World of Tanks

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

mijki
#335619

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

#335618
#335551
#335617
egyébként ezeknek a majmoknak, miért érdekük kivenni/betiltani ezt a módot?
#335616
Nem, meg fogják csinálni, hogy a kliens ne kapja meg ezt az infót a szervertől. Szóval nem fog működni.
popey8
#335615
Miért lenne vége? Ha felteszem ugyanúgy működni fog, mint az arty tracer mod. Az is tiltva van, mégis gondolom nem hiába kering egyes mod oldalakon.

Amit ma megtehetsz, azt halaszd holnapra. http://wotlabs.net/sig_dark/eu/popey8/signature.png

#335614
Vannak épületek különböző bónuszokkal, ezek a bónuszok viszont nem egyfolytában aktívak, hanem "csomagokat" kell legyártani az adott épületben, és az aktiválás után 2 óráig élnek a bónuszok, minden csatamódban. A nyersanyag, amit skirmishben szerzünk, az egyrészt az épület magasabb szintre emeléséhez kell, másrészt pedig a bónusz csomagok legyártásához. 4-es szintnél magasabb épületeknél már támadhatnak klánok, szóval megragadtunk 4-es szinten.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#335613
Tehát akkor minden itt szerzett előnyt csak randomban lehet felhasználni. Aki nem játszik random csatákat, csak strongholdozik, az semmit nem profitál az egészből. Úgy gondoltam, hogy a végcél a minél több, nagyobb épületek felhúzása és aki a legnagyobb komplexumot húzza fel, az elmehet vakációzni SerB-vel Kamcsatkára vagy valami hasonló.
Master91
#335612
minden épület más bónuszt ad
pl. van olyan épület ami a kreditet növeli %-al.
1. szint pl. 2% 2 órán át
2. szint 4% 2 órán át stb.

semmi más befolyása nincs, kivéve ha 5. szintűre húzzák fel, mert akkor más klánok fogják meg támadni lefixált időpontba, ha nem tudja a klán megvédeni buknak nyersanyagot
#335611
Köszi 2x. Azt hittem az épületek a csata során is valahogy szerepet játszanak, ezt akartam megnézni. Mi az épületek szerepe? Gondolom az a csapat amelyiknek több, jobb, fejlettebb épülete van, az előnyben van a másikhoz képest. Ez hogy jön le? A bónusz rendszer oké, mert akkor eszerint randomban fel lehet használni, de minek az épületek?
Antimat
#335610
Lol, tényleg nagyon fos lett az Obj.268, legalább kétszer pattant rólam FV4202-ben:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

cyka blyat

#335609
Hát vettem észre <#banplz> a sok wot lelkecskéimet

Ráadásul nem is érdemeltem ki mivel csak wot-ot játszom wt-t csak most nézem mi.

Konkurenciája meg a wot-nak nem igen volt és elvileg jobbnak kéne lennie tőle hogy megtartsa a vevőket.
xotyi
#335608
Okés köszönöm, toronyra gondoltam én is, de a mozgékonysága nem az igazi aztán amikor a "baráti" E100 700as dmg-vel tudatja hogy Fiery Silenten spottoljak mert nincs light, ahhoz kevés a moci😊

Trance&Friends nothing more..

Sunsetjoy
#335607
Olyan, mint egy tankszázad részben, csak köré építettek egy építkezős/menedzselős/bázisvédős-támadós rendszert. A meccseken nyert nyersanyagot épületek felhúzására, javítására költöd, avagy bónuszokat adsz ki MINDEN klántagodnak (még ha nem is Strongholdozik).
Ezek a bónuszok 2 órás időtartamra plusz pár százaléknyi xp-t/free xp-t/kreditet adnak pl., a random csatákban (lentebbi szinteken ezek 8-16% bónuszt jelentenek), vagy a stronghold csaták "nyersanyagbevételét" növelik meg nyerés esetén.

Remélhetőleg érthetően összegeztem.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#335606
Mi lenne? 7v7, a győztes nyer építőanyagot (vagyis eredményesség alapján oszt el a két csapat között 100 nyersanyagot), amiből lehet az épületeket felhúzni vagy lehet bónusz csomagokat készíteni. Amúgy a csata bukó lett, ha ez érdekel, nem tudom, hogy ilyen gyors tankok ellen ezen a pályán ilyen felállásban mit lehetne csinálni... a kempelés be szokott jönni, de nem mindig...
Utoljára szerkesztette: Pares, 2014.11.24. 22:12:11

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#335605
Van erről a stronghold módról replay? Szívesen megnézném mi ennek a lényege.
Maala
#335604
Először nagyágyú+torony, minden mást félredobva. Utána már mindegy.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

mijki
#335603
Szerintem torony 😊
-páncélozottabb(+jobb a kialakítása)
-nagyobb ROF

Nekem a motor volt az utolsó amit kihúztam, szerintem torony+ágyú kombót húzd ki elsőnek, utána ráérsz a motorral foglalkozni 😊

Utoljára szerkesztette: mijki, 2014.11.24. 21:54:35

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

xotyi
#335602
Valami szaki adhatna tanácsot, hogy milyen sorrendben érdemes fejleszteni a T54-et, először inkább torony vagy motor?

