World of Tanks
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: voivod32, 2017.03.27. 08:48:38
"Cs?döt mond az üreges páncél, prémium nélkül nincsen hátszél." By Lunki88
Szemből nem viszi át az IS-t.
Becéloztam egy full oldalt álló AMX seggét.... lánctalp. (természetesen benyelte a sebzést)
Fél pályáról spottolódok bokor mögött.
Egyébként nekem is nagyon sokszor volt az az érzésem, hogy az a fránya lövedék előbb esik le, mint a célkereszt közepe. Pedig talán harminc lövést ha leadtam a két meccsen.
És... oké hogy a Ferdinek két töltője van, de ez meg nyitott küzdőterű. (mondjuk Ferdit belülről még nem láttam, csak JgTiger-t, de nem hinném hogy olyan nagyon tágas lenne)
Csakhogy én nem ezt mondtam, nincs így. A jelentős mértékű RNG miatt simán előfordulhatnak olyan lövések, hogy csak kamillázik az ember, mind pozitív, mind negatív értelemben. Ettől függetlenül nincs szándékosan belenyúlva az RNG-be, és akármennyire is állítják páran, olyan sincs, hogy az egyik csapatnak minden lövése átüt és sebez, a másik csapat meg nem tud egy egyeneset lőni.
Úgy csökkenti, hogy az RNG (spoiler alert) egy véletlenfaktor, ami (és ez a lényeg) nem a játékoson múlik. Még egyszer, mert ez a kulcsszó: NEM tudja befolyásolni a játékos. Tehát a jó játékos nem tudja befolyásolni (javítani) az ügyességével, a béna játékos pedig nem tudja befolyásolni (rontani) a bénaságával. Ezáltal máris közelíti egymáshoz a két végletet.
Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2017.03.26. 23:41:13
BF2 TOPIC #99999 kétszer is:D
"Ezt hívják úgy, hogy RNG, és pont azért van a játékban, hogy csökkentse a skill-gapet a jó, és a rossz játékosok között."
De ha ez így van és az egyik csapatnak csak rosszat sorsol a gép a másiknak meg csak jót, akkor csak ott vagyunk annál, amit írtam.
Szóval az RNG(találati pontosság, átütés, sebzés) önmagában elörevetíti azt , hogy 15-1-es meccsek legyenek, és akkor ez csak beavatkozás a játékba, hiszen egy full jó játékosokból álló csapat is kikaphat a paradicsomoktól, ha ők csak mellélőnek, a paradicsomok meg mind találnak max sebzéssel.
Azt meg magyarázd el légyszi hogy csökkenti az RNG a jó és rossz játékosok közti különbséget, hacsak úgy nem, hogy a jó játékos szar sorsolást kap mindig, a szar játékos meg jót, mert máshogy nincs értelme annak amit írtál.
Meg még volt Campinovka is. Könnyű tankkal meg eon-onként egyszer sorol be.
Sokszor hiányoznak azok a hangulatos kis pályák Pearl River, South Coast. Northwest-nek, Dragon Ridge-nek és Port-nak volt hangulata.
angelus1991ster.blogspot.hu
Na erre miért is van szükség?
Ha azzal mellélősz az csakis a játékos hibája lehet.
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
megnézném az arcod,mikor 3 db egymás utáni skorpióG fullra beszűkült lövésed megy mozdulatlanul egy helyben állva a tank előtt 3 méterrel a földbe...velem megtörtént nem is egyszer 😄 😄
nem véletlenül borultam ki a múltkor annyira,hogy nekiálltam nagyiparban jägermeistert fogyasztani,azóta nem toltam és sokkal stresszmentesebb az életem! 😄 😄
BF2 TOPIC #99999 kétszer is:D
2: Csacsiság.
Fél: A golddal tényleg kezdhetnének valamit, remélhetőleg majd erre is születik valami nagy ötlet sandboxon. Artykról: menj pár kört nagy, lassú heavykkel T8-10-ben, és máris látni fogod, mi a probléma. Külön ajánlom ehhez a recepthez Fiery Salientet, egy élmény.
1.:A borzasztó MM rendszer, amivel reméljük kezdenek valamit a közeljövőben.
2.:A nagyobb bajnak nincs neve, de ha megneveznénk akkor legyen az "előre eldöntött meccs".
Ennek része az MM, a láthatósági rendszer, az RNG stb.
Ennek az összetett problémának az eredménye a gyakori 15-1, 15-2 meccsek.
