World of Tanks

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Count Adyn
#325905
mondjuk ez még értelmes ötlet is, lenne vagy 3 sec lerögziteni meg felszedni is akkor kicsit többet kéne gondolkodni merre is álljon le az ember😊

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

#325904
Valaki említette, hogy tüzértiszt volt a seregben korábban.

Nem tudom, hogy ma hogy megy valójában a lőelem számítás. De gondolom a következő adatok állnak rendelkezésre: saját koordináta, ellenfél koordináta. Ebből számolható a távolság, annak ismeretében a lövegcső emelkedése. Ezt befolyásolja a töltet ereje, ami a malac kezdősebességét adja meg. Ezek vagy egy táblázatban vannak, vagy számítógép adja meg a löveg kezelőknek. Aztán ha mindent beállítottak a megadott értékekre, akkor rátenyerel a tűz gombra, és reménykedik hogy talál.
Ha van tüzérségi megfigyelő, az meg a további lövések előtt tudja korrigálni a beállításokat.
Aztán gondolom még korrekciós tényezőknek ott vannak a szélirány, sebesség adatok, a légnyomás sűrűségi adatok, páratartalom meg még egy csomó dolog.

Tüzértiszt kolléga! Tartanál egy rövid tájékoztatót a valóságról? <#vigyor0>

#325903
Az FC-nek lenne egy arti-kezelő panelje, aminek a segítségével a map négyzeteire kérhetne le tüzérségi támogatást. Lennének stronkholdban fejleszthető opciók erre: bombázás, pergőtűz, zárótűz, füstfüggöny, stb. Időtartam, lövedékmennyiség, kaliber, reakcióidő fejleszthető lenne. Scoutokon fejleszhető perk lenne az artillery observer perk, ami a látómezejükben lévő négyzetekre pontosabbá tenné a lekért tüzérségi támogatást.

"Nem tudom, hol vannak a németek, de ezt a zárótüzet azonnal vedd le rólunk, vége!"

Everybody wants to win the lottery. Everybody wants to fuck Scarlett Johansson!

#325902
Egyébként, ha már az ötletelésnél tartunk, felmerült valaha az, hogy az átképzett legénység ne veszítse el tudását az előző járműre?

(Azt hiszem, most jelenleg így van...)
Utoljára szerkesztette: NewHewkas, 2014.09.04. 15:28:36
Sunsetjoy
#325901
Én már korábban is ilyen jelölőkör térbeli elcsúsztatásával próbálkoztam volna, minimális távolság szükségességével (tehát mondjuk 10-20 méter felett lehetne használni). Mint egyes taktikai rpg-kben, vagy fps-ekben gránátdobáshoz ilyesmi... Nem műholdnézetben, hanem mondjuk középmagasságból, némi döntéssel (jobban nem tudom leírni).

Aztán ha meg betalálod az ellenfél mellett a sajátodat is ("a mi állásainkat bombázod, Mulligan!"😉, kapod a levonást 😄

De persze belerakták, aztán ezvan. De az, hogy mindig más miatt nyígnak, az igaz.

Ezen a brit, német, cseh feljelentés-rinyálás témán kicsit meglepődtem amúgy.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#325900
Én leginkább úgy raknám be őket, hogy a beállítások közé raknék egy olyan jelölőt, hogy legyen-e tüzérségi támogatás - egy balanszolnivalóval kevesebb. Egyébként az álcaértéknél fontosabb, hogy ne lehessen TD-ként (kvázi tankként) használni őket, hiszen nem azok. Álca rontás helyett, mondjuk lehetne az, hogy lövéshez le kell őket talpalni és az elinduláskor ezt fel kell szedni - ez csak néhány másodperc, de elég, hogy ne tudjanak olyan könnyen kereket oldani vagy lőni (ezt a javaslatot is itt olvastam korábban)..

#325899
Sehogy. CW-re kell valami négyzetre lekérhető off-map tüzérségi támogatás, füstfüggöny is, amit mondjuk strongholdban lehetne fejleszteni. És ennyi.

Everybody wants to win the lottery. Everybody wants to fuck Scarlett Johansson!

#325898
Fogalmam sincs. Ezért mondtam, hogy nem egyszerű a dolog. Persze az igaz hogy a fejlesztők elcseszett koncepcióval dolgoznak, de ettől még nehéz dolog ez.

