World of Tanks
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az Arty-k olyanok mint az EMO-k, lehet szidni őket, de vagy megtanulsz együtt élni velük, vagy beállsz te is közéjük!!!
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Orosz szerveren a T30-ast már elõ se vettem, mert láttam hogy nem ritkán 10 közepes van egy csapatban, egyszerûen így nem éri meg, mert lerohannak és véged. Valahogy alkalmazkodni kell a többséghez és sajnos az EU szerveren most a nehéz tankok vannak többen. Ha majd hajlandó lesz a 15 fõs csapatból legalább 4-5 ember közepessel menni, akkor majd én is azzal fogom tolni és nem a bokorban fogok bujkálni, hanem inkább a többi közepessel együtt támadok majd.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Az Arty-k olyanok mint az EMO-k, lehet szidni őket, de vagy megtanulsz együtt élni velük, vagy beállsz te is közéjük!!!
Remélem is, jöjjenek csak, legyen vége a nehéz tankok uralmának 😊
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
Az Arty-k olyanok mint az EMO-k, lehet szidni őket, de vagy megtanulsz együtt élni velük, vagy beállsz te is közéjük!!!
balika95: láttam Pershing-et a tesztszerveren, ilyen 5-6 killt simán össze lehet vele gyûjteni úgy, hogy nem Pz IV-eseket lõ ki az ember 😊
Most újra feléledt a remény bennem, hátha újra lesznek közepes tankok az EU szerveren is...csak az a baj, hogy tömegesen kell megjelenniük, mert egy Párduc II nem tud mit csinálni ennyi nehéz tank ellen.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
EU-n meg akkor veszek újra Hummel-t, meg Panther-t, esetleg még egy T23-ast is ha kifutja.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
a mediumokkal, az a baj, hogy eszeveszett gyorsak, és artyval bemérni õket szinte lehetetlen, és ha 2-3 an összeállnak, akkor egy vk45, vagy a nagyobb is-ek nagyjából lpiszkok elõttük
a nagy artyk, viszont elég kemények lettek, ezután, nem azért fogok fohászkodni, hogy bárcsak ne legyen arty, hanem azért, hogy bárcsak hummelek legyenek ellenünk 😊
Az Arty-k olyanok mint az EMO-k, lehet szidni őket, de vagy megtanulsz együtt élni velük, vagy beállsz te is közéjük!!!
Annyit mondtak, hogy a Top Tier-es SPG-k fognak annyit sebezni, mint most a Tier 6-osok.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
Az Arty-k olyanok mint az EMO-k, lehet szidni őket, de vagy megtanulsz együtt élni velük, vagy beállsz te is közéjük!!!
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
Akkor ez a rész mégsemnem jelent semmi jót?
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Majd akkor lesznek nerfelve, ha bekerülnek a Tier 8-asok.
Most maradt minden ugyanúgy, Su-14, S-51 --> 1850-es sebzés, ugyanennyit sebeznek az új amcsik is, csak a német 210mm-es sebez 2000-et, de az már Tier 7-es.
Ráadásul a G-Panther halálpontosan és viszonylag gyorsan osztja az áldást, szemét egy gépezet...
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
Aki letesztelte már (oroszon) az írhatna arról, mennyire lettek lenerfelve az arty sebzések ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Per Aspera Ad Inferi.
0.6.7-ig?
Kérdés:
So you're saying that everything here: http://forum.worldof...ta-062x-update/ will maybe come tomorrow?
Overlord válasza:
Yes, everything.
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Annyit mondok, hogy a G-Panther nagyon megéri majd, elképesztõen jó gép, mást sajnos nem tudtam kipróbálni. 😞
De ahogy néztem ezeket a Tier 9-es közepeseket...hát ezekért megéri majd szenvedni a kisebb tier-ekkel, 390-es sebzés, sok HP, nagyon jó mozgékonyság...jah mozgékonyság, az összes közepes tank 20km/órával tud hátramenetben menni 😊 Nagyon hasznos, hamarabb érsz fedezékbe.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Ég veled, jó volt a végbeled! Antichrist-Premium Quality \"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség!\" by Matyashun
Main:
- Added new maps: "Ruinberg" and "El Halluf".
- Added new battle mode: the "Tank Company Battle". A company of tanks with sum of tiers from 60 to 90 will get into a company waiting list where it will be randomly assign an opposing company.
- Added voice chat based on the Vivox technology. It works only for platoons in random battle, for companies in tank company battles and for training battle. The feature is still in testing hence is implemented with minimal settings.
