World of Tanks

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#175497
IS6-os azért tud pattogni ha nem jó szögben találod el, elég szépen döntött páncélja van.
Axon
#175496
Tegnap az IS3-al 17 csatát mentem, mind a 17-et elvesztettem. Igaz elõtte már 54%-os volt vele a winrate-m és lement 52%-ra. Ebbõl a 17 menetbõl 12-ben én voltam az utolsó tank akit kilõttek. Na nem azért mert bujkáltam volna. Nagyrészt csak úgy tudtak kilõni a végén, hogy 3-4 tank körbe vett és lõtt mint a hülye. Ha csak egy irányból jöttek akkor 3-4 tankot is sikerült feltartanom. Sebzések? Na az végig vicces volt. Az egyik csatában kaptam egy Elit lövész kitüntetést mert 10x egymás után eltaláltam egy IS6-ost, DE EGYETLEN EGYSZER SEM SEBEZTEM MEG! Ettõl függetlenül a csaták többségében hoztam az átlag 2-3 kill-t de ez a nagyságos random isteneknek kevés volt.

#175495
De ha ennyire rohadtul unjátok, akkor miért játszotok, és miért vagytok ezen a fórumon?

„vezérünk a bátorság, kísérőnk a szerencse”

#175494
Eddig egy fillért sem tettem bele egy Churchillt leszámítva, de nagyon ritka, hogy ha leülök játszani, azt megbánom. Egyszerûen nem kell túlzásba vinni szerintem.

„vezérünk a bátorság, kísérőnk a szerencse”

#175493
totál egyetértek. az összes T10 es tankban csalódtam, igazából nem is az hogy csalódtam, hanem a 4-5 arty körök nem poénok, a gyökerek a te csapatodban szintén nem poén. egy rakat más játék van amit szivesen végignyomnék, de a gépem csak kb WoTra jó, shit happens 😄
#175492
vettem egy Su85-t farmolni, obj 704 ig eljutottam, szóval kb fullos. de a fasz kivan, hogy ezek a Kv1-s OP fosok, oneshotolnak állandóan. így nehéz farmolni.
#175491
A WoT játszása az esetek 2/3-ában idegeskedés, 1/3-ában szórakoztató, továbbá az egyes ágak már-már függõségbe hajló húzásából, monoton grindelésbõl állnak, ahol ugyanazt a repetitív dolgot csinálod hónapokon át. És a végén kiderül, hogy a hõn áhított Tier10-es bizony egyáltalán nem érte meg a fáradtságot. (M48A1, E-50M, T110E4, JagdpanzerE100, E-100, Maus sok ilyen van, lehet válogatni)

Ezzel szemben a Skyrim/Oblivion/Stalker CoP/Fallout New Vegas típusú játékok beszippantanak a világukba és minden velük töltött perc élmény és szórakozás.

Játékélményben össze se lehet hasonlítani õket. És a beléjük feccölt pénz tekintetében sem. A WoT-nál a belefeccölt temérdek pénzért nagyon kevés jó játékélményt és szórakozást kapunk.

#175490
Gyõzelem!
Csata: Erlenberg 2012. október 11. 10:48:35
Jármû: T49
Szerzett tapasztalat: 1 091
Szerzett kredit: 25 558
Csatában elért Achievement: Kiváló soför jelvény: "Tank ász"

ez is durva O.o

#175489
Ha az a két csata, amit belinkeltem, 1-2 óra játék után történik, egy szavam sem lett volna. De nagyon felhúzott, hogy már egybõl ilyenekkel kell kezdenem a napot.

Abban igazad van, hogy a random anomáliák mindenkit sújtanak, vagy épp jutalmaznak. Csak nagyon dühítõ, amikor egy ilyen miatt megy el a meccs.
A manipulálás alatt pedig inkább azt értettem, hogy amíg a 300 effes vegetáló egyedek gyõzelmi aránya sem tud 40% alá csökkenni (az 1-2 legkirívóbb esettõl eltekintve), addig a legprofibb, 2000 eff felettiek sem igazán tudnak 60% fölötti eredményt elérni randomban. Ergo hiába van 7-800% különbség az egyéni teljesítményeik között, ez mégis csak 20% különbséget generál a statisztikákban. Tudom, ez jórészt a random beli csapatoknak tudható be, mindenesetre elég dühítõ és igazságtalan is.

