World of Tanks

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Husimoto
#25394
A match-making rendszeren lõnek valamit vagy a régi marad?

Jakuza001
#25393
STUG III: increased weight limit for top suspension, maximum battle tier reduced by 1.

Ez valami vicc ?

f24sg
#25392
sehol, a teljes ez:

- Added new map Westfield.
- Added interface for clan battles ("Special battles" under "Battle!" button).
- Removed New Year attributes from maps and hangars.
- Added premium tanks (box and pre-order): PzII J (German tier 3 light tank), BT-SV (Soviet tier 3 light tank), M6A2E1 (American tier 8 heavy tank).
These vehicles won’t be available in Store, and can be obtained in box version and/or pre-order packages.

- Recalculated static lights on some maps.
- Fixed certain cases of shells flying outside the aim circle.
- Fixed certain cases of disappearing shells.
- Fixed certain cases of SPG aim getting outside the map in sniper mode
- Fixed bug of autoaim sticking to destroyed tank.
- Fixed too intense SPG aim shaking after being damaged in sniper mode.
- Fixed rare case of voice chat activation button failure.
- Fixed rare case of game crash during voice chat usage.
- Fixed wrong water simulation at high options on certain computer configurations.
- Hotkeys [ and ] are unbound from "fire" and "autoaim" commands.
- Fixed mistiming of "the battle starts in" counter for different players.
- Map loading mechanism reworked to fix rare case of game crash in training battles.
- Fixed problem with missing textures of wrecked T-28 model.

- Fixed long names of HE shells in Service window.
- Fixed wrong representation of hotkeys bindings in Options.
- Fixed possibility of entering game menu during map loading.
- Fixed client freezing during Company Search.
- Fixed discrepancy of turret traverse speed between turret specs window and the corresponding tech tree.
- Fixed bug in searching for a contact with less than 4 symbols in its name.
- Clarified conditions getting certain awards.
- Fixed condition for getting Billotte’s award.
- Fixed copyright year at intro screen and EULA.
- Removed turret for GW-Panther, M12, M40/M43, and Object 704 from the store.
- Removed unupgradable modules of top tier tanks from the store.
- Removed test gun "128mm_testgun" from shells description.
- Recompiled sounds output library.
- Fixed map pictures and team lists during map loading.
- Fixed hill climbing at Sand River map.
- Fixed water submersing at Malinovka map.
- "Special battle" choice is blocked if player does not have any events planned.
- Changed certain graphics options that could lead to increased performance on certain PC configurations.

Balance and tank parameters changes:

- Chance of fire for diesel engines set to 15%, for gasoline engines - to 20%. If the initial value for -certain models was lower than the values above, it remains as it is.
- Rebalanced premium vehicles: Valentine and Matilda.
- Adjusted match-making parameters for Valentine and Matilda.
- Added extra battle tier between the existing tiers 3 and 4.

- V-2-44, V-2-54, V-55U, and V-2-54IS engines: chance of fire on impact increased by 2%.
- Т-26, T-46: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- Т-28: increased reverse speed, increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
- Т-34: increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
- BТ-2, BТ-7: increased reverse speed.
- T-43: increased rate of fire for 100mm D10T gun.
- T-54: repair cost increased by 15%, hull height increased by 10 cm, increased chance of being spotted after firing 100 mm D-54 cannon, decreased tracks armor by 5 mm, track repair time increased by 10%.
- KV-3: slightly increased passability.
- KV-1S: slightly increased passability.
- IS-7: repair cost increased by 5%.
- ISU-152: repair cost increased by 8%, increased weight limit for top suspension.
- Shell 203 mm F-625D: increased cost by 4%.
- Shell 203 mm G-620: increased cost by 4%.
- SU-14: dispersion increased during movement and turret traverse, rate of fire decreased by 5% for 152mm gun, rate of fire decreased by 3% for 203mm.
- Object 212: doubled repair cost, reduced guns armor.