De talán: legyen rosszabb álca érték, mert nem igaz hogy előbb lát meg közel harcban mint én őt, és közelharcban TD-ként ledurrant.
#325897
no offense, csak kiváncsoság:
Te hogyan tennéd be az artikat a játékba?
Master91
#325896
igazából mást nem is tudnak nézni, csak számokat, statisztikákat

jöjjenek fel sg-re és nézzék meg, hogy 1 héten belül ha 150-en rinyáltak artyk miatt akkor legyen nerf?
ugyan
#325895
Azért lássuk be, egyensúlyt csinálni nehéz. Úgy meg pláne nehéz, hogy mindenki más miatt rinyál.

Persze az a baj eleve elcseszték az egész koncepciót, és próbálják időnként toldozgatni, de csak még szarabb lesz, és még hülyébb ötleteik lesznek.
De ettől még tényleg nem egyszerű az egyensúly, és a játékosok is roppant hülyék, és mindig rinyálnak valami miatt, akár jogos, akár jogtalan.

#325894
Látszik hogy ezek se játszanak a saját játékukkal, csak a statisztikákat böngészik. Ja, ha meglő az arty én vagyok a hibás, hogyne...
"TD-uralom" is azért van mert "nerfelték" az artykat, és nem azért mert teleb*szták a játékot sose létezett OP sz*rokkal...

Egyébként kösz a fordítást.<#eljen>

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#325893
Szerintem ez teljesen életképes ötlet. Érdemes lenne felvetni WG szinten. <#eljen>
#325892
Ez egy teljesen normális céges beszélgetés, és SerB úgy reagál, ahogy egy teljesen normális cégvezetőnek kell.
#325891
Igen, M-18/76 némileg buffolt mozgékonysággal és toronyforgatással maradhatna tier6, M-18/90 lenne a tier7.

Everybody wants to win the lottery. Everybody wants to fuck Scarlett Johansson!

DasIsFuck
#325890
Elég lenne, ha elvennék tőle a 90-es ágyút.

"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"

Master91
#325889
Még ez is egy jó megoldás akár !
#325888
Hellcatet nem nerfelni kéne, hanem kicsit buffolni, és felrakni tier7-be, mert már így is nevetségesen el van butítva az IRL verzióhoz képest. Azt a sosemvolt T25/2-őt meg eltüntetni a picsába.

Everybody wants to win the lottery. Everybody wants to fuck Scarlett Johansson!

Master91
#325887
Mi?
Régen? Most is az.

Én 75% osokkal mentem és iszonyat erős, opé.

Gyors, gyorsan tolat, FORGÓ tornyos TD, jó camoval, viszonylag jó kitérhetőséggel. Sebzése is bőven jó.

Az még hab a tortán ha skilles legénységgel + álca festéssel használják.

Tulajdonképpen a paradicsom pityuka kezébe is veszélyes lehet
#325886
A Hellcat régen op volt ezért sokan megtartották és sok csatával sok skilles legénységgel még mindig elég használható kis gép. Sokan mennek vele funolni köztük sok jó játékos ezért a statjai az eddigi nerfek ellenére szerintem még mindig kiemelkedőek.
Azért kíváncsi vagyok 75%-os legénységgel stock tankkal még mennyire versenyképes a többi VI.-os td-hez képest.
Azért op a Hellcat mert sok jó játékos fullos tankkal és legénységgel megy vele vagy azért mert még mindig jobb a nerfek ellenére mint a többi gép? Azaz a számok sohasem hazudnak?
(nekem: 769 csata: 59,5% win)
Utoljára szerkesztette: PetiPetiHUN, 2014.09.04. 14:19:12
Master91
#325885


"Hello everyone,

according to Evilly (RU developer – he got promoted apparently), test will come tomorrow (“If we manage to check everything”)."
Master91
#325884
nagy td nerf helyett (amit az arty kapott, mondjuk jogosnak érzem nekik a nerfet), csak azokat az op taligákat nerfeljék (borsigtól - Xig, Hellcat, stb stb )

mert hogy pl. a wt-nek tuti hogy nem szar a camoja.
#325883
Az ágyú megvan, a torony meg a tank még nincs de majd fogom kézbe. Mehetek?
popey8
#325882
" vagy nagyon bénának hogy eltaláljanak vele" --> Nem csak a nagyon bénákat találják ám el. Látszik, h ezek sem játszanak túl sokat a szaros játékukkal.

