World of Tanks

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#376640
Egy zárt tesztszerver, amin a leendő global rebalance-ot tesztelik. Dióhéjban nerfelt mozgékonyság, toronyforgás, alfa a legtöbb tanknak, illetve a nagy arty nerf (bocsánat, rebalance). Jelenleg, az első körben a T10-ek és T8 lightok vannak, aztán később kerül majd sor a T9-8-okra.
#376639
Biztos hülyén hangzik a kérdésem de mi az a "sandbox"?
#376638
Hát a Csillagromboló HESH adatait nem nerfelték, if you know what I mean <#nevetes1>
#376637
itt semminek nem jut semmi szerep...ez az egész 1 nettó szar nagy baromság. Sandbox-ról nekem kapásból macskaalom jut eszembe..és eddig ahogy elnézem olyan szintű és minőségű dolgok kerülnek bevezetésre ami egyenlő a macskaalom tartalmával.
1 pozitívum, a gold ammo dmg-nek csökkentése...hm más van?! 😄
Ez a mozgékonyság nerf meg katasztrófa...a heavyben, td-ben ülve eddig is mocskosul lelassultnak éreztem a játékot, kiv. akkor mikor rám jött a med zerg...akkor pörgött minden/mindenki.
#376636
Akkor most tényleg egy közelharci birkózós irányba akarják eltolni a játékot? Milyen szerep jut a TD-knek?

Mivel mindig az okos enged, már rég a hülyék uralkodnak.

#376635
Ömmm... Jó?
#376634
]StuG III Ausf. B - Sturmgeschütz III

A Sturmgeschütz III (Sd. Kfz. 142, rövidítve StuG III) rohamlöveg a Harmadik Birodalom legsikeresebb és legnagyobb számban gyártott páncélozott harcjárműve volt a második világháború során. (forrás: https://hu.wikipedia.org/wiki/Sturmgeschütz_III)

http://www.ww2incolor.com/d/325707-6/Stug+III+Ausf[/img
Utoljára szerkesztette: Davacs, 2016.06.17. 10:09:35

Dell Inspiron N7110, Intel Core i5-2430M, 8 GB DDR3 RAM, 1 TB HDD, 2 GB GeForce GT 525M, Super Multi DVD-RW, SRS Premium Sound, 4xUSB, Bluetooth, HDMI, Webkamera, Windows 7 Ultimate

#376633
Azért amiről korábban hallgattak, hogy bekerült egy diszkréten becsusszantott, globális pontosság nerf, plusz hogy növelték az átütés csökkenésének mértéket a távolság függvényében. Ez azért kombinálva nerfelt átütésekkel elég combos.
TOMSILENT
#376632
Ha ezt így komolyan gondolják, maximum még vissza vesznek belőle és nem ekkora számokkal alázzák a játékot akkor is kukának mondható 5-6 év...értem én hogy kell egy új "balance" (amihez kurvára nem értenek) de bazz...nem ez. <#shakehead>

AMD FX-8350 4,0 Ghz | GIGABYTE RX580 8GB | 720 GB SSD | 2T HDD | 32 GB RAM | CM 700W PSU | GIGABYTE 970A-DS3P lap | AOC G2460F |

#376631
Igen az is, de a mozgékonyság nerf gáz
#376630
Szerintem ami még jó ötletnek tűnik az az apcr (gold,prémium) lőszer kevesebbet sebez. Átütöd de nem akkorát sebzel ,így már meggondolod hogy érdemes-e betölteni....
#376629
Nem normálisak, az összes tankot lenerfelik játszhatatlan szintre 😄 fasza. Mondjuk sztem ezt így biztos nem hozzák be, mert elveszítik az egész játékosállományukat. Oké vegyék vissza kicsit a látótávokat, emeljék meg lightoknak. Variálják meg az artyt és jól van. De a többihez minek nyúlni...Tök felesleges lelassítani a játékot, így is elég lassú.
#376628
Ez a ghostshell önmagában egy vicc. Mármint az, hogy egyáltalán létezik ilyen effektus.
A DOOM óta játszom lövöldözős játékokkal, de nem nagyon emlékszem arra, hogy ez ilyen szinten jelentkezett volna bárhol.
Vannak effektusok, hogy a szerveren számolt koordináták, meg a kliensben megjelenített objektumok néha csúsznak egymáshoz képest, de ez csak a gyorsan mozgó objektumoknál lehet probléma, meg magas ping esetén.
De hogy egy álló objektumra közelről rálőve hova a fenébe tudja számolni az ütközési pontokat, az rejtély.
Kőkemény programhiba lehet, és hogy még öt év távlatában sem tudják kiküszöbölni, az vicc kategória.

#376627
dafuq?! ez nagyon hülye vicc 😄
Utoljára szerkesztette: bornofakone, 2016.06.17. 08:35:23
Sunsetjoy
#376626
A JPII sebessége lement Ferdinand szintre...

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#376625
És nem, nem elírás, tényleg 390 alfája van a T110E3-nak... 10 másodperc feletti töltéssel...
#376624

angelus1991ster.blogspot.hu

Sunsetjoy
#376623
Az lenne javulás, ha a rendszer nem engedné, hogy a stun hatókörök mondjuk 3 mp-en belül keresztezzék egymást, elkerülve a pergőtűz intézményét.
És akkor support felhangja lenne, mert tényleg területre mehetnének, de pl. felvonulási útvonalra kellene felpörgetni-felfűzni a csapattárs-artyknak (randomban ilyen ritkán van😊

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#376622
Csak hogy tisztázzam: az "egy lövés nem tűnt el a nyolcból" úgy van értve, hogy hét eltűnt <#nevetes1>
#376621
Beszarás ez a sandbox. 10-ből 7 lövés ghost shell, de viccen kívül. Előbbi meccsen a cseh TVP-vel Ensken beálltam egy Maus mellé, és kétszer táraztam ki rá. Egy lövés nem tűnt el a nyolcból. Ő közben kétszer lőtt rám, de mindkettő átment rajtam.
#376620
Mindenre. Vagy ezen kéne változtatni, vagy az időtartamán (5, max 10 másodperc), vagy azon, hogy mondjuk ne a jelenlegi 50%-os(?) büntetést adja, hanem mondjuk csak 20-at.
#376619
Csak a miozgásra vonatkozik a stun, vagy aimra, reloadra mindenre mi emberektől függ?

#376618
Ahogy látom a teszten, egy fokkal azért mindenképp jobb, mint az eddigi helyzet. Viszont ennek (mint általában) a heavyk fogják meginni a levét. Most, hogy a splash sebzésük nem lesz elég semmire, az artyknak eszébe se fog jutni medeket/lightokat lőni, TD-ket egyébként se lőnek, úgyhogy maradnak a heavyk. Nekik a nerfelt mozgékonyságukkal gyilkos lesz ez a stun, főleg, hogy a frekventáltabb gócpontokon egy komolyabb arty egyszerre 5-6-ot is stunnolhat. Ha meg már mondjuk van két Ob. 261, vagy akár csak egy BC, garantált a permastun a heavyknek. Ezzel valamit kezdeniük kell.
#376617
Inkább ne újitsanak ha csak ennyi lesz belőle.. ez konkrétan egy arty buff.. lehet nem öl meg, de szarabb lesz tőle a világ.

joe662
#376616
Lesz itt sírdogáló siemka hadsereg

Nem is csodálom, hogy tiszta ideg vagy. A sok damage panel kitakarja az egész játékod. "By:Sherman0070"

#376615
Újítás. És az már pozitívum. Nem pedig valami belterjes wg-ség.
Aranylőszer variálása is újítónak mondható.

angelus1991ster.blogspot.hu

#376614
Hö, a stun pozitívum?

#376613
Tény, de ez a gyakorlatban direkt hit esetén 3-400 sebzéseket jelent, szóval már ez is megváltás lesz az eddigi köcsögösködésük után. Vegyük úgy, hogy első lépés a teljes kiherélésük felé <#hehe>
#376612
Ez még mindig több mint amennyinek lenni kéne 😊

#376611
kviki streameli a sandvoxot. Szinte minden tank, amit kipróbált rohadt lassú lett. Nekem nem tetszik, neki se. Mondjuk lighttal még nem ment...
#376610
Papírnak alig van hp, páncélozottnak meg van dögivel. Ez aztán logikus.
Kíváncsi lennék ezekre a/az ................... freakgamingosokra már.

Sandbox....hmm... egy koporsószeg a World of Tanks-nak.

Viszont az említett "Stun" újítás és az arty AP lőszer elvétel az egyetlen pozitívum.
Utoljára szerkesztette: Angelus1991ster, 2016.06.16. 18:56:52

angelus1991ster.blogspot.hu

#376609
A lightok mozgékonysága viszont elmebeteg, hihetetlen szűk ívben kanyarodnak, gyakorlatilag sebességvesztés nélkül. A HP-különbségek nagyon megugrottak, az FV4005 HP-ja pl. 1600, a T110E3-é 2400.
#376608
Horror mennyiségű ghost shell van sandboxon. Az elmúlt két csatában átlag minden második lövésem ghost shell volt.
#376607
Mármint a saját, egyedi képességük. Sisterhood of steel, vagy mi.
McFrost
#376606
Á, értem. WZ111-1-4re lenne egy parancsnok meg még egy csaj, de akkor nem teszem be őket.

"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8

#376605
Nekem csak a BIA nem ment vegyes legenyseggel. A tobbi skill "vilagitott" rendesen a kepuk mellett a garazsban.
Utoljára szerkesztette: WR104, 2016.06.16. 17:51:09

"I believe in aliens. I think it would be way too selfish of us as mankind to believe we are the only lifeforms in the universe"

#376604
Önállóan is, de csak akkor működik a képességük, ha csak csajokból álló legénység tagjai.
McFrost
#376603
Van 2 női legénységi tagom a barakkban, ők önállóan is működnek, vagy csak együtt?

"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8

#376602
Na csak az a gond, hogy az artyk modulsebzése azért maradt. Tehát egy heavy az új, nerfelt mozgékonyságával + stunnal + sérült legénységgel gyakorlatilag mozgásképtelen és tehetetlen.
#376601
Gondolom a wg-sek lattak, hogy sok jatekosnak gondot okoz a tank iranyitasa is igy lelassitottak az egesz jatekmenetet hatha igy konnyebben megy nekik.

"I believe in aliens. I think it would be way too selfish of us as mankind to believe we are the only lifeforms in the universe"

#376600
Sandbox élő-be akit érdekel https://www.twitch.tv/angyaldj

https://www.twitch.tv/sturmovik_1946

#376599
Azért a medek mozgékonysága is megszenvedte a dolgot. A tízes cseh med például érzésre úgy fordul, mint jelenleg egy mozgékonyabb heavy.
#376598
De, nyilván.
#376597
Fv4202P-ről két gold noob is pattant szemből.
JpzE100 és E100 lőtt rám goldal,de legnagyobb meglepetésemre semmi sebzéssel.
Én meg tornyon lőttem T10-et és kilőttem a lánctalpát PCT lőszerrel.<#wow3>

#376596
Nem lehetséges, hogy ez a "stun-dolog" -al a legénységre ható valami légnyomást akarnának szimulálni?

#376595
Obi 261 RoF: 1,71
G.W.: 1,33
T92: 1,03
CGC: 1,09
BC: 6 mp-es töltés lövések között, 80 mp-es tárazás.

Javítanám magam, bizony lehet érezni a hatását a stunnak. Kb. olyan, mintha minden legény besárgult volna. Eddig úgy néztem, hogy 30 másodpercig tart, de lehet, hogy ezt különböző tényezők befolyásolják.

A heavyk mozgékonyságát brutálisan lerontották. T110E5-tel mentem, ami az egyik legmozgékonyabb T10 heavy. A fordulása igen-igen ergya lett (25 fok/mp), a toronyforgatása pedig egészen keserves (14,6 fok/mp). Na most ez azért durva, mert ha épp egy heavy chokepointon megy a birkózás, és egy arty odaver (márpedig odaver), akkor azonnal stunnolja az összes környező heavyt (a sajátjait is). Na ilyenkor konkrétan olyan volt, mintha nem forogna se a torony, se a tank. Persze forogtak, csak valami törvénytelen lassan. Ilyenkor gyakorlatilag egy Maus röhögve körbeszalad.

Egyébként az oroszok hozzák a szokásos formájukat, lövik egymást, tékáznak. A második csatámon egyből szándékosan kilőtt egy ruszki Csillagromboló csapattárs. Miért? Ki tudja.
#376594
töltési idők hogyan alakultak az artyknál?
#376593
Ezen felül minden artytól elvették az AP-t (csak HE-t lőhetnek).
#376592
Na első benyomások sandboxról:

Az artyt csúnyán megvágták. T10 arty sebzések: T92: 1250, CGC: 1200, G.W. E 100: 1100, Ob. 261: 900, BC 155 58: 700.

Ez a stun-dolog nem értem teljesen, hogy működik, de érdekes. Lényeg, hogy ha a közeledben arty találat érkezik valahova, "stunnolódik" a tankod bizonyos időre. Ennek igen nagy a splashe (15-20 méterről is megkapod), és eddig azt hittem, hogy átmeneti büntetésekkel jár a legénységi képességekre, de ez vagy nem így van, vagy nagyon kis mértékben, mert nem tűnt fel, hogy rosszabbul mozogna/lőne a tank stun hatása alatt. Viszont amíg tart, nem hallasz semmit a környezetből, kvázi meg vagy süketülve. kép
#376591
Na első benyomások sandboxról:

Az artyt csúnyán megvágták. T10 arty sebzések: T92: 1250, CGC: 1200, G.W. E 100: 1100, Ob. 261: 900, BC 155 58: 700.

Ez a stun-dolog nem értem teljesen, hogy működik, de érdekes. Lényeg, hogy ha a közeledben arty találat érkezik valahova, "stunnolódik" a tankod bizonyos időre. Ennek igen nagy a splashe (15-20 méterről is megkapod), és eddig azt hittem, hogy átmeneti büntetésekkel jár a legénységi képességekre, de ez vagy nem így van, vagy nagyon kis mértékben, mert nem tűnt fel, hogy rosszabbul mozogna/lőne a tank stun hatása alatt. Viszont amíg tart, nem hallasz semmit a környezetből, kvázi meg vagy süketülve. kép