- LTraktor: durability increased by 10 Hit Points.
- PzII: increased reverse speed, durability increased by 5 Hit Points.
- PzII Luchs: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- Pz35(t), Pz38(t): increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- PzIII/IV: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
- PzIII: durability increased by 10 Hit Points.
- PzIIIA: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
- VK3001H: durability increased by 20 Hit Points.
- S35 739(f): tank tier decreased from 4 to 3, durability decreased by 20 Hit Points, decreased passability for normal terrain by 10%.
- 38H 735(f), Pz IV, and VK1602: increased reverse speed.
- Grille: fixed turret name.
- 15 cm sFH18 L/30 gun (top Hummel): range of fire decreased by 15%, increased trajectory curve.
- 15 cm sFH36 L/43 gun (top GW-Panther): increased shell velocity, increased trajectory curve.
- 17 cm K72Sf gun: rate of fire decreased by 20%, damage increased from 1100 to 1400.
- Hetzer: added new 220 HP engine, traverse speed decreased, decreased passability for normal and bad terrain by 15%.
- StuGIII: increased weight limit for second suspension, tier decreased by 1 for balancing in random battles.
- JagdPanther: increased armor for 88mm Pak 43 L/71 gun.
- Ferdinand: increased reloading time for 128mm Pak 44 L/55 gun by 0.29 s.
- Better durability for guns: 7.5 cm KwK42 L/70, 7.5 cm KwK45 L/100, 8.8 cm KwK43 L/71, 10.5 cm KwK45 L/52 Ausf. B.
- Ferdinand: increased reloading time for 128mm Pak 44 L/55 gun by 0.29 s.
- 12.8 cm Kwk44 L/55 (VK 4502 B, Maus): decreased reloading time by 0.21 s.

Panther II changes:
- Decreased size.
- 7.5 cm KwK42 L/70 gun dispersion radius decreased by 7%.
- 7.5 сmKwK42 L/100 gun dispersion radius decreased by 4%.
- 10.5 cm KwK45 L/52 Ausf B top gun: gun dispersion radius decreased by 7%, dispersion during turret movement decreased by 14%, shell velocity increased by 20%.
- top engine Maybach HL 234P50: reduced chance of fire by 5%, increased durability by 12.5%.
- increased weight limit for basic suspension in order to allow mounting second turret.
- ammo rack durability increased by 8%.
- repair cost reduced by 6%.

- T30: repair cost increased by 10%.
- T29 decreased rate of fire for 105 mm T5E1 gun.
- 90mm AT Gun M3 gun: price increased from 110550 to 127300 credits.
- 120mm Gun T53 gun: rate of fire increased by 5%.
- QF 6 pounder Mk III gun: decreased penetration by 5 and 10 mm for AP and APCR shells respectively.
- M3 Stuart, M5 Stuart, T2 lt: increased reverse speed, adjusted shaking effect after firing.
- T2 Med, M2 lt, M2 med, M3 Lee, M4 Sherman: increased reverse speed
- Ram2: engine changed to less powerful Wright Continental R-975C (440 HP), increased reverse speed, increased passability.
- M12: decreased horizontal aiming angle.
- T14: tier decreased by 1 for balancing in random battles, increased passability.
- T1 heavy: increased passability.
- Т23: repair costs increased by 30%.

FUck me!
f24sg
#25391
az egész kolosszális egyvelegbõl számomra ez a legfontosabb:

"Fixed certain cases of disappearing shells" - na mer' azért csak mUkodjon is!
#25390
Az EU szerveren fent van a 0.6.2.8.setup exe
Eagle16
#25389
Ez a teljes? Ha igen akkor hol van belõle a T29-es ROF csökkentés? (6-ról 5-re)

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

Ulvar
#25388
mikor tölthetõ?

