World of Tanks
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ezt láttátok már? Vajon ez tényleg mûködik?
(egyébként szép lövés volt)
Si vis pacem, para bellum.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Please find the first version of 0.8.6 patch notes:
The USSR SPG line has been reworked:
New SPGs added: SU-122А (tier 5), SU-14-1 (tier 7).
The following SPGs have changed tiers: SU-8 is tier 6, SU-14 is tier 8, S-51 is tier 7, Object 212 is tier 9 and Object 261 is tier 10.
The German SPG line has been reworked:
New SPGs added: G.Pz. Mk. VI (e) (tier 2), Pz.Sfl. IVb (tier 4), G.W. Tiger (P) (tier 8).
The following SPGs have changed tiers: Sturmpanzer I is tier 3, Sturmpanzer II is tier 4, Sturmpanzer 38(t) Grille is tier 5, Hummel is tier 6, Gw Panther is tier 7, Gw Tiger is tier 9 and Gw E-100 is tier 10.
The USA SPG line has been reworked:
New SPGs added: M44 (tier 6), M53/M55 (tier 9).
The following SPGs have changed tiers: M12 is tier 7, M40/43 is tier 8 and Т92 is tier 10.
The French SPG line has been reworked:
Added new SPGs: AMX 105 AM mle. 47 (tier 4), Bat.-Châtillon 155 55 (tier 9)
The following SPGs have changed tiers: AMX 105 AM is tier 5, AMX-13 F3 AM is tier 6, Lorraine 155-50 is tier 7, Lorraine 155-151 is tier 8 and Bat Chatillon is tier 10.
For testing purposes "supertesters" received the following tanks:
German premium TD E-25 (tier 7).
Chinese premium heavy tank 112 (tier 8).
Added new camouflage patterns for nations:
USSR: 1 winter and 2 summer.
Germany: 1 desert and 2 summer.
France: 3 summer.
Elevation and depression angles of Matilda Black Prince has been increased.
The collision models of the following tanks have been improved: SU-8, SU-85B, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, SU-5, SU-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, IS-6, Pz.Kpfw. III/IV, Object 268.
The VK 16.02 Leopard tank model has been significantly improved.
Visual models of the following tanks have been improved: Matilda Black Prince, SU-85B, SU-14, SuperPershing, G.W. Panther, SU-26, Hummel, Е-100 (turret has been shifted a bit), SU-18, Object 212, Т-54, BТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.
Corrections have been made in the names of French tanks and their modules.
New map added - "Sacred valley" (Korea, Winter/Spring).
Graphics have been improved on the following maps: Murovanka, Widepark, Airfield.
Visual changes have been made to Ruinberg.
Balance changes have been made on the map Fjords. Also, one-storey wooden houses can now be destroyed.
Balance changes have been made to the “Assault” game mode for Westfield.
The “Encounter” battle mode has been added to the following map: Mines, Lakeville, Redshire.
New birds have been added to Ruinberg and Lakeville.
Reworked additional absorbtion bonuses for Spall Liner:
Small Spall Liner - 15%.
Medium Spall Liner - 20% (was 15%).
Large Spall Liner - 25% (was 15%).
For heavy tanks weighing more than 80 tons a Super-Heavy Spall Liner with an additional absorbtion coefficient of 30% was added.
New rules for how HEAT shells work:
HEAT shells will start to ricochet if the impact angle is greater than 80 degrees. (Please note that every shell type can have slightly different settings). The armour penetration after ricochet will remain the same.
After penetration, a HEAT shell cannot ricochet inside the tank (as the shell is transformed into a continuous stream).
After penetration, the HEAT shell will lose 5% of armour penetration force for each 10cm of travelling distance.
After penetration, the force with which the HEAT shell continues to travel through the armour will take into account the angle of impact between the armour and point of penetration.
Suspension also counts as spaced armour against HEAT shells.
Changed the mechanism of camouflage calculation when using a camouflage pattern and camouflage net:
From now on, the values for vehicles using camo patterns and a camo net will be cumulative. This means that now the camouflage net and camouflage pattern will provide fixed bonuses which will only differ based on the class of the vehicle (for example, TD's will receive the highest bonus).
To avoid side-effects with having nearly invisible TD's, it was decided to decrease the overall camouflage bonuses provided by bushes and fallen trees.
Other changes:
A full rebalance of SPGs was done (a full list will be available closer to the update).
The overall velocity of SPG shells was decreased (10-15% for regular guns and 50% for short-barreled ‘mortar’ guns).
Most SPGs receive an increase in reload time by an average of 10-20%.
A rebalancing of premium shells has been done (a full list of changes will be available later in a special appendix):
Price adjustments have been performed according to the efficiency value, which was calculated for each type of shell, taking into account it’s penetration value and damage.
The price for some APCR/APDS shells has been increased and for some of them reduced.
The price for almost all HEAT shells has been increased, because they turned out to be cheaper despite having the same efficiency as APCR/APDS shells.
Almost all premium HE shells remain unchanged, except for some specific HE shell types.
Increased income for high tier tanks (the full list of changes will be available later in a special appendix):
For tier 10 vehicles (except for SPGs) the income increased on average by 10%.
For tier 9, 8, 7 and 6 vehicles (except for SPGs) the income also increased, but not as much as for tier 10 vehicles.
Tracers have been temporarily turned off:
All types of tracer have been temporarily turned off for all types of vehicles except SPGs (visible and invisible).
The area in SPG strategic aiming mode, where tracers of invisible vehicles are shown, has been reduced.
Sound improvements:
The sound processing module has been reworked. Now it is possible to play more sounds without distortions and taking less system resources.
Changed the mechanics of ambient sounds placement on the map. Removed ‘dead zones’, increased the volume of wind in SPG-mode strategic view, created new events for water, industrial objects and fire.
Decreased the amount of sounds a tank’s suspension makes, while driving though curvy/hilly area
Increased the carrying distance of firing sounds, changed the dependence of sound on camera position, added a physical model of hearing sounds from a distance
Increased carrying distance of other tanks’ sounds and added ‘Doppler effect’ to increase reality of two vehicles moving side-by-side
Increased a variety of tank hit sounds
Changed the sound of tank destruction
Added 3D parameter. For all players, who have a 5.1 multimedia system, the realism of the game will increase greatly.
Changed the mechanism of shot accuracy calculation. Now the amount of shells falling at the limit of the aiming circle will decrease by 20%. Shells will hit more accurately and closer to the aim center.
Changed the mechanism of calculating damage and penetration. Extreme values will be seen 5% less often, while the average amounts will be seen more often.
Removed decreasing coefficients for XP received from dealing damage to TDs and SPGs.
TDs will receive 33% more XP for dealing damage, while SPG owners will notice a 50% boost in the same parameter.
Added an ‘assist’ bonus for tracking enemies: if you track an enemy and allies deal damage to it, or even destroy it, you will receive an XP bonus. This mechanism will work similarly to the current ‘damage on spotted vehicles’ mechanics.
Shell normalization of all APCR and APDS shells was decreased from 5 to 2 degrees
A mechanism was added, which allows to determine what bonuses (XP, credits, frag count) will be granted for damaging or killing tanks using physics (pushing into water or from cliffs etc.) and who should receive them.
Added a compensation mode for vehicle movement in Sniper mode (this can be enabled in the game settings by selecting the ‘Use dynamic camera’ option).
Improved after-battle statistics.
Reworked a list of WoT achievements on the login screen
Reworked the mechanism of informing about a lack of memory
Added an automatic quality regulation system for tuning special effects, depending on resource usage and system performance. This will reduce the quality of effects (explosions, smoke and fire) automatically, if an FPS drop is detected.
Removed the following inscriptions: "Popeye", "Mickey Mouse", “Betty Boop". All players with these inscriptions will receive compensation depending on the mode of purchase (credits or gold) and time remaining (in case of inscriptions purchased for credits).
Small improvements to the special battle screen (display of nation, type or Tier limitations).
All new accounts will now receive Tier I tanks with 100% crew.
Rebalanced Tank Company requirements for different types of tanks. Now all ‘divisions’ will have the same requirements for Medium and Heavy tanks, TDs and SPGs. Limitations for light tanks will still be in place.
Fixed the low turning speed of some vehicles on bridges.
Added small corrections to battle and video tutorials.
Fixed the collision models of small objects.
Reworked the animation on base flags.
Fixed errors and improved the display of dynamic shadows.
Dánkesõn.
Ez a groteszk zeneválasztás meg nekem vesszõparipám (mármint hogy videó és audió passzoljon egymáshoz - akár különleges párosításokkal), ha szándékos hangulatkeltés volt, az félreértelmeztem, bocs.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
Increased income for high tier tanks (the full list of changes will be available later in a special appendix):
For tier 10 vehicles (except for SPGs) the income increased on average by 10%.
For tier 9, 8, 7 and 6 vehicles (except for SPGs) the income also increased, but not as much as for tier 10 vehicles.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Senior Technical Engineer megszerezve 2013.05.22 (8.5) és 2014.04.04 (8.11) Saját videóim: http://www.youtube.com/channel/UCO2qNKAnbpuN2xW0L7RmfnQ
A HAD 3 vagy 4 klannal indul. Hely van. Gyere. 😊
Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer
Illetve sima tankok látják az arty tracerjét? mármint hogy merrõl lõnek?! (mert igazából számomra ez a qrva fontos)
mwreplays: /marchizor steam community page: /marchizor
M48A1 Patton researched. Undistributed experience spent: 160000. Free Experience spent: 0.
megéri áldozni rá?
Stream minden hétfőn és pénteken 18:00 órától! World of Tanks Random csata magyar kommentárral. Link: www.twitch.tv/mrscheff
Tracers have been temporarily turned off:
All types of tracer have been temporarily turned off for all types of vehicles except SPGs (visible and invisible).
The area in SPG strategic aiming mode, where tracers of invisible vehicles are shown, has been reduced.
\"apparently Russian profanity filter has a bug, where \"Dragon\'s ridge\" is registered as a vulgar word\" MEDALZ! noobs ლ(ಠ益ಠლ
\"apparently Russian profanity filter has a bug, where \"Dragon\'s ridge\" is registered as a vulgar word\" MEDALZ! noobs ლ(ಠ益ಠლ
CoD 2 name:(18)Kenny CoD 4 name:{KKB}Kenny,[BAZ]Kenny CoD 5 name:[HUN]KillerKenny CoD 6 name:[HD[Kenny]HUN] x-fire:bugimisi saját csatornám http://www.youtube.com/user/bugimisi
Bugi Misi jogos, amit írsz, de ha kis eszük lett volna akár megvárják míg beállsz foglalni és hárman állnak be õk is, amire viszont már nem érsz vissza. Jó persze ehhez körbe kellett volna menniük teljesen. Ezek az egyedül vagy x ellen nehéz szituációk nagyon. Nekem is volt már részem benne párszor és nagyon változatos lehet.
Az elsõ beszélõ én volnék. Itt kicsit megoszlanak a vélemények, mert valóban sokan jelezték, hogy gyorsan pörög a nyelvem, de két választás van:
- normál tempóban ez egy meglehetõsen vontatott és unalmas része lenne a videónak, mert igazán semmi sem történik.
- fokozottabb tempóban talán mindenki nagyobb figyelmet szentel rá, és aki mélyebben bele akar menni, az max. lejátssza még egyszer, ha lemaradt valamirõl. 😊
A spottolás egy izgalmas történet. A spottolásnál folyamatosan az pörög a fejedben, hogy vajon mikor lõ be az arty, mikor látnak, túlélem-e stb. Szerintem kicsit groteszk ez a zene az 5 artyval, és a totális pusztítással, amit véghez fognak vinni. Mondhatnánk is, hogy kicsit rá akartunk játszani az artysták istenkomplexusára. 😊
A western-zene szerintem megint groteszk hatást kelt, mert az ütemével, a súlyával egyáltalán nem illik egy játékhoz, de mégis; bizony okozhat ekkora katarzist az, amikor berohansz egyedül a sok glasscannon közé. 😊
Az utolsó résznél teljesen igazad van. A hangok ott nagyon eltérõek. A felvételnél még minden rendben volt, szóval azután csúszhattak el a dolgot. Erre a jövõben mindenféleképpen figyelni fogunk majd.
Köszönjük még egyszer, hogy megosztottad velünk a véleményedet!
Stream minden hétfőn és pénteken 18:00 órától! World of Tanks Random csata magyar kommentárral. Link: www.twitch.tv/mrscheff
CoD 2 name:(18)Kenny CoD 4 name:{KKB}Kenny,[BAZ]Kenny CoD 5 name:[HUN]KillerKenny CoD 6 name:[HD[Kenny]HUN] x-fire:bugimisi saját csatornám http://www.youtube.com/user/bugimisi
CoD 2 name:(18)Kenny CoD 4 name:{KKB}Kenny,[BAZ]Kenny CoD 5 name:[HUN]KillerKenny CoD 6 name:[HD[Kenny]HUN] x-fire:bugimisi saját csatornám http://www.youtube.com/user/bugimisi
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
Aztán jön valaki, és a világ elbaszottabb lövésével is képes kinyírni azt, akit lekopasztottál.
Nyugi, nem vagy egyedül - bár ez nem vigasztalhat.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Sunsetjoy utolsó megjegyzését én is támogatom. Nekem volt osztálytársam még ennél is gyorsabban beszélt, szóval nekem nem gond a gyors beszédû kommentár. :-)
CoD 2 name:(18)Kenny CoD 4 name:{KKB}Kenny,[BAZ]Kenny CoD 5 name:[HUN]KillerKenny CoD 6 name:[HD[Kenny]HUN] x-fire:bugimisi saját csatornám http://www.youtube.com/user/bugimisi

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
Jó videó, de mivel a tartalmát nem lehet igazán kritizálni, a megvalósításban adnék tanácsot.
- Az elsõ beszélõ (nem tudom melyikõtök) az átlagosnál talán halkabban, de mindenképp gyorsabban beszélt. Ha leírná, amit mondani akar, és lassabban, kissé több mondatközi szünettel dolgozna, tök élvezetes lenne - mert így a láthatósági témát majdnem csak azért fogtam fel, mert tudom, ami el lett mondva, illetve volt 1-2 gyorsbeszédû ismerõsöm már 😊
- Az elsõ replay alatt 3 perc után beletekertem bevallom. Tudom, hogy a spottolás nem kifejezetten akciódús, de a kissé oda nem illõ zene (amely bár lehet, hogy kedvence valamelyikõtöknek) tovább rontotta a helyzetet.
Dinamikájában minimum nem odaillõ volt, ez a pörgõs muzsika mondjuk pergõtûz alatt elõretörõ medium wolfpack, vagy heavy front elõretöréshez illik. Nem ahhoz, ahogy ügyesen cikázik a scout körbe-körbe. Az artyvadászat bár szemet gyönyörködtetõ volt, a western-téma még rosszabb választás volt.
- Ugyanígy, a kommentátorok hangja is piszok mód eltérõ hangerõsségû; mivel hallatszik, hogy nem beszélnek bele egymás szövegébe, remekül ki lehetne normalizálni a halkabb beszédû kommentátort (a hangosabb kellõen hallható és érthetõ volt).
Most mondhatjátok, hogy vegyem fel a hangerõt ha süket vagyok, de akkor még a normális hangerejû fog kiabálásba átcsapni...
- Plusz még valami: lehet, hogy egyedül maradok vele, de amikor soroljátok a koordinátákat amelyen felvonulások, spottolások és kitörések várhatók, kissé lemaradtam. Lehet, hogy vizuális típus vagyok, de itt egy 30 mp alatt, állóképre felvázolt sematikus taktikai jelölgetés többet dobott volna. Nem mindenki (én se) olyan, hogy koordinátákból vegye le az objektumok helyét - a videót se nézi HD minõségben, hogy úgy rápillanthasson a térképre, mintha játékban tenné.
Remélem nem veszed rossz néven az építõ jellegû kritikámat, Zajcev. A videósorozattal nincs semmi nagyobb hiba - csak így tovább mindenkinek, aki tevékenyen résztvesz a készítésében!
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Azt elfelejtettem írni elõbb, hogy nagyon szép munka ettõl függetlenül és le a kalappal. A második replay pedig tényleg tanítani való. Flankelés, mindig máshol megjelenés, nem megállás, bravúros kör!
Köszi HUNS, tetszett!
amim van hozzá:

Egy darab arty lövést nem láttam a Bat körül. 5 artyból egy sem lõtt rá, ilyen márpedig ebben a játékban nincs. Csak õ volt spotolva és mégsem. Még a T-50-2-t is kiszedik ilyen helyzetben bárhogy cikázik, nemhogy egy lomha Batchatet. Hihetetlen, hogy még mellé sem lõttek, sima láncolás és vége a mesének. Szóval 10 ezer csatából ha egy ilyen van, de még így sem hiszem el, pedig láttam. 😄
Nézem tovább. 😊
CoD 2 name:(18)Kenny CoD 4 name:{KKB}Kenny,[BAZ]Kenny CoD 5 name:[HUN]KillerKenny CoD 6 name:[HD[Kenny]HUN] x-fire:bugimisi saját csatornám http://www.youtube.com/user/bugimisi
Ujabb videoval jelentkezik a HUNS Underdogs csapata. Ezuttal a Bat 25t -t vettuk gorcso ala :
Remeljuk tetszeni fog a video.