World of Tanks
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"nemérted az anarhia annyira komplex h kellegy ember aki irányitja\"
egyedül tarottam fel egy t32-est, egy t29et, egy ISt, meg valami medet, bekaptam 27 találatot és túléltem, hagy a francba fordulhat meg bárki fejébe, hogy ez a tank nincs túltápolva??
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Úgy, hogy a másik oldalon a mindenki által jóval gyengébbnek titulált T-30 a legerõsebb tank.
nekem is sokszor volt olyan hogy frontból! telibe lövöm az IS7-et és a 100%-ából 75% lett <#fejvakaras>#fejvakaras>
550-es demage meg hogy születhetett azt a géptõl kéne kérdezni
http://tools.dynamicdrive.com/imageoptimizer/data/8k775d4/%5BAnaheim%5D.gif
Igenis vannak ilyenek. Pl. Én a T 54-bõl 40 %-ot lelõttem a Pershingemmel, amire azelõtt SOHA nem volt példa és azóta (tegnapelõtt) sem sikerült. Szval vannak ilyen ,,események".
LINK
"Modul kár:
A modulok a tartály (ágyú, lõszerek, hajtómû, üzemanyag-, torony, láncok) a több pontot. Javasolja egy gránátot át a páncélt a várható károk értéke szemben a gránátot több pontot a modulok. Nem modulokat venni, vagy csak érintette, a kár értéke a modul és szerkezete osztva (HP kárt a tartályok összesen). Fontos: A kijavított modul nem kap vissza a teljes Hitpointswert de általában csak mintegy 50%-a motorok és a mintegy 75%-a lõszert. Más szóval, egy modul sérült, még a kis kagyló ülés, ismét vezet a bukáshoz.
HP értékeit meghajtók (a motor mérete növekvõ sorrendben):
Német Panzer: 25 -320
Orosz tankok: 25-370
Amerikai tankok: 32-338
HP értékeit lõszer (az állat szintjén a tartály több):
Német Panzer: 60-315
Orosz tankok 70-260 (Az IS tankok csak 200)
Amerikai tankok: 78-260"
LINK
"Modul kár:
A modulok a tartály (ágyú, lõszerek, hajtómû, üzemanyag-, torony, láncok) a több pontot. Javasolja egy gránátot át a páncélt a várható károk értéke szemben a gránátot több pontot a modulok. Nem modulokat venni, vagy csak érintette, a kár értéke a modul és szerkezete osztva (HP kárt a tartályok összesen). Fontos: A kijavított modul nem kap vissza a teljes Hitpointswert de általában csak mintegy 50%-a motorok és a mintegy 75%-a lõszert. Más szóval, egy modul sérült, még a kis kagyló ülés, ismét vezet a bukáshoz.
HP értékeit meghajtók (a motor mérete növekvõ sorrendben):
Német Panzer: 25 -320
Orosz tankok: 25-370
Amerikai tankok: 32-338
HP értékeit lõszer (az állat szintjén a tartály több):
Német Panzer: 60-315
Orosz tankok 70-260 (Az IS tankok csak 200)
Amerikai tankok: 78-260"

3500 ennek a 74%-a 2590 azaz 910-es sérülést kellett elõidéznie a T-54-nek.
Nálam sokszor van olyan, hogy egyszerre lövök valakivel és nem venni észre csak onnan tudni hogy neki adja a kill-t.
De volt egy WoT fórumos link ahol a csávó írogatta kb mi menyi hp ha kilövöd úgy esetleg összejönne
LINK
"Modul kár:
A modulok a tartály (ágyú, lõszerek, hajtómû, üzemanyag-, torony, láncok) a több pontot. Javasolja egy gránátot át a páncélt a várható károk értéke szemben a gránátot több pontot a modulok. Nem modulokat venni, vagy csak érintette, a kár értéke a modul és szerkezete osztva (HP kárt a tartályok összesen). Fontos: A kijavított modul nem kap vissza a teljes Hitpointswert de általában csak mintegy 50%-a motorok és a mintegy 75%-a lõszert. Más szóval, egy modul sérült, még a kis kagyló ülés, ismét vezet a bukáshoz.