War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC

#25387
na, a teljesség kedvéért berakom ide, hogy mi minden változik mától:

- Basic UI for web-based battles (clan battles).
- Removed festive stuff from maps and hangars.
- Reworked static lightning for some maps.
- Fixed long descriprions for HE shells in service window.
- Fixed failure when pressing PTT button (rare).
- Fixed crash to desktop when using voice chat (rare).
- Fixed bug when reticle in SPG mode going beyond the map in some cases.
- Fixed incorrect display of water when using high settings for some configurations.
- Fixed incorrect display of assigned buttons in game controls.
- Fixed bug with opening game menu while loading the map.
- Fixed game "hang-up" when searching for companies.
- Removed "turret" for Object 704 from shop window.
- Cleared descriptions for some medals.
- button unassigned from "fire" and "auto-aim".
- Fixed too powerful jerks when taking a hit in SPG mode.
- Reassembled audio output libraries.

- Vehicle performance characteristics:
T-54: repair costs increased by 15%, clearance increased by 15 cm, decreased armor of tracks by 5mm (now the same as for T-44), track repair time increased by 10% (now the same as for T-44).
ISU-152: repair costs increased by 8%.
Object 212: repair costs increased by 100%, decreased gun armoring.
203mm F-625D shell: price 1387 -> 1442.
203mm G-620 shell: price 1050 -> 1092.
IS-7: repair costs increased by 5%.
T-14: maximum battle tier reduced by 1.
Т30: repair costs increased by 10%.
STUG III: increased weight limit for top suspension, maximum battle tier reduced by 1.
Increased hit points for guns: 75mm_KwK_L70, 75mm_KwK45_L100, 88mm_KwK_43_L71, 105mm_KwK45_L52_ausf_B.
Maus: reloading time decreased by 0.21 sec.
Panther II:
- 7,5 см KwK42 L/70 gun: dispersion decreased by 7%.
- 7,5 cm KwK45 L/100 gun: dispersion decreased by 4%.
- increased weight limit for stock suspension (to mount top turret).
- repair costs decreased by 6%.
- 10,5 cm KwK45 L/52 Ausf. B gun: decreased dispersion during turret traverse by 14%, reloading time decreased by 0.17 sec, dispersion radius decreased by 7%.
- Maybach HL 234P50 engine: decreased chance of fire by 5%, increased hit point by 12.5%.
- Ammo rack: hit points increased by 8%.

Added new map Westfield.
- Fixed certain cases of shells flying outside the aim circle.
- Fixed certain cases of disappearing shells.
- Fixed bug of autoaim sticking to destroyed tank.
- Fixed mistiming of "the battle starts in" counter for different players.
- Removed turret for GW-Panther, M12, M40M43 from the shop.
- Removed unupgradable modules of top tier tanks from the store.
- Removed "showcaptchadialog" line from hangar's headline.
- Fixed discrepancy of turret traverse speed between turret specs window and the corresponding tech tree.
- Fixed bug in searching for a contact with less than 4 symbols in its name.
- Fixed bug of missing scrollbars at chat window.
- Fixed bug of positioning in chat window after switching to it.
- Fixed copyright year at intro screen.

- Decreased Panther II size.
- Fixed from with missing some textures for destroyed T-28 model.

- 105mm_KwK45_L52_ausf_B gun (Panther II): shell velocity increased by 20%.
- 150mm_sFH18_L30 gun: dispersion during turret traverse increased by 12%, range of fire decreased by 15%, increased trajectory curve..
- 150mm_sFH36_L43 gun: dispersion during turret traverse increased by 25%, increased shell velocity, increased trajectory curve.
- 170mm_K72_Sf gun: rate of fire decreased by 20%, damage increased from 1100 to 1400.