Amit ma megtehetsz, azt halaszd holnapra. http://wotlabs.net/sig_dark/eu/popey8/signature.png

Roger6
#325881
😊 Persze, nem insta győzelem, logikus. Igaz, amit írtok, abszolút.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#325880
Az mar viccesebb viszont siman osszejohet. Eleg sok med futkarozik mostansag. Comet pl heavy tank-nak van sulyozva a maga 1050 HP-javal. Siman kiszorulhat miatta egy T8 heavy a csapatbol felcserelve egy T8 meddel. Tegyel veluk szembe egy-egy igazi heavy-t (T7 + T8) es maris van ~500HP diffi. Med es med kozott is van HP kulonbseg, foleg ha az egyik stock tornyos. Pl: P2 kontra Obj 416 1400-1500 <> 1100-1200. Nem mondom, hogy ez idealis, de siman osszejon. A 2600-as meccs a szakasz miatt volt olyan.
Maala
#325879
De pl. ha van egy wolfpack egy nyitott pályán egy főleg heavykből álló csapat ellen, akkor nem hinném, hogy a HP előny sokat fog jelenteni. 😊

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Lunki88
#325878
Ráértem most úgyhogy lefordítottam ezt az FTR-es cikket amiben a Wargaming belső levelezése szivárgott ki az artykról. 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Wargaming gondolatok az artykról

Sziasztok!

Sok ember azt hiszi hogy a Wargaming-nél nem foglalkoznak a problémákkal és a balansszal - de valójában igen. Hála a "belső informátornak" , aki a múltban megbízható információval látott el minket, egy WG-s belső levelezést küldött el az e-mail fiókomra. Itt is van - természetesen a neveket kérésre törölnöm kellett, de ismerem őket és biztos vagyok benne hogy valódiak.

Van egy rész ahol SerB dühöng - oroszul. Néhány fejlesztő oroszul is ír, a fordítás azonban nem az enyém, hanem az informátoré aki lefordította és én nem szeretnék javítani rajta. A levelezés több alacsony és közepes tierrel foglalkozó fejlesztő beszélgetését tartalmazza, valamint SerB véleményét is mindenki kedvenc témájáról, az önjáró lövegekről.

A beszélgetés első része sok hónappal a Nagy Arty Nerf (8.6-tól talán? nem emlékszem) előtt játszódik le. A levelezés felépítése módosítva lett, hogy összeálljon egy párbeszéddé. (Kivettem a sok "re: re: re:" jelzőt stb.)

Fejlesztő 1: Szóval, milyenek a visszajelzések az Arty problémáról?
Fejlesztő 2: Miféle arty problémáról?
Fejlesztő 3: Az arty rinyálókról.
Fejlesztő 4: Mutass néhány arty statisztikát és rinyát a fórumokról
Fejlesztő 1: *A 4. fejlesztőre reagálva* Biztos hogy helyesek az adatok?
Fejlesztő 5: Attól tartok a játékosok 95%-a játszik artyval, 14 csoportot jegyeztek fel az EU/USA/OROSZ régióban, de a leghangosabbak a fórumon panaszkodók akiknek még 5%-át sem írtuk össze. A legtöbb gond az USA régióban van.
Fejlesztő 5: *megmutatja az USA szerverről származó arty statisztikákat*
Fejlesztő 2: tehát miért gondolkozunk egyáltalán az arty nerfen? mióta demokrácia ez?
Fejlesztő 6 (USA): Annyi bizonyos hogy néhány artillery sebzési fizikáján változtatnunk kell, a SU-26-nak már biztos, ahogy a franciákon is... de hogy az összeset? A legtöbb arty közel játszhatatlanná fog válni hacsak nem javítunk a kódon. Storm mit gondol erről?
Fejlesztő 2: *AZ AGYAM ELDOBOM*

Több héttel később... a Wargaming az arty nerfen dolgozik

Fejlesztő 5: Kérlek küldjétek el a tesztelőknek az új visszajelzéseket a sebzési modellről. 25%-ra becsültük a csökkentést az összes arty sebzési modelljén, meg tudjátok ezt erősíteni?
Fejlesztő 4: Megerősítve. Az Object 212-től sírva fakadnak a paradicsomok, mi ebben az élvezet egyáltalán?

