World of Tanks

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

DummyBoy
#13779
Ez a baj ... Szarabb! Maga az M37 és a Priest jó lenne, hiszen fér bele bogyó sz@rásig, irgalmatlan szögben tud lõni (Több pályán az egész túloldalt be lehet vele lõni ...) és bár kicsit sebez, supportnak jó lenne ...

DE!!! Nem találnak el semmit! (Mondjuk gyanítom ez Mörfi ...) Haverom a múltkor kipróbálta, és meg volt lepõdve, hogy milyen pontos ... o.O ... Na mondom szép, több mint 2500 csata után összekeverte a Priestet a Stuggal? vagy mi? Direkt mentem vele pár kört ... de a lényeg ugyanaz ... alig találok el bármit is vele ...

Elvileg a peccsben javítanak rajta, de szkeptikus vagyok ...

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#13778
pedig nagyon jó tank a 44-es, sõt pantherben ülve félem az ágyúját, mert simán kinyír.
Tegnap történt, hogy jöt szembe 2 minimaus, én (KT) és egy IS3 elbújtunk egy-egy bokorban, és egy 44-es berohant közéjük táncolni.
Végeremény: két döglött egér, mi meg mentünk tovább, mert összesen egyszer tudták eltalálni a 44-est annyira jól táncolt.
Tény kellett hozzá, hogy minket supportáljon egy humi, meg a két béna ellenséges játékos is.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#13777
A Priest is olyan "pontos" mint az M37?

Ég veled, jó volt a végbeled! Antichrist-Premium Quality \"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség!\" by Matyashun

DummyBoy
#13776
Én keveset játszom naponta, talán ez az oka, hogy annyira nem unom ...

Én imádtam az elején a mozgékony cikázós harcmodort, T43 kiölt minden ilyen érzelmet ...

De mindig van mit grindelni, IS3-ra csak pénz kell, ISU-t addig kigrindelem, T44 sosem lesz meg, amennyire szeretem most a 43-ast ...

Ráadásul elkezdtem a német oldalt is ... Ott is lehet min gyúrni, PZ4-em nemsokára elite, csak nemtok dönteni melyik ágon induljak, JPZ4 is megvan, csak JP-re kellene rágyúrni, meg ott a Priest, ami csak azért van, hogy ha nagyon belelendülök a játékba, akkor megyek egy kört a T43-al, majd a Priest-el és úgy elmegy tõlle a kedvem, hogy nem gond abbahagyni ...

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#13775
Én meg akarom szerezni az összes tankot, úgyhogy nekem még van mozgatóerõ... 😄😄😄

Ég veled, jó volt a végbeled! Antichrist-Premium Quality \"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség!\" by Matyashun

DummyBoy
#13774
A 100-as lövegnek 7-es tûzgyorsasága van T34-84-ön és T43-on, míg 8 T44-en ... Szóval qrva lassú ...

A 85-ös jobb lenne, de szembõl T6 felett esélytelen ... Jó lenne, ha médiumként lehetne használni a T43-ast, de hogy valamihez közel kerüljek annak az esélye gyakorlatilag 0 ... Mióta megvan, fullos lett, kigridneltem vele kb. 25k XP-t és 2!!! alkalommal volt olyan, hogy egy nagyobb heavy-hez közelkerüljek, és magamra tudjam vonni a figyelmét, hogy a TD-k kivégezhessék. Mivel a fürge T43 úgy cikázik a enemy körül, hogy még a KV kukás tornya is tudja követni, így ez ki is kell, hogy végezzék, különben végem ... Nyílt terepen meg baszhatom ...

De van nekünk városi pályánk is kettõ, (Naponta 2-szer játszom ezeken a pályákon, mindkétszer artyval ...) ahol viszont kb annyit érek, hogy 1. lövés megállít, a többi megöl.

Jelenleg a legszarabb-leghasználhatatlanabb kütyü ami áll a garázsomban az az M7 Priest. Csak azért tudja leelõzni a T43-ast, mert a T43-al azért néha eltalálok valamit. (Ha lenne ilyen, a Priestem tele lenne Traitor medállal ... 25 lövés hit és damage nélkül ... bárcsak minden arty ilyen lenne ...)

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#13773
Nálam egyelõre kitart, pedig már lassan a 2500. csatámat tolom (wipe óta, gondolom elõtte is volt egy pár).

Volt egy kisebb hullámvölgy nyár végén, amikor játszotam vmi mást, de most megint full gõzzel tolom. Mondjuk az ilyen jellegû játékok szavatossága nálam 1 év körül van (NavyField mondjuk kitartott 1.5-évig, az kb teljesen ez az értelmetlen grind 😊 ), mindenesetre vmit nagyon jól eltaláltak benne ami egyelõre tartja bennem a lelket.

Pl vártam nagyon a wipe-ot, hogy megvehessem az IS4-et, mert a 168k XPt IS3-al összezszedni elég esélytelennek tûnt. Aztán hogy hogynem, márcsak 18K hiányzik, és bár tökig állok free XPvel, egyszerûen van kedvem kigrindelni az IS-el.

Mondjuk tegyük hozzá, fõként azért, mert hála az égnek mindik össze tudok kaparni egy platoont, akik legalább olyan fanatikusak mint én. Ma is hajnali 2 fele tettük le a lantot....

Szóval, engem a platoon tart a játékban meg az, hogy egyelõre még vannak belátható idõn belül elérhetõ célok.
(jelenleg 3 ágat tolok: IS3 -> IS4, T29 -> T32, JPZIV -> Jpanther).

#13772
Nekem IS7-el volt ugyanez az élményem, IS3-ban.

Normális esetben én azt a tankot nem sebzem 😊 fõleg nem a tornyát.
Na, 1x úgy sikerült lelõnöm vagy 30%ot belõle, hogy hátulról a torony oldalát kaptam el egy elõttem csikicsukizó IS7-es csapatttársnak. Még a szép csíkot is odarajzolta a rendszer, a gyönyörû kerek oldalára a toronynak - hogy most ez miért nem lett lepattanó, vakartuk mindketten a fejünket 😊

BoneDragon
#13771
Na én múlthéten annyit játszottam, hogy már dupla xp-re sincs kedvem bejelentkezni. Akik már szét kockulták az agyukat ezzel, hogyan nem unják? Ide valami nagyon nagy update kellene, hogy életbe maradjon mikor megjelenik.

#13770
Hmmm... végig grindeltem a T43-a a T44 eléréséhez. A 100mm-essel sztem komolyabb gondok nincsenek, végülis ez egy medium tank, az eredetileg kitalált funkciójához (megkerülés és hátbalövés közelrõl) megfelel.

Más kérdés, hogy ez jelenleg nem lehetséges - a teleport javító patch óta sztem én nem láttam olyat, hogy két medium egymás közt keringve osztja az áldást, mivel amint vki láthatóvá válik, akár a világ másik oldaláról s kilövi egy másik tank.

T43-ban egyébként még az volt az érzésem, hogy a T44 legfõbb tulajdonságának - mozgékonyság - se híre se hamva.

Patch óta én is csak a kötelezõ duplát teszem meg vele is meg a T44-el is (fõleg mióta a T44-et IS3ak meg KTk ellen számolja a balancer 😊 )

erdos
#13769
A T44 nek is ugyanaz az ágyúja mint a 43 nak szóval nagy csodára ne számíts. Mondjuk érdekes de szerintem nem olyan pontatlan a lövege, legalábbis a t44-en jól viselkedik. Persze ez sem mérvadó, most mindenki betalál akármivel is lõ. A tûzgyorsasága is kielégítõ. A másik elõnye hogy alig van lepattanó, szinte mindenbe sebez, ezen a téren nekem jobban tetszik mint a Tigris 88-asa. Csak arra az egyre nem jó amire kitalálták, jó kis cikázó halálosztónak.

\"nemérted az anarhia annyira komplex h kellegy ember aki irányitja\"

XenHai
#13768
Ja 1 hónap múlva esetleg!
Eagle16
#13767
Lesz dec. 20-24 körül egy patch, de abban nem lesz semmi változtatás, a láthatósági rendszer ugyanolyan marad.

Erre a 0.6.2.7-esre azt írták, hogy lehet hogy ezt is megkapjuk jövõhéten, ha kész lesz. Szóval biztos hogy nem kapjuk meg 😊

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

DummyBoy
#13766
Azért jelenleg a komolyabb medium tankok erõsen konvergálnak a "szarnaksemjó" kategóriához ... T43-al minden nap megyek 1 kört, majd 4 körön keresztül gyõzködöm magam, hogy ne adjam el ...

Ráadásul baszhatom a több HP-t, ha mindig valami olyan modul sérül, ami alap KV-vá degradálja a tankomat ...

3 lövést kaptam be tegnap egy T34-85-östõl ...
1: track, -10HP
2: engine, -20HP
3: gunner, -20HP ...

Ráadásul baszhatom a HP-t, ha egyszer a PZ4-nek gyakorlatilag jobb fegyverzete van mint ennek a szarnak ... Sniperkodni gyenge és pontatlan, odarobogni meg nem lehet vele, mert olyan mint egy anyahajó ... Az IS mozgékonyabb ... Csak azért nem adom el, mert hátha meglesz a T44 (Meg egy valag lóvét buknék miatta ha eccer lesz SW ...) ... Jelenlegi a szupersikeres napi 1db 200XP-s duplakörrel számolva a még hátralévõ 75000XP az kb: 375 nap ... addigra a lóvém is meglesz rá ...

Mellesleg ismétcsak "pr0" voltam tegnap, nemtomhány%-os (sok ... de már nem volt 100) IS-4-est instagibeltem tegnap SU152-essel ... Egyszerûen nem értem ezt a játékot néha ...

Persze, hogy csapattárs volt ... Írta hogy help, erre mindenki kempel, gondoltam feláldozom magam, berobogtam a mögötte lévõ dombon lévõ bokorba, majd becéloztam az érkezõ támadók elsõ tankját ...

Rázoomoltam, a csapattárs nem is látszott a képernyõn, durr ... Erre kiírja, hogy megöltem egy csapattársat ...

Gyors sorry - rendes volt a srác, aztán megkérdezte, milyen fegyverem van, hogy így kiszedtem 😞

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

kerla
#13765
Viszont a credit és xp mennyiséged alapján a sok kill mögött nincs sok damage....

erdos
#13764
Ahelyett hogy visszahoznák a mozgás értelmét inkább adnak még hp-t a med tankoknak is. Tiszta heavyk lesznek a végén.

\"nemérted az anarhia annyira komplex h kellegy ember aki irányitja\"

#13763
Jó hát amerikai heavy....<#banplz>

Achmed927
#13762

#13761
Az nem semmi 😊))))
Majd 70 rongy... Ehhez nekem kell menni a Pz4-el 3 kegyetlen jó karikát. Mindenesetre gratu. Én is ilyesmit nyomtam, csak alsóbb körökben mozogtam :-))

Jut eszembe, régen be volt linkelve 2 kép, hogy mely tankokhoz mennyi xp kell. (német-orosz) Azok a számok az adott jármû összes fejlesztését tartalmazzák, avagy hogyan lehet a legrövidebb úton átmenni a másik tankra xp-vel?

#13760
ilyet sem láttam még (kampinyovka, hátrányból, északról, mi támadtunk)


Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Me0w
#13759


Azert neha osszejon 😊

Together we'll fly someday...

#13758
Eagle16 által belinkelt patch nem a januári? Ezelõtt lesz még egy patch, amit elvileg december 20-24 körül kapunk meg, abban lesz javítva (vagy rontva) a láthatósági rendszer. Vagy rosszul emlékeznék?
#13757
Az a kettõ lehetne 600k-ért kiegészítõ, simán venném õket. 😄

Ég veled, jó volt a végbeled! Antichrist-Premium Quality \"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség!\" by Matyashun

#13756
Próbáld ki, veszíteni nem veszítesz vele.. 😊

Ha jól láttam, a halálbokrokat nem javítják? Akkor beülök kempelni, ahogy a sok k****g is teszi.

Ma volt egy jó meccsem PzJg I-el, Pagorki pálya, 9 kill, 3326 xp (dupla), épp az elsõ meccsem volt vele, és 14.803 credit. Nem is a top gunnak örültem, hanem a tengernyi xp-nek :-)
A többiek ott röhögtek, hogy a kis mákdarálóval tolom 😄

#13755
Semmibe nem kerül kipróbálni, szóval.... puding próbája az evés. 😊

#13754
Nem látom a "fixed death bushes and fucked up visibility system" részt.

Arra viszont volt eszük hogy a heavyk még jobban látszódjanak.
Ez lassan 1. vh-s játék lesz. Nemsokára jön az árokásó gép a tökéletes kemphelyerkhez, meg a vetõgép további bokrok lerakásához...

bazza
#13753
Srácok hazajöttem az ünnepekre, viszont itthon csak a kis notim van. Bepróbáljam vele a játékot, vagy teljesen esélytelen? 1,6Ghz dual core, 2 giga ram. ???

\"Cum Deo pro patria et libertate!\"

kerla
#13752
Na, ezt elújságolom:
ma sikerült annyi barmot kifognom, mint eddig cakkpakk. 3 egymást követõ meccsben is egymást lõdözték a saját csapattársak és nem véletlenül vagy dühbõl, hanem szórakozásból. ráadáasul az egyikben IS-7-el volt az egyik barom...

hova kell ezt jeletneni? csináltam képet róluk...

Eagle16
#13751
v.0.6.2.7 preview:

- Added new medium tanks: Т-54, Panther II, Pershing.
- Added new TD "Object" 704.
- Added new SPGs: "Object" 212, G-Tiger, G-Panther, M12, M40/M43.

- Increased reverse speed for tier 7, 8, 9 medium tanks.
- Rebalanced characteristics for all guns and ammo for current SPGs tiers 3, 4, 5, 6.
- Increased hit points for tier 7, 8, 9 medium tanks.
- Increased the visibility for tier 8, 9, 10 heavy tanks by 25% during movement and at rest

- Reworked match-making system.
- Fixed bug with not saving status of ammo-resupply checkbox.
- Fixed incorrect messages on recieving achievements in service channel.
- "Not ready" button now unlocked for platoon leaded in waiting line before battle.
- Corrected unobvious descriptions of new achievements.

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#13750
Szerintem a kliens oldali 3d megjelenítést összevetni egy szerver oldali lepattanásszámolással nem annyira nyerõ ötlet.

Sippie
#13749
nem biztos hogy megéri eladni. A VK-n több lesz a javítás, ahogy mész egyre feljebb a szinteken annál inkább fogsz minuszba menni credit ügyileg. A tiger2-õm mindennap egy csatában tolom a dupla xp miatt, amúgy szinte mindig defeat lesz vele, és kb -11k creditet jelent. Javítás + lõszer pótlás, ezt hozza ki. Én megtartottam a PZIV-et creditszerzésnek jó. Meg Hummelre is le lehet gyúrni vele
BoneDragon
#13748
Mikorra várható az update? Elég unalmas már..

I.C.ram
#13747
Amúgy a legénység rangja nem változik soha? Lassan már 80%osak a PZIV-esemben, és még mindig Oberschutze-k 😊
I.C.ram
#13746
és ugye az ágyúcsõ vektor és a tanklemez síkjának paraméterei már realtime rendelkezésre áll, hiszen a 3D kártyád is csak így tudja megjeleníteni. Szóval csak a kettõ beesési szögét kell kiszámolni, és kész is.
I.C.ram
#13745
becsapódási*
Tuvok
#13744
140 új üzi .. mit lehet ezen ennyit beszélni .. 😄

I.C.ram
#13743
Hát elég az ágyúcsövét meghatározni, mint vektor, és a becsadási felületet, mint sík. Annyira nem nehéz feladat ez egy számítógépnek 😊
#13742
És azt mégis mibõl számolod ki? Nem abból hogy honnan lövik, milyen szögben és hova csapódik be? 😊

I.C.ram
#13741
Az teljesen lényegtelen. Elég csak a lövedék röppályáját nézni.
#13740
"Elég jól modellezik a páncélvastagságokat, a döntésbõl adódó lepattanásokat már kevésbé jól."

Szerintem ez érthetõ, hiszen egyszerûbb modellezni a vastagságot mint a különféle beesési szögeket. Ne felejtsük el, nem csak az számít hogy a páncélnak milyen a döntöttsége hanem az is, hogy a két tank egymáshoz képest 3 dimenzióban hogyan helyezkedik el (hiszen lehet lõni dombról is lefele).

#13739
Akkor jól értelmeztem a képeket és nem írtam hülyeséget. Elég jól modellezik a páncélvastagságokat, a döntésbõl adódó lepattanásokat már kevésbé jól.

Kétlem hogy megépültek. Még a szerencsétlen 12,8 cm L/55-ös ágyúhoz se volt elegendõ erõforrása a Kruppnak.
DummyBoy
#13738
Mondjuk szerintem a német techtree-n nem sokat dobna ha a 2-ik vh. utáni pár évben fejlesztett német tankokat is hozzádobnák <#idiota>

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#13737
Menj má... milyen frankón néz ki az IS3 😊

I.C.ram
#13736
Szerintem nagyon randa mind 😄
#13735
Hát, nekem jobban tetszik valami tutkó prototipus mint vmi szutyok olasz vagy román tank 😊

a.carkey
#13734
Szerintem ezt itt kéne abbahagyni. Mindketten jó arcok vagytok, csak fáradtak és jobban haraptok. 😊

A medve nem játék.

I.C.ram
#13733
Megérteném, ha nem lenne még x tucat másik 2. vhs tank. Akár bele lehetne rakni a magyar, román, olasz, stb fejlesztéseket is. Van belõlük is pár.
#13732
"De nem is ez a baj, hanem az, hogy az egyik oldalról (német) 44-ig lezárulnak kb a harckocsik. Míg ruszki oldalról jócskán benne vannak a 40-es évek második felében, és ebben az idõben 1-2 év alatt teljesen megváltozott a technika."

Sztem tényleg kár ezen lovagolni... próbáltak összeszedni egy rakás tankot, igy vagy úgy elrendezve a techtreen hogy nagyjából együtt legyenek, játéktechnikaliag úgy ahogy kiegyensúlyozva. Hogy most egy tank 44-es volt, vagy 48-as kb tökmindegy. Az hogy másfajta felfüggesztés, fejlesztett elektronika, jobb motorok vagy MOS FET-es rádió volt az kb lényegtelen 😊

a.carkey
#13731
Nézd meg az amcsi és francia ágat! 😄 Szinte majdnem.

A medve nem játék.

#13730
Amit linkeltem "komolyak" vagy tervezettek. 😊

Az L78-as illik a Maus-hoz, jók legyenek az arányok. 😊

Az 10,5 cm L/68 elõször 1944 végén Krupp tanulmányként indult. Stabilizált optikát is kapott stb., rajzszáma: Hln-E 151. A 12,8cm L/66-os Hln-E 150.
Megépültek-e a próbadarabok 1945 márciusára...???