- Hetzer: added new 220 HP engine, traverse speed decreased, decreased passing-ability for normal and bad terrain by 15%.
- JagdPanther: increased armor for 88mm Pak 43 L/71 gun.
- Pz35(t), Pz38(t): increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- Ferdinand: decreased rate of fire for 128mm Pak 44 L/55 gun.
- VK3001H: durability increased by 20 Hit Points.
- LTraktor: durability increased by 10 Hit Points.
- PzII: increased reverse speed, durability increased by 5 Hit Points.
- PzII Luchs: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- PzIII/IV: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
- PzIII: durability increased by 10 Hit Points.
- PzIIIA: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
- PzV/IV, PzV/IV A: durability increased by 20 Hit Points.
- S35 739(f): tank tier decreased from 4 to 3, durability decreased by 20 Hit Points, decreased passing-ability for normal terrain by 10%.
- 38H 735(f), Pz IV, and VK1602: increased reverse speed.
- Grille: fixed turret name.

- M3 Stuart, M5 Stuart, T2 lt: increased reverse speed, adjusted shaking effect after firing.
- Ram2: engine changed to less powerful Wright Continental R-975C (440 HP), increased reverse speed, increased passing-ability.
- 155mm Gun M1A1 gun: rate of fire increased by 5%.
- 90mm_AT_Gun_M3 gun: price increased from 110550 to 127300 credits.
- QF 6 pounder Mk III gun: decreased penetration by 5 and 10 mm for AP and APCR shells respectively.
- M12: decreased horizontal aiming curve.
- T14: slightly increased passing-ability.
- T1 heavy: slightly increased passing-ability.
- Т23: repair costs increased by 30%.
- T2 med, M2 lt, M2 med, M3 Lee, and M4 Sherman: increased reverse speed.

- V-2-44, V-2-54, V-55U, and V-2-54IS engines: chance of fire on impact increased by 2%.
- T-43: increased rate of fire for 100mm D10T gun.
- Т-26: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- Т-28: increased reverse speed, increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
- T-46: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- KV-3: slightly increased passing-ability.
- KV-1S: slightly increased passing-ability.
- Т-34: increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
- BТ-2, BТ-7, А-32: increased reverse speed.
- ISU-152: increased weight limit for top suspension.
- SU-14: dispersion increased during movement and turret traverse, rate of fire decreased by 5% for 152mm gun, rate of fire decreased by 3% for 203mm gun.

- Several fixes for the map Westfield.
- Removed 128mm_testgun gun from shell descriptions.
- Fixed with not working auto-resupply of shells and consumables.
- Changed conditons for getting Billotte's medal.
- Fixed copyright year in EULA.

- 15cm sFH 18 L/30 gun (Hummel's top one): dispersion during turret traverse increased rolled back to v.0.6.2.8 (current one).
- sFH36 L/30 Ausf 1943 gun(Gw-Panther's top one): dispersion during turret traverse increased rolled back to v.0.6.2.8 (current one).
- 100mm D-54 (Т-54's top one): increased chance of being spotted when firing.

- Added new tank: M6A2E1 (US and EU pre-order).
- Fixed black screen while loading the map.
- Fixed map bugs in Malinovka (driving through water) and Sand River (climbing steep hills).

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#25386
valaki linkelt egy dev üzit, a tápos tankokról, birkákról és a Hurááá csata kiáltásról, megtehetné megint, hogy revidiáld az ígéretedet :-)

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

a.carkey
#25385
Ezt komolyan mondták? Leszopom magam ...

A medve nem játék.

Eagle16
#25384
De bizony az vagy. Comrade_, láttam az egyik képeden a nickneved. Értsd meg, hogy arról van szó hogy nem mindegy hogy mihez képest OP. Egy Is-4-hez képest nem az, egy VK4502-höz képest nem az, viszont a másik kettõ Tier 9-es med. ellen az.

Nem tudom kipróbáltad-e a Párduc II-est vagy a Pershing-et, de szerintem nem, mert akkor te is átlátnád az egészet. T-54-esben nem kell félned bizonyos tankoktól, amik a PII-t- Pershing-et szétlõhetik ha van elég idejük rá.