Aki már évek óta játszik ezzel a játékkal(és pont írta is valaki egy pár napja) az már első 2-3 lövés után sokszor megmondja a meccs végeredményét.
Hogy ezt -mármint az előre eldöntött meccs problémát- mi okozza, azt sajnos nem tudom.
Csak azt látom ezeken a meccseken, hogy pl. minden talál és átüti a páncélt, vagy úgy lövik szét a csapatomat, hogy egy szem ellenséget nem látunk, pedig nem lehetnénk felderítve. Valószínűleg valami a játékmechanikával kapcsolatos dolog lehet, hogy a szervereknek ne kelljen annyi változóval számolni és ezért beállítanak valamelyik értékeket fixre. Ha az egész csapat szar értéket kap, akkor kikapnak 15-2-re.
Hogy erre mi a megoldás, azt sajnos nem tudom.
Fél: A fél probléma szerintem a prém lőszer, mert egyenlőtlenné teszi a játékot és csak azokat a tankokat sújtja, amik a "páncéljukból élnek"
De ez nem akkora baj, hogy ezen változtatni kéne.
Amiről itt szól a téma már megint az az artyk. Én naponta kb 6-8 meccset játszok(hétvégén 20-25-öt), de ezen a heti mondjuk 80-100 meccsen szerintem ha 3-4 szer lő ki arty, meg vagy 8-10 alkalommal találnak el egyszer egy-egy meccsen. Pedig játszok minden tank osztállyal, nem csak light tankokkal.
Úgy beszéltek itt az artykról, mintha minden második meccsen full HP-ról szedne ki egy-egy arty.
Szerintem ez az egész elenyésző gond a korábban felsorolt kettőhöz képest.
Úgy meg plàne,ha még a monitort is bekapcsolja:-DD
Nem is csodálom, hogy tiszta ideg vagy. A sok damage panel kitakarja az egész játékod. "By:Sherman0070"
Limited MMje van.
Nem kellet vàrni rà csak 2hetet:-D
Egy màsik forumról:
"Megnézném Scheffet egy tök átlagos játékos accjával játszani, amikor mondjuk szopóágon van és csak vesztes csatákba dobálja perma -25% vagy még több RNG-vel. Nem a saját accjával, mert mint tudjuk az kb ugyanolyan mint QB-é"
Nem is csodálom, hogy tiszta ideg vagy. A sok damage panel kitakarja az egész játékod. "By:Sherman0070"
angelus1991ster.blogspot.hu
Semmi értelme egy közvetlenül tüzelő, jó álcázású járműosztályt hasonlítgatni egy olyanhoz, ami a térkép sarkából osztja a kétezres halálsugarakat a map bármely pontjára, bármilyen retorzió kockázata nélkül. Az arty alapjainál fogva egy broken szar játékelem, és ezt az artysták is pontosan tudják. Csak azért tesznek úgy, mintha nem tudnák, mi baj van az artyval, mert félnek, hogy elveszik az elcseszett, broken játékszerüket.
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Nem is csodálom, hogy tiszta ideg vagy. A sok damage panel kitakarja az egész játékod. "By:Sherman0070"
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Utoljára szerkesztette: asolyom, 2017.03.26. 13:55:51
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Saor Alba
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Ha emiatt esetleg a játékosbázis nagy része felháborodna, akkor vagy letojni a véleményüket vagy ha minden kötél szakad, akkor csak a minimap marad az artyknak, ahol szektorokba tudnának tüzelni.
Aztán majd meglátjuk, mire jutnak a WG-nél. A jelenlegi állapot szerintem elfogadhatatlan, nem véletlenül folyton visszatérő téma és jó lenne már pontot tenni a végére 😊
Utoljára szerkesztette: Zegi Norbi HUN, 2017.03.26. 09:48:32
❤The Witcher 3❤ ❤Batman❤ ❤Bioshock Infinite❤ ❤Linkin Park❤ ❤Ford Mustang❤ ❤Assassin's Creed Rogue❤
"Cs?döt mond az üreges páncél, prémium nélkül nincsen hátszél." By Lunki88
De továbbra is tartom, hogy anno a nagy arty nerf idején sokkal jobb, dinamikusabb volt a játék.
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
egyik esetben sem értem oda,ahol egyáltalán találkozhattam volna az ellenfél heavyjeivel,csak csatt és garázs.szép munka wg,qrva szép munka.
BF2 TOPIC #99999 kétszer is:D
