World of Tanks
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
X6 1090T,Thermaltake Spin Q,Asrock 770 Extreme3,8 GB 1600,GTX 1060,FSP Hexa 500 (HS)Hülye suttyók. WOT:GyuszopapaHun
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

<#dumcsi>#dumcsi>
Az artyknak lett a legtöbb sebzésük,ezeket a barmokat akik megpróbáltak kiszedni a hegyről szarrá lőtték.Pöcs prém lőszeres löwe és homiskorpió is jött kiszedni,az arty meg megette őket.
Jó majd kedvedért be kapcsolom replayt,de pörgess vissza 1-2 évet és láthatsz róla,csak nem t49-el öltem bc platoont hanem m41-el,az még itt van valahol a fórumon.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2017.02.23. 12:17:10
UDES REPLAY
ACE lett amúgy, pedig SP-vel bénáztam egy kicsit, meg azért mindent nem visz át ez se. Még a gold se akarta szemből átvinni a Type4 tornyát...
Utoljára szerkesztette: R3nton, 2017.02.23. 11:35:22
Győzelem!
Csata: Fjords
Járművek: T49
Szerzett tapasztalat: 2 124 (x2 minden nap az első csatáért)
Szerzett kredit: 27 376
Csatában elért Achievement: Kamikaze, Kiváló sofőr jelvény: "II. osztály"
<#hehe>#hehe>
Type 5 heavy minden csak nem átlőhetetlen,nem tudom mit voltatok befosva hogy milyen szuper heavy meglőhetetlen szar lesz,viszi ezt He is meg sima Ap is,már egy sima ruszki T8 ágyúja át lövi.<#mf2>#mf2>
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Nem is csodálom, hogy tiszta ideg vagy. A sok damage panel kitakarja az egész játékod. "By:Sherman0070"
Sőt mintha úgy könnyebb lenne kigyújtani.
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
BcAp,Ru,Emil 1100+al mennek a levesbe,tornyozgató 140is kapta a 4-500akat<#wow2>#wow2>
Brutális amit művel azzal az ágyúval.
.
Nem is csodálom, hogy tiszta ideg vagy. A sok damage panel kitakarja az egész játékod. "By:Sherman0070"
Na meg ezeket a statisztikás pontszámos baromságot is ki sem lehet venni.
angelus1991ster.blogspot.hu
Tegnap mikor T49-el bc-t megaláztam mert két lövése nem sebzett belém az durván jó érzés volt,utána még megöltem egy heavyt meg egy artyt is,több mint 3k spot sebzésem volt,mert kamikaze-t akartam és bementem az ellenség közé,pöcs bc- kapott egy maflást kezdésnek de rám szált,egyik lövése a láncomat sebesítette a másik pattant toronyról.Házat kerülgetve jött volna rám de nekem be töltött neki meg game over.<#mf2>#mf2>
Igaz van jó párszor rossz csatám is,de nagyon sok jó.Az meg hogy a csapat megöl spotolás közben vagy csata indulásakor nem az én hibám,vagy nem a tankomé.
Meg az is igaz hogy én light tankkal sosem ésszel játszom,hanem buli vaan felkiáltással.<#vigyor>#vigyor>
Ha ésszel játszanék vele nem rammolnék poénból t62a-t meg hasonló.<#vigyor5>#vigyor5>
Igaz annak is jó vége lett mert túléltem és lett egy kamikaze medálom.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2017.02.23. 09:34:27
Ja meg a pótellátmány sokat dob a pontosságon.
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
X6 1090T,Thermaltake Spin Q,Asrock 770 Extreme3,8 GB 1600,GTX 1060,FSP Hexa 500 (HS)Hülye suttyók. WOT:GyuszopapaHun
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Nem is csodálom, hogy tiszta ideg vagy. A sok damage panel kitakarja az egész játékod. "By:Sherman0070"
Counter arty nem azért nincs, mert nem találják el az artyk a térkép túlvégében lévő ellenséges artykat, hanem mert túlságosan el vannak foglalva azzal, hogy ezres lövésekkel szadizzák a fronton szenvedő heavyket, akik a bálna méreteik és fos mozgékonyságuk miatt aztán totál ki vannak szolgáltatva a bokorülő disznóknak. Ha kell, simán megoldják az artyk a counterezést, tudom, mert én is megcsináltam már nem egy counterezős IM-et artyval, és látom is, hogy egyes csatákban direkte ráutaznak egymásra az artyk mindkét oldalon, feltehetően szintén az IM-ek miatt.