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

noname23
#25383
Akárhogyis ha 3an megindulnak egészen a lenti részig onnantól már nem érdekes ki áll ott mögöttem +írtam ha kicsit merészebbek mint én mert másképp nem látszanának elõre mentem bedetectálni õket
+és igen elég ijesztõ lehetett a 3002DB, KT, T44, KV3, T54
egy T30 IS4 IS4 hármas kombónak meg is ijedtek mert magára hagyták a maust
+már itt is láthatták mi történik és folyamatosan mindegyik társam mögülem elindult a mausnak +alt gombot lenyomva látható az ellen harckocsi típusa
+a 3. képen látszik minden de biztos nem láttad te se ezért ajánlom neked is a korrepetálást a sok tom és jerry helyett<#nevetes1>

http://tools.dynamicdrive.com/imageoptimizer/data/8k775d4/%5BAnaheim%5D.gif

Jakuza001
#25382
Megy a szerver patch nelkul ? 😄

Forolto
#25381
http://wotskins.ucoz.ru/search/Ferdinand/

jó kérdés,még nem töltöttem le Ferdi skin-t.

Forolto
#25380
Bakker ott van Tanky CCCP Tanky germany Tanky Usa.lejön a fa és kiválasztod a tankot.

noname23
#25379
igen amúgy még két külön accot sajátítottam el szvsz nem vok az akire gondolsz de köszike
pl:amcsin T32-ig volt érdekes számomra Németen meg KT-ig
ha ennyire érdekes SeargentMajorOfAA BoogeyMan

3ból 2(IS4) meg még mindig ott maradt nem tudom minek biztos lefagytak 10:02-nél még mindig pedig akkora már õk is látták a mausáltal be detectált helyzetet csak biztos nem tudtak számolni pedig néha azt is kell ebben a játékban vagy esetleg nem ismerik a minimapot vagy nem volt kedvük játszani
+nem volt mögöttem senki erre rájöhettek volna ha egy kicsit merészebbek+ ilyen esetben mikor már az én bázisomat foglalgatják nem szoktam soha nyugodtan teázgatni egy helyben de még akkor sem mikor öldösik csóri társaimat mert egyértelmû ha õ elesik akkor hamarosan én következem

http://tools.dynamicdrive.com/imageoptimizer/data/8k775d4/%5BAnaheim%5D.gif

Metwork
#25378
Itt regelni kell, hogy lássam azokat a skineket?
Mert a Ferdi skinjeit megnéztem és nem jöttem rá melyik az

I will use google before asking stupid questions.

#25377
Hát ezen a honlapon nem lehet elmenni,ha magyar nyelvet választom,a szöveg fele így is orosz,négy évig tanultam annak idején oroszul,de egy átkozott szóra sem emlékszem már.

Forolto
#25376
Ehhh,mindent nekem kell csinálnom? 😊

Tank skin

Eagle16
#25375
Amúgy Comrade_ ugye? Akinek csak szovjet tankja van ha jól látom. Igen, ilyen esetben szerintem sem lenne OP a T-54-es 😊

(ha rossz felhasználót néztem akkor bocs noname23)

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

Metwork
#25374
Csak kíváncsi vagyok, nem hiszem, hogy nagyon hasznos lenne.

I will use google before asking stupid questions.

#25373
Keresgéltem de nem találom. Legvégsõ esetbe feltöltöm majd vhova, az orosz siteról linkelte be vki...

De tényleg ne várj tõle sokat 😊

Eagle16
#25372
Elvileg este 7-kor végeznek, addig nem lehet elõre letölteni. Majd a kliens elkezdi tölteni automatikusan.