HP értékeit meghajtók (a motor mérete növekvõ sorrendben):
Német Panzer: 25 -320
Orosz tankok: 25-370
Amerikai tankok: 32-338
HP értékeit lõszer (az állat szintjén a tartály több):
Német Panzer: 60-315
Orosz tankok 70-260 (Az IS tankok csak 200)
Amerikai tankok: 78-260"

\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-
Egészen pontosan azt állította, hogy egy sima lövéstõl a Maus 2,5x több sérülést szenvedett el, mint alap esetben. Ez utóbbi elég nehezen hihetõ.

\"Magyarnak születtem, magyarként végzem... Még mélyen alszik, de majd felkel a népem!\"
De JPzIV is 25%-ról 1 lövéssel (HE-vel)kivégezte a Maus-t.
Mindenkinek vannak ilyen szerencsés lövései, simán hihetõ.
http://tools.dynamicdrive.com/imageoptimizer/data/8k775d4/%5BAnaheim%5D.gif
A francia tankok mikor jönnek ki? Csak a rendes verzióban?
Skacok, ha vkinek van 15-0 screenshotja az elmúlt 7 napból ahol látszik mindkét csapat emberlistája lökje már át nekem privibe aztán kikeresem az összes embert és megnézem.
De akkor most mi is az elmélet? Mert mindenki ir össze vissza...
A. Szándékosan gyenge csapatot rak össze a gép akiket utána még büntet is bouncokkal --> a 15-re nyerõ csapat statisztikailag gyengébb
B. A gyenge csapatot tunningolja azzal, hogy az ellenfél bouncol róluk? --> a 15-re nyerõ csapat statisztikailag erõsebb
a zizi bolygó nagy mese, a disszonáns robot meg tök para volt :-))
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Vannak vicces dolgok a játékban, de azért ez már túl szürreális.
http://www.audiomicro.com/free-darth-vader-sound-clips-yes-my-master-download-512208
<object width="411" height="176" >
<param name="movie" value="http://www.audiomicro.com/swf/EmbedPlayer.swf"></param>
<param name="wmode" value="window"></param>
<param name="bgcolor" value="#869ca7"></param>
<param name="allowScriptAccess" value="always"></param>
<param name="flashvars" value="track_id=666650632f6f054&domain_name=http://www.audiomicro.com/"></param>
<embed src="http://www.audiomicro.com/swf/EmbedPlayer.swf" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" flashvars="track_id=666650632f6f054&domain_name=http://www.audiomicro.com/" width="411" height="176" ></embed>
</object>
<div style="width:411px; text-align:center;color:#666666;margin-top:-30px;">
Get <a style="color:#339966" href="http://www.audiomicro.com/sound-effects">sound effects</a> & <a style="color:#339966" href="http://www.audiomicro.com/royalty-free-music">royalty free music</a> at AudioMicro.</div>
A disszonanciáról eszembe jutott, hátha nem ismered bár még én se hallgattam az egészet, (de most megfogom) anno vendégeskedett nálunk egy vak kis fiú és neki volt a kedvenc kazija a Disszonás robot http://www.youtube.com/watch?v=avGZgTkxT_A
Gondolom nekik nincs ilyen vasuk, de halad a világ
A számítógépek terén Magyarországon van egy ami 6,5 teraflopos
1.000.000.000.000.00.000.000 (trilliárd) a (zeta) a megfelelõje
-----------6.500.000.000.000/másodperc (tera)
---2.566.000.000.000.000.000/másodperc (peta)ez a mai csúcs Kínában
\"nemérted az anarhia annyira komplex h kellegy ember aki irányitja\"
Pont ezt magyarázom, hogy a játék így nyúl bele a meccs kimenetelébe.
Az egyik csapatnak minden betalál és sokat sebez, a másiknak meg lepattan, nem talál,stb.
http://tools.dynamicdrive.com/imageoptimizer/data/8k775d4/%5BAnaheim%5D.gif
A kedvetekért a következõ 15>0 köröknél megnézem minden egyes játékos statisztikáját, amennyiben a rosszabb statisztikával rendelkezõ csapatok nyerik meg ezeket az egyoldalú köröket, akkor elismerem az összeesküvés elmélet hitelességét. Remélem elég korrekt ajánlat, ha bármi kivetnivalót találtok a tervbe, jelezzétek! 😊
Ég veled, jó volt a végbeled! Antichrist-Premium Quality \"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség!\" by Matyashun
Elegem lett ebbõl a sza.rból egy ideig.
Forget Khaak and Xenon, the wife is the biggest threat to my Empire! Rank: Conqueror / Mogul Capt. Yacht: Teladi Hawk (ISN Katalin)
A legutóbbi ilyen esetemnél én Tigrissel voltam, szóval nem tudtam beleszólni a csatába. Az ellenfélnél volt 3 db T-30-as és 4-5 T-54-es. Ez annyira nem tûnik vészesnek elsõ ránézésre. Nálunk viszont volt (nem viccelek) 1 db IS-7 és 3 db MAUS!!!!. Úgy kikaptunk 15:3-ra, hogy öröm volt nézni. Nekem ne mondja senki, hogy nem nyúl bele a játék, amikor konkrétan láttam, hogy a T-54 egy lövésre 74%-ra vitte le a Maust 100%-ról, mialatt róla 3 lövés pattant le.
Nem azt mondom, hogy mindig, de néha van ilyen és ez nem a játékosok bénasága.
abszolút korrekt az egész veszíteni is kell a játék élmény a lényeg mindenki számára
Amivel szemben ez áldás az a xar fps játékok ahol bizonyítottan hemzsegnek az ügyes maffia csalók és minden szerveren legalább egy csíter jelen van ami épp elég hogy elrontsa a játékot.
http://tools.dynamicdrive.com/imageoptimizer/data/8k775d4/%5BAnaheim%5D.gif
Rögtön utána 12-3 lett.
Az oké, hogy rengeteg hülye él a földön, de ha nem megy neki akkor sem hozzájuk kéne állítani a szabályokat.
Forget Khaak and Xenon, the wife is the biggest threat to my Empire! Rank: Conqueror / Mogul Capt. Yacht: Teladi Hawk (ISN Katalin)
a disszonanciát az okozza, hogy jó játékosnak tartom magam, de az eredmények nem ezt tükrözik, tehát lehet, hogy ügyetlen vagyok (ez kellõen nagy disszonancia)?
a többi stimmel, nem iszok ma több kv-t, mert akkor legközelebb, már csak névelõket fogok írni :-)
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
ma: Stork13-nál, TDantesnél
de még egy hetet sem kell visszamenni és nálam is, nem kevés :-)
a matchmaking elosztásról nem merek nagyon véleményt alkotni, de a program belenyul azért mert....
és a pókerbõl megismert csal a terem azért mert...
az szinte egy és ugyan az.
Bár imádok dobálózni a kognitív disszonancia kifejezéssel, de tisztában vagyok vel, hogy borzasztó nehéz helyén kezelni, és helyes irányba elindulni.
A többiek kedvéért:
Kognitív dsszonancia: Az elmélet alapgondolata, hogy mikor valamilyen új információ vagy tapasztalat ellentmond a korábbi elképzeléseknek vagy ismereteknek, akkor disszonanciát, belsõ feszültséget élünk át. Ez a disszonancia szorongáskeltõ állapot, melyet csökkenteni igyekszünk.
És itt a csökkentés a lényeg, azt nehéz jól csinálni
vegyünk egy példát:
az alap gondolat, hogy én jó játékos vagyok, majd mivel az eredmények nem azt mutatják (ez lehet akár az 50-50% miatt), ezért jön a kérdés, hogy miért nem látszik az eredményeken, na ez okoz fájdalmat az agynak, kell neki egy vonzó válasz: Én jó játékos vagyok, de csal a gép! Ugye mi gémerek hátrányból is indulunk, mert bizony régen sok AI csak azért volt jobb, mert csalt.