"Az, hogy régen taktikus, ma pedig arcade csatákra - vagy csak az elfojtott, egyre kevésbé üldözött, perverz vágyak kiélésére a csapattárasak oktalan szidalmazására, feljelentgetésére, lövésére, lökdösésére - van igény is a "közönség" lezüllését mutatja..."
Ez megint szép hangzatos, csak épp semmi értelme. Egyrészt honnan tudod te, hogy mire van igény? Másrészt meg totál marhaság, már megbocsáss. Ez kb. olyan, mint mikor a 80+ korosztály osztja az észt, hogy bezzeg anno mindenki szorgalmasan dolgozott, ma meg minden fiatal bolti tolvaj meg narkós. Ahham.
Egyébként a játékosbázis kétségtelenül hígul-hülyül, de emögé nem kell semmi ilyen hatásvadász marhaságot odaerőltetni, egyszerűen arról van szó, hogy sokszor annyian játszanak ma, mint anno pl. a zárt béta alatt. A masszív marketing és a játék sikere hatalmas tömegeket csábított a WoT-ba, nyilván rengeteg hülyét is bevonzva ezáltal.
Ezért van az, hogy én, a mezei júzer csak minden 4.-6. csatában érzem úgy, hogy az arty-m tényleg oda lő - és néha odébb, de akkor is talál - , ahova céloztam, míg mások képekkel bizonyítják, hogy szinte minden meccsükön nem tudnak mellélőni a derp-jükkel, 300 méter fölött - én ezt is próbáltam és megint előjött az a 4.-6. csata effektus...
Tudod, anno minden 5.-6. csatámra jutott egy sniper medál, a napi 20-40 csatámban egy top gun leesett, ami mostanság már fél évente sem akar összejönni és a mára hihetetlen, 55%-os WR-ért küzdöttem, pedig tényleg alig-alig emelkedtem ki a közből, ami lassan, de biztosan bekúszik 50% alá - és uú nem hinném, hogy bennem van, egyedül a hiba (régen alig-alig játszottam arty-val, most a küldetések miatt meg KELL...)!
Vhogy nem igényeltem a gold ammo-t, még akkor sem, amikor kreditért elérhetővé vált, csak azután, miután a lövéseim kezdtek feltűnően és egyre gyakrabban nem oda szállni, ahova én céloztam és végképp tönkretették a HE(SH) lőszert is - meg egyre inkább vezették be az olyan tankokat, amik már a saját tier-jükben való életben maradáshoz is full gold-ot igényelnek...
Sz'al, számomra nagyon is észrevehetően és megkerülhetetlenül a hátrányára változott meg és züllött el az egykor egyik kedvenc időtöltésem...
Annyit kifelejtettem, hogy régen még egy, fontos dolga volt az arty-knak: egymásra vadászni!
Ma már ezt sem csinálják, egyrészt: az adott bokrot nem tudja eltalálni - a mai "találatok" nagy része a gold ammo nagyobb splash-éből adódik - , sokszor a 4. lövésre sem, másrészt: az alkalmatlan pályák miatt nagyon felgyorsultak a csaták és közelebb, biztosabb célpontok közül válogathatnak, abban a rövid(ebb) időben - és ez is azt jelzi, hogy mennyire nem OP az arty már (bezzeg régen, ha kiszedték az ellenfél oldaláról az összeset - némi tudás és gyakorlat kellett hozzá, szó se róla (amit ma az rng végez el a játékos helyett. ha...) - , egyből bátrabban akcióz(hat)tak a mieink - most csak a T5-os, prémium franciska és társai az OP-k, de azok kegyetlenül, mert őket nem érte a nerf szele, annyira, mint a többit).
ROMOTO:
A régi, jól megkomponált rendszerben igenis volt helye az arty-knak!
Csak azzal nem számoltak SerB-ék, hogy ehhez a szinthez a mai, egyre romló átlag IQ-jú "játékosok" nem tudnak felnőni -> túl magasra tették a lécet és annak "levételét" egyre-másra szúrják el - nagyrészt az önző, túlzottan és egyre haszonéhesebb voltuk miatt!