Trance&Friends nothing more..

#335601
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
nem hinném hogy a WG nek félnie kell...


Utoljára szerkesztette: Thomasovics, 2014.11.24. 21:28:47

It\'s a trap!!! :)

#335600
Téged is minősíthet😄

angelus1991ster.blogspot.hu

#335599
Hát ez téged minősít😄
#335598
Odas egy kurva. bezzeg ha akció van, akkor fáj a feje.

angelus1991ster.blogspot.hu

#335597
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#335596
legalabb tanulna meg egy idegen nyelvet normalisan...
#335595

faszopó 😄 😄
Utoljára szerkesztette: SoproniMászok, 2014.11.24. 20:17:58
xotyi
#335594
Hajrá srácok!!😄

Trance&Friends nothing more..

#335593
HOAX stronghold, strong tacitic <#banplz>

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

Sherman0070
#335592
Igen a sovjetek a T54, IS4 powerrel győznek de ott elegendő tank sincs hogy élvezni lehessen.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Van 3-4 féle tank amit meg lehet unni gyorsan. Amerikai meg még nem jött ki de ha ki fog akkor legalább a németekkel játszóknak (realistic+sim) lesz esélyük csatába kerülni mert hát így hogy elvették az orosztól a 2 spawn bónuszt minden orosz paradicsom átment némethez azt azt sem tudják hogyan kéne játszani ezzel a nemzettel.

Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA

Sherman0070
#335591
A WT úgy ahhogy van egy unbalanceolt szar... Képtelenek rendes balanceot csinálni a tankok közt.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
De fő a realisztikusság mert IS-4M-ek T54-ek mentek Tigris II ellen csak ez el van titkolna a világ elől.

Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA

#335590
Nincs róla infó, lehet látható lesz, hogy letesztelhessük.
Elvileg FTR hír szerint csütörtökön indul a teszt.

WoT: Nishizumi77

#335589
a 9.5 teszt szerveren(igen,tudom hogy még nem jött ki) láthatóak lesznek majd az individual mission követelmények?
mijki
#335588
Csak kicsit szidni kellett a kicsikét és rögtön ráncba szedte magát(jobb sarokban a stat) 😄
Kb. 5-7 csata volt LeoPT-vel

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

#335587
Master91
#335586
Foxbat, te vagy az?
#335585
Biza.
#335584
slowpoke 😄

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#335583
Akinek egy retek plecsni megéri a férgeskedést, az vessen magára😛
#335582
Facebookosal mivan? 😄

angelus1991ster.blogspot.hu

patchaou
#335581
Itt ilyet nem szabad, mert a wot szerelmesei szerint össze sem lehet hasonlítani két olyan játékot amiben tankot kell irányítanod és kilőni az enemy tankokat vagy befoglalni a bázist. Hogy merészeled még megkérdezni is ?!?!?!? XD

Nekem főleg az tetszik benne, hogy totál leszarom mit csinál benne a csapatom, nyugodtan megindulok valamerre és kikapargatom a saját gesztenyémet.

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

#335580
A műszaki mérnök plecsnihez muszáj végig tolni az arty ágat is. Ugye érted mire célzok? <#wink>

Mivel mindig az okos enged, már rég a hülyék uralkodnak.

xotyi
#335579
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Trance&Friends nothing more..

#335578
Ha eleget játszol mindkettővel, meg tudod mondani, hogy melyik játékmechanika tetszik. Ebből a szempontból totál felesleges összehasonlítani a két játékot. A grafika szebb a WT-ben és a hangok is jobbak.

A WT-be csak megépült tankokat raktak bele eddig, ezért nincs akkora változatosság, mint a WoT-ban. A WoT balance rendszerét sokan szidják, de WT-ben a top szinteken már egyértelmű a szovjet fölény és nem is igazán érdemes német tankkal menni(amcsikkal még nem toltam).

Egyébként mindkét játékot ex-szovjet gárda készíti, tehát többé-kevésbé a ruszki tankok dominálása felé hajlanak.
#335577
Spoiler (katt a megjelenítéshez)




Aki érti, érti.
Maala
#335576
Akkor hajrá, Ávót, 3/3-at, mindent rájuk. 😛

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#335575
Mit szóltok a Wg riválisához a War Thunder-hez?

Mostmár a Wg felkötheti a gatyát mert van konkurencia 😊
#335574
Csak rá kell nézni a mapra, látni, ki stagel.

Everybody wants to win the lottery. Everybody wants to fuck Scarlett Johansson!

#335573
Ezzel hogy megkapta a 100 mm U-8TS löveget is épp hogy kisebb az esélye, hogy mindenki golddal használná. Ha maradt volna a régi D-54TS a 219 mm-es átütéssel és célzókörrel, a jelenlegi tier 10 közepes mezőny legrosszabb lövegét kapta volna meg. Na akkor biztosan mindenki a 330 mm átütésű HEAT-ot lőtte volna belőle.
#335572
Az IS-7 orra elég érdekes. A szakirodalomban is két adat van egy könyvön belül, így aztán jókat lehet róla vitázni.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)




Mindkét kép az IS-7 model1945 (a játékban a leendő Object 260) harckocsiról készült, de a homlokpáncél szempontjából ugyanaz mint a IS-7 model1947 (játékban lévő IS-7). Az elsőn 58° van és a táblázatokban is ennyi szerepel. A másodikon 65° és az összes méretarányos rajzon 65°-os a homlokpáncél ha valaki leméri szögmérővel. Ha ezen a páncélfelépítéses rajzon méri meg valaki azon is 65°, de akkor miért van 58°? Ha a WG ezt az 58°-ot használja akkor tényleg hiteles a modellezés. Szerintem a 65° a jó, alaposabb nézegetés után ránézésre se 58°.
Épp ma érkezett meg a Trumpeter 1/35-ös IS-7-esem, az egyik első dolgom volt lemérni a homlokpáncél döntöttségét és összehasonlítani a vonalrajzokkal. A pontatlan mérés ellenére is sokkal inkább 65° mint 58°.

A Maus tornya szintén nem pontos. A torony frontpáncélzatára többféle adatok is vannak: 210 mm, 220 mm és 240 mm. Ebben a témában szerintem Jentz és Doyle Panzer Tracts No.6-3 könyve a legjobb abból másoltam ki a képet és a szöveget is:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Szóval középen a kevésbé ívelt részen lecsökken 205 mm-re, alul és felül ahol jobban döntött (ez is milyen logikátlan már...) 220 mm. Ez a változás a méretarányos rajzon is látszik. Egy orosz könyvben lévő páncélrajzon pedig végig 210 mm szerepel. A játékban erre végig 240 mm.
Pár napja ostobaságot írtam, a Maus torony nem 61 tonna tömegű volt. A tervek szerint 49,5 tonna lett volna, de 51 tonnára jött ki. Természetesen felszerelve és a toronygyűrűt is beleértve. A könyv szerint elképzelhető, hogy mégis 50 tonnában limitálták a 180 tonnás korlát miatt.

Nem az a baj, hogy nem pontosak, hanem az hogy ragaszkodnak hozzá hogy nekik van igazuk és márpedig pontosak a modelljeik. Mondanák azt, hogy meg lettek változtatva mert úgy gondoltuk, hogy egyensúlyi okokból szükség volt rá. Mi csináljuk a játékot, jogunk van hozzá tessék elfogadni. Ennyi.

A pontos modellezéssel amúgy sincsenek jóban. A HD tankokon is feltűnő eltérések vannak. Nekem csak 3 ilyen gépem van, de mindegyiken van egy-egy nagy ordító hiba.
Az IS-7 parancsnoki kupoláján (jobb oldali) lévő forgatható periszkóp kicsi lett. Úgy kb kétszer kisebb a kelleténél. Az archív felvételeken jól látszik milyen nagy is és mennyire kiemelkedik a tető síkjából.
Az M103 láncmeghajtó kereke alacsonyan van. Emiatt a lánctalpnak ott hátul van egy lejtése, míg a valóságban vízszintes volt. (Ugyanez a hiba előfordul a Dragon 1/35-ös M103A1 makettjén is, még tucatnyi más ordító hiba mellett. Az árához képest csapnivaló a pontossága. Most decemberben ki is adják az M103A2-t ami sokkal hitelesebbnek tűnik.)
A Centurion Mk7/1 homlokpáncélja belelóg a vezető periszkópjaiba, így semmit nem látna. Ezt találtam az Mk5-ösről:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ilyen alakú és méretűnek kéne lennie az Mk7-esen is.

Meg úgy általánosságban az arányokkal itt-ott kisebb hiba van. Gondolom a többi HD tankon is vannak ehhez hasonló hibák.
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2014.11.24. 17:20:53
Maala
#335571
Az nem baj, csak figyelni kell, és jelentgetni, mint a jó Átkosban volt szokás.

mijki, 264 penhez minek gold?

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

GabeE3e
#335570
Na így már érdemes átgondolnom,hogy ezt vagy az M60-at válasszam😊

There is but one rule: Hunt or be hunted.