World of Tanks
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Amit ma megtehetsz, azt halaszd holnapra. http://wotlabs.net/sig_dark/eu/popey8/signature.png
Csak ez az óvodás stílus, hogy 'az én apukám olyan erõs, hogy lenyomja a tijedet...!' ez veszne már ki.
Ez unalmas, de mindig is volt, mindig is lesz. Pl. hardverek területén is: régen c64-plus4, sega-nintendo, pc-mac, pc-konzol, konzol-konzol...
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
És annak az "egy lövésnek" át is kell ütni a páncélt.
Én erre várok és minél hardcore-abb lesz annál jobb, legalább megszûri a játékosokat.
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
árkádba ugyan úgy 1hit kell, mondjuk nemizgat, nyilván mindenki kipróbálja aztán eldönti maga 😊 kussolok nem offolok<#idiota>#idiota>
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Akkor mégegyszer: LESZ csak tankos mód WT-ben, nem kötelezõ a tankoddal repülõs meccsben játszani.
"War Thunder valósághûsége Jinglessel.
forrás: http://ftr.wot-news.com/2014/02/12/historical-realism-and-war-thunder-tanks-with-jingles/
SilentStalker:
Hello, mindenki,
Valószínûleg nem kell bemutatnom Jingles-t, videókészítõ extraordinaire és Wargaming EU egyik legjobbja, Quickybaby-vel együtt. A Wargming EU-hoz való hozzáállásom miatt, gondolom megértitek, hogy miért nem írtam róla korábban, de csinált egy érdekes War Thunder videót, amit mindenkinek, aki "nagyobb valósághûséget" szeretne a játékban meg kéne néznie. Elõször a videó (az elsõ pár perc más témáról szól, majd ahhoz is eljutok).
Szóval, megnéztétek? Én megnéztem és eléggé érdekesnek találtam. A szememben, a videó kimondott valamit amit nagyon sok ember nem ért meg úgy tûnik.
A valósághûség nem egyenlõ a jó szórakozással.
Örülök neki, hogy a World of Tanks egy nem valósághû árkád játék, mert így a fejlesztõk sokkal jobban kiegyensúlyozhatják, mint ha csak a "maximum egyensúlyra hajtanának". A videó úgy érzem, hogy rátapintott kettõ fontos összetevõre.
Elõször is ott van a repülõk és tankok azonos pályán. Halottátok Jinglest, frusztráló volt. Úgy is mondhatnánk, hogy igen, történelmi volt, de az a lényeg, hogy az egész koncepció hibás a játékmenet szempontjából. Mindig, mikor van egy ellenség aki hatalmas elõnnyel ki tud szedni téged, az mindig frusztráló, lényegtelen, hogy a vadászkíséreted kiszedi egy perccel utána. Az nem fog téged érdekelni, mert halott vagy és frusztrált. Részleges megoldás a légelhárító tankok bevezetése (flakpanzers), de az meg: történelmileg nem hiteles. Mert a való életben a légelhárító tankok hatékonysága nem volt valami magas. Mikor a Szövetségeseknek teljes légi fölényük volt a háború késõbbi szakaszában, az ajánlott taktika az volt, hogy minél több követõ AA lõszert kell betölteni és az ellenség általános irányába lõni. Semmit sem fogsz eltalálni, de a vadászok és a bombázók távol maradnak, mert az alacsony találati arány ellenére senki sem akar belerepülni egy olyan helyzetbe, amit követõ löszerek tûzerdejének érzékelnek. Nyilvánvalóan az elõbb említett taktika nem igazán élménydús a flakpanzer játékosnak, szóval megint a valósághûség vs. szórakozás -hoz lyukadunk ki.
A második az egyértelmû - kempelés és egylövés" Jingles említette - igen, pont ezért nincs a world of Tanks-ben "hardcore mód". A való életben a "kempelõk" nyertek általában - csak nem "kemnpelésnek hívták", hanem "rajtaütésnek" és a torony nélküli tankok, mint a StuG nagyon-nagyon hatékonyak voltak benne. Az elõször való tüzelés hatalmas elõnyhöz juttat, fõleg, ha bemért terepre lõsz (mármint, tudod, hogy a kanyar az úton amin megjelent a tank, pontosan 300 méterre van, mert kimérted mikor a rajtaütésre készültél). Szükségtelen mondanom, ez nem volt jó érzés a rajtaütött tankosoknak és nem lesz jó szórakozás semelyik játékban.