- Added achievements: "Reaper", "Invincible", "Survivor", "Raider", "Master Gunner", "Kamikaze",
- Added medals: Kolobanov's medal, Billotte's medal, Fadin's medal, Wittmann's medal, Orlik's medal, Oskin's medal, Halonen's medal, Burda's medal.
- Added full dynamic shadows. The option is located in settings "Enhanced shadows". The shadows are in the testing mode so there is a possibility of artifacts.
- Added new interface for repair and resupply of consumables - "Service": added possibility to automatically replenish consumables and to repair the tank after coming out of the battle, possibility to quickly replenish consumables, ability to change the sequence of shells.
- Added controls settings in the game settings.
Gameplay:
- The doubled experience for the first battle (in a day) on each tank now is given not for the first battle, but for the first victory on the tank..
- Training battle does not count as the first battle anymore for the purposes of the doubled experience.
- The chance of hitting an inner module (except gun) increased from 33% to 50%.
- Removed possibility when any HE that explodes near a tank to damage internal modules, except crew members.
- The damage to inner modules from an HE that exploded on the tank armor is reduced by 50%, exception - crew members.
- Change experience transfer from a group of tanks. The experience from all tanks is collected so all tanks left with zero experience and then it is transferred. The remaining under 25 experience is placed on the last tank on the list.
- "Scout" is now awarded only if the team won.
- "Sniper" is now awarded if during the battle there was no friendly damage.
- The top tanks in the battle roster are now balanced not by the level but by the match-making "value", which considers type of the tank.
- The coefficient of heavy tanks for the match-making calculations is increased from 1.3 to 1.45.
- Reworked tank distribution tiers in battles.
- Fixed ability of lifting fallen trees with tank.
- Removed possibility of driving beyond the edge of the map during lag spikes.
- Fixed tank spawns considering type of the tank (SPG in Malinovka, etc.).
System:
- Fixed FPS drops during rendering of track prints.
- Fixed lags when destroying objects.
- Improved auto-configuration of graphic settings.
- Experimental feature. Limited speed of rendering in the loading screen, this should improve loading time for slow computers.
- Added some optimizations which suppose to end single sharp falls and dips in FPS.
Content:
- Multiple fixes of tanks' models and textures.
- Set a normal speed of track rotation on all tanks.
- Reworked and added destruction of some objects.
- Fixed some spots on the maps where tanks would get stuck or couldn't pass.
- Modified base flagpoles and flag animation.
- Added removal of rendering for some small objects at long distances.
- Reworked shot sounds of some guns.
Interface:
- Changed system notifications in the hangar.
- Fixed changing music volume level which worked only for battles.
- Multiple small interface changes.
- Added hints-tooltips on interface elements in hangar.
- Fixed purchasing a tank with a slot in hangar without warning.
- Fixed bug with filter "Location" in barracks switches by itself.
- Fixed invite notification, if the player is in the battle at that moment.
- Added display of User Agreement after the client launch.
- Added turning on/off of "after death" post-effect in settings.
- Removed ability to lower camera beneath the water level.
- Now after purchasing premium, hangar immediately updates to premium.
- Fixed UI bug when researching several vehicles and/or modules in a row using free experience
List of tank specs changes:
Germany:
Gun 75mm_KwK_40_L43: dispersion 0.41->0.4.
Gun 75mm_StuK_40_L43: dispersion 0.39->0.38.
Gun 75mm_KwK_40_L48: dispersion 0.4->0.39.
Gun 75mm_PaK_39_L48: dispersion 0.38->0.37.
Gun 75mm_PaK_40: dispersion 0.38->0.37.
Gun 128mm_PaK44_L61: reduced visibility after firing, +20 damage to all shells.
Gun 128mm_PaK44_L55: reduced visibility after firing.
PzII Luchs: reduced visibility during movement.
VK 1602: reduced visibility during movement.
PzIII: reduced visibility during movement, +5% accuracy during movement and traverse.
Pz III/IV: by 5% improved pass-ability on medium grounds, +8% accuracy during movement and traverse.
Pz V-IV: chassis rotation is matched with Panther's.
Tiger II: mantlet armor for top turret 65->100.
JagdTiger: 128mm_PaK44_L55 reload (in seconds) 10.4 ->10.36, 128mm_PaK44_2_L61 reload (in seconds) 10.6->10.5.
VK 4502: mantlet armor for stock turret 120->160, mantlet armor for top turret 120->180.
USA:
Gun 37mm_M-6_L53: price in credits 8350->2500.
