418739
banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • Lucifer001
    #366376
    Sorry nagyok lettek a képek .
  • Lucifer001
    #366375
    Kis kihagyás után tegnap mentem 44 csatát .

    Személyes értékelés



    Átlag sebzés



    Győzelem / csata

  • csagataj
    #366374
    Érdekes, nekem nem volt gondom, tegnap azzal, hogy nyerjek a legénységhúzó tankkal.
  • killbull
    #366373
    Csak azt nem értem ha tudsz róla, elfogadod miért veszed el más emberek kedvét ezzel a szarrá van manipulálva és minden a sátán műve és bábok vagyunk, mi csak asszisztálunk és Serb nagyúr fentről mindent irányít?!

    Legyél már kicsit optimista légyszíves! :)





  • killbull
    #366372
    Belépsz játékba elolvasod mire való az adrenalin roham és nem autistáskodsz. De komolyan ha nem lehet ide semmi konstruktívat írni csak a nyuggerek siránkozását olvasni akkor rektelem magam a ge...e
  • yossarianHUN
    #366371
    Cssssss, hagyd, hadd érezzék magukat gonosz terveket leleplező forradalmárnak ;)
  • rogan99
    #366370
    Ennek a rulettes példának se volt semmi értelme. Dobálj már fel egy érmét és csodálkozz rá hányszor lesz egyhuzamban ugyanaz az eredmény...
    3x-5x az full gyakori, csak úgy megsúgom :)
  • rogan99
    #366369
    A pokeres cikk egy ritka nagy baromság volt. Nem kell mindent elhinni. A "véletlen" meg konkrétan kiszámítható pókerben ami nem a játékélmény rovására megy hanem épp ellenkezőleg.
  • Megamax
    #366368
    Szerinte ne nagyon beszélgessünk az RNG rol amig a prémium ammo a játékban van. Itt egy jo kis pelda ellenséges E-100 nak semmi mas nem volt a tankjaban csak a prémium. http://m.youtube.com/watch?v=Anvmb7QaQME
    Namost ha nincs ott a barátságos IS-7 es tank akkor mar reg attgazolnak rajtuk es csak azert mert goldot használ mar csak 1 játékos is. Kellene egy legénységi skill ami megmutatja a célzott tank aktuálisan betöltött lőszerét.
  • walert
    #366367
    A kedvencem az online Casinok manipulációja. Nem mesélem el az egészet. A lényeg, hogy "hogyan keressünk, sok pénzt szerencsejátékkal" módszerek leggyakrabban alkalmazott stratégiája átlagemberek számára a Martingale-módszer. A lényeg, hogy ha nincsen tétmaximalizálás és elegendően sok pénzünk van, biztosan nyereségesen tudunk roulettezni, feltéve ha elég kevés zéró eredmény születik.

    Tenni kell egy 50%-os tétre. Fekete, páros, számok első fele stb, ha elsőre nyersz változtasd ezeket a mezőket, ha vesztenél másodszor kétszer annyit tegyél minden esetben ugyanarra, így a valószínűség szerint előbb utóbb kijön amire tettél és legrosszabb esetben visszakapod a pénzed. Erre streamen az online Casinón olyan eredmények jöttek ki, hogy 4x egymás után piros, majd 3x fekete és aztán zöld 0 és utána 5x piros majd megint 3x fekete Kézenfekvő a manipuláció már ott is.

    Gyakorlatilag mindenben amiben nagy pénz van, abban megjelenik a manipuláció. Viccesen azt mondhatnám a tiniknek, hogy ilyen amerikai pankráció meccsek tisztábbak a Klicskó vs. akárki box VB-nél, mert arra nem lehet fogadni és kutyát nem érdekel, hogy az indián vagy a pókember fog-e nyerni, míg ha profi box cím mérkőzés, rengeteg pénz van benne. Najó ez csak egy pongyola hasonlat, de a lényeg a lényegben van a pénzben.
  • András77
    #366366
    Érdemes elolvasni, elég jól összeszedett írás arról, hogyan finomhangolják az online póker oldalak a véletlen generátort. A kihívás hasonló, ha túl hektikus, ne adj isten kiszámítható a véletlen bármilyen formában is, az a játékélmény rovására megy, ezáltal bevétel csökkenést eredményez.

    Az, hogy csatákat dönt el az RNG nyilvánvaló, hiszen akár egy lepattanó vagy nulla krit vagy utolsó esélyes (amikor marad mondjuk 1 számjegyű hp az ellenfélnek) lövés a végén vereséget jelenthet.