Néhány levélváltást követően, a fejlesztők még mindig az arty nerfet vitatják amikor Serb dühösen közbeszól és az egyik leghíresebb szóáradatát zúdítja a fejlesztőkre. Kérlek figyeljetek oda mit jósolt meg előre SerB.

Sergey Burkatovskiy *szerkesztve*@wargaming.net
>>>Figyelem!

Emlékeztetnék mindenkit hogy ez egy üzleti modell, nem demokrácia. Annak ellenére hogy miről rinyálnak a játékosok, 90%-uk rendelkezik artyval, kicsitől közepes szintig és 83%-uknak van 10-es szintű. Ez ellentmond a jelenlegi "az artyk szarok" statisztikáknak és most figyeljetek, ezek a kis ovisok azt sem tudják mit akarnak, csak azt szeretnék hogy állandóan nyerjenek és amikor ez nem sikerül akkor mindent hibáztatnak amit csak tudnak. Mihelyt nerfeljük az artykat, utána a TD-k lesznek a bűnbakok. Vakok és csak azt keresik ami a leggyorsabban az előnyükre válna a győzelemhez és utána majd a páncélvadászokkal lesz bajuk - ez túl sok hogy kordában tarthassuk mert csak kezdődne minden elölről! A legújabb statisztikák azért vannak hogy kevesebb legyen a csatánkénti kiosztott sebzés és úgy tűnik bevált. Ezen mostantól nem fogunk változtatni hacsak az üzleti modell nem kívánja másképp. Arra kell koncentrálnunk hogy a szerverek statisztikái mit mondanak, nem valami fórumon firkáló hangadókra. Az arty a játék része, ami alapját képezi a modellünknek, ezért soha nem fogjuk kivenni.
>
>>
A CW térképek statisztikái azt mutatják hogy minden rendben az önjáró lövegekkel, a "profik" lehet hogy rinyálnak érte a fórumokon, de ettől még ugyanúgy használják a területük megvédéséhez, tehát hibás a logikájuk. A számok nem hazudnak.
>
Mostantól ne foglalkozzatok az arty témával, csak azzal amit a számok mondanak, mivel azok soha nem hazudnak. Ha majd az átlag win rate 50.1% felé emelkedik akkor újra beszélhetünk róla, előbb nem.
>
Néhány arty a változtatások miatt állandóan alacsony win raten lesz, javítsátok ki őket ennek megfelelően, a csatánkénti sebzési elvárásokhoz és pontossághoz ne nyúljatok az új modellnél.
>
>>
>>>
Na hol van az italom?

És a válasz...

Fejlesztő 7: Minden tervezőnek, a prioritás most már a lokalizációkon van, Wot Blitz, WoWp, WoWs, és WoT: Generals van folyamatban. A játék balanszolással egyelőre ne foglalkozzon 6 embernél több, az artyk már nem élveznek prioritást. Tájékoztassátok erről a fórum adminokat is.

Majd hónapokkal később...

Fejlesztő 9: Megmondtam, most már a TD-k a bűnbakok. Van valami tervetek?
Fejlesztő 1: A szomorú, nagyon szomorú igazság az hogy az új visszajelzésekre várunk, elsőbbséget élveznek a Hellcat, T49, T18, Tortoise, az egész Waffentrager ág, az új 1.18-as álcázási modell. Ez mind folyamatban van, lehet hogy ezzel elrontunk valamit, szóval nem javaslom az álcázás módosítását amíg az új fizikai modell nem érkezik meg a 9.5-ben.

Megmondtam hogy a rinyálás soha nem szűnik meg, most hogy kijavítjuk a problémákat az artyk nem lesznek buffolva, a számokat ellenőrizzük. Nem fogjuk az artykat piszkálni, keressetek más megoldást.
Megjegyzés: az FV304 esélyes jelölt a módosításra, mivel a win rate globális szinten meghaladja az 52%-ot. A cél az hogy 49%-ra szorítsuk le.
Fejlesztő 8: Az emberek még mindig az artyk miatt panaszkodnak? Mazochistának kell lenned hogy egyáltalán játssz vele, vagy nagyon bénának hogy eltaláljanak vele, viszont az FV-t illetően egyetértek.
Fejlesztő 10(USA): Amerikában mostanában "égi ráknak" hívják.
Fejlesztő 5: Ez olyan mint az európaiak lengyel utálata, undorító a gyerekes játékosközösségről hallani, és jogosan nem is foglalkozunk vele. Eddig is kaptunk panaszokat és kiosztottunk pár állandó kitiltást a hangadóknak. A legtöbb sértegetés Nagy-Britanniából, Németországból és Csehországból érkezik a jelentések szerint. Továbbá kérlek ezentúl tartózkodjatok a rák kifejezéstől *szerkesztve* a feleségemet nem rég rákkal diagnosztizálták és jelenleg is orvosi kezelés alatt áll, néhány játékos azt sem tudja mit kíván a másiknak amikor a seggükből beszélnek... csak mert az interneten ezt is szabad.
Fejlesztő 11(USA): általában a kitiltott/elégedetlen játékosok a wotlabs.net nevű fórumon gyűlnek össze, olyanok akik utálják az artykat vagy a td-ket és egy bannolt játékos "vezeti" őket.

Egyébként, bocs a zavarásért de van egy óriási problémám a phyton fájlokkal és *szerkesztve* megint szabadságon van (most éppen egy üzleti úton Lengyelországban hogy felállítsa az új lokalizációs csapatot). Lesznek változások a tankok neveit illetően? A phyton néhány tankra utal eltérő nevekkel mint általában és már kaptam levelet a Chicagoi csapattól amiben azt írták fogalmuk sincs.
Fejlesztő 10(USA): Elnézést a rák megjegyzésért, mostantól tartózkodom tőle, azonban a játékosok most a "láthatatlan" td-kről panaszkodnak. Elképzelhető hogy ez az arty nerf mellékhatása?
Fejlesztő 1: Kijavítottam a phyton fájlokat, most már egyeznie kell a lokalizációs szoftvereddel. Igen ez egy mellékhatás amire számítottunk, a páncélvadász játékosok száma 40%-al emelkedett, viszont a win rate-jük nem növekedett. Kruta és Grom folyamatosan ellenőrzik.
Az új prioritást most a könnyű tankok újratervezése jelenti, azért hogy "kedvelhetőbbek" legyenek, mert jelenleg szegényesen teljesítenek és nem kívánatosak, mivel a játékosok csak a közepes tankok és a td-k felé haladnak. Viszont ha túlságosan felerősítjük azzal felborítjuk az egyensúlyt. Egy új tervet kell kidolgozni.
Fejlesztő 12(EU): RIP Arty, hagyjátok már békén! Ha eltalálják őket az a saját hibájuk, bármennyire is tagadják, a win ratet nem lehet 50% felé vinni ha csak artyval játszik valaki, ellentétben a többi tankkal és nem létezik ilyen játékos hiába is állítják.

Tehát mit gondoltok erről? SerB előre megmondta és meg is történt, a TD-k dominanciája egy újabb nerf sorozathoz vezetett. A történet lényege: a Wargaming alkalmazottai (általában) tudják mit csinálnak.
Az eredeti cikk itt található meg angol nyelven:
#325877
lvt4 - nekem ujdonsag volt

lvt4
#325876
Nem csinálsz rosszul semmit, egyszerűen az a klán, ahová jelentkezni szeretnél, nem fogad jelentkezést, hanem ők küldik ki a meghívókat, miután felkerested őket, beszéltél velük, és megfeleltél az elvárásaiknak.
Roger6
#325875
Most 1.800 volt, semmi szakasszal, a mi javunkra, XVM 48%. Nyertük. Simán.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#325874
Azert ugye az feltunt, hogy van egy "csodalatos" elbenazott szakasz a masik oldalon? T8 meccs, T5 scout + T5 heavy. Innen a nagy HP differencia. Nem az MM-et kell megszolni ilyenkor, ezzel nem sokat tud kezdeni.
Roger6
#325873
Jól van. Már az elsőnél is felfogtam, hogy mit mondasz, de hozzátenném, hogy eddig (3-4 hete van meg a mod) amikor zöld volt az össz HP jelző a meccs elején, 95%-ban nyertük akkor is, ha csak 41%-ot ítélt az XVM, és javarészt vesztettünk, ha vörös volt. Persze ezt hiába írom le, ha más a véleményed nem tudlak meggyőzni, és nem is akarlak, elég volt saját magam részére bizonyítéknak.

Az előbb 54% volt nekünk XVM szerint, viszont -1.500 HP-ban kezdtünk, szintén Tier8. Kikaptunk. Persze véletlen is lehet, bár eddig nem úgy tűnt nekem. De amúgy meg ha balfékek vezetnek, semmilyen komponens nem számít, ezért nem értem miért megy a rinya a KV-1S miatt.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#325872
Rosszul csinálok valamit? join gomb után ez jön :-)
This clan does not accept applications.

Mindenkinek 2x azt kívánom, amit ? kívánna nekem.

TOMSILENT
#325871
Amit kiírtam, még nem frissítettük a leírást.

AMD FX-8350 4,0 Ghz | GIGABYTE RX580 8GB | 720 GB SSD | 2T HDD | 32 GB RAM | CM 700W PSU | GIGABYTE 970A-DS3P lap | AOC G2460F |

#325870
De az emberi tényező fontosabb, mit ér egy TOG szakasz ha vörösök vezetik? A HP csak egy dolog.
Roger6
#325869
Heheheh, pedig full TOG szakasz állat 😊

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#325868
Mondok egy példát:
Hiába van az egyik oldalon egy TOG, aminek nagyon sok a HP-ja még nem fognak nyerni, mert a sok HP-t cseszheti, ha lassú és papír. Inkább két Hellcat mint egy TOG a több HP ellenére.
Maala
#325867
Úgy érti, hogy néhány esetben hiába van 3k hp-d egy 2k hp-s FV TD-vel szemben...

De ha 2 heavynyi hp-t akarsz, 15k hp-d 10k hpnyi FV-vel szemben. 😄
Utoljára szerkesztette: Maala, 2014.09.04. 12:19:14

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Roger6
#325866
Igen, igazad van. 1 komponens. De amikor két heavy tanknyi HP-val van többed, az szinte biztos győzelem, hiába csak 1 komponens.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#325865
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Csak egy kérdés: Melyek most az elvárások:
"A BORG kollektíva része.
Elvárások: aktivitás,TS-használat, minimum egy 10 színtű tank vagy ágyú."
vagy
"A 2BORG klán felvételt hirdet. Pofon egyszerű az egész, fun klán, nincs megkötés. Ha meguntad a sok ugráltatást, csatlakozz közénk!"

Mindenkinek 2x azt kívánom, amit ? kívánna nekem.

#325864
feltettem én is a módot.... érdekes....
Maala
#325863
Igen, ha megszáradt, ugyanolyan színű marad, amíg le nem kopik, vagy más be nem szennyezi. 😊

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#325862
Ja, és a randomistent még nem is említettem, mint a legfőbb komponenst 😊

#325861
Hát, sztem a HP csak 1(!) komponens a sok közül ami a tankok hatékonyságát definiálja (tűzerő, páncélvastagság, mozgékonyság legalább olyan fontos ha nem fontosabb).

Igy szerintem ez a mérőszám önmagában semmit nem ér, max arra jó hogy az elején felhúzd magad ha látsz vmi különbséget 😊

#325860
Köszönöm!
#325859
Avagy ha nem akarsz modpackkel bíbelődni, Locastannak van erre különálló modja (locastan.com). Szeretem ezt a modot, játék végén pl. 8:7 az ellenfél javára, de nekünk 2x annyi a HPnk, az azért megnyugtató (persze ez fordítva is elsülhet).

TOMSILENT
#325858
#325843
#325845
Jelentkezni ->

AMD FX-8350 4,0 Ghz | GIGABYTE RX580 8GB | 720 GB SSD | 2T HDD | 32 GB RAM | CM 700W PSU | GIGABYTE 970A-DS3P lap | AOC G2460F |

#325857
Köszönöm!
#325856
a masik csapat majdnem fele td volt. illetve az m6 es a kv1en kivul nem volt heavy a masik brigadban.
nice mm

mondjuk legalabb a td-k tuzerej tudta volna kompenzalni. az sokkal szebb amikro meg az sincs meg 😊