Gun QF_6_pounder_Mk_III: penetration: AP 89->110, APCR 145->180, accuracy 0.4->0.38.
Gun 75mm_Gun_M3_L37: dispersion 0.38->0.4.
Gun 75mm_Gun_M2_L28: dispersion 0.39->0.41.
Gun 76mm_Gun_M1A1: reload (in seconds) 3.2->2.85, dispersion 0.37->0.38.
Gun 76mm_Gun_M1A2: dispersion 0.34->0.35.
Gun 90mm_Gun_T15E2M2: dispersion 0.33->0.32, reduced dispersion during turret traverse.
Gun 105mm_Howitzer_M2A: reduced aiming time by 15%.
Gun 105mm_Howitzer_M4: reduced aiming time by 15%, HE penetration 60->53.
Gun 120mm_Gun_T53: aiming 3.0->2.4, reduced dispersion during turret traverse.
Gun 155mm_Gun_T7: aiming 3.0->2.7, significantly reduced dispersion during turret traverse.
Engine Wright_G200_m_781C9GC1 level 8->7, price in credits 72380->47600, chance of fire 0.2->0.25.
T29, Т32, Т34, Т30: fixed error with discrepancy between displayed and actual hull armor. Actual armor decreased by 20%.
M6, T1: reduced experience cost Wright_G200_m_781C9GC1 19800->10900.
Т-57: pass-ability reduced by 10%, reduced traverse speed by 2 degree/sec, decreased accuracy during movement and turning by 3%.
Т2 lt: reduced repair cost by 30%, increased ammunition capacity of 20mm gun.
M7 Priest: 105mm_Howitzer_M - reloading time decreased 13.95->11.76 (in seconds).
RamII: reduced repair cost by 20%.
Т14: reduced repair price by 5%.
T29: increased visibility of the tank, -5% accuracy during movement and traverse, 105mm_Gun_T5E1 - reloading (in seconds) 9.5->10, by 10% reduced traverse speed for top turret, fixed display of frontal armor for both turrets, changed guns ammunition.
Т32: by 5% reduced pass-ability on medium grounds, -8% accuracy during movement and traverse, by 6 deg/sec reduced traverse speed for stock suspension, by 2 deg/secк - for top one, 105mm_Gun_T5E1 reload (in seconds) 9.38->9.4, changed guns ammunition.
Т34: changed guns ammunition.
Т30: changed guns ammunition.
USSR:
Engine V-2-54: increased horsepower by 20 h.p.
Gun QF_6_pounder_Mk_III: AP penetration 89->110, APCR penetration 145->180.
Gun 76mm_S-54: dispersion 0.4->0.36.
Gun 76mm_S-54_S: dispersion 0.37->0.34.
А-20: reduced visibility during movement and rest, improved pass-ability of top tracks on medium and hard grounds.
А-32: reduced visibility during movement and rest.
BT-2: reduced visibility during movement, +6% accuracy during movement and traverse.
BT-7: reduced visibility during movement and rest, improved pass-ability on medium grounds, +4% accuracy during movement and traverse, view range for top turret increased by 15 meters.
Т-26: reduced visibility in motion.
Т-34-85: by 20% improved pass-ability on medium and good grounds.
Т-43: +9% accuracy during movement and traverse.
Т-44: +5% accuracy during movement and traverse, by 25% increased durability of tracks.
IS-4: armor: hull-upper plate 120->140, driver's lug 120->160, rear-upper plate 120->100.
Topic for discussion
Projected timeline - to be announced.
Attention! the list of changes is not full.
Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...
Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...
Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Nagyon élvezetes lenne.
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
az 5-ös tank! 😄
Én mintha láttam volna olyan tornyot is hozzá,ami leginkább a JagdTiger felépítményére hasonlít.
Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...
Az pedig tévhit, hogy egy találattól robban a harckocsi. Minden attól függ, hogy hol találod el. Ha a testet lövöd, kilõheted a sofõrt, a rádióst, ha a végét, kilõheted a motort, stb.
A játékban meglehetõsen alaposan van kidolgozva az egész, minden harckocsinak nagyon részletes a páncélzat-vastagsága, megvannak a fõ részegységek is (motor, rádió, löveg, lõszer, periszkóp, üzemanyagtartály, lánctalpak).
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Gondoltam hogy megint megszívom, nem tudom majd megvenni semmit se.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
Lehet hogy hülyeség, hogy nem lesz soft wipe, de legalább nem rohangál azonnal a játékosok fele az új gépekkel. Kétlem hogy olyan nagyon sok embernek hiányozna T-54-, Panther II-, IS-7-hordák.