    Ezzel együtt a legértelmesebb dolog annyi lehet, hogy megtanulni az rng "viselkedését", például ha egy egy lövéses tankra megyek, akkor tudom, hogy nagy valószínűséggel pattan, mellé megy valami nagyon csúnya módon stb, tehát becélzok teljesen, a szokásosnál is gondosabban célzok, nem szórakozok és még így is megtréfál gyakran, de biztosan kevesebbszer, mintha csak eleresztem, ahogy szoktam. Elméletileg nem kéne ez az extra óvatosság, de tényleg észrevehetően nehezebb betalálni és a végső lövést bevinni. Másik, ha látom, hogy nem elég a min sebzésem a tank kiszedésére, akkor számolok azzal, hogy marad neki hp-ja és általában ez így is történik. Tehát nem megyek rá a majdnem halott isu-ra, ha nem elég a min sebzésem, mert b.sszus szinte biztos, hogy életben marad és szép kövér pofont ad.

    Táras tank esetében szintén legalább 1 lövés pattani fog, leginkább az utolsó, ami kiszedné az ellenfelet. Erre volt már számos esetem, amikor mozdulatlan ellenfél (leláncolt, afk vagy szimplán hülye) és én is mozdulatlan vagyok, mit ad isten az utolsó lövés nem sebez és életben marad az ellen én meg szívhatok a töltéssel. Ezzel számolni kell, jobban jár az ember, mert gyakori eset, szinte mondhatnám tutira így lesz.

    A negatív széria esetén meg alf + f4 a megoldás, mást nem lehet tenni. A kv85 egy ideig megvolt a fő és másod accomon is és konkrétan előfordult, hogy 6 csata egymás után mind bukó, de nagyon csúnyán és ezért accot váltottam, gyakorlatilag pár perc eltéréssel mentem ugyanazzal a tankkal, de másik acc és azonnal duplázás és még utána is győzelem lett, mert kíváncsi voltam, hogy másodikra mit ad. Hát van ilyen, előfordul
  • Angelus1991ster
    #366365
    Minden visszavonok! "Mindent visszafizetek!"


    Igaz, hogy ez normál tűzgyorsasággal top gun is lehetet volna. De a kis dolgoknak is kell örülni.
  • Angelus1991ster
    #366364
    "Mennyivel lenne jobb ha kijön és rá pár napra/hétre nerfelik?"

    Hová nerfelhetik még? XD
  • stork13
    #366363
    Egy t3-as kis prémtankról beszélünk, amit ingyen kaptunk (ajándék lónak meg...).
    Mennyivel lenne jobb ha kijön és rá pár napra/hétre nerfelik?
    Beállt az innen-onnan kapott prém T2-3-as járművek közé és ott is fog megrozsdásodni.

  • Angelus1991ster
    #366362
    Ti, hogy viselnétek el azt, hogy egy fél éve várt harckocsit az utolsó pillanatban szándékosan nerfelik?
    9.13-as tesztszerveren még egészen jobb karakterisztikájú Toldi volt megírva. Még Karika is megírta, hogy buffolták. Ő is ebben a hitben volt. WoTinfón is ez lett megírva.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    •A újratöltési idő, a percenkénti átlagsebzés (DPM) és a tűzgyorsaság (RoF) a szupertesztről kiszivárgott adatokhoz képest buffolva lett. Az újratöltés 2,97 másodperc (korábban 3,2), a DPM 908 sebzés/perc (korábban 853) és a RoF 20,2 lövés/perc (korábban 19). Ezek az értékek továbbra is a legalacsonyabbak a mezőnyben, de jobbak mint a szuperteszt kezdetekor.
    Na ez most 15 lövés/perc és a DPM 760, majdnem a fele a többi t3-as lighténak.


    Ehelyett , jött a szokásos wg-s arculcsapás.
    Utoljára szerkesztette: Angelus1991ster, 2016.01.02. 01:02:52
  • walert
    #366361
    Azt érzem a legnagyobb bajnak, hogy az RNG csatákat dönt el. Nálam egy random, azaz véletlen befolyásoló tényező az lenne, hogy egyik lövésem nagyon kitérűl másik kb pontos, ahhoz képest ahova eredetileg menne és az ellenfélnél is ugyanígy. Ekkor a random tényező éppen kiegyenlítődne és a csata befolyására nem lenne hatása, max a sebzésre. Így viszont, hogy van hogy 5-10 kör sz*pás utána egyben azt is kilövöd, akire nem is céloztál és a csata kimenetele ugyanígy változik, azt kell mondjam, hogy a csaták végkimenetelében DÖNTŐ szerepe van az RNG-nek, aminek manipulációja egyértelmű.

