World of Tanks
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
1 pozitívum, a gold ammo dmg-nek csökkentése...hm más van?! 😄
Ez a mozgékonyság nerf meg katasztrófa...a heavyben, td-ben ülve eddig is mocskosul lelassultnak éreztem a játékot, kiv. akkor mikor rám jött a med zerg...akkor pörgött minden/mindenki.
Mivel mindig az okos enged, már rég a hülyék uralkodnak.
A Sturmgeschütz III (Sd. Kfz. 142, rövidítve StuG III) rohamlöveg a Harmadik Birodalom legsikeresebb és legnagyobb számban gyártott páncélozott harcjárműve volt a második világháború során. (forrás: https://hu.wikipedia.org/wiki/Sturmgeschütz_III)
Utoljára szerkesztette: Davacs, 2016.06.17. 10:09:35
Dell Inspiron N7110, Intel Core i5-2430M, 8 GB DDR3 RAM, 1 TB HDD, 2 GB GeForce GT 525M, Super Multi DVD-RW, SRS Premium Sound, 4xUSB, Bluetooth, HDMI, Webkamera, Windows 7 Ultimate
AMD FX-8350 4,0 Ghz | GIGABYTE RX580 8GB | 720 GB SSD | 2T HDD | 32 GB RAM | CM 700W PSU | GIGABYTE 970A-DS3P lap | AOC G2460F |
A DOOM óta játszom lövöldözős játékokkal, de nem nagyon emlékszem arra, hogy ez ilyen szinten jelentkezett volna bárhol.
Vannak effektusok, hogy a szerveren számolt koordináták, meg a kliensben megjelenített objektumok néha csúsznak egymáshoz képest, de ez csak a gyorsan mozgó objektumoknál lehet probléma, meg magas ping esetén.
De hogy egy álló objektumra közelről rálőve hova a fenébe tudja számolni az ütközési pontokat, az rejtély.
Kőkemény programhiba lehet, és hogy még öt év távlatában sem tudják kiküszöbölni, az vicc kategória.
Utoljára szerkesztette: bornofakone, 2016.06.17. 08:35:23
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
https://ritastatusreport.live/2016/06/16/sanbox-first-iteration-stats/
angelus1991ster.blogspot.hu
És akkor support felhangja lenne, mert tényleg területre mehetnének, de pl. felvonulási útvonalra kellene felpörgetni-felfűzni a csapattárs-artyknak (randomban ilyen ritkán van😊
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Nem is csodálom, hogy tiszta ideg vagy. A sok damage panel kitakarja az egész játékod. "By:Sherman0070"
Aranylőszer variálása is újítónak mondható.
angelus1991ster.blogspot.hu
Kíváncsi lennék ezekre a/az ................... freakgamingosokra már.
Sandbox....hmm... egy koporsószeg a World of Tanks-nak.
Viszont az említett "Stun" újítás és az arty AP lőszer elvétel az egyetlen pozitívum.
Utoljára szerkesztette: Angelus1991ster, 2016.06.16. 18:56:52
angelus1991ster.blogspot.hu
"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8
Utoljára szerkesztette: WR104, 2016.06.16. 17:51:09
"I believe in aliens. I think it would be way too selfish of us as mankind to believe we are the only lifeforms in the universe"
"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8
"I believe in aliens. I think it would be way too selfish of us as mankind to believe we are the only lifeforms in the universe"
https://www.twitch.tv/sturmovik_1946
JpzE100 és E100 lőtt rám goldal,de legnagyobb meglepetésemre semmi sebzéssel.
Én meg tornyon lőttem T10-et és kilőttem a lánctalpát PCT lőszerrel.<#wow3>#wow3>
G.W.: 1,33
T92: 1,03
CGC: 1,09
BC: 6 mp-es töltés lövések között, 80 mp-es tárazás.
Javítanám magam, bizony lehet érezni a hatását a stunnak. Kb. olyan, mintha minden legény besárgult volna. Eddig úgy néztem, hogy 30 másodpercig tart, de lehet, hogy ezt különböző tényezők befolyásolják.
A heavyk mozgékonyságát brutálisan lerontották. T110E5-tel mentem, ami az egyik legmozgékonyabb T10 heavy. A fordulása igen-igen ergya lett (25 fok/mp), a toronyforgatása pedig egészen keserves (14,6 fok/mp). Na most ez azért durva, mert ha épp egy heavy chokepointon megy a birkózás, és egy arty odaver (márpedig odaver), akkor azonnal stunnolja az összes környező heavyt (a sajátjait is). Na ilyenkor konkrétan olyan volt, mintha nem forogna se a torony, se a tank. Persze forogtak, csak valami törvénytelen lassan. Ilyenkor gyakorlatilag egy Maus röhögve körbeszalad.
Egyébként az oroszok hozzák a szokásos formájukat, lövik egymást, tékáznak. A második csatámon egyből szándékosan kilőtt egy ruszki Csillagromboló csapattárs. Miért? Ki tudja.
Az artyt csúnyán megvágták. T10 arty sebzések: T92: 1250, CGC: 1200, G.W. E 100: 1100, Ob. 261: 900, BC 155 58: 700.
Ez a stun-dolog nem értem teljesen, hogy működik, de érdekes. Lényeg, hogy ha a közeledben arty találat érkezik valahova, "stunnolódik" a tankod bizonyos időre. Ennek igen nagy a splashe (15-20 méterről is megkapod), és eddig azt hittem, hogy átmeneti büntetésekkel jár a legénységi képességekre, de ez vagy nem így van, vagy nagyon kis mértékben, mert nem tűnt fel, hogy rosszabbul mozogna/lőne a tank stun hatása alatt. Viszont amíg tart, nem hallasz semmit a környezetből, kvázi meg vagy süketülve. kép
Az artyt csúnyán megvágták. T10 arty sebzések: T92: 1250, CGC: 1200, G.W. E 100: 1100, Ob. 261: 900, BC 155 58: 700.
Ez a stun-dolog nem értem teljesen, hogy működik, de érdekes. Lényeg, hogy ha a közeledben arty találat érkezik valahova, "stunnolódik" a tankod bizonyos időre. Ennek igen nagy a splashe (15-20 méterről is megkapod), és eddig azt hittem, hogy átmeneti büntetésekkel jár a legénységi képességekre, de ez vagy nem így van, vagy nagyon kis mértékben, mert nem tűnt fel, hogy rosszabbul mozogna/lőne a tank stun hatása alatt. Viszont amíg tart, nem hallasz semmit a környezetből, kvázi meg vagy süketülve. kép