De biztosan emlékeztek suliból: utál a tanár, hülye a tanár, stb
Ez a gondolkodás mód azért veszélyes, mert bár ily módon azonnal feloldjuk a konfliktust az agyban, de el is vetjük annak a lehetõségét, hogy tévednénk, így remek jól önáltatva elzárjuk magunkat attól a felismeréstõl, hogy rájöjjünk, hogy ügyetlenek vagyunk, de ezen változtathatunk és ügyesebbek, okosabbak lehetünk.
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Szerintem belenyúltak a rendszerbe pár hete.
Mások szerint nem.
Egyik fél sem tudja meggyõzni a másikat, így mindenki azt hisz amit akar. Szerencsére!
Egyedül nem, de 2-en már igen. Nem vicc, volt ilyen.
Na még az lenne a szép ha lenne minta is. 😄
De a készítõknek érdekük, hogy mindenkit itt tartsanak mert nem lesz annyi bevétel ha a gyengébbek elmennek.
Volt már nem 1x, ez tény. De ilyen esetekben nem lehet csak a lepattanókra fogni - a legjobb platoon is csak 3 ember, akik hiába játszanak jól ha a maradék 11 nem annyira ügyes illetõleg a másik oldalon van egy másik nagyon jól játszó platoon.
Hányszor volt olyan, hogy az egyik oldalon egy platoonunk tör elõre faszán, csak éppen azért nem lesz victory mert a másik oldal elesett és az ellen begyalogol és cappel.
Ismét egy "szivembõl szólt" hozzászólás.
Látszik hogy egy HOZZÁÉRTÕ ember irta... izé, pókerhez értõ 😊
További szimptómák:
- egyik oldalon csak TD
- egyik oldalon csak heavy, másik oldalon csak medium
- egyik oldalon csak Maus, másik oldalon csak IS7
stb
szerintem azért balance random rendszerbe biztos belenyúlnak ez nem vitás
http://tools.dynamicdrive.com/imageoptimizer/data/8k775d4/%5BAnaheim%5D.gif
Amikor nagy arányú a gyõzelem/vereség (15:0-3)akkor a rendszer az esetek nagy százalékában belenyúl a meccsbe.
Számomra hihetetlen, hogy egy csatában, ahol a teteje Tier 10-es szintû, 15 kilõtt tank mellett 1 M3 Lee-t sikerül csak kilõni.
Ha a leadott 3. lövésem is track, critical, rikosé vagy bounce akkor már tudom, hogy a szopóágra tett a gép az adott meccsen.
Idióta csapatban is vannak mindig jó játékosok. Az adott szituációban mégsem képesek hozni a szintjüket, nem azt, hogy megfordítsák a meccset, hanem legalább pár ellenséget lõjenek ki. Pont az elõzõek miatt.
Valamikor még õsszel megjegyeztem, hogyha agresszíven játszol akkor jobbára feléd lejt a pálya. Úgy veszem észre, hogy mostanában ez egyre jobban így van.
"Ha ez igy lenne, akkor azt látnánk, hogy egy alapvetõen jól játszó csapat (értsd: összetartanak, nem ész nélkül egyesével támadnak, koordináltan védik mindkét oldalt stb) valahogy mégis veszit, mig egy idiótán viselkedõ csapat meg nyer. " Hányszor volt már (általánosítok), hogy T-54 hordával mindent szétszedtünk, aztán a következõ játékban hasonló felállásban minket szedtek szét? A taktika ugyanaz, platoon is, az ellen sem lehet sokkal bénább, csak egyszerûen nem jön be a dolog. Mást dob a gép. Szó szerint. 😊
Persze alapvetõ hibák ellen nem véd, de nem is mondtam azt, hogy mindig belenyúl a gép. Vannak hangulatos csaták amikor 8:8, 9:9 kilõtt mellett az nyer aki elõbb beér foglalni. Na itt tényleg a játékoson múlik csak. 😊
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,