Mellékhatásai is vannak a 3D technológiának
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
nvidiánál erre volt a stereo-gamma increase - a monitort valszeg kicsit gyorsabban öregbítette, de így kb. uannyi volt világos minden gém mint 2d-ben
Hi! I\'m a signature virus. Copy me into your signature to help me spread.
nekem még annó egy gefi2 elsás kártya mellé adtak shuttered glassosat ami full bejött
nfs - szunyog feltapadva a szélvédõre, kanyarban az arcodba jött a busz:)...de igazából a q3-ban volt élménya tényleges mélységi célzás
sajna a sok albis költözés óta a kábelek azóta megtörtek, de a mai napig rengeteg 10k körüli összegért forgalmazottakat látni a neten
ami viszont inkább érdekelne, hogy a szemü nélküli tv-k
1-milyen árban mozognak
2-valamilyen kiállításokon lehet e személyesen is kipróbálni
3-egy régebbi 1-2 éves sg-s cikkben magyar cég is volt említve mint szemü nélküli kijelzõket kifejlesztõ/gyártó cég (annó írtam nekik, de no reply....), a bookmark meg elkavarodott... errõl van e bárkinek bmi infója?
4-ill.. mi a helyzet a johny mnemonic-os / vid-korszak-beli filmekben látható sisakos 3d élményekkel? azokkal merre lehet összefutni még akár csak kipróbálás szintjén is?
Hi! I\'m a signature virus. Copy me into your signature to help me spread.
A kamera lencserendszere ill az operator probalja fokuszban tartani az esemenyeket, az idealis az lenne, hogy nem lenne homalyos soha semmi, vagyis hatalmas lenne a melysegelesseg, ami animacios filmeknel ugy is van, csupan a realis kamerahatas miatt homalyositanak be tavoli vagy kozeli reszeket..
Ha a szemeden a retinara esik a feny fokuszpontja, akkor ok minden, a filmesek tudnak vele jatszani.. 2D-nel is a vaszonra fokuszal mindenki, megsem lesz rosszul.
https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8
:) Na jo, most mar telleg utana nezek.. meg ami Dolby az komoly lehet ;)
https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8
http://en.wikipedia.org/wiki/Dolby_3D
Nem egeszen. Nem tudom pontosan hogy van, de valami olyasmi, hogy a fokusz a fenysugarak beesesi szogevel van kapcsolatban. Ugye, egy szimpla kamera felvetele is lehet homalyos.
https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8
Ĥ|Ψ>≈iħ∂|Ψ>/∂t (Az ember) \"Tudásra törpe és vakságra nagy.\" \"Ami igazán lényeges, az a szemnek láthatatlan.\" Használj TE is szinkrotronsugárzást!
Kulon csatornakon, amit a szemuveg is kulon erzekel 3 vagy 4 alapszinnel?
Ennyi erovel mar a VR szemuvegeket is fejleszthetnek..
https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8
Az megannyira sem elmeny.
Messze van meg az ido, hogy komoly pluszt kapjunk ezzel a technikaval.
https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8
Ha minden targynak es esemenynek egy sikban van a fokusza, akkor az a hagyomanyos filmvetites. ;)
Pont az a baj ill gyenge a mostani filmeknel még, hogy kicsi a melysegelesseg, vagyis keves a ter a "3D-nek"..
https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8
https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8
"Idealis esetben a kepernyo sikjahoz kalibraltak a 3D-s felvetelnel a kamerak alappontjat, igy nem terheli a szemet. Mondjuk ezt Cameron kivetelevel senki nem teszi meg, mert igy alacsonyabb lesz a 3D-s melyseg es a targyak elessege is csak egy adott sikban 100%-os."
Ez feltuno volt az Avatarnal. Elotte neztem a Karacsonyi Eneket es az sokkal nagyobb 3D-t erzest adott.
Egy podcastban hallottam rola, amiben 3D technologiakrol beszeltek. De felreertettem, mert az IMAX tenyleg polarszuros. A hullamhossz eltolasos neve Dolby_3D vagy "wavelength multiplex visualization".
Amugy igen, egyenfuggo is, hogy ki mennyire birja.
"A valosagban ha tavolra nezel, akkor tavolra is kell fokuszalni. A jelenlegi 3D technologiaknal pedig mindig a kepernyo sikjara."
Idealis esetben a kepernyo sikjahoz kalibraltak a 3D-s felvetelnel a kamerak alappontjat, igy nem terheli a szemet. Mondjuk ezt Cameron kivetelevel senki nem teszi meg, mert igy alacsonyabb lesz a 3D-s melyseg es a targyak elessege is csak egy adott sikban 100%-os. A kozelebbi es tavolabbi targyak eletlenebbek, igy a szem nem is tud rendesen atfokuszalni rajuk.
Szerintem amúgy ez a fokusztávolság és valódi távolság sem annyira bántó (nyilván valamennyire az is), de pl. a cikkben is inkább arról van szó, hogy egyszerûen sok ember nincs hozzászokva az ilyenfajta látványhoz, pl. aki már ült jópárszor hullámvasúton, vagy extrém sportokat mûvel, az szinte 100% hogy nem lesz rosszul. Rokonaim nemrég beszámoltak IMAX-es élményeikrõl, egyikük teljesen végig élvezte, másik a film elsõ felében szédelgett de aztán õ is megszokta.
Nyilván ott méginkább közrejátszik a monumentális kivetítõ.
Ezek a problémák amúgy nem csak 3D-nél jelentkezhetnek. Pl. nekem csak egy egyszerû 26"-os hdtv-m van, én soha nem éreztem semmi furcsa mellékhatást, anyám meg majdhogynem rosszul lett, mikor egy extrémsportos hd videót mutattam.
Ezért kell tudatosan kerülni a nagyon közeli képeket. Nekem csak ott volt gond.
Ĥ|Ψ>≈iħ∂|Ψ>/∂t (Az ember) \"Tudásra törpe és vakságra nagy.\" \"Ami igazán lényeges, az a szemnek láthatatlan.\" Használj TE is szinkrotronsugárzást!
A jobb megoldas szerintem az IMAX technológia, ahol az egyes szinek (RGB) hullamhosszai vannak picit eltolva (asszem 15 nanometerrel) egymashoz kepest a ket lencseben. A lencsek pedig kiszurik a masik oldal szineit.
Viszont sem ez, sem a polarizacios megoldas sem kuszoboli ki a szembantalmat, mert azt a latott tavolsag es a szem fokusztavolsaga kozotti ellentmondas okozza. A valosagban ha tavolra nezel, akkor tavolra is kell fokuszalni. A jelenlegi 3D technologiaknal pedig mindig a kepernyo sikjara.
Honnan veszed hogy az nem okoz se tengeri betegseget, se fejfajast? Ugyanúgy megterheli a szemet mint a szemüveges megoldás. Egy kanapényi emberrõl meg ne álmodozz. Egyik térszögbe egyik kép másik térszögbe másik kép. Vagy valamirõl lemaradtam?
Ĥ|Ψ>≈iħ∂|Ψ>/∂t (Az ember) \"Tudásra törpe és vakságra nagy.\" \"Ami igazán lényeges, az a szemnek láthatatlan.\" Használj TE is szinkrotronsugárzást!
Ĥ|Ψ>≈iħ∂|Ψ>/∂t (Az ember) \"Tudásra törpe és vakságra nagy.\" \"Ami igazán lényeges, az a szemnek láthatatlan.\" Használj TE is szinkrotronsugárzást!
Különben is, ha a filmben olyanokat csinálnak, én nehogy már csak a nézésétõl rosszul legyek xD