Nem tudom. Ez nem a War Thunder szidalmazása igazából, inkább a hardcore mód leírása. 1 lövésbõl megsemmisülés nagyon lecsökkenti a harccal töltött idõt, és megnöveli a csatába való vezetését, a töltést, stb. (üresjárati idõt). Nagyon remélem, hogy sikerül kiegyensúlyozniuk, mert ha a Wargaming csinálná ezt, akkor hatalmas bukás lenne.
DX:
A videóból amit fontosnak tartottam kifordítani magam. Azt mondja, hogy ugye ezekben a tankokban (az évjáratukból adódóan) az ágyúk nincsenek stabilizálva, amik vannak, azok nagyon kezdetlegesek. Ez azt jelenti, hogy álló helyzetbõl kell lõni. Szóval mész, megállsz, megvárod míg pontosan becélozza és lõsz. Mindeközben a lesben álló ellenfél már régen áll, és célban tart, hiszen erre készült. És ugye itt az elsõ páncélt átütõ találat kiszedi a tankot. Vagyis aki elõbb feláll az nyer a legtöbbször. A World of Tanks-ban lehet vezetni a támadást, tudva azt, hogy azért többet bír ki a tankod 1 lövésnél, így lehet menni szemtõl szemben. Valószínûleg itt máshogyan kell hozzáállni a játékhoz. Csapatban kell mozogni, lassan araszolni elõre, minden lépést meggondolni, nem tudva, hogy honnét érkezik az ellenfél lövése, hiszen itt az nyer aki elõször lõ. A valósághûséget 100%ban eltalálták, hiszen így volt a való életben is. Viszont vigyázzatok azzal, hogy mit kívántok. Hiszen ha frusztrál titeket, hogy valószínûleg sokkal többet lesztek meghallva, mint élve, frusztrál az, hogy nem mehettek elõre, hanem araszolva közlekedtek, vagy az, hogy beálltok egy bokorba és ott vártok amíg arrafelé nem jár egy ellenfél aki valószínûleg épp olyan lassan fog közeledni, mint ti tennétek, akkor nem nektek való."
serb win<#banplz>#banplz>
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Amit ma megtehetsz, azt halaszd holnapra. http://wotlabs.net/sig_dark/eu/popey8/signature.png

*párizsi
- a WG tud a FOV-problémáról, valószínûleg javítva lesz egy hotfixben, visszaállítva a 8.10-es verzióra. A 9.0-ban manuálisan is be lehet már majd állítani.
- a jövõben csak a Tank Ász fog látszódni a csata-összegzõ képernyõn minden alkalommal mikor megkapod (a mastery-medálok közül)
- úgy látszik az orosz játékosoknak is vannak ping-problémáik a 8.11 óta
- a legtöbben a RU szerverrõl FPS növekedést tapasztaltak, nem esést
- a FOV-változtatáson kívül nem változott a kamera pozíciója, nem került se feljebb, se lejjebb
- Storm szerint az artyk súlyozásának csökkentése nem jelenti azt, hogy soha nem lehetnek top tankok, csak csökkenti ennek esélyét
- köztudott, hogy a WG alkalmazottai is tévednek: nemrég valaki megkérdezte egyikõjüket a RU fórumon, hogy a spall liner csak HE-találat esetén csökkenti-e a legénység megsérülésének esélyét, és az illetõ igennel válaszolt, pedig minden lõszertípussal mûködik
- Storm szerint sok játékos jelezte, hogy a 8.11-ben sokkal kevésbé észrevehetõek a tankokat érõ találatok effektjei, vizsgálják a problémát.
- a SU-122-44 használhatatlan Összecsapás-módban? Ne játssz vele.
- Storm megkérdezte, tapasztalnak-e a játékosok olyasmit, hogy sniper-nézetben lövéskor a lövedékek nem a célkereszt közepétõl kiindulva repülnek, hanem valahonnan a bal-felsõ sarokból
- az új lepattanó lövedék effektek történelmileg korrektek.
- a T-54 a 9.0-ban lesz átdolgozva HD-ba
- a Type 59 csak a többi HD modell elkészülte után lesz átdolgozva
- egyelõre nincs szó arról, hogy a T-54 egy harmadik tornyot is kapjon
- Storm szerint statisztikailag sokkal ritkább lettek a hosszú várakozási idõk T8-ban
- nem terveznek Támadás és Összecsapás módokat a nemzeti csatákba
- Storm az MM átdolgozásról (a 12. BT eltávolításáról): “Az MM egyenlõen próbálja elosztani a tankokat a battle tierjeik között. Ezért várnak a T8-ak T10-esekre, a mindenkinek megfelelõ battle tier-û csaták érdekében. Több T10 tank kevesebb várakozási idõt jelent a T8-aknak.”