    Ez a baj, hogy a csaták végkimenetele nem tiszta. Engem ez zavar a legjobban. Most pl akkor zavar a legjobban, ha event van. Pl most is 3XP crew-ban amelyikre húzom a legénységet azzal vesztek sorra. Most az engem nem kérpótol hogy másik 5 tankkal simán nyernék egymás után, ha én nem azzal akarok játszani. Akkor a játék döntse el, hogy én mivel játszak ?
  • stork13
    #366360
    Szerintem ezt engedd el.
    Amúgy életszerű lett, kb annyira sikeres a Toldi a WoT-ban, mint a világháborúban volt...
  • Lokker
    #366359
    Látom benned egy világ dőlt össze hogy a Toldit ilyen statokkal adták. Remélem egyszer sikerül feldolgozni. :)
  • yossarianHUN
    #366358
  • Angelus1991ster
    #366357
    "A tankok statisztikáit is árgus szemekkel nézik és ha egy tank "kilóg" valamelyik irányba, azonnal nerf vagy buff jön. "
    Ez most már megbukott. Mivel egy agyilag kiskutya lett a felelős a balanszolásért. Lásd a Toldit.
  • András77
    #366356
    Szigorúan csak elméletben gondolkodva. A WG számos törekvésén látszik, hogy mik a fő szempontjaik. Például minden pályát próbálnak úgy kiegyensúlyozni, hogy 50%-50% legyen nyerő egyik oldal, ha ez nem megy, kiszedik a pályát (tehát egyáltalán nem félnek a keményebb megoldásoktól). A szerver kihasználtság optimalizálása miatt előnyben részesítik a rövid, úgymond dinamikus csatákat és ha egy pályán túl sokáig tartanak a csaták (sok a búvóhely, összetett a pálya, pl pearl rivert említhetném, ahol lehetett hajkurászni a megmaradt ellent, de nekem tetszett pl az a pálya), akkor átalakítják, majd kiszedik a pályát, ha nem sikerül "javítani" a helyzeten.

    A tankok statisztikáit is árgus szemekkel nézik és ha egy tank "kilóg" valamelyik irányba, azonnal nerf vagy buff jön.

    Ezzel a törekvésükkel én tudok azonosulni, tehát megpróbálják kiegyenlíteni a pályákat, a tankokat.

    Na most az RNG egy nagyon kényes kérdés ugye, de egyébként egy rohadt egyszerűen használható eszköz lenne és tényleg csak elméletben én nagyon csodálkoznék, ha nem használnák.

    Pár példát hagy mondjak. Prém tankok, mindenki visít és ordít ha nerfelik és akkor mi van, ha az ágyúja szórását rontják, mondjuk kap egy kis büntető százalékot ha nincs teljesen becélozva? Rutinosabb játékosok lehet, hogy soha észre nem veszik, a többiek meg már megszokták, hogy mivel nem céloznak sok megy mellé. Ha nekem például az lenne a célom, hogy növeljem a játékegyensúlyt, amin keresztül a játékosok elégedettsége javul, akkor pl azt csinálnám, hogy minden bukott csata után kap +1% RNG faktort, egészen 25-ig, ha nyer, akkor meg -1. Soha a büdös életben senki nem venné észre a hatását, főleg ha csatánként kis mértékben léptetik, de hozzájárulthat(na), hogy kiegyenlítettebbek legyenek a csaták, persze aljas húzás lenne a játék tisztaságával szemben...

    Azt én is tudom, hogy a nyerőgépek szigorúan manipulálják, főleg azért mert előfordulhatna nyerő, nem csak vesztő sorozatok is (kac,kac, az persze nem lenne nekik baj, ha sorozatban bukik valaki, csak ne nyerjen sokszor).

    Szigorúan magán véleményem, hogy nagyon amatőrnek tartanám a WG csapatát, ha egyszerűen mindent rábíznának a véletlenre és majd a tiszta RNG megold mindent és kiegyenlít mindent alapon valami random függvény akármit kidob, azt ők úgy használnák. Aha, a lóf.szokat, ezt csak a sík amatőrök csinálják. Az elvárt játék eredmények, dinamika érdekében finomhangolni kell ezt is. A szép ebben, hogy tulajdonképpen úgyse lehet semmit bizonyítani.

    Egyszer írtam egy tombola programot az iskolámban számtek szakkörön, mint szorgalmi feladat és fel is használták ilyen iskolanap alkalmával. Ilyen nagy számok pörögtek és gombot kellett lenyomni, akkor megállt és másik gomb megnyomása után újