World of Tanks
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
„vezérünk a bátorság, kísérőnk a szerencse”
-ha S-51-bõl ki van fejlesztve az Obj.212 de nincs megvéve, akkor most peccs után a 9-es arty lenne unlockolva, vagy a 8-as?
-valaki meg tudná adni tételesen a super heavy spall linerrel ellátható jármûvek sorát?

Persze ismét jött a random generátor, és minden amire lõttem, csak pattogott vagy 0% sebzés. De még így is jól jöttem ki belõle... <#zavart1>#zavart1>
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Mikor az xvm bedobja, hogy20% win esély, már üvölteni tudnék. És legtöbbször bejön a jóslat. Ez nem jó még az esélyesebb csapatnak sem. Szerintem mindegyikünk futott már lélekszakadva elõre, hogy legalább a maradék pár ellenségbõl gyüjtsön egy kis sebzést:-)
Régebben 1 ilyen kör miatt az egeret vertem volna szét, de most kis tierben csak zavar.
Esélyem nem volt lehozni.
1 kis ház mögé szorultam be, szembe 1 troll Hetzer, másik oldalról 1 full hp-s Matilda (sajnos nem az oldalával támadt)...

Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
-New birds have been added to Ruinberg and Lakeville
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
Mint egy falat kenyér, annyira kellett:-)
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
Saor Alba
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Saor Alba
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
hm, ok, köszi azt hittem ilyen távolságból még nem lehet alatta átlõni de hát mindig van mint tanulni<#eljen>#eljen>
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
aztán kilõtte a type😊
ez most feldobott nagyon<#vigyor2>#vigyor2>
There is but one rule: Hunt or be hunted.
"- ground resistance for the T84E1 suspension on solid ground reduced by 8 percent and on medium ground by 7 percent
- T95 suspension turn rate buffed from 40 deg/s to 42 deg/s and recieved a ground resistance buff of 8 percent on medium grounds
- engine AOSI-895-5 nerfed from 600 to 550hp"
Elérkezett az idõ a 2k HE sebzésre Teir 6-ban is. Most már nincs hova menekülni.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
Nyilván jobb volt fénykorában, de még mindig nagyon is használható.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
- Kérdés: "Nem féltek attól, hogy mi a játékosok nem fogjuk jó néven venni, ha az önjáró lövegek nerfelésével kapcsolatos kéréseinkre tojtok nagy ívbõl?"
Válasz: "A megalománia csúnya dolog. Jobb ha vigyáztok ezzel."
- SerB véleménye a nagy kaliberû tüzérségi lövedékek lepattanásáról: "Olykor megesik, hogy a 8 hüvelykes tengerészeti ágyúk lövedéke lepattan egy mindössze 25mm-es páncélfelületrõl. Na és?"
- A repeszromboló lövedékek lepattanást eredményezõ beesési szöge 80 fok, vagy afölött. A normál lövedékeké 70.
- Bár a felhasználói fiókok egységesen lesznek jelen a WoT, WoWp és WoWs {Warplanes és Warships játékok - a ford} játékokban, a klánokra mindez már nem vonatkozik; bármelyik játékban hozták is létre õket, az csupán arra az egyre fog vonatkozni.
- A 0.8.6-ban a lombozat rejtõzési bónuszt adó mechanizmusa továbbra is marad a régi, mivel az indoklás szerint "Nem találtunk jobb megoldást rá." (Háttérinfó: a leendõ új rendszer gyászosan bugos volt)
- Az álcarendszer teljességében át lesz alakítva, azonban nem a várható közeljövõben.
- Kérdés: "A prémiumos lõszerek gyengítésével kapcsolatban - így legalább az 59-16 könnyû tank legnagyobb ágyúját fogjátok erõsíteni egy kicsit?"
Válasz: "Nem kötelezõ az 59-16 legjobb ágyúját használni..."
- A fejlesztõk igyekeznek kerülni, hogy különleges képességeket implementáljanak a játékban szereplõ jármûvek legénységei számára, amik a fõ képesség-százalék mûködéséhez hasonlatos bónuszt adnának. (Pl.: Egy töltõ nem fog olyan másodlagos skill-t kapni, ami a lövedékek csõbe helyezésének idõintervallumát csökkentené tovább.)
- Egyszer lehet, hogy lesznek nemzet-specifikus képzettségek, ám nem a közeljövõben.
- A kínai Type-59 nem fog további páncélzatot és erõsebb ágyút kapni. A jelenlegi verzió pontosan úgy jó, ahogy van.
- A modern térképek (magyarázat: például modern épületekkel rendelkezõk) bevezetését kimondottan kerülik a fejlesztõk.
- SerB szerint az új "free-to-win" hozzállás: "Arany vásárlásával nem szerezhetõ benne semmilyen elõny kimondottan a csatákra vonatkozólag. Kizárólag a fejlõdéssel kapcsolatban. Viszont ez a továbbiakban is így lesz, szóval felesleges ezzel kapcsolatban nyaggatni."
Az ezüst illetõleg arany által felképzett legénységre pedig ez volt SerB válasza: "A legénység a csatákkal bármikor továbbképezhetõ. Ha viszont valaki lusta, azzal még én sem tudok mit kezdeni."
Ugyanilyen válasz érkezett a jármûvek moduljainak megszerzésével kapcsolatban - normális, vagy szabad tp felhasználásával egyaránt megszerezhetõek maradnak.
- A halott tankoknak történõ ütközések nem okoznak életerõ veszteséget. Ha viszont mégis úgy tûnne, mintha ez történt volna, az pusztán azért lehet, mert még élt a tank, amibe a játékos csapódott, csak az ütközéssel kapcsolatos szöveg késve jelent meg.
- A potenciálisan kiosztott sebzés után nem fog tp-bónusz járni. (SerB: "Képzelem, legközelebb pedig már a játék letöltéséért is járjon azért valamiféle bónusz, nem?")
- Nem lesz 4 fõs szakasz.
- Egyelõre nem lesznek modok integrálva a játék kliensébe. SerB viszont gyorsan hozzátette, az nincs kizárva, hogy a jövõben a WG talán "kölcsönvesz" néhány jó ötletet.
- A "Halálos szem" képesség növeli a motor lángra-kapásának esélyét, de csupán indirekt módon. (A képességgel könnyebb kiszedni a motort, viszont annak tüzet fogási százalékát már nem befolyásolja.)
- Az automata ágyúknak ezután már csak kisebb esélyük lesz motortûz okozására - mindezt azért, hogy kompenzálva legyen a tény, miszerint bármelyik lövés okozhat lángra-kapást.
Serb magyarázata szerint: "Amikor a lövedék becsapódik a motortérbe, az egy "mentõdobást" indukál (Enélkül a játék játszhatatlan lenne. Egyes veteránok talán még emlékeznek a 0.4.0-ás patch-re...) Minden egyes lövésnek van egy célszáma, ami bizonyos fokú esélyt jelent a roncsolásra, minden olyan lövés pedig, ami a küszöbértéket átlépi, motortüzet fog okozni. 50% életerõ alatt a sérülésektõl a motor színe narancssárgára vált, 0-n pedig vörösre. Ez hát a kapcsolat a modulsérülés, és a lángra-kapás között a motor modulsérüléseinek tükrében.
- A prémium jármûvek nincsenek egyensúlyban az azonos tier fejlesztetlen ("stockos") harckocsijaival. - Valóban, némelyest jobbak, mint a fejlesztetlen változatok, azonban gyengébbek a már "elitbe rakott" verzióknál."
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Saor Alba