World of Tanks
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
Nem tudom, hogy ma hogy megy valójában a lőelem számítás. De gondolom a következő adatok állnak rendelkezésre: saját koordináta, ellenfél koordináta. Ebből számolható a távolság, annak ismeretében a lövegcső emelkedése. Ezt befolyásolja a töltet ereje, ami a malac kezdősebességét adja meg. Ezek vagy egy táblázatban vannak, vagy számítógép adja meg a löveg kezelőknek. Aztán ha mindent beállítottak a megadott értékekre, akkor rátenyerel a tűz gombra, és reménykedik hogy talál.
Ha van tüzérségi megfigyelő, az meg a további lövések előtt tudja korrigálni a beállításokat.
Aztán gondolom még korrekciós tényezőknek ott vannak a szélirány, sebesség adatok, a légnyomás sűrűségi adatok, páratartalom meg még egy csomó dolog.
Tüzértiszt kolléga! Tartanál egy rövid tájékoztatót a valóságról? <#vigyor0>#vigyor0>
"Nem tudom, hol vannak a németek, de ezt a zárótüzet azonnal vedd le rólunk, vége!"
Everybody wants to win the lottery. Everybody wants to fuck Scarlett Johansson!
(Azt hiszem, most jelenleg így van...)
Utoljára szerkesztette: NewHewkas, 2014.09.04. 15:28:36
Aztán ha meg betalálod az ellenfél mellett a sajátodat is ("a mi állásainkat bombázod, Mulligan!"😉, kapod a levonást 😄
De persze belerakták, aztán ezvan. De az, hogy mindig más miatt nyígnak, az igaz.
Ezen a brit, német, cseh feljelentés-rinyálás témán kicsit meglepődtem amúgy.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Everybody wants to win the lottery. Everybody wants to fuck Scarlett Johansson!
De talán: legyen rosszabb álca érték, mert nem igaz hogy előbb lát meg közel harcban mint én őt, és közelharcban TD-ként ledurrant.
Te hogyan tennéd be az artikat a játékba?
jöjjenek fel sg-re és nézzék meg, hogy 1 héten belül ha 150-en rinyáltak artyk miatt akkor legyen nerf?
ugyan
Persze az a baj eleve elcseszték az egész koncepciót, és próbálják időnként toldozgatni, de csak még szarabb lesz, és még hülyébb ötleteik lesznek.
De ettől még tényleg nem egyszerű az egyensúly, és a játékosok is roppant hülyék, és mindig rinyálnak valami miatt, akár jogos, akár jogtalan.
"TD-uralom" is azért van mert "nerfelték" az artykat, és nem azért mert teleb*szták a játékot sose létezett OP sz*rokkal...
Egyébként kösz a fordítást.<#eljen>#eljen>
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
Everybody wants to win the lottery. Everybody wants to fuck Scarlett Johansson!
Everybody wants to win the lottery. Everybody wants to fuck Scarlett Johansson!
Régen? Most is az.
Én 75% osokkal mentem és iszonyat erős, opé.
Gyors, gyorsan tolat, FORGÓ tornyos TD, jó camoval, viszonylag jó kitérhetőséggel. Sebzése is bőven jó.
Az még hab a tortán ha skilles legénységgel + álca festéssel használják.
Tulajdonképpen a paradicsom pityuka kezébe is veszélyes lehet
Azért kíváncsi vagyok 75%-os legénységgel stock tankkal még mennyire versenyképes a többi VI.-os td-hez képest.
Azért op a Hellcat mert sok jó játékos fullos tankkal és legénységgel megy vele vagy azért mert még mindig jobb a nerfek ellenére mint a többi gép? Azaz a számok sohasem hazudnak?
(nekem: 769 csata: 59,5% win)
Utoljára szerkesztette: PetiPetiHUN, 2014.09.04. 14:19:12
"Hello everyone,
according to Evilly (RU developer – he got promoted apparently), test will come tomorrow (“If we manage to check everything”)."
mert hogy pl. a wt-nek tuti hogy nem szar a camoja.
Amit ma megtehetsz, azt halaszd holnapra. http://wotlabs.net/sig_dark/eu/popey8/signature.png
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Sziasztok!