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#25371
hello mindenki, azt szertnemmegtudni
, h amig nem megy a szerver adig honnan tudnam letolteni az uj patch et??
vagy h egyaltalan mar kidobtake ??
koszi elore is 😊
szep napot
Eagle16
#25370
A 120mm-es ágyúval lényeges jobb lesz, de okosan kell vele játszani. Nem éri meg megtartani majd, mert nem jó tank, amolyan átlagos amin át kell vergõdni. A T30-asnál már megéri majd hogy alig van páncélzata, mivel nagyon nagyot sebez az ágyúja, de a T34-nél még az ágyú sem kiemelkedõ, csak "jó". Sajnos amíg nincs meg az ágyú, esélyed sincs átlõni a VK-t meg az Is-4-et, de ez minden alap tanknál így van. (VK-n az alap pl. egy 88-as, max. a 105-ös a KT-ról, ami nem sokkal jobb mint a 105-ös amcsi, Is-4-nél meg 122mm-es IS-2 ágyú, és BL-9, ahol ugyanez a helyzet)

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

Eagle16
#25369
Tegnap megint toltam egy kicsit peter9228 acc.-ján a játékot.

Még soha nem volt Ferdinand-om, mert wipe után egybõl JT-re ugrottam. Már írtam régebben, de megint leírom, hogy marha jó kis gép, fõleg mivel sokszor max. T8-as csatákba rak be, szembõl csak a legfelsõ 2-3 tank tudja átlõni szembõl. Elég mobil is, az új motorjával hamar fordul, nem olyan lassú mint ahogy régebbrõl emlékeztem.
Inkább rohamozásra használtam mindig, nem az a fajta, amivel a bokorban kell ülni 10 percig 😊 Ezzel szemben a JT elég lassú, szóval csak végsõ esetekben rohamoztam vele, plusz elég szépen át is lövik a Tier 10-es csatákban...remélem valahogy szintre hozzák az Object-el, a tervezett változtatásokat már betoltam ide.

Is-7: ezzel nem voltam kibékülve, sajnos fedezékharcra alkalmatlan, mert amint kidugom az orrát, átlövi elég sok minden (kettõs döntöttség hátránya). Egy KT egymás után 3x lõtte át az orrát. A mobilitása viszont olyan mint egy lassabb közepes tanké, ez nagyon tetszett, az már kevésbé hogy sajnos hátulról bármi átlövi, ráadásul a 15%.os kigyulladási esély ellenére már a 2. vagy a 3. csatában leégtem. Szóval a hátuljára vigyázni kell. Rohamozásra kiváló, csak amint rossz szögbe fordulunk vele máris kapjuk a találatokat. Ha kijavítják a Maus hibáit akkor bizony elég ütõs fegyver lesz, de szerintem akkor ér majd fel az IS-7 szintjére. A mobilitás nagy elõny, de a páncélzat még nagyobb 😊 Most hogy játszottam az IS-4-7 párossal is, nagyon erõsen meggondolom majd hogy ne legyen német nehéztankom is.

T-54: kiváló mobilitás, tûzerõ és páncélzat...ennyi. A Párduc II a közelében sincs, ezzel olyan dolgokat lehet csinálni hogy csak úgy néztem. L/71 löveges Párducok, Tigrisek szembõl nem sebeznek, sem a 175mm pen.-es szovjet ágyúk.
Legtöbbször azért haltam meg, mert túl bátor voltam, nagyon elõrerohantam.
A HP-ja alig kevesebb mint a Párduc II-nek, mégis úgy éreztem hogy jóval kevesebb lövéstõl is meghaltam (lehetséges hogy pár ammo rack robbanás volt, nem figyeltem)

A lánctalpat ugyan hamar felrakja, de lassabban éri el a végsebességét mint a Párduc II. Mozgás közben valami csoda folytán akkor is eltalálja a célt, ha a célkörbe 4-5-ször is belefér az ellenséges tank...WTF pillanatok ezerrel, Is-4 lövése lepattan az oldaláról meg hasonlók. (90 fokban talált el miközben álltam egy helyben)

Nem kérdés, hogy wipe után ezt választom, a másik kettõt soha nem fogják tudni annyira buffolni hogy olyan erõsek legyenek mint az OP-54.