Az ilyen -a belinkeltekhez hasonló- körökben sem az dühít, hogy kikapunk (vagy épp nyerünk), hanem az, hogy olyan gyorsan és akkora különbséggel, hogy teljesen súlytalannak érzem magam. Egy vereség is lehet szép, ha legalább van idõm kiosztani pár sebzést, és szoros küzdelemben alulmaradunk a végén. De mikor ennyire hamar elhullik mindenki, szinte lõni sincs ideje az embernek. De az ilyen gyõzelmeknél is majdnem ugyanez a helyzet.

Hiányolom a régebbi, szoros csatákat, ahol éreztem, hogy ezt a kört azért nyertük, mert jó voltam, vagy épp azért buktunk, mert elszúrtam valamit. De mostanában nálam sokkal gyakoribbnak tûnnek az ilyen leradírozás típusú körök játszott tiertõl függetlenül.

#175488
Urak, lehet, hogy nagyon meglepõ, de az emberek pénzbõl élnek, még akkor is, ha oroszok, és/vagy programozók.
Szívjóságból senki nem fog neked profi játékot fejleszteni , böszme nagy szerverek villanyszámláit fizetni etc. Az egy üzleti model, hogy nem kell 15k+ HUF-ot, meg havi 3500 HUF-ot kipengetni ahhoz, hogy játsz, de ez egy üzlet, aminek hasznot kell termelnie.

Én még nem láttam mondjuk Coca-Cola reklámokat a tankok oldalán, tehát marad az a bevétel, amit a játékosok csengetnek. Azok meg azért csengetnek, ha van valami elõnyük a pénzükért. Én is. Te is.

Ha nincs pénzed, akkor csendben örülj, hogy az MMO – piac oda fejlõdött, hogy életképes ez az üzleti model. Amúgy járhatnál a taurira WoW-ozni. De folyamatosan fikázni egy céget, ami teszi a dolgát, szimplán ostobaság. Az MMO-khoz való hozzáférés még nem alkotmányos alapjog.

Ha nem tetszik egy játék, ne játsz vele, de szidni és játszani az olyan…gyerekesen szánalmas. Sírni meg felesleges a random factor miatt. Nem sikerült, mi van akkor? Mész egy másik kört, akkor meg te leszel a nyerõ szériában. Egyébként a kegtöbb esetben, ha látszólag random hülység miatt kilõnek, késõbb rájövök, hol rontottam el. Ha meg szar a csapat, hát szar a csapat. Legközelebb jobb lesz. Én csak arra figyelek, hogy éna lehetõ legtöbbet hozzam ki a játékból.
A statisztikát nézni meg felesleges, lévén zömmel nem az egyéni képességeken áll vagy bukik egy mecs, hanem, hogy képes – e valami minimális kooperációra a társaság, vagy sem.
patchaou
#175487
Több bizony. Ez a survarium szerintem jó idõre be fog engem szippantani 😊

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

#175486
Itt van mindjárt a WOT, 4 teljesen különbözõ ág, ahol nagyon sok különbözõ tankod lehet <#idiota>
#175485
Én négyszer, különbözõ frakciókkal barátkozva és mellékküldetéseket csinálva, totál különbözõ felszerelésekkel, hogy lássam, milyen. Csodálatos egy játék. Hasonló mint a Skyrim, ott is négy totál eltérõ karakterem van/volt, mire minden lehetõséget és küldetésszálat kipróbáltam. <#smile>

Több ilyen játék kéne.

#175484
Hadd ne válaszoljunk már az ilyen kérdésekre, ahol két összeadást kell elvégezni. Nem fogjuk helyetted kiszámolni. Ráadásul a Tigrisnél még egyértelmûek is a számok, jól látszik belõlük hogy fel lehet e tenni vagy sem.

Hogyan kell ezt?
Fent a bannerban ott van az online tech tree. Ott belemész a Tigerbe. Majd ráviszed az egeret a tank képére bal fölül, és erre kiír majd egy csomó adatot. Na neked a Weight/Load limit kell, ott van a tank súlya/alap lánctalp teherbíró képessége. Ezek után már csak megnézed hogy mennyivel nehezebb a nagyobb torony a kisebbnél, és a hosszú 88-as az alap lövegnél, ezt a két számot összeadod és hozzáadod a jármû súlyához. Ha ez a szám, ami kijött, kissebb mint az alap lánctalp teherbíró képessége, akkor igen, fel lehet rakni rá a top löveget nagyobb lánc nélkül, ha nagyobb, akkor nem.

Ugye, nem is volt olyan nehéz?

Maala
#175483
Igen, elég.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#175482
3× pörgettem ki a CoP-ot! 😄 minden kis mellék küldetéssel együtt 😄
#175481
Sajnos bizony az, függõség.

A Survivarium pedig lehet hogy szintén orosz lesz, de a Stalker Call of Pripyat óta tudjuk, hogy az oroszok is tudnak áll-leejtõs, profi játékot csinálni, aminek a hangulata hetekre beszippantja az embert. És ugye ugyanazok a fejlesztõk készítik a Survivariumot is. Várós játék, bár egy Stalker 2-nek sokkal jobban örültem volna.

#175480
Gondolom ott is lesz olyan, hogy fizetõs cuccok, valahogy gondolom csak szeretnének belõle pénzt csinálni.... de abban biztos vagyok hogy nem fogják megszopatni a gamereket mint ezek a b***i WG-sek!
#175479
Elvileg a WoT is ingyenes 😄 De egy próbát biztos meg fog érni, csak addig ne kapjak agyvérzést a tankozástól 😄

Mordawn:
Igen, egy konkurens játék hasonló tartalommal szerintem is helyre tenné az agyukat kicsit.

Maala
#175478
"Örülök neki, hogy szerinted semmi furcsa nincs abban, amikor az embernek 6 betaláló lövésébõl mondjuk csak 2 sebez, meg amikor 250 pennel lepattan az arty oldaláról, vagy csak akkor veszi észre az elrohanó felderítõt, amikor az már szinte túl is ment rajta. Tuti nem láttál még 1-200 méteren a nyílt mezõn eltûnõ tankot sem."

Amíg az emberek meglepõdnek azon, hogy a Superpershing hasát lõve 0 dmg-es lövéseket kapnak, addig nincs ebben semmi furcsa.

Én is lõttem már lepattanót artyra, de láttam, hogy a lövegét lõttem, vagy az oldalát. Ez van.

A felderítõkben sem látok semmi gondot, mozgás közben is maxos az álcájuk, és gecigyorsak, azaz még ha 50m a minimum távolság is, kb 10 métert akkor is megtesznek a két spotcheck közt (0,1sec). 150 méter felett ez már 0,5 sec, azalatt 50m-t tesznek meg. Ha meg spotolva volt, hát elõremegyek, azért eléggé tisztában vagyok a spotrendszerrel. És mielõtt a tesztszerós Obj263 buggal jönnél... Az bug volt, mint a nevében is benne van.

"Vagy amikor a low hp-s tankokat lõve "véletlenül" rendszeresen a minimum sebzést adja be, hogy az még 2 hp-n túlélje és beleverhessen egyet. De mondhatnám például azt is, amikor a sokkal jobb játékosokból álló, szignifikánsan magasabb gyõzelmi eséllyel rendelkezõ csapat valami orbitális zakót kap a gyökerektõl, pedig még a helyezkedésükkel sem volt gond, csak egyszerûen sorra lõtte abból a csapatból mindenki a lepattanókat meg a minimumsebzéseket."

Amíg én is túlélem pár HP-val az enemy lövését, hogy kilõhessem, elmenekülhessek vagy belelõjek egyet halál elõtt, addig ebben sincs semmi furcsa. Oda-vissza mûködik ez is. Ahogyan az is, hogy egyszer mi nyerünk 15-5re, máskor meg õk. Én ezt veled ellentétben pont annak a bizonyítékának látom, hogy egyáltalán nincs az nézve, hogy egy játékos milyen játéktudással rendelkezik, csak a tankok vannak nézve a matchmakingnél.

A lepattanókról már szóltam... A sok "gyökér" meg nyílvánvalóan nem tudja, hogy hol vannak a weak spotok a szembenálló tankon, ergó nyilván le fognak pattanni. Érdekes, nekem általában 4-5 át nem ütõ lövésem van csatánként (ha sokat lövök), azok is fõleg a távoli lövésekbõl, ahol nem tudok rendesen célozni (pl. egy superpershingnek csak a sziluettjét látom bokorból 2-300m-rõl). De ilyenkor tisztában vagyok vele, hogy valószínûleg nem fogok nagyon átütni, és inkább annak örülök, ha mégis sikerül.

"Boldog ember lehetsz, ha neked ebbõl a tömegével elõforduló anomáliatengerbõl semmi sem tûnt fel..."

Nem vagyok boldog, amikor fasz a csapat, vagy 3v1-et nem hoz le a csapatom, vagy kritikus pillanatban mellélövök, vagy amikor 8-9. alkalomra sikerül ledupláznom egy tankot (már 3-4-5-nél is ideges vagyok)... Sõt, csak egyre idegesebb leszek, emiatt pedig még inkább hibázni fogok. Tudom, hogy ilyenkor kellene 5 perc szünet, és menne a dolog.

De ezeket nem tartom olyan anomáliáknak, amik bármilyen machinációkra utalnának. Pontosabban nem tartom valószínûbbnek, hogy direkt machinálásról van szó, mint azt, hogy csak véletlen. Ettõl persze mindkettõ lehet. De mivel egyikrõl sem tudok megbizonyosodni, ezért egyszerûen leszarom, és játszom.

Azt azért halkan megjegyzem, hogy ez egy orosz játék, és az orosz "játékosok" elég skillesek a játékok kódjának ripityára szedésében, vagy épp a szervereket is szépen meg szokták "találni" az okosságaikkal. Tudnánk róla, ha valami okosság lenne.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#175477
És igazad is lenne. De ketyeg a prémium, hamarosan újra CW, és még be is kéne fejezni 1-2 ágat a britek érkezése elõtt 😊
Nem olyan egészségtelen, mint a dohányzás, és kevesebbe is kerül, de attól még sajnos ez is egy függõség 😊

#175476
Random meccseknél mindig rá lehet fogni, hogy "mert a többiek..."
De CW-n, egy mondhatni állandó csapattal is szoktak érdekességek elõfordulni.

Ennek ellenére mégis játszunk ezzel a játékkal, mert nincs konkurenciája. A baj az, hogy sok esetben nem kikapcsolódást nyújt, hanem felidegesít. Mint fél órája engem, úgyhogy most ki is léptem. Majd késõbb duplázgatok.
#175475
játszottál a Stalkerrel? Szeretted? mert akkor ezt imádni fogod!
ugyan az a fejlesztõ csapat fogja csinálni! MMOFPS lesz... ja és ingyenes!
Jól optimaliztált szép játék lesz, a hangulatról meg nem kell beszélni, aki valaha is játszott Stalkerrel... mondjuk CS, vagy COP résszel
#175474
A tigris legfejlettebb 88-asához elég az alap lánctalp?

Asrock N68-VS3 UCC | Phenom II X2 @X3 3GHz | Sapphire HD4850 HDMI 256MB | Kingmax 4GB DDR3-1333 | FSP 350PNR | Razer Diamondback Plasma | Logitech DFGT | Windows 7 Build 7600 | HannsG HA222DP 22\"

#175473
Lexlutor:
Igen, ott még feltûnõbb a dolog. És attól sem vagyok sokkal boldogabb, mikor a mi javunkra történik ugyanez. Demoralizáló, mikor az ember csaták során át azt érzi, hogy nincs ráhatása a végkimenetelre, az az egyéni teljesítményétõl függetlenül bárhogy alakulhat a "szerencse" függvényében.

Foxbat:
Meglestem ezt a Survariumot. Nem tûnik rossznak, bár ahogy látom, ez is ruszki lesz... 😄

#175472
Ilyenkor érdemes egy hétre elvonulni a játéktól, én ezt tenném a helyedben.

#175471
Survarium*
nem tudok írni se korán reggel 😄
#175470
Hidd el, tudom én hogy gyakran nekem is/mindenkinek jut a szerencsébõl. Nem is azt mondom, hogy direktbe engem szivat a játék. Egyszerûen csak szerintem túl nagy szerep jut a véletlennek.

Szeretnék egy olyan játékot, ahol ha le van írva, hogy az én ágyúm átüt 280 mm páncélt, akkor ne pattanjon már le mégis egy 20 mm-es kis vacakról. Ugyanúgy, ha az átlag sebzésem lövésenként mondjuk 400, akkor 10 átütõ találatból ne csak 6 okozzon sebzést. Cserébe szívesen lemondanék arról is, hogy az én javamra történjenek hasonlóan paradox és elõreláthatatlan dolgok.
Egyszerûen csak azt szeretném, ha kicsit nagyobb szerepe lehetne az elõre tervezhetõ dolgoknak, és kisebb a vakszerencsének.

Tudom, hogy ezek a dolgok mindenkit sújtanak, csak úgy látszik mások kevésbé húzzák fel magukat rajta. Ez a játék pedig sajnos ilyen, bár szerintem sokan lennénk, akik szívesebben játszanánk egy ugyanilyen játékkal, amiben kisebb szerepe lenne az ilyen idegborzoló furcsaságoknak 😊

#175469
én csak azt várom hogy megjelenjen a Survariaum és azzal a mozdulattal törlöm le ezt a szart végleg! csak kár hogy 2013ban jelenik meg :S
Solten
#175468
Ez az FPS-re nincs hatassal.

Saor Alba

#175467
nekem 3 napja csinálja ezt folyamatosan!!!!
nincs olyan meccs hogy csak 1-2 tank különbséggel nyerünk! vagy 15-2 vagy 15-5 vagy e között kapunk ki mindig 😄
#175466
.. a legjobb h ilyen 15-1 es baratai mecscek tier10es csatakban is siman elofordulnak.. mert meg tier3ban azt mondom pech.. de tier10ben? 2000hp-s tankoknal 15-0?
#175465
Hát akkor a fene tudja, egyikünk sem vérprofi informatikus, lehet hogy neked van igazad. Bár én még nem figyeltem meg ilyesmit.

A napszakokkal kapcsolatban eddig csak annyit figyeltem meg, hogy érdemes délelõttönként játszani, gyorsan le lehet duplázni a gépeket, és valamiért akkor alig vannak Tier10-esek.

#175464
Érdemes, mert pattogósabb mint az alap torony. Ugye a "pattogóssági faktort" nem tüntetik fel az adatok között. 😄

És valóban ad plusz HP-t is.

#175463
VanDaal, ez mindenkinek feltûnik. Ahogy az ellenkezõje is megtörténik, csak az jó dolog ezért nem jegyzed meg annyira.
#175462
Akkor nem vágom a szitut. Az elõzõ hsz-be leírtam, hogy mik a tapasztalataim.
#175461
Nem lagol, a ping is tökéletes. Reggelente mikor 19-20 ezren vannak a szerveren tökéletesen fut a játék, nem ritka a 70fps. Estére meg 20-30 között mozog.
#175460
Kizártnak tartom. Legfeljebb a pingre lehet esetleg hatással a szerver leterheltsége, tehát laggolna néha. De miért befolyásolná az FPS-t? Nincs köztük összefüggés.

