World of Tanks
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Bonjour, je m'apelle stoppos et je deteste les artilleries. 😊
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
úgy számolok hogy legkésõbb karácsonyra meglesz a VK 😊))
"Resetelést is dmg-el éred el" - Ez sem igaz. Lásd láncolás.
"Van még kérdés" - Nincs.
A láncolás a leggyakoribb critikal, és ha tehetem resetnél is arra célzok, ha nem HE-vel lövök.
---
Valószinûleg egyikünknek sincs fogalma mi megy WG-nél, de a marketing tevékenységükbõl és a sikeres üzletmenetükbõl sejthetõ, hogy nem egymás szájából veszegetik ki a kapanyelet.
Egyébként a szoftverfejlesztés az egyik legjövedelmezõbb ipari tevékenység. Lásd MS. A marketing és a brainteam nem multi kérdés, hanem pénz és felismerés kell hozzá.
\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"
Megérdemlik ezt a költséget,miért legyen a nagy arty olcsóbb mint a T9-10 tankok?
Ha már néhányan leteszik az a T7-8 artyt már megérte...
De pl engem ez nem állít meg abban hogy elmásszak hummelból Gaywagon Tiger-ig,vagy hogy ha felkúrnak menjek 1-2 kör Obj261-et😊
Az ilyen konteo-któl meg kérlek kímélj meg, ha neked egyszerûbb így élni, hát higgy bennük. De az összesen lehet érezni, hogy egy frusztrált játékos szavai, és semmi több.
Bármire, amik itt el szoktak hangoztatni, ugyanúgy rá lehet húzni a randomisten vizeslepedõjét, mint egy körmönfont elméletet. Egyéni ízlés kérdése, ki miben hisz.
---
Azt meg, hogy hogy megy egy játék fejlesztése, ne hasonlítsd össze egy multival, a kettõ ég és föld.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
lehet rákéne menni élesben is? 😛 Leo gondolom nagy szopás?! :S:S
M40/M43:
Repair price increased by 40,75%
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
Repair cost increased by 59,33%
Jézus.
Repair price increased by 40,75%
A jó kurva anyjukat az alkoholista buzi ruszkiknak.
Aztán ha szar lesz a fizika, akkor viszlát normál, és encounter is 😄
Nem a programozó csavargatja a dolgokat szabadidejében, hanem az okosságok kitalálására külön brainteam-et tartanak.
Biztosítok, bankok, webmogulok, stb.
A WG-nek több mint 1 millió regiszráltja van... törõdni kell velük és hangolni a fejõgépet.
Nem hülye gyerekek ezek.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Technikailag semmi akadálya, legfeljebb az okot kell megtalálni hozzá.
EZ pedig nem más mint a bevétel/profit, amit minél több fizetõ játékossal lehet elérni.
Ha valamilyen szociálpszichológiai vagy statisztikai érv alátámasztja egy-egy "belenyúlás" jövedelmezõségét, akkor azt egy profitorientált cég meg is lépi.
Lásd Type59-ek kivonása a piacról, majd dömping szerû árusítása.
(+ be nem jelentett nerfelgetések)
Amíg az emberek a rejtett beállítások csavargatásában, és egyéb babonákban hisznek (most komolyan, melyikõtök nézi ki egy lusta programozóból az állandó csavargatást?), addig lusták lesznek utána nézni maguknak, hogy is mûködik a játék.
Akkor meg minek fárasszam magam egy normális leírással?
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Érthetetlen volt hogy, minden lepattant róla. Gondolom anyázhattak rendesen.
Én az ilyen esetek tartom nagy problémának a játékban, mert nem lehet elõre tervezni, nem kiszámítható.
Mielõtt bárki panasznak vélné: pro és kontra is tapasztalom random faktor kilengését, tehát nem befolyásolja a statom, csak bosszantó.
Jobb lenne ha sakkszerûbb lenne a játékmenet. Bástya mindig leüti a gyalogot.
Milyen lenne már ha a bástya lepattanna..... Karpov vakarná a falat.
Sajnos nincs olyan stat program ami kimutatná a lepattanókat, mert ezek arányát nagyon érdekes lenne vizsgálni és a gyõztes csaták grafikonjához hasonlítani.
Az már elfogadható érv lenne, ha ciklikusan látnánk gyõzelmi minimumokat, ahol a lepattanók vannak maximumon.
(ahogy a WotLogger mutatja a tendenciákat)