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#25368
Mondja valaki, hogy lesz még jó a T34, mert igy alapon mint egy pakundekli doboz.
Egy szál gyufával el lehet intézni, hihetetlen, a T32-vel fullon 89.000 credites
csatám is volt 5 éremmel Wittman medállal, ezzel meg szinte csak vesztes csatáim vannak.
#25367
én is, én is, imádom a flémet:

némi fogalom tisztázás:

harctéri buff/nerf: olyan változtatás, ami befolyásolja az adott jármû harcértékét a csatatéren, a pilótákat CSAK ez érdekli

szervizelési buff/nerf: minden olyan változtatás, ami semmien hatással nincs a teljesítményre, csak a fenttartásra, szerepe anyagháborúban van, mmoban: vásárlások lassítása

nálam: az összes általam használt tankban prémium üzemanyag van (P2, T-54,Tigris, Fr cr prem tank): -5000Cr/kör, mégis dõl a pénz, konklúzió: jelenleg nincs az a nerf, ami veszteséget termel.

Tiszta vicc, de a "kedves" fejlesztõk csak meg valósították, azt a mirõl beszéltünk:

A Német tankokat legyen drága javítani
A Német tankok több XP-be kerüljenek
A Német tankok matchmaking szorzója legyen nagyobb (valamelyik patchbe tervezik)

hát a fejlesztõk csak egy kicsit látták máskép a történelem folyását :-)

T-54: akik szerint a t-54 csak egy jó (értsd: nem OP) tank és felháborítónak találja a nerfet, az semmiképpen ne üljön át más nemzet tankjába, mert borzasztó csalódás fogja érni, idézném az egyik fejlesztõt: bizonyos tankok azért erõsebbek mint a többi (IS4+, T-54), hogy az ügyetlen játékosoknak is legyen sikerélmény úgy, hogy csak a w-t kell nyomnia.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Metwork
#25366
hol vannak ilyen skinek?<#wow2>

I will use google before asking stupid questions.

#25365
Errõl a hivatalos fórumon is megoszlanak a vélemények.
Teoretikusan elõnyhoz juttatja a használót, tehát nem szép dolog, de asszem az adminok nem tekintik cheatnek.

Ha nagyon fair akarsz lenni, akkor nem használod.

Én kiváncsiságból feltettem (a ferdin meg az IS4-en voltam kiváncsi hol vannak a gyenge pontok szembõl), de nem igazán használható mert elég kevés olyan helyet mutat ami nem nyílvánvaló, másrészt a szórás miatt csak közvetlen közelrõl van esélyed hogy eltaláld a megjelölt helyet, és hát ugye akkor sem garantált hogy eléred a kívánt hatást.

#25364
Rendben azt tudom hogy csak en latom, egyszeruen csak nem tartom korrektnek es rontja a jatekelmenyt.

config:Corsair Carbide Air 540,Corsair Hydro H105 cooler,Intel I7 4770k,32gb Corsair Vengeance 2400 GTX 980ti OC, ,2x Samsung EVO 840 SSD RAID-0,EVGA Supernova 1300W 80+Gold PSU

#25363
A csíteket csak te látod, ha te wallhacket felteszed a játékodra, én nem látlak falon keresztül majd. asszem :-)

<#crazya>

\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-

#25362
láma kérdés: a mai frissítés mit tartalmaz? 😊

erdos
#25361
A skineket csak te látod, ha te akármit felteszel a tankodra én pl akkor is hagyományos színben látlak majd. asszem :-)

\"nemérted az anarhia annyira komplex h kellegy ember aki irányitja\"

#25360
Hi
a hitbox/zonapen-es skinek cheatnek szamitanak , vagy nem?????
most lehet rohogni fogtok ,de szerintem nem korrekt hasznalni .

config:Corsair Carbide Air 540,Corsair Hydro H105 cooler,Intel I7 4770k,32gb Corsair Vengeance 2400 GTX 980ti OC, ,2x Samsung EVO 840 SSD RAID-0,EVGA Supernova 1300W 80+Gold PSU

#25359
"A CNN-es Ben Wederman twitteres bejegyzésében arról ír, hogy 13 T-54-es tankot látott egy felkelõk kezén lévõ katonai bázison. A tankok személyzete Tripoliba menekült. (BBC)" -Index xD

#25358
A zónapen-t hogy kell letölteni?<#nemtudom>
Tuvok
#25357
Amikor áll a játékszerver mindig ez van 😄

#25356
Most mé' nem kértél hírlevelet? A mocskolódást végigolvasod mi? 😊

szabii98
#25355
ja tényleg 😄
Azthittem azért van mert múltkor kilõttem a saját PZII-nket...