Az, hogy régen taktikus, ma pedig arcade csatákra - vagy csak az elfojtott, egyre kevésbé üldözött, perverz vágyak kiélésére a csapattárasak oktalan szidalmazására, feljelentgetésére, lövésére, lökdösésére - van igény is a "közönség" lezüllését mutatja...
Ha anno megoldják az arty-mentességet (no, nem így, ebben a formában), akkor még ennyi "gond" sincs a wot-tal...
Viszont, egy probléma lehet: ez egy közösségi játék és ha elaprózzák a játékosállományt (mint pl. a HotS-ban a Blizz'), akkor annak negatív következményei is lehetnek - bár, a wot-nak nagyobb a merítési lehetősége.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Múltkor is raktam be képet hogy átvágtam egy rakás ellenségen épségben,de pár hónapja volt hogy felderítőt is kaptam vele és szintén túléltem elenyésző sérüléssel,de igaz akkor például az ellenség irtó nagy balfasz volt,menekültek előlem,én meg rommá lőttem őket.
T110E4 ha olyan pályát kap nagyon jó.
Ha meg T110E4-re rámászik közelről svéd azt nem fogja meg köszönni,T10-est is lazán rammolja és feltekeri házra vagy egyébre.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2017.02.22. 22:47:13
Hiába próbálod sulykolni, hogy ilyen-olyan rossz dolga van az artystáknak az RNG miatt, nem így van. Nekem is van artym, az IM-ek miatt kihúztam a GW Tiger P-t, és gyakorlatilag minden egyes körben ad be olyan találatot a randomisten, hogy én szégyellem magam. Semmilyen reláció nincs a játékostársadalom színvonalának romlása és az artynerf között. Most is ugyanúgy kicsapnak, ha nyílt terepen állsz, sőt, sokszor kicsapnak fedezékből is, a legjobbak meg az olyan mapok, ahol gyakorlatilag mindenhol kicsapnak, mert még elbújni se lehet előlük (Prokhorovka). Nerfeljék csak szénné őket.
Most csak akkor OP-szarok az arty-k, ha az rng megengedi nekik: minden 5.-8. csatában!
Persze, a mezei egyorrú csak annyit észlel az egészből, hogy mindig eltalálja az arty - meg mindenki más - , ha az egyre kevesebb, nyílt területen áll meg célozni, mert most aztán végképp nem kell képbe lennie, hogy honnan és mit szabad, vagy nem szabad csinálni - a játékosállomány leromlásának mégiscsak az arty-"nerf" az egyik oka (a másik a gold ammo "ráerőltetése" a közre - de ez is SerB-ék műve)!
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2017.02.22. 22:04:30
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ezt mire alapozod? Semmi ilyenre nem emlékszem.
"Az arty-k nagyon is megfontolttá tették az egyéneket" - Ha megfontoltság alatt azt érted, hogy senki nem mert kimozdulni a bokrából, mert félt, hogy azonnal kapja az atomot az artyktól, akkor igen, baromira megfontolttá tettek. Remek csaták is voltak, mikor 13 percig nem történt semmi, aztán elindult mindkét oldalon a zerg rush.
"és a sok hülyét távol tartották a top tier-ektől" - Mi is az összefüggés? Most igazán OP szarok az artyk, mégis tele vannak hülyékkel a top tierek.
Camp-mapon pedig hidd el, hogy többször anyáztak, ha a camp-bozótot lőttem, vakon arty-val, mintha az egymással viaskodó felek közé lőttem - kockáztatva a TK-t!
Az arty-k nagyon is megfontolttá tették az egyéneket akkortájt és a sok hülyét távol tartották a top tier-ektől - de, persze, ez nektek nem volt jó..., hát szeressétek a mostani káoszt!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Régen azért nem volt ennyi siránkozás, mert kevesebb volt a +2 tier-ben való szereplés és akkor még volt normális HE lőszer - szükség sem volt gold-ra..., ezért is változott meg a wot, rossz irányba - , ami sokkal jobban kiegyenlítette a mostanra még gold ammio-val sem áthidalható különbségeket!
Arty-zni is tudni kellett, nem úgy, mint most!