#175459
Bár ettõl lehetséges, hogy ettõl inkább lagolnia kellene.

&#8222;vezérünk a bátorság, kísérőnk a szerencse&#8221;

#175458
Örülök neki, hogy szerinted semmi furcsa nincs abban, amikor az embernek 6 betaláló lövésébõl mondjuk csak 2 sebez, meg amikor 250 pennel lepattan az arty oldaláról, vagy csak akkor veszi észre az elrohanó felderítõt, amikor az már szinte túl is ment rajta. Tuti nem láttál még 1-200 méteren a nyílt mezõn eltûnõ tankot sem.
Vagy amikor a low hp-s tankokat lõve "véletlenül" rendszeresen a minimum sebzést adja be, hogy az még 2 hp-n túlélje és beleverhessen egyet. De mondhatnám például azt is, amikor a sokkal jobb játékosokból álló, szignifikánsan magasabb gyõzelmi eséllyel rendelkezõ csapat valami orbitális zakót kap a gyökerektõl, pedig még a helyezkedésükkel sem volt gond, csak egyszerûen sorra lõtte abból a csapatból mindenki a lepattanókat meg a minimumsebzéseket.

Boldog ember lehetsz, ha neked ebbõl a tömegével elõforduló anomáliatengerbõl semmi sem tûnt fel...

#175457
Ok, köszi!
#175456
nem vagyok infós, de mivel nagyon sok dolog szerveroldalt fut, ezért elképzelhetõ.

&#8222;vezérünk a bátorság, kísérőnk a szerencse&#8221;

#175455
Laikusként kérdezem: elképzelhetõ, hogy az FPS növekedés/csökkenés függ attól, hogy mennyien vannak a szerveren?
Maala
#175454
Szerintem is így van. Az elõbb t4 arty ellen veszített 3 tank... Capelt, és nem mertek rámenni. 😄 Csoda, hogy xvm szerint 28%-os volt a winchance?

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#175453
Van az úgy, hogy néha bepöccen az ember. Mondjuk én az idióta játékosoktól szoktam. Nem kell ide ilyen magyarázat, ha azt látom, hogy 4-5 másodperc kell egy játékosnak, hogy reagáljon az oldalában vagy hátában feltûnõ ellenségre...

&#8222;vezérünk a bátorság, kísérőnk a szerencse&#8221;

Maala
#175452
Hagyd, õ így éli ki a frusztráltságát, hogy a fórumon nyavalyog, meg összeesküvés-elméleteket gyárt.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#175451
Meg az ilyen különbségre azt mondanám, hogy pech... Sokszor esik úgy, hogy randomban az egyik csapat max erõvel jobb oldalt, a másik bal oldalt, meg feltöredezett arcvonalak mögé jutva 1-2 tank mészárol hátulról, stb stb. Sokszor láttam ezt.

&#8222;vezérünk a bátorság, kísérőnk a szerencse&#8221;

#175450
Én meg mostanság az ellenkezõjét látom. Egy hajszálon múlnak a meccsek.

&#8222;vezérünk a bátorság, kísérőnk a szerencse&#8221;

Maala
#175449
Nagyobb ROF, sokat megér.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#175448
Mi a k.anyja van már ezzel a fossal? Képtelen egyetlen csatát összerakni anélkül, hogy hülyére ne szivatná az egyik oldalt, vagy mi?

Közvetlen ezutáni csata:



Tényleg napról napra egyre nagyobb okádék ez a játék... Ebben csak az a szomorú, hogy nem kéne annak lennie. Mert az elején nem volt ilyen. Aztán peccsrõl peccsre egyre jobban elszarják tudatosan a lehetetlen baromságaikkal, mert egyre durvább belenyúlást igényel, hogy a gyõzelmi arányokat erõszakkal 50% környékén tartsák...

És nem, nem örülök akkor sem, ha épp a másik csapatot szivatja meg ennyire a játék, mert ebben semmi élvezet nincs, és egyre jobban függetlenednek a csaták végkimenetelei a játékosok egyéni teljesítményétõl.