- a géppuska hangok nem lesznek megváltoztatva
- eddig azért nem csináltak semmit a trollplatoonokkal, mert nem érezték õket problémának
- a trollplatoonokat az MM megpróbálja ellensúlyozni a másik oldalon, kisebb MM-súlyozású tankokkal
- SerB szerint ritka, hogy a trollplatoonos csapat MM-súlyozása kisebb, mint az ellenfélé
- SerB azt mondja, a mapkészítõ-osztály új alkalmazottakat kapott. Az egyik vezetõ mapkészítõ lemondott, két másik pedig egy olyan mapot se tervezett, ami bekerült volna a játékba
- a nemzeti csaták MM-je nem fog változni
- Storm szerint a kényelmetlenül magas kameranézetrõl a 8.11-ben a rosszul megírt modok tehetnek
- Slava Makarov szerint a WoT XBox verziója átlépte a 60 000 játékost
- az IS-3 a 9.1-ben lesz átdolgozva HD-ba
- a 8.11-ben semmilyen camo-változtatás nem volt
- SerB publikálta legújabb sci-fi regényét (igen, Szergej Burkatovszkij ismert sci-fi író Oroszországban, és nem, sajnos nem jelennek meg a könyvei angolul)
Storm: A brit legénységhangokat egy angol színész szinkronizálta, akit a WG Párizsi irodájából választottak.
Vagy a másik nagy kedvencem, a pozícióba rohanó medrõl, hátulról lõdd le a lánctalpat.
- Kezdés utáni fél percben menj neki minimum 5 csapattársadnak és közülük legalább 3-nak essen is le a lánctalpa.
- Tölts el víz alatt 11 másodpercet, majd menj vissza a partra.
- Tolatva kerüld meg az egész pályát.
- Encounter módban foglald be az ellenséges bázist a csata 1. 2 percében.
- Írd be 100 egymást követõ csatában, hogy Siema/Siemka, majd foglald el a zászlódhoz legközelebb esõ bokrot és onnan ne mozdulj többé.
Ne fulladj bele a vízbe csata alatt
Legyél életben több mint 3 percig
Sebezz 500-at egy csata alatt
Nyomd le a W-t 10-szer egy csatában
Tegyél meg 200 méter távolságot a bázisodtól
Viszont pozitívum, hogy mostanában már majdnem arra is adnak medált, ha belefingasz a kezdõkörbe. Így jól lehet kapni azért vesztes csaták után is az xp-t, meg a lóvét. 😊
Battle: Karelia 2014.02.13. 18:46:45
Vehicle: Type 59
Experience received: 1 350
Credits received: 129 903
Battle achievements: High Caliber, Mastery Badge: "1st Class"
❤The Witcher 3❤ ❤Batman❤ ❤Bioshock Infinite❤ ❤Linkin Park❤ ❤Ford Mustang❤ ❤Assassin's Creed Rogue❤
-a 8.12-es patch-nél elõforduló lagg-ok száma még több lesz, laggaming tesz róla, hogy élvezhetetlen legyen a játék.
- sok a lag! válasz: ne játsz a játékkal csak fizess
angelus1991ster.blogspot.hu
stoppos most tudta meg, hogy a ping-je 250!!!!!!!
MENNYIIIIIII? <#wow1>#wow1>
HUN-C 😄
Sniper nézetben nem is gurulnak a tankok, hanem teleportálódnak két pont között.
WOT: Beluka
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
Trance&Friends nothing more..
Saor Alba
Apropo, jol elqrtak ezt a palyat is, csomo bokor el lett torolve, tobbek kozt az emlitett J3-nal nehogy tudj mar vedekezni a varos felol. Ez az egyik legidiotabb palya szerintem Komarin utan.
Saor Alba
nagyon laggos.... tegnap jó volt, ma már megint szar
Nashornt imádtam,errõl majd újra nyilatkozom ha meglesz a top gun.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Trance&Friends nothing more..
EU1, EU2 laggol. Játszhatatlan a game.
Amit ma megtehetsz, azt halaszd holnapra. http://wotlabs.net/sig_dark/eu/popey8/signature.png
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
ne kurvákra , szerverbõvítésre költsétek, minimum 5 db kéne
angelus1991ster.blogspot.hu
inkább keresek vmi normális magyar klánt
By creating a clan you agree to observe rules and pay 500.
Once a clan is created you can specify its emblem, color, and other parameters for an additional cost.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