Manapság a script-vezérelt rng tekeri rá a lövéseket, ill. - többségében - akadályozza meg azt, hogy eltalálja a tankokat.
Ha vennéd a fáradságot és megnéznéd tüzér szemszögből is, hogy a mostani, az arty-któl sokkal erősebben védett pályák ellenére is mennyi barom közlekedik ott, ahol nagyon nem szabadna... - és engedné a rendszer a "megbüntetésüket" az arty-k által...
Ebből a szemszögből nézve tényleg túl nagy szabadságot kaptak a barmok: régen a lamming-train egyenlő volt a bukással, ma, ha nincs, az egyenlő a bukással, hacsak az ellenfél sem alkalmazza azt.
Sz'al, SerB-ék döntöttek: játék helyett irányított küzdelmek, hogy mindenki jusson sikerélményhez - csak egyre kevesebbszer, mer' kell az alkalmatlanoknak is belőle!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
A normális, hagyományos TD-k igénylik a minél nagyobb, nyílt terepet, amit a mostani map-ok nagyon igyekeznek NEM nyújtani nekik -> nézd meg, hogy ha olyan csatát kapsz, ahol az egyik oldalon túl sok a TD, akkor nem az az oldal szokott győzni, pedig a -HP-jüket a növelt sebzéskiosztási lehetőségük kompenzálná, ha a map-ok ebben partnerek lennének.
Az ilyen, többségi TD-vel eleve vesztés a "nyílt", szemtől-szembeni harc a többi tankkal - ehhez nagyon lomha és sebezhető a többségük - , mivel ők support dps-dealer-ek lennének, azaz erősen igényelnék a társak segítségét (pl. spot - különösen a nerf után - , tűzelvonás).
Persze, igen, vannak jól játszható TD-k is, de ezek mennyiben TD-k és mennyiben inkább közepes/light mozgékonyságú, jó átütésű, inkább tankok, vagy tüzérek, a sebzésük miatt?! (pl. az amcsi T4-5, "tornyos" futrinkái)
Még mindig azt vallom, hogy akkora élményt azóta sem tudott nyújtani a wot, mint a régi, "camper-map-okon" való megindulás és az esélyeket meghazudtoló, ellenfél legázolás - persze, manapság is lehetsz bátor, csak az győz, aki mellett az rng leteszi a voksát a script szerint!
Idióták régen is voltak, csak a kedvük hamar el lett véve, mert 1-2 normális is tönkre tudott verni 15 degeneráltat - ezt a szerepkört az rng/MM/script vette át a játszani is tudóktól, mert a wg szerint a abnormálisaknak is sok pénzük van...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Utoljára szerkesztette: ROMOTO, 2017.02.22. 21:04:46
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Ha csak azt megcsinálják, hogy választhatsz, hogy arty-san, vagy mentesen kéred-e a csatát, már sokak "gondja" megoldódott volna - és jöttek volna elő az ezzel felmerülő "hibák" (pl. túl erős TD-k - bár, ezekhez is lehetett volna a 2 játékmódhoz külön-külön stat-ot csinálni).
Ha megcsinálják a két játékmódot (a taktikus, szerepekre osztott és a mindenki egyenlő, amolyan aréna jelleg, mint ami most van, hogy pl. a light-tal top dmg-t csinálhatsz), akkor az esportolók és a nagyközönség is megtalálhatta volna a kedvérevalót a wot-ban.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Szerintem, nem baj, ha tud TD is lenni - az önvédelmet ne vonjuk meg senkitől sem - , csak az a baj, hogy ezt "kiszámíthatatlanul" teszi: 10x nagyon mellé lő, de a 11.-re nagyon eltalál -> inkább némi egyensúly kéne ide is a túlzott rng helyett.
Itt is az jön elő, hogy ha a sebzésüket visszanyesik és máshoz nem nyúlnak, akkor sokkal nagyobb teret kaphatna a többi tank - ekkor szaporodtak el a TD-k és erre válaszuk b@xták szét a pályákat, csakhogy ne lehessen bennük 100 méternyi sík terület... (minden hibájukat egy még nagyobbal "hozzák helyre" SerB-ék)
Holott, egy átgondolt TD sebzéscsökkentés ezt a problémát is megoldotta volna!
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2017.02.22. 19:54:02
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)