Shogun 2 Total War
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
Lassan oda jutunk ,hogy kiválasztasz egy katonát és harcolsz vele! 😄
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
Valaki nem tudja hogy lehet co-op modba jatszani tunngle-n ?
FLT verziom van.
De ennyi penzt boven megert, eddig jo sot kicsit jobban tetszik mint az alap game.
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Next PC upgrade: 2022
Sok íjász kishajó kell, azok egy kör alatt kint vannak, sajna a blokád pár körig fennáll, és a kishajók legyártása is kidobott pénz, de talán megéri ha a kereskedelembõl ennyit tudsz leakasztani.
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
Ez valószínûleg azért nem érint engem, mert a szamurájok és a papok fenntartása alacsony. Az épületek mondjuk eszetlen drágák, de nemigen kell másra költeni.
A zsoldos roninok fenntartása eszetlen magas, és az ashigaruk is drágák a létszámuk miatt, de ilyesmit meg nem használok. Az adó minimumon van, hogy zsírosodjanak a tartományok, és elég szépen jön a pénz. Szóval a híresztelés miszerint gazdaságilag nehéz lenne a mod, az nem igaz, csak alkalmazkodni kel la körülményekhez.
Példaként az egyik monkom fenntartása 5 koku, a szamurájoké 40 körül mozog.
A zsoldos ronin 150 körül van, a ashigaruk 120 körül.
Kiképzésben mondjuk épp fordított a helyzet, a papok 1000 fölött vanank, az ashugaruk 1-2 száz. Mindenesetre bõven nem éri meg vacak katonákat használni. A szamurájokat meg a papokat kell kigyûjteni.
Bár azt írták ott ahonnan letöltöttem hogy ez egy nehéz mod, ez sajnos nem igaz, hiába játszok legendary-n, de nem is azért tetszik mert kihívás lenne, hanem azért mert tök másképp kell játszani.
Az egységek száma limitált benne, nagyjából 1 sereget lehet összerakni, legalábbis ha kigyûjtjük a szamurájokat, nemigen jön össze több csak a legvégére. De egy ilyen sereggel élvezet harcolni. A gép ashigarukat is használ, így neki általában 2 serege van.
RD az nemigazán lesz, jó nagy területem van, de a hírnevem még sehol, tehát nagyjából mindig 1 ellenfél ellen kell csak harcolni.
A fentiek miatt az ügynökök felértékelõdnek, mivel nincs sok katona a térképen, sok helyen lehet lázítani a papokkal a népet. Ez arra is jó lehet hogy elcsaljuk az ellenség seregét. Ha leverünk egy sereget, gond nélkül elfoglalható az ország, nincs az a tömeg mint az alapjátékban. De olyat is csináltam hogy majdnem minden tartományát fellázítottam, a seregét beszabotáltam, így nem tudta magát megvédeni, és a lázadók kirántották a segge alól az országot, egy tartománya maradt, amit a hadüzenet után behúztam, így nem is kellett vele megküzdeni csak a városõrséggel. A lázadó tartományokat is sokkal könnyebb volt elfoglalni, mintha védte volna õket.
Nemsokára végigérek a legfontosabb fejlesztéseken, ami egész más mint az alapban. Ha meglesz minden egységtípus, lehet hogy egy második sereget is ki leget rakni használható katonákból. Már a no-dachi is valami brutál, 45-en vannak, de korlátlan mennyiséget tudnak ölni, kíváncsi vagyok milyen lesz ebben a modban a katana hero😊
Egyébként csak olyan helyen érdemes hajót gyártani ahol 3xp-vel jönnek ki, azzal azért lehet valamit kezdeni, és elég gyorsan 5xp-sek lesznek ami már egészen használható. De még ezekkel sem az igazi. A fejlesztések hozhatnak változást. Azért a fejlett japán hajók közt is vannak egészen kurvajók. Persze az európai hajókkal nem versenyezhetnek, fõleg nem a blach shippel.
A mori bónusza szerintem felejtõs, én azért szerettem velük játszani, mert van a közelükben kovács, vas, ló, és íjkészítõ is.
Ja és a daimjo-t jobb megöletni az elején valami csatába, mert annyira öreg, hogy kár belé az xp, jobb ha helyette a fiatalok fejlõdnek.
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
Legnagyobb sajnálatomra coopperatív módba nem mûködik jól. Nem végzetes a hiba, de gyakran kivág asztalra, 4 ilyet láttunk pár óra játék alatt, és esélyes, hogy a játék végén mikor körök hosszabbak lesznek, sok bosszúságot okoz, ezért abbahagytuk.
Single playerben viszont talán megér egy játékot. Sajnos minden egységet fejleszteni kell, a játék elején ezért nem is lehet nagy sereget tartani, 1- 2 tartományt be lehet húzni azzal ami van, aztán pihenni kell, mert a gép viszont tudja hozni az egységeit, neki gyorsabb a fejlesztés. Ha minden ki lesz fejlesztve, akkor fog elkezdõdni érdemben a játék. Sajnos ez a rész valami dög unalom, és sokat kell várni mert eltart egy ideig a kör vége a sok nép miatt.
El is lehet rontani mint én a legutóbb, mert az a néhány néhány katona amit gyorsan ki lehet hozni azért kellene, mert védelem híján elõbb utóbb megtámadnak. Az elsõ 20 körben mondjuk elég volt 3 general, a játék egyik hibája hogy a korai egységeket korlátlan mennyiségbe lehet velük ölni; kisebb, kétezres reregeket meg lehet fogni 90 emberreL 😊 Szóval azért vannak benne faszságok... De azért mikor négyezres sereg jött, a generalok már kevesek voltak, pedig akkor már négy testõrségem volt. Kellett volna gyártani 1-2 szamurájt ami már ki volt fejlesztve.
Pár dolgot amúgy is másképp akarok csinálni, ezért nem bánom annyira hogy újra kell kezdeni.
Egy dologtól azért félek kicsit. A csaták nagyon lassúak, elég sokáig kaszabolják egymást, remélem hogy a végén mikor nagy seregek lesznek nem fog túl sokáig húzódni egy ütközet.
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
Es ha igen honnan,mit tudtok ajanlani?
Koszi!
a blood modot csinálom és minden utasítást követtem amit írt..
minden pack mûködik csak a blood pack nem.
a graphic options-ban nem tudom kipipálni a blood effect-et.
ez nem attól van mert nem jó hejlõl töltöttem le,mert steamen keresztül szereztem.
nem tudnátok segíteni?
Amit minden klánnal ajánlok, hogy ha tudtok már a kampány kezdetén mennyetek rá az ügynökökre, mert rengeteget tudnak. A Shinobikkal (ninja) a szabotázst ajánlom. Az ellenség gazdaságát 3-4 (még nem is top-ra kifejlesztett) shinobival teljesen szét lehet verni. Mellettük a papokkal meg felkeléseket lehet szítani. A lényeg az hogy együtt használjátok õket. Klánokat töröltem így el a föld színérõl. (Ez a taktika minden nehézségi fokozaton simán mûködik). Néha még a hadseregemet sem kellett használnom. A metsukékkal meg a városigazgatást (censor) fejlesszétek ki. Jelentõs bevételforrást jelentenek egy-egy gazdagabb tartományban.
Ja és ha áttérsz a kereszténységre. Én igazából csak azt az elõnyt látom benne hogy legyõzhetetlen flottát tudsz építnei. 8-9 Nanban kereskedõ hajóval uralhatod a tengereket. Igaz sokba kerülnek és lassan készülnek el, de a fenntartásuk, ahhoz képest mit tudnak nevetségesen kevés. A csatákat meg mind manuálisan kell lejátszani. A morikkal 1 db nanban hajóval egy teljes 10 hajóból álló flottát semmisítettem meg emberveszteség nélkül. Az egyedüli veszélyt a gránátos csónakok jelenthetik, de ha jól manõverezel és az elején azokat veszed célba azok sem jelenthetnek akadályt.
Szóval ezekkel a hajókkal már nem kell félned a hátországi partraszállásoktól és így több pénzt tudsz megtakarítani.
A multiplayer is megéri szerintem. Legalábbis nekem tetszik. Jó kis csatákat lehet vívni.
Akkor leszel hatékony ha elsõdleges célod egy olyan sereg felállítása amibe sok a szamuráj. Egy jó seregbe ezen kívül lovasság is kell, az elején a könnyûlovasság is hasznos tud lenni, de azzal nagyon óvatosan kell bánni, leginkább a menekülõk összeszedésére jó.
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
Nem kell vacakolni a gránáttal. Ott a kezdõtartományban a kovács, 2 kör a bushidó, 2 kör a sword school. Után jöhetnek kifelé a katana szamurájok...
A kezdõhelyen aranybánya van, kelet felé nagyon gazdag a környék sok zsíros farmmal. Még szomszédokból is van elég, hogy le lehessen õket húzni. Ezek teszik a Hojo-kat a leggazdagabb néppé.
Nem sok nép van amelyik már az elején elbír tartani 2 szamuráj sereget, de a Hojo ezek közül az egyik, úgyhogy igazán nem értem mi okozhat nehézséget.
Azért ha van valakinek nyerõ Hojo taktikája azt szívesen olvasnám, fõleg ha tudja valaki hasznosítani az ostromgép tudásukat, mert az a dolog ami szimpatikussá tette õket a szememben. Empire-ben is arra gyúrtam mindig hogy a Maratha-k gigász ágyújával terrorizáljam a népet 😊
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
Egyébként az Uesugi kampány a legnehezebb szerintem is, mondjuk én hosszú kampányt nyomtam, hasonlóan keleltt játszanom mint neked. Csak én elfoglaltam Sado-t viszonyleg hamar, elég gazdag tartomány az aranybánya miatt, jó alap arra, hogy elhúzzad a játékot.
Kicsit késõbb meglett Fukusima is még a parasztseregegl, de csak akkor tudtam jelentõsen kimozdulni mikor kihoztam a warriormonkokat.
Véleményem szerint egyértelmûen az eddigi legjobb TW. Az AI-t az elõzõ részekhez képest viszonylag normálisan megcsinálták, meg a játék jóval nehezebb is. (legalábbis very hard és legendary fokozatonon, sõt uesugi klánnal legendaryn a játék igenis kihívás volt. 7-8 év után egy tartományt sem tudtam elfoglalni, helyette az egy szál kezdõprovinciámban a túlélésért küzdöttem. Végül sikerült, igaz máig sem tudom hogy a fenébe. Rövid kampányban nyomtam ahol 1575-re kell elfoglalni 25 tartományt és Kyotot-ot, 1572 telére sikerült csak...).
Szóval már egyáltalán nem olyan mint a MED2 és az Empire ahol a játék kb abból állt, hogy mindenkit lerohantam azt bye-bye. 10 éve vártam a Shogun 2-re és nem csalódtam szóval mindenkinek ajánlom.
Ja IGEN!!! Végre valahára az íjászokat normálisan megcsinálták. Húúú, hát ezt is megéltük.
Ha fullra tuningolok egy íjászt még az is lehet hogy le tudok majd lõni valakit XD
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
Hát vicces. Mindent a lehetõ legnehezebbre állítottunk, mégis röhejesen könnyû a játék az alaphoz képest, pedig elvileg erõsebb benne az AI.
A csaták azok ahol ezt nagyon észre lehet venni. Újfajta értelmetlen szokásai vannak a gépnek, amik miatt nagyon könnyû megverni. Az íjászok meg ennél a modnál már hagyományosan használhatatlanul tönkre vannak téve. A hülye AI persze használ íjászt, így gyakorlatilag mindig túlerõbe van a player ha van egy kis esze. Az automata csaták pedig teljesen el vannak rontva, használhatatlan az opció, még elsöprõ túlerõnél is igen csak el kell gondolkodni a használatán, a legtöbb catát le kell játszani, még akkor is ha nagyon egyértelmû a gyõzelem - unalams. A tengerre meg újabban jobb ki se menni, annyi hajót spamel az AI hogy kár nekiállni irtani õket. Túl drága mulatság.
