World of Tanks

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#285265
Ezt a ____________ (ide hosszú, változatos káromkodást tessék képzelni) AT 15-öt mégis hogy gondolták?

Lassú tetû, sehova nem lehet vele odaérni. Ha mégis megpróbálnád, szétlõnek menet közben, mert persze camoja sincs.
Nem marad más választás, mint a campelés. Ha valami meggondolatlan, dõre ellen ki merné dugni az orrát a fedezék mögül, ráküldök egy rettenetes 200-as sebzést... T8-ban, egy TD-vel 200-akat sebezni priceless! Ó, és ez még megy ám t10-be is, ahol meg kapja a 800-1000 sebzéseket. Na persze nem túl sokszor, mert ugye ilyenekbõl maximum 2 szükséges a dezintegrálásához...

Na de sebaj, nem probléma, hogy minden egyéb elképzelhetõ aspektusból nézve gyalázatos, mert cserébe legalább van neki jó páncélja! 228 mm az már nem semmi, gondolná az ember. Nos valóban nem... Ez kevesebb, mint a semmi!
A 175 penes orosz rettenetek ott lyuggatják ki, ahol érik! A felépítményt, az alvázat, a lövegpajzsot, bármit! Gold ammo powa...

Istenem, ha nem sajnálnám rá a pénzt, tuti kihúznám free-bõl az FV215b-t, mert ennyit én még egyetlen másik ággal sem szívtam, mint ezekkel az andol TD-kkel <#nezze>

#285264
Meglepõdnél, ha megnéznéd a Dossier toolban. Nekem pl. 4:42 egy átlagos csata ideje, igaz én szeretek rohanni. :-) De szerintem az átlag 5-6 perc körül lehet.

#285263
Köszönöm.

Ez eddig nem tûnt fel. Talán azért, mert csak kevés tanknál van megadva ez a "More Info" menüpont.
Hogy miért titkolják a többinél? :-)

Van esetleg más hasonló adatbázis, ahol minden tankra meg lehet nézni ezeket az adatokat, és ezek változásait az idõ függvényében?

Az a gyanúm, hogy az elsõ induló tankállományra ezeket megadták, de az újabbaknál már nem. Így lehet hogy az itt olvasható adatok is négy évesek, és ki tudja ma már mennyi az annyi.

#285262
Jah, adott az ellenséges karalábé hadosztály 15 tankja. Ebbõl 13-14 totál idióta és lehet van egy köztük aki viszont simán szétrámolhatja az egész csapatodat. Közelharcban senki sem bír vele. Majd ott ül a vérpistike 2km-e tõle egy bokorban az artijával, aki azt sem tudja hogy wasd-vel tud mozogni, mert ugyebár a hasonló kaliberû flash játékokban sem lehet mozogni, csak felülnézetbõl lövöldözni a lent vergõdõ mikróbákra. Kattint egyet majd a WG Noob Helper Random System onnantól kezdve átveszi az események felett az irányítást szépen rávezeti az egyébként rossz helyre leadott lövést az enemy egyetlen értelmes tanjára, one shotolja és a maradék ellenséges tankot már csak ki kell takarítani a pályáról, hiszen legtöbbjük azt sem tudja, hogy célozni is lehet a játékban. Szóval nem valami nagy kihívás. Jah és a tanulság? Hát igen artival tényleg nem lehet csatákat eldönteni... persze, jó vicc. Nem véletlenül õk a legpontosabb jármûvek a játékban.

Mondjuk annyiból jó hogy vannak, hogy a múltban is olyan sokszor megmentettek már attól, hogy kiszórjam a pénzem erre a bughalmazra.

Synt4xTerr0r
#285261
Engem a chat spam zavart leginkább.A középen felugró találatot ,mindjárt nézem.

#285260
"Az artyval meg nem lehet eldönteni a csatát," most már egészen biztosan nem,de korábban lehetett.
Volt olyan,hogy tibitomi,alfonz és jómagam arty platoon,12 tankot lõttünk ki egy csatában.A régi szép idõk.