Sok ember azt hiszi hogy a Wargaming-nél nem foglalkoznak a problémákkal és a balansszal - de valójában igen. Hála a "belső informátornak" , aki a múltban megbízható információval látott el minket, egy WG-s belső levelezést küldött el az e-mail fiókomra. Itt is van - természetesen a neveket kérésre törölnöm kellett, de ismerem őket és biztos vagyok benne hogy valódiak.
Van egy rész ahol SerB dühöng - oroszul. Néhány fejlesztő oroszul is ír, a fordítás azonban nem az enyém, hanem az informátoré aki lefordította és én nem szeretnék javítani rajta. A levelezés több alacsony és közepes tierrel foglalkozó fejlesztő beszélgetését tartalmazza, valamint SerB véleményét is mindenki kedvenc témájáról, az önjáró lövegekről.
A beszélgetés első része sok hónappal a Nagy Arty Nerf (8.6-tól talán? nem emlékszem) előtt játszódik le. A levelezés felépítése módosítva lett, hogy összeálljon egy párbeszéddé. (Kivettem a sok "re: re: re:" jelzőt stb.)
Fejlesztő 1: Szóval, milyenek a visszajelzések az Arty problémáról?
Fejlesztő 2: Miféle arty problémáról?
Fejlesztő 3: Az arty rinyálókról.
Fejlesztő 4: Mutass néhány arty statisztikát és rinyát a fórumokról
Fejlesztő 1: *A 4. fejlesztőre reagálva* Biztos hogy helyesek az adatok?
Fejlesztő 5: Attól tartok a játékosok 95%-a játszik artyval, 14 csoportot jegyeztek fel az EU/USA/OROSZ régióban, de a leghangosabbak a fórumon panaszkodók akiknek még 5%-át sem írtuk össze. A legtöbb gond az USA régióban van.
Fejlesztő 5: *megmutatja az USA szerverről származó arty statisztikákat*
Fejlesztő 2: tehát miért gondolkozunk egyáltalán az arty nerfen? mióta demokrácia ez?
Fejlesztő 6 (USA): Annyi bizonyos hogy néhány artillery sebzési fizikáján változtatnunk kell, a SU-26-nak már biztos, ahogy a franciákon is... de hogy az összeset? A legtöbb arty közel játszhatatlanná fog válni hacsak nem javítunk a kódon. Storm mit gondol erről?
Fejlesztő 2: *AZ AGYAM ELDOBOM*
Több héttel később... a Wargaming az arty nerfen dolgozik
Fejlesztő 5: Kérlek küldjétek el a tesztelőknek az új visszajelzéseket a sebzési modellről. 25%-ra becsültük a csökkentést az összes arty sebzési modelljén, meg tudjátok ezt erősíteni?
Fejlesztő 4: Megerősítve. Az Object 212-től sírva fakadnak a paradicsomok, mi ebben az élvezet egyáltalán?
Néhány levélváltást követően, a fejlesztők még mindig az arty nerfet vitatják amikor Serb dühösen közbeszól és az egyik leghíresebb szóáradatát zúdítja a fejlesztőkre. Kérlek figyeljetek oda mit jósolt meg előre SerB.
Sergey Burkatovskiy *szerkesztve*@wargaming.net
>>>Figyelem!
Emlékeztetnék mindenkit hogy ez egy üzleti modell, nem demokrácia. Annak ellenére hogy miről rinyálnak a játékosok, 90%-uk rendelkezik artyval, kicsitől közepes szintig és 83%-uknak van 10-es szintű. Ez ellentmond a jelenlegi "az artyk szarok" statisztikáknak és most figyeljetek, ezek a kis ovisok azt sem tudják mit akarnak, csak azt szeretnék hogy állandóan nyerjenek és amikor ez nem sikerül akkor mindent hibáztatnak amit csak tudnak. Mihelyt nerfeljük az artykat, utána a TD-k lesznek a bűnbakok. Vakok és csak azt keresik ami a leggyorsabban az előnyükre válna a győzelemhez és utána majd a páncélvadászokkal lesz bajuk - ez túl sok hogy kordában tarthassuk mert csak kezdődne minden elölről! A legújabb statisztikák azért vannak hogy kevesebb legyen a csatánkénti kiosztott sebzés és úgy tűnik bevált. Ezen mostantól nem fogunk változtatni hacsak az üzleti modell nem kívánja másképp. Arra kell koncentrálnunk hogy a szerverek statisztikái mit mondanak, nem valami fórumon firkáló hangadókra. Az arty a játék része, ami alapját képezi a modellünknek, ezért soha nem fogjuk kivenni.
>
>>
A CW térképek statisztikái azt mutatják hogy minden rendben az önjáró lövegekkel, a "profik" lehet hogy rinyálnak érte a fórumokon, de ettől még ugyanúgy használják a területük megvédéséhez, tehát hibás a logikájuk. A számok nem hazudnak.
>
Mostantól ne foglalkozzatok az arty témával, csak azzal amit a számok mondanak, mivel azok soha nem hazudnak. Ha majd az átlag win rate 50.1% felé emelkedik akkor újra beszélhetünk róla, előbb nem.
>
Néhány arty a változtatások miatt állandóan alacsony win raten lesz, javítsátok ki őket ennek megfelelően, a csatánkénti sebzési elvárásokhoz és pontossághoz ne nyúljatok az új modellnél.
>
>>
>>>
Na hol van az italom?
És a válasz...
Fejlesztő 7: Minden tervezőnek, a prioritás most már a lokalizációkon van, Wot Blitz, WoWp, WoWs, és WoT: Generals van folyamatban. A játék balanszolással egyelőre ne foglalkozzon 6 embernél több, az artyk már nem élveznek prioritást. Tájékoztassátok erről a fórum adminokat is.
Majd hónapokkal később...
Fejlesztő 9: Megmondtam, most már a TD-k a bűnbakok. Van valami tervetek?
Fejlesztő 1: A szomorú, nagyon szomorú igazság az hogy az új visszajelzésekre várunk, elsőbbséget élveznek a Hellcat, T49, T18, Tortoise, az egész Waffentrager ág, az új 1.18-as álcázási modell. Ez mind folyamatban van, lehet hogy ezzel elrontunk valamit, szóval nem javaslom az álcázás módosítását amíg az új fizikai modell nem érkezik meg a 9.5-ben.
Megmondtam hogy a rinyálás soha nem szűnik meg, most hogy kijavítjuk a problémákat az artyk nem lesznek buffolva, a számokat ellenőrizzük. Nem fogjuk az artykat piszkálni, keressetek más megoldást.
Megjegyzés: az FV304 esélyes jelölt a módosításra, mivel a win rate globális szinten meghaladja az 52%-ot. A cél az hogy 49%-ra szorítsuk le.
Fejlesztő 8: Az emberek még mindig az artyk miatt panaszkodnak? Mazochistának kell lenned hogy egyáltalán játssz vele, vagy nagyon bénának hogy eltaláljanak vele, viszont az FV-t illetően egyetértek.
Fejlesztő 10(USA): Amerikában mostanában "égi ráknak" hívják.
Fejlesztő 5: Ez olyan mint az európaiak lengyel utálata, undorító a gyerekes játékosközösségről hallani, és jogosan nem is foglalkozunk vele. Eddig is kaptunk panaszokat és kiosztottunk pár állandó kitiltást a hangadóknak. A legtöbb sértegetés Nagy-Britanniából, Németországból és Csehországból érkezik a jelentések szerint. Továbbá kérlek ezentúl tartózkodjatok a rák kifejezéstől *szerkesztve* a feleségemet nem rég rákkal diagnosztizálták és jelenleg is orvosi kezelés alatt áll, néhány játékos azt sem tudja mit kíván a másiknak amikor a seggükből beszélnek... csak mert az interneten ezt is szabad.
Fejlesztő 11(USA): általában a kitiltott/elégedetlen játékosok a wotlabs.net nevű fórumon gyűlnek össze, olyanok akik utálják az artykat vagy a td-ket és egy bannolt játékos "vezeti" őket.
Egyébként, bocs a zavarásért de van egy óriási problémám a phyton fájlokkal és *szerkesztve* megint szabadságon van (most éppen egy üzleti úton Lengyelországban hogy felállítsa az új lokalizációs csapatot). Lesznek változások a tankok neveit illetően? A phyton néhány tankra utal eltérő nevekkel mint általában és már kaptam levelet a Chicagoi csapattól amiben azt írták fogalmuk sincs.
Fejlesztő 10(USA): Elnézést a rák megjegyzésért, mostantól tartózkodom tőle, azonban a játékosok most a "láthatatlan" td-kről panaszkodnak. Elképzelhető hogy ez az arty nerf mellékhatása?
Fejlesztő 1: Kijavítottam a phyton fájlokat, most már egyeznie kell a lokalizációs szoftvereddel. Igen ez egy mellékhatás amire számítottunk, a páncélvadász játékosok száma 40%-al emelkedett, viszont a win rate-jük nem növekedett. Kruta és Grom folyamatosan ellenőrzik.
Az új prioritást most a könnyű tankok újratervezése jelenti, azért hogy "kedvelhetőbbek" legyenek, mert jelenleg szegényesen teljesítenek és nem kívánatosak, mivel a játékosok csak a közepes tankok és a td-k felé haladnak. Viszont ha túlságosan felerősítjük azzal felborítjuk az egyensúlyt. Egy új tervet kell kidolgozni.
Fejlesztő 12(EU): RIP Arty, hagyjátok már békén! Ha eltalálják őket az a saját hibájuk, bármennyire is tagadják, a win ratet nem lehet 50% felé vinni ha csak artyval játszik valaki, ellentétben a többi tankkal és nem létezik ilyen játékos hiába is állítják.
Tehát mit gondoltok erről? SerB előre megmondta és meg is történt, a TD-k dominanciája egy újabb nerf sorozathoz vezetett. A történet lényege: a Wargaming alkalmazottai (általában) tudják mit csinálnak.
Az eredeti cikk itt található meg angol nyelven:
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Az előbb 54% volt nekünk XVM szerint, viszont -1.500 HP-ban kezdtünk, szintén Tier8. Kikaptunk. Persze véletlen is lehet, bár eddig nem úgy tűnt nekem. De amúgy meg ha balfékek vezetnek, semmilyen komponens nem számít, ezért nem értem miért megy a rinya a KV-1S miatt.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
This clan does not accept applications.
Mindenkinek 2x azt kívánom, amit ? kívánna nekem.
AMD FX-8350 4,0 Ghz | GIGABYTE RX580 8GB | 720 GB SSD | 2T HDD | 32 GB RAM | CM 700W PSU | GIGABYTE 970A-DS3P lap | AOC G2460F |
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Hiába van az egyik oldalon egy TOG, aminek nagyon sok a HP-ja még nem fognak nyerni, mert a sok HP-t cseszheti, ha lassú és papír. Inkább két Hellcat mint egy TOG a több HP ellenére.
De ha 2 heavynyi hp-t akarsz, 15k hp-d 10k hpnyi FV-vel szemben. 😄
Utoljára szerkesztette: Maala, 2014.09.04. 12:19:14
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"A BORG kollektíva része.
Elvárások: aktivitás,TS-használat, minimum egy 10 színtű tank vagy ágyú."
vagy
"A 2BORG klán felvételt hirdet. Pofon egyszerű az egész, fun klán, nincs megkötés. Ha meguntad a sok ugráltatást, csatlakozz közénk!"
Mindenkinek 2x azt kívánom, amit ? kívánna nekem.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Igy szerintem ez a mérőszám önmagában semmit nem ér, max arra jó hogy az elején felhúzd magad ha látsz vmi különbséget 😊
AMD FX-8350 4,0 Ghz | GIGABYTE RX580 8GB | 720 GB SSD | 2T HDD | 32 GB RAM | CM 700W PSU | GIGABYTE 970A-DS3P lap | AOC G2460F |
nice mm
mondjuk legalabb a td-k tuzerej tudta volna kompenzalni. az sokkal szebb amikro meg az sincs meg 😊