, az nem igaz, csak alkalmazkodni kel la körülményekhez.

Példaként az egyik monkom fenntartása 5 koku, a szamurájoké 40 körül mozog.
A zsoldos ronin 150 körül van, a ashigaruk 120 körül.
Kiképzésben mondjuk épp fordított a helyzet, a papok 1000 fölött vanank, az ashugaruk 1-2 száz. Mindenesetre bõven nem éri meg vacak katonákat használni. A szamurájokat meg a papokat kell kigyûjteni.
#2199
Én meg közbe elhaladtam a realism moddal, és nagyon tetszik a hülyeségei ellenére is.
Bár azt írták ott ahonnan letöltöttem hogy ez egy nehéz mod, ez sajnos nem igaz, hiába játszok legendary-n, de nem is azért tetszik mert kihívás lenne, hanem azért mert tök másképp kell játszani.

Az egységek száma limitált benne, nagyjából 1 sereget lehet összerakni, legalábbis ha kigyûjtjük a szamurájokat, nemigen jön össze több csak a legvégére. De egy ilyen sereggel élvezet harcolni. A gép ashigarukat is használ, így neki általában 2 serege van.
RD az nemigazán lesz, jó nagy területem van, de a hírnevem még sehol, tehát nagyjából mindig 1 ellenfél ellen kell csak harcolni.

A fentiek miatt az ügynökök felértékelõdnek, mivel nincs sok katona a térképen, sok helyen lehet lázítani a papokkal a népet. Ez arra is jó lehet hogy elcsaljuk az ellenség seregét. Ha leverünk egy sereget, gond nélkül elfoglalható az ország, nincs az a tömeg mint az alapjátékban. De olyat is csináltam hogy majdnem minden tartományát fellázítottam, a seregét beszabotáltam, így nem tudta magát megvédeni, és a lázadók kirántották a segge alól az országot, egy tartománya maradt, amit a hadüzenet után behúztam, így nem is kellett vele megküzdeni csak a városõrséggel. A lázadó tartományokat is sokkal könnyebb volt elfoglalni, mintha védte volna õket.

Nemsokára végigérek a legfontosabb fejlesztéseken, ami egész más mint az alapban. Ha meglesz minden egységtípus, lehet hogy egy második sereget is ki leget rakni használható katonákból. Már a no-dachi is valami brutál, 45-en vannak, de korlátlan mennyiséget tudnak ölni, kíváncsi vagyok milyen lesz ebben a modban a katana hero😊
#2198
Ez szerintem egyértelmûen a morálbónusz miatt van. Én nem is szoktam hajó-csatázni az elején, túl drága mulatság mert mindig javítgatni kell õket. Sengoku dune-el azért szoktam harcolgatni, az már egész jó, csak ahhoz azért építgetni kell viszonylag sokat.
Egyébként csak olyan helyen érdemes hajót gyártani ahol 3xp-vel jönnek ki, azzal azért lehet valamit kezdeni, és elég gyorsan 5xp-sek lesznek ami már egészen használható. De még ezekkel sem az igazi. A fejlesztések hozhatnak változást. Azért a fejlett japán hajók közt is vannak egészen kurvajók. Persze az európai hajókkal nem versenyezhetnek, fõleg nem a blach shippel.
A mori bónusza szerintem felejtõs, én azért szerettem velük játszani, mert van a közelükben kovács, vas, ló, és íjkészítõ is.
Ja és a daimjo-t jobb megöletni az elején valami csatába, mert annyira öreg, hogy kár belé az xp, jobb ha helyette a fiatalok fejlõdnek.
#2197
Mori-val kezdtem tegnap, lenne 1 kérdésem. Hajók morál bónusza mitõl függ? 5-bõl 5 alkalommal amikor az ellenség közepes hajója közelharccal megrohamozta a megegyezõ típusú hajóm fedélzetét, az én hajóim adták fel, pedig a Mori hajókon 20%-al többen szolgálnak, ráadásul az íjászaim is nagyobb kárt okoztak, mivel abból is több van. Lehetséges, hogy a támadó fél ekkora bónuszt kap? Admirális és hasonlók nem befolyásolhattak, mert kb. 15. kör táján zajlottak eme csaták. Teszem hozzá automatikus csatákban mindig jobban alakult az adott harc.

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#2196
Én hétvégén a realism modot néztem meg, érdekes.

Legnagyobb sajnálatomra coopperatív módba nem mûködik jól. Nem végzetes a hiba, de gyakran kivág asztalra, 4 ilyet láttunk pár óra játék alatt, és esélyes, hogy a játék végén mikor körök hosszabbak lesznek, sok bosszúságot okoz, ezért abbahagytuk.

Single playerben viszont talán megér egy játékot. Sajnos minden egységet fejleszteni kell, a játék elején ezért nem is lehet nagy sereget tartani, 1- 2 tartományt be lehet húzni azzal ami van, aztán pihenni kell, mert a gép viszont tudja hozni az egységeit, neki gyorsabb a fejlesztés. Ha minden ki lesz fejlesztve, akkor fog elkezdõdni érdemben a játék. Sajnos ez a rész valami dög unalom, és sokat kell várni mert eltart egy ideig a kör vége a sok nép miatt.
El is lehet rontani mint én a legutóbb, mert az a néhány néhány katona amit gyorsan ki lehet hozni azért kellene, mert védelem híján elõbb utóbb megtámadnak. Az elsõ 20 körben mondjuk elég volt 3 general, a játék egyik hibája hogy a korai egységeket korlátlan mennyiségbe lehet velük ölni; kisebb, kétezres reregeket meg lehet fogni 90 emberreL 😊 Szóval azért vannak benne faszságok... De azért mikor négyezres sereg jött, a generalok már kevesek voltak, pedig akkor már négy testõrségem volt. Kellett volna gyártani 1-2 szamurájt ami már ki volt fejlesztve.
Pár dolgot amúgy is másképp akarok csinálni, ezért nem bánom annyira hogy újra kell kezdeni.
Egy dologtól azért félek kicsit. A csaták nagyon lassúak, elég sokáig kaszabolják egymást, remélem hogy a végén mikor nagy seregek lesznek nem fog túl sokáig húzódni egy ütközet.
#2195
Aztán ott az 576 , Cdgalaxis !

#2194
Én elõrendeltem ,viszont 3 lehetõség adott honnan is veszed meg! Ezek mondjuk edition-ok!

ITT

#2193
Senki semmi?

#2192
Köszi, ez már bíztató. No és az ágyúk? Valahogy 1ik campaign-ban sem sikerült odáig eljutnom hogy egyáltalán legyen 1 db is, bár tetszett ahogy az ellen egyszer átlyukasztotta a falat amin az íjászaim lõtték a hangyákat 😄 😄

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#2191
Pedig lehet ám az ostromgépeket is használni, csak nem a falat kell lõni velük. Én ostromhoz két mangonelt szoktam vinni és a védõsereget lövetem velük. A gyalogságot csak akkor indítom amikor már kifogyott a lövedék. A kis helyen összezorult védõseregben elég nagy kárt tudnak tenni, sajnos mezei ütközetben semmit sem érnek az tény. A hojoknál tényleg többet ér a sok pénz mint bónusz mint az ostromgépek, de azért ha már vannak szoktam használni õket. Nekem a puskás szamurájok okozták a csalódást semmit se érnek.

#2190
Vki elorendelte mar a Fall of the Samurai-t?
Es ha igen honnan,mit tudtok ajanlani?
Koszi!

#2189
Tudtok olyan oldalt ajánlani ahonnan Shogun2 modokat lehet leszedni? Pl 12 kör egy év, nem olyan félénk hajók stb...
#2188
sziasztok...
a blood modot csinálom és minden utasítást követtem amit írt..
minden pack mûködik csak a blood pack nem.
a graphic options-ban nem tudom kipipálni a blood effect-et.
ez nem attól van mert nem jó hejlõl töltöttem le,mert steamen keresztül szereztem.
nem tudnátok segíteni?
#2187
Igen, a Hojok-al alapból gazdag tartományokkal kezdesz, szóval ha odafigyelsz már a játék elején igazán meg tudsz erõsödni.
Amit minden klánnal ajánlok, hogy ha tudtok már a kampány kezdetén mennyetek rá az ügynökökre, mert rengeteget tudnak. A Shinobikkal (ninja) a szabotázst ajánlom. Az ellenség gazdaságát 3-4 (még nem is top-ra kifejlesztett) shinobival teljesen szét lehet verni. Mellettük a papokkal meg felkeléseket lehet szítani. A lényeg az hogy együtt használjátok õket. Klánokat töröltem így el a föld színérõl. (Ez a taktika minden nehézségi fokozaton simán mûködik). Néha még a hadseregemet sem kellett használnom. A metsukékkal meg a városigazgatást (censor) fejlesszétek ki. Jelentõs bevételforrást jelentenek egy-egy gazdagabb tartományban.
Ja és ha áttérsz a kereszténységre. Én igazából csak azt az elõnyt látom benne hogy legyõzhetetlen flottát tudsz építnei. 8-9 Nanban kereskedõ hajóval uralhatod a tengereket. Igaz sokba kerülnek és lassan készülnek el, de a fenntartásuk, ahhoz képest mit tudnak nevetségesen kevés. A csatákat meg mind manuálisan kell lejátszani. A morikkal 1 db nanban hajóval egy teljes 10 hajóból álló flottát semmisítettem meg emberveszteség nélkül. Az egyedüli veszélyt a gránátos csónakok jelenthetik, de ha jól manõverezel és az elején azokat veszed célba azok sem jelenthetnek akadályt.
Szóval ezekkel a hajókkal már nem kell félned a hátországi partraszállásoktól és így több pénzt tudsz megtakarítani.
A multiplayer is megéri szerintem. Legalábbis nekem tetszik. Jó kis csatákat lehet vívni.
#2186
Az ostromgépek felejtõsek. Nagyon figyelni kell mire költi a játékos azt a kis pénzét ami van. Túl nagy luxus épületeket felhúzni ilyesminek; mondjuk alapból ott van egy gránátos gyártó, amit lehetne fejleszteni, de én azt lebontottam.

Akkor leszel hatékony ha elsõdleges célod egy olyan sereg felállítása amibe sok a szamuráj. Egy jó seregbe ezen kívül lovasság is kell, az elején a könnyûlovasság is hasznos tud lenni, de azzal nagyon óvatosan kell bánni, leginkább a menekülõk összeszedésére jó.

#2185
Értelek, csak hát eddig tapasztalatom a játékkal a Hojo-ban kimerült. Nagyon az ostromgépekre akartam rámenni és sajnálatos számomra hogy nem olyan hatékonyak mint gondoltam.

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#2184
Részemrõl az ostromgépezés is kimaradt, a szamurájok hatékonyabbak, a Hojo bónusz semmit se ér, viszont az a rengeteg pénz ami ott van, mindenért kárpótol. Ha már elég nagy vagy, megengedhetsz magadnak egy harmadik sereget is, amivel a hátba támadókat ki lehet takarítani a hátországból, csak fel kell készülni az RD-re.
#2183
A Hojo-kal szerintem nagyon könnyû.
Nem kell vacakolni a gránáttal. Ott a kezdõtartományban a kovács, 2 kör a bushidó, 2 kör a sword school. Után jöhetnek kifelé a katana szamurájok...

A kezdõhelyen aranybánya van, kelet felé nagyon gazdag a környék sok zsíros farmmal. Még szomszédokból is van elég, hogy le lehessen õket húzni. Ezek teszik a Hojo-kat a leggazdagabb néppé.
Nem sok nép van amelyik már az elején elbír tartani 2 szamuráj sereget, de a Hojo ezek közül az egyik, úgyhogy igazán nem értem mi okozhat nehézséget.
#2182
Nekem Hojo-val eddig 2 hosszú kampányból egyszer sem sikerült nyernem. Egyszerûen nem tudom kihasználni a klán adottságait, a gránát hajítók is csak a várvédelemnél okoznak nagyobb mészárlást, a mangonelek meg úgy használhatatlanok ahogy vannak. Várfalat még csak bezúzzák hogy ha 1 pontra koncentrálom a lövést, de azt is csak akkor amikor már majdnem kifogy a naftájuk, és a sziklafalat így is úgy is meg kell mászni. Erõsebb ostromgépet nem volt alkalmam kifejleszteni, mert a praktikusság elve arra sarkallt hogy inkább szamurájokra gyúrjak, mert erõssen szorongattak ellenek minden oldalról. A taktikám az volt, hogy kiterjesztem a birodalmam észak felé, hogy ott már senki ne zaklasson. Ez sikerült is, de nem láttam túl sok elõnyét, mert hatalmas méretûek a tartományok arra, és ez megnehezíti a csapatmozgatást. Arra jó volt, hog feltápoljak egy fullos sereget és elfoglaljam Kyoto-t, de a Chosokabe partra szállt az említett óriás területû északi hátországba és védelem nélkül kicsinálta a birodalmam belülrõl.

Azért ha van valakinek nyerõ Hojo taktikája azt szívesen olvasnám, fõleg ha tudja valaki hasznosítani az ostromgép tudásukat, mert az a dolog ami szimpatikussá tette õket a szememben. Empire-ben is arra gyúrtam mindig hogy a Maratha-k gigász ágyújával terrorizáljam a népet 😊

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#2181
Fukushima tartományban a megnövekedett sugárzási szint nem volt káros hatással a sorozási rátákra? 😊
#2180
Nekem is ezért tetszik, végre jól kell játszani a gyõzelemhez. Egyértelmûen ez a Total War-ban a top.

Egyébként az Uesugi kampány a legnehezebb szerintem is, mondjuk én hosszú kampányt nyomtam, hasonlóan keleltt játszanom mint neked. Csak én elfoglaltam Sado-t viszonyleg hamar, elég gazdag tartomány az aranybánya miatt, jó alap arra, hogy elhúzzad a játékot.
Kicsit késõbb meglett Fukusima is még a parasztseregegl, de csak akkor tudtam jelentõsen kimozdulni mikor kihoztam a warriormonkokat.
#2179
Sziasztok!
Véleményem szerint egyértelmûen az eddigi legjobb TW. Az AI-t az elõzõ részekhez képest viszonylag normálisan megcsinálták, meg a játék jóval nehezebb is. (legalábbis very hard és legendary fokozatonon, sõt uesugi klánnal legendaryn a játék igenis kihívás volt. 7-8 év után egy tartományt sem tudtam elfoglalni, helyette az egy szál kezdõprovinciámban a túlélésért küzdöttem. Végül sikerült, igaz máig sem tudom hogy a fenébe. Rövid kampányban nyomtam ahol 1575-re kell elfoglalni 25 tartományt és Kyotot-ot, 1572 telére sikerült csak...).
Szóval már egyáltalán nem olyan mint a MED2 és az Empire ahol a játék kb abból állt, hogy mindenkit lerohantam azt bye-bye. 10 éve vártam a Shogun 2-re és nem csalódtam szóval mindenkinek ajánlom.
Ja IGEN!!! Végre valahára az íjászokat normálisan megcsinálták. Húúú, hát ezt is megéltük.
#2178
Egyébként mi asszem végignyomjuk ha már elkezdtük. Mégiscsak Shogun, annyira azért nem kifejezetten szar, csak gagyisztikus, könnyû mint az elõzõ részek.

Ha fullra tuningolok egy íjászt még az is lehet hogy le tudok majd lõni valakit XD
#2177
Alapjáratban nekem mindig tetszett a Darth Mod, de ennél a résznél eszembe se jutna kipróbálni, ezek után meg pláne 😊

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#2176
Hétvégén egy haverommal kezdtünk egy coop-kampányt a legújabb Darth Moddal.
Hát vicces. Mindent a lehetõ legnehezebbre állítottunk, mégis röhejesen könnyû a játék az alaphoz képest, pedig elvileg erõsebb benne az AI.
A csaták azok ahol ezt nagyon észre lehet venni. Újfajta értelmetlen szokásai vannak a gépnek, amik miatt nagyon könnyû megverni. Az íjászok meg ennél a modnál már hagyományosan használhatatlanul tönkre vannak téve. A hülye AI persze használ íjászt, így gyakorlatilag mindig túlerõbe van a player ha van egy kis esze. Az automata csaták pedig teljesen el vannak rontva, használhatatlan az opció, még elsöprõ túlerõnél is igen csak el kell gondolkodni a használatán, a legtöbb catát le kell játszani, még akkor is ha nagyon egyértelmû a gyõzelem - unalams. A tengerre meg újabban jobb ki se menni, annyi hajót spamel az AI hogy kár nekiállni irtani õket. Túl drága mulatság.
Összességében az agyon hypolt Darth Mod értékelése: <#levele>
Az alappal érdemes játszani még mindig.
#2175
és ennek nincs-e köze a modokhoz?
tehát ha az alap buildra teszek modot akkor mûködni fog?
#2174
sziasztok
az mit jelent a menüben jobb felsõ sarokban hogy pl build 3241 és mik az elõnyei?
#2173
Arra figyelj hogyha jön az RD, a kereskedelembõl szerzett pénz kiesik.
Csak annyi sereget gyártsál le, amennyit el tudsz tartani enélkül.
Én mikor elhúztam a játékmenetet, 4 sereget tudtam kihozni ami warriormonkokból állt. A szamurájok olcsóbbak, de egyébként 4 sereg is bõven elég, a legtöbb játékomat 2 sereggel csináltam végig (mondjuk ezek mellett voltak lézengõ segédcsapatok is).
Készülj fel hogy partra fognak szállni a hátországban is, és elõfordulhat hogy hátra kell menni egy sereggel visszafoglalni pár területet.
Nem tudom mekkora flottád van, de a tengeren kicsit nehezebb megtartani a dominanciát, mivel egyszerre többen tudnak megtámadni mint szárazföldön, erre is figyelni kell, és felkészülni az óvatosabb hajókázásra.
Riddick21
#2172
Jaaaj, mekkora ez a játék! 😛
Második nekifutásra még maradtam normál nehézségen, Chosokabe klánnal, ugye õk az íjászok, a D-i oldalon. Szigetet gyorsan elfoglaltam, kicsit megerõsödtem és küldtem ki hajókat a kereskedelmi csomópontokhoz, 5-bõl 4-et sikerült is elfoglalni! Aztán felgyúrtam egy sereget, pakoltam mellé egy szerzetest és egy nindzsát és szépen áthajóztam velük a Ny-i szigetre. A nindzsa felmérte a viszonyokat, a 2 nagyobb klán próbálta lenyomni a shimazukat, akik már szépen elkezdtek áttérni a kereszténységre, és én pont erre számítottam: az egy szem területükön a szerzetesem elsõre sikeresen robbantott lázadást, a seregeik túl távol voltak, így 2 körön belül már enyém is volt a tartomány! Közben persze kereskedtem mindenkivel, aki az utamba került, a viszonyok is jók voltak, hiszen közvetlen háború nem volt.
Ennek következtében a gazdaság is dübörgött, a nodokhoz folyamatosan küldtem a hajókat. Shimazuéknál felhúztam a kikötõt, megcsináltam az utakat és ugyan kicsit lassan, de 1560-ra enyém volt ez sziget is, úgy, hogy 2 rohadt erõs és egy alakuló sereg gazdája voltam, 8000 fölötti körönkénti kokubevétellel és elég komoly flottával! Ez ha jól emlékszem, akkor 13 provincia, 40-re hajtok, de még van 40 év és nem akarom elkapkodni. Plusz ugye senkivel nem vagyok rossz viszonyba, ugyan páran megorroltak a hirtelen terjeszkedésre, de mit ad isten, pont õk tûntek el általam 😛

Csak azt nem tudom most, hogy merre tovább... a kezdõszigettõl Ny-ra ott a Hatakeyama (vagy mi) klán, de egy köpésre ott van Kyoto is. Talán arra lenne érdemes, ugyanezzel a taktikával, és akkor szép lassan megszedném magam, aztán felkészülnék a Realm Divide-ra, amennyire arra fel lehet.

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

#2171
Viszont mikor elfoglaltam Kyoto-t, és Shogun lettem, de még nem szereztem elég területet. A hadjárat közbe pár területet vazallussá tettem és õk mellettem harcoltak a továbbiakban és kereskedtek velem, ami nem jött rosszul, barátságos volt a viszony. Tehát lehet a végjáték velé is szövetségeseket szerezni, ha nem beolvasztom az összes területet, viszont erre figyelni kell azért.
A terület növekedés ugyanúgy negatív hatással járt feléjük, vagyis a barátságos viszony idõvel ugyanúgy elkezdett csökkenni.

#2170
Egy bizonyos pont után mindenki ellenség, akár mi volt elõtte a helyzet.
Shimazu klánnal voltam kb 20-22 területem volt. A Date klán volt a nagy ellenség, hiszen kyoto-t is elfoglalta és õ volt a legnagyobb és legerõsebb klán mindenki között. Vagyis magyarán õ volt a fekete bárány.
Hojo klán volt a szövetségesem és vele együtt volt még esélyünk 2 oldalról szorongatni a Date területeket. Azzal, hogy nyitottam egy 2. frontot a Date hátába levegõhöz jutottak a Hojok, mert már eléggé szorongatták õket a vörös csapatok.
És mikor elfoglaltam a 23. területet...puff Hojo rögtön hadat üzent és mindenki ellenség lett, akikkel vállvetve küzdöttem addig a Date dominancia ellen. Ekkor a Date klán még mindig nagyobb volt nálam.