&#8222;Ne vitatkozz idiótákkal, mert lehúznak a saját szintjükre, aztán legyőznek a rutinjukkal.&#8221; Woody Allen

#285259
Hát nem éppen...
egyrészt nekem 5 perc 37 másodperc (t10ben 6,5 perc) az átlag csatában töltött idõm (pedig nem rambózok 😄), másrészt senki sem azt mondta, hogy van idõd egész nap játszani...
A lényeg az volt, hogy értelme legyen a napi winratet megnézni, ahhoz kell 100-200 csata. (Egy elite tankkal ráadásul, hiszen egy stockkal nyilván nem úgy megy, mint fullosan, ha már toltál 200 csatát az adott tankkal és tudod mit kell vele csinálni)
Az artyval meg nem lehet eldönteni a csatát, mert ha csak nem totál debil az ellenfél csapatának néhány top tankja, hogy arra vár, hogy a nyílt terepen szarrá lõdd õket, akkor érdemben nem tudsz hozzá tenni vele a gyõzelemhez.
A gyõzelmi esélyt meddel lehet a legjobban befolyásolni, ez tök egyértelmû, mert minden más típus túlságosan specifikus felhasználású ahhoz, hogy a váratlan helyzeteket is kezelni tudd.
#285258
Három helyre írja, gondoltam legalább az egyiket meg kék szüntetni.

Viszont yoss meg pont a középen felvillanót szeretné kivenni. Arra van valami ötleted esetleg? Hamár ilyen szépen bejöttél a csõbe? 😊

Synt4xTerr0r
#285257
Nincs mit..Elviekben ez felelõs a chat spam-ért.<#wave>

#285256
Köszönöm. Este kipróbálom. <#integet2>

Synt4xTerr0r
#285255
mi a f...?
resmods>0.8.10>scripts>client>vehicle_damage.json file-ban
a received:
enabled: true, átirod Falsera

Synt4xTerr0r
#285254
NA ez jól sikerült .. a World_of_Tanks es_mods.8.10scriptsclientvehicle_damage.json file-ban
a "received": {
"enabled": true, átirod False-ra

Synt4xTerr0r
#285253
SZia! a World_of_Tanks es_mods.8.10scriptsclientvehicle_damage.json file-ban
a "received": {
"enabled": true, átirod Falsera

#285252
"Ha meg mész naponta 100-200 kört, akkor meg a fáradtság és az unalom miatt fog torzítani az eredmény."
Már megbocsáss de zöldséget írtál.
Vegyünk 1 kört csak 10 percnek, ne 15-nek.
200 kör az 200*10=2000 perc /60 = 33 óra. (Ez sajnos nálunk nem lehetséges, itt csak 24 óra 1 nap, nem 33.) 😊
De még a 100 kör is necces mert az is 16 óra körül van. ( Kivéve annak aki nem dolgozik, csak játszik. )
Tehát a 30-50 kör még reális.
Kár ezen rágódni. Ha a program úgy dönt akkor csak vesztes leszel. ( Azok akik csak hagyományos csatákat vívnak, nem szakaszoznak, századoznak. )
Jó példa erre a tegnapi nap:
Egész jó volt az arány 60% felett amíg nem kezdtem el artyzni.
10 csata az artyval, mind a 10 vesztes és kész. Ennyi. No engem ezért nem is érdekel ez az arányos marhaság. 😊Majd ha csak rajtam múlik az eredmény akkor igen, addig nem.
#285251
Azóta csökkent 16k-ra! 😄 Jó duplázok voltak. Így elõreláthatólag, holnap(ma) este végezni tudok velük. Azért köszi Foxi a felajánlást! 😊
#285250
hát... nem piskóta összeszedni 30k exp-t egy nap alatt
Gyõz / Dönt / Csata: 21 / 0 / 46 ( 45.65% )
#285249
DOH! 😄
cromwell nem gond, azt imádom
a type 58 meg a chi-to tûrhetõ volt... bár azonnal eladtam õket amint meglett a szükséges EXP XD
#285248
Fene a jó dolgod! 😄 Ma még tolom 3-ig. So nem lesz, csak talán 15-20k vissza. 3 tank van, 10k tankonként jelenleg, 3-ig nem tudom mennyi marad. Cromwell, Type59 (kedvenced) meg a másik, a Szamuráj! 😄
#285247
megüzletelhetjük a dolgot 😄
de 1 nap prém nem sok 😛

mivel kell az a 30k exp?
#285246
Fászom, meló miatt nem fogok ráérni hnap, csak este 10tõl.
Valaki 1 nap prémiumért, aki ráér holnap?😄
#285245
oda van világosan írva a misszió leírásnál 😄
Január 16 06:10-ig!!!
de siethetsz 😄
GabeE3e
#285244
16.-án is lehet,csak kelj fel 6:12-elõtt <#puszis>

There is but one rule: Hunt or be hunted.

#285243
Olyan kérdésem van, hogy IS6-ra már csak holnapig lehet farmolni vagy még 16.-án is él?

30k kell, csak azért kérdezem, mert ha csak holnapig, akkor meg kell nyomni! 😄D
xotyi
#285242
Azt hiszem épp most csatáztunk egymás ellen😊 PZ II G-ben vadásztál épp😊

Trance&Friends nothing more..

#285241
Nem tudom volt e már, de találtunk klántársammal 2 jó hang modot, ezúton is köszönjük a HPD-2 klánnak.
Macska-jaj, és Indul a Bakterház 😊
Az elõbbi óriási, jó kis nosztalgia.

#285240
Azok nem botok, õk az átlag WoT játékosok <#zavart2><#eplus2>

Sunsetjoy
#285239
- - nem lesz több részlet berakva a Himmelsdorf belsõ udvarhoz amit csak az arti láthat arti nézetben

Most õszintén. Ki a fene figyel ilyenekre egyrészt, és jut el odáig, hogy ilyeneket megkérdezzen?

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#285238
Ti tapasztaltok olyat, hogy egyre több a bot?

Én így érzésre már napi szinten találok botot. Mindig valami nehéz tankba. Legtöbbször KV-1.

#285237
tegnap 45 bõl 35 win ha jól emlékszem
ma 40bõl 18 win eddig
#285236
Dehogynem... hány csatát toltál tegnap, és hányat ma?
5-6 szar kör után már a töke tele az embernek és elkezd kapkodni, 20-30 csatánál meg a win átlagod nem fog kijönni jó eséllyel, egyrészt mert kevés statisztikai szempontból, másrészt mert függ a mázlidtól (milyen csapatot kapsz), meg attól is milyen tankkal/tanktípussal tolod (op szar, egy rakat fos, vagy balanszos stb).
Ha meg mész naponta 100-200 kört, akkor meg a fáradtság és az unalom miatt fog torzítani az eredmény.
#285235
Ehh elment a net... Amúgy igen, nem véletlenül hajtok P2-re meg t34-2 mert úgy tudom hogy kellemes jarmûvek. De amit elõttem is írtak, ha ez 7-esek közé bekerül akár heavy módban is lehet tolni.
Amúgy nincs typom, de majdnem az összes t8 med közül ezzel utálok legjobban találkozni. Ennél csak egy jó helyen lévõ t69 az amitõl agyhúgykövet kapok. De azt mondani hogy majdnem gyengébb mint a többi az vicces.
#285234
akkor is
egyik nap tök jó minden...
másik nap meg szopsz.... ez lehetetlen h véletlen legyen
#285233
nem tudom mi a baj a sivatagos pályákkal,sztem egyáltalán nem monoton.Majdnem az összes ilyen típusú a kedvenceim közé tartozik
ToCsEk
#285232
mai adag

- néhány jármû (pl. FCM 50t) láthatóan rosszabb minõségû kinézettel rendelkeznek a modell néhány részén (ebben az esetben a lánctalpnál). Ennek az az oka, hogy jelenleg van egy maximális poligonszám modellenként és néha ez egyszerûen nem elég.
- fejlesztett Prokhorovka kidolgozás alatt van, nem jön a 8.11-ben, talán a 9.0-ban
- Windstorm pálya (SS: a jelek szerint Trondheim.rõl mintázva) lesz a 8.11-ben
- a Windstorm pálya azonos a Storm által "Norvég/Svéd pálya"-ként emlegetett pályával
- az új Prokhorovka még nem a HD-klienshez készül

- egyelõre nincs tervben olyan lehetõség, hogy a könnyû tankok áttudjanak kelni a befagyott folyón, miközben a nehéz tankok alatt beszakadna
- a Himmelsdorf téli és nyári verziója is elérhetõ lesz egymás mellett
- Storm azt mondja, hogy annak ellenére, hogy több téli pályát is betesznek, a pályák többsége nyári marad
- több sivatagi pályá ügyével kapcsolatban, Storm azt mondja, hogy unalmasak és montonak
- új személyes értékelõ formula akkor lesz közzé téve, mikor "Storm elér odáig"
- az egyetlen különbség a téli és a nyári Himmelsdorf között csak a képi világ lesz, a játékmenet nem fog változni
- Storm azt mondja, hogy "nem szükséges" az összes pályát átdolgozni úgy, hogy jobban "háború-súlytotta" legyenek mint Prokhorovka (kráterek, robbanások, stb.)
- dinamikus évszakváltás a pályákon (SS: mint tél/õsz/tavasz stb. egy pályán) attól függõen, hogy melyik évszak van a valóságban tervben van, de nem mostanában
- különbözõ napszakok (SS: reggel, dél, este, stb.) is tervben van, a közepes jövõben
- nem lesz több részlet berakva a Himmelsdorf belsõ udvarhoz amit csak az arti láthat arti nézetben
- változtatások a könnyû tankokon? "Amikor elkészül"
- SerB állítása szerint, van kapcsolat a tank súlya és a fa kidöntési képessége között: "egy N súlyú tank egy N centiméter törzsátmérõjû fát tud kidönteni"
- valóságnak jobban megfelelõ tank teljesítmény a történelmi csatákban? SerB: "Valósághûséget szeretnél? Lépj be a hadseregbe."
- nincs univerzális átváltó-képlet az átütés átváltáshoz "Német" és "Szovjet" átütési rendszer között
- SerB azt mondja, hogy habár elméletileg lehetséges volna a kidöntött fatörzseket kemény objektumokká tenni (mint a leszakadt tornyok lesznek), nincs rá szükség - csak egy kidöntött fatörzsekbõl álló káoszt okozna amik blokkolnák a játékosokat
- US könnyû ág valószínûleg elõbb újra lesz dolgozva, mint késõbb...

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

#285231
A kettõ átlaga mennyivel tér el a teljes win rate-edtõl?
Valszeg 2-3 %on belül lesz 😛!
#285230
ááá fasz manipulált játék b+
tegnap 70% WR
ma 40% pffffff
#285229
Ne hagyd ki azt sem ami kiírja, hogy ki lõtte meg a páncélod (sebzõ, nem sebzõ mindegy)... Az is egy elég masszív csít.

#285228
nekem ma lett meg
FV304 után egész felüdülés hogy nem csak kopogtatom az enemyt hanem sebzem elég szépen 😄
#285227
1000 m-ig lõ el alapból ,de csak az új ágyúval.
#285226
ez már átlövi a pályát? Most a T6-ál vagyok, nagyon fasza, csak elég kicsi a lõtávja. (viszont mindenhová belõ :d)

#285225
egy egész jó kõr az önjáró löveggel,bár vereség lett a vége.


Ha vkit. érdekel itt a replay :http://wotreplays.com/site/536741#karelia-antianyag-crusader_5_5-in_sp
#285224
Az is hax sztem, hogy megmutatja hol volt utoljára, mert egy jó játékos nagyjából észben tudja tartani, mit hol látott. Bár ami a map másik végén van és nem látom, azt ugye én nem tudom. Ezzel a moddal azt is tudod milyen tank van ott. Így még a hülyék is tudják mi hol volt.
Akkor ott volt a tracer megfestés, és azt elvileg most újra használják. Zoom modok szintén erõsen kétesek. És ez csak néhány példa.
#285223
"Melyik mod ad információn kívül bármi elõnyt?"
Te magad adtad meg a kérdésre a választ. Az információ a legnagyobb elõny a világon mindenben. Ebben is.
#285222
A KV-1S egy pofátlan, szemét troll OP tank. Örülök is neki, hogy kifejlesztettem. Marha jó móka. Nem is értem, hogy gondolták komolyan, ekkora sebzéssel? Ha csak nem tier 8-ba rak, nagyon sok sebzést és kill-t lehet szerezni, kevés teljesítménnyel. Pofátlanság. Nem véletlenül szerzi meg minden ,,vörös" játékos is.

#285221
Akkor félreértettem. Én pont azt akarom megtartani.

#285220
OBJ 268 1 hit szegénykém a csata végéig nem értette mi történt 😄



#285219
Nemtom egyrõl beszélünk-e.
Nem a Gnomefather mod/xvm által okozott felugró számokra gondolok, ami akkor jön elõ ha kínai tankot lõsz😊 Arra tényleg sokszor le lett írva itt a szolúsön, de erre még nem láttam ilyet. Ha viszont jóra gondoltál akkor én néztem be😄
#285218
Azt itt már egy csomószor leírták, hogy mit kell kitörölni, csak nem emlékszem sajna.

#285217
Én épp a másikra keresek segítséget, én a kép közepén felugráló értesítõszöveget nyírnám ki a vérbe, baromi zavaró tûzharc közben😊
Sunsetjoy
#285216
Én a max kamerán meg a zoom modokon kívül mást nem gondolok haxnek.

A minimap változtatás az mod, mivel ha valakinek jó emlékezõtehetsége van, kiszámolhatja a távolságokat, megjegyezheti, hogy melyik ellenséget hol látták utoljára- így nem hax 😄

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...