Összességében az agyon hypolt Darth Mod értékelése: <#levele>#levele>
Az alappal érdemes játszani még mindig.
tehát ha az alap buildra teszek modot akkor mûködni fog?
az mit jelent a menüben jobb felsõ sarokban hogy pl build 3241 és mik az elõnyei?
Csak annyi sereget gyártsál le, amennyit el tudsz tartani enélkül.
Én mikor elhúztam a játékmenetet, 4 sereget tudtam kihozni ami warriormonkokból állt. A szamurájok olcsóbbak, de egyébként 4 sereg is bõven elég, a legtöbb játékomat 2 sereggel csináltam végig (mondjuk ezek mellett voltak lézengõ segédcsapatok is).
Készülj fel hogy partra fognak szállni a hátországban is, és elõfordulhat hogy hátra kell menni egy sereggel visszafoglalni pár területet.
Nem tudom mekkora flottád van, de a tengeren kicsit nehezebb megtartani a dominanciát, mivel egyszerre többen tudnak megtámadni mint szárazföldön, erre is figyelni kell, és felkészülni az óvatosabb hajókázásra.
Második nekifutásra még maradtam normál nehézségen, Chosokabe klánnal, ugye õk az íjászok, a D-i oldalon. Szigetet gyorsan elfoglaltam, kicsit megerõsödtem és küldtem ki hajókat a kereskedelmi csomópontokhoz, 5-bõl 4-et sikerült is elfoglalni! Aztán felgyúrtam egy sereget, pakoltam mellé egy szerzetest és egy nindzsát és szépen áthajóztam velük a Ny-i szigetre. A nindzsa felmérte a viszonyokat, a 2 nagyobb klán próbálta lenyomni a shimazukat, akik már szépen elkezdtek áttérni a kereszténységre, és én pont erre számítottam: az egy szem területükön a szerzetesem elsõre sikeresen robbantott lázadást, a seregeik túl távol voltak, így 2 körön belül már enyém is volt a tartomány! Közben persze kereskedtem mindenkivel, aki az utamba került, a viszonyok is jók voltak, hiszen közvetlen háború nem volt.
Ennek következtében a gazdaság is dübörgött, a nodokhoz folyamatosan küldtem a hajókat. Shimazuéknál felhúztam a kikötõt, megcsináltam az utakat és ugyan kicsit lassan, de 1560-ra enyém volt ez sziget is, úgy, hogy 2 rohadt erõs és egy alakuló sereg gazdája voltam, 8000 fölötti körönkénti kokubevétellel és elég komoly flottával! Ez ha jól emlékszem, akkor 13 provincia, 40-re hajtok, de még van 40 év és nem akarom elkapkodni. Plusz ugye senkivel nem vagyok rossz viszonyba, ugyan páran megorroltak a hirtelen terjeszkedésre, de mit ad isten, pont õk tûntek el általam 😛
Csak azt nem tudom most, hogy merre tovább... a kezdõszigettõl Ny-ra ott a Hatakeyama (vagy mi) klán, de egy köpésre ott van Kyoto is. Talán arra lenne érdemes, ugyanezzel a taktikával, és akkor szép lassan megszedném magam, aztán felkészülnék a Realm Divide-ra, amennyire arra fel lehet.
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
A terület növekedés ugyanúgy negatív hatással járt feléjük, vagyis a barátságos viszony idõvel ugyanúgy elkezdett csökkenni.
Shimazu klánnal voltam kb 20-22 területem volt. A Date klán volt a nagy ellenség, hiszen kyoto-t is elfoglalta és õ volt a legnagyobb és legerõsebb klán mindenki között. Vagyis magyarán õ volt a fekete bárány.
Hojo klán volt a szövetségesem és vele együtt volt még esélyünk 2 oldalról szorongatni a Date területeket. Azzal, hogy nyitottam egy 2. frontot a Date hátába levegõhöz jutottak a Hojok, mert már eléggé szorongatták õket a vörös csapatok.
És mikor elfoglaltam a 23. területet...puff Hojo rögtön hadat üzent és mindenki ellenség lett, akikkel vállvetve küzdöttem addig a Date dominancia ellen. Ekkor a Date klán még mindig nagyobb volt nálam.