I met God. She's black

Tuvok
#25354

#25353
Ezért szeretem a munkámat - QA lead vagyok, hibát kell keresnem másokban. Nem volt nehéz 😄

#25352
Ráadásul abból a 4-6 másikból kapásból ott volt rajta kivül még 2 T-54 is, egy GW Panther (ez mondjuk már halott volt az elsõ screenen, de ez már a 11. perc) egy T-44 meg némi aprólék... (ha jól betûztem ki a neveket a 3. screenshotról).

Csak hogy kontextusba helyezzük, szemtõl szembe (ahogy az IS4-ek jönnek) 60% os állapotban végeztem ki egy fullos IS4-et legutóbb az Enski pályán úgy, hogy nem tudtam mozogni se (ráragadtam a vonatra 😄)

Tagadhatatlan, én átjöttem volna az IS4-el, fõleg ha a másik is jön hogy szétverjem legalább ezt az egy T-54ett (mert jobb úgy veszteni ha csinál is vmit az ember).

erdos
#25351
Ez jó <#nyes>
heten vártak a fregre, persze hogy hülyék lettek volna átmenni....

\"nemérted az anarhia annyira komplex h kellegy ember aki irányitja\"

Eagle16
#25350
Lehet azért nem támadtak, mert mögötted volt még 4 másik tank is 😊

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#25349
Hehe, figyumár, tényleg azt akartad illusztrálni hogy egyedül TÕLED való félelmükben nem jöttek az IS4-ek át? 😊

Mint a Tom és Jerryben, amikor Jerry azt hiszi tõle fél a macska, mert nem néz hátra hogy a kutya ott van mögötte 😄 (azaz: minimap 😊 )

#25348
Noname, ha elolvastad volna a teljes kérdésemet a buff/nerf kapcsán, elkerülhetõ lett volna hogy új cimke kerüljön rád.

Utoljára, ezúttal higgadtan amit eredetileg irtam:

Az igaz, hogy most paraszthajszálnyi nerf - amit ezek után persze még illethetünk "nerf" cimkével - történik a lánctalpnál (véletlenül se a lepattanóknál, az ágyúnál vagy éppen az 1980-as keltezésû motornál), viszont hogy-hogynem már elkészült a következõ patch (0.6.4) ahol ezeket a nerfeket kompletten negálja az átdolgozott lánctalp mechanizmus (ahol kapásból cirka 60-70%al nehezebb lesz trackelni minden tankot, beleértve a "nerfelt" T-54-et is).

Annyiban lehet igazad, ez a 6.3.8 után jön (ebben nem voltam biztos), de ezek után a teljes képet tekintve tekintsd nerfnek azt ami éppen most történik a T-54el és kiálts ki engem hülyének... (hogy legyen mégegy cimkéd).

Konkrétan olyan dologgal tömték be a nép száját, amit a következõ patchben már el is vesznek (mint kis hazánkban

noname23
#25347
http://data.hu/get/3564439/WOT.ZIP
mindenrõl csinálj biztonsági mentést a bíztonság kedvéért<#vigyor0>

http://tools.dynamicdrive.com/imageoptimizer/data/8k775d4/%5BAnaheim%5D.gif

#25346
Pöcsölnek este 7-ig várhatóan.

[HUN]Kami*, kiskami*

#25345
Na, pont neked való a T-54-es tank már látom.

Remélem páran sejtik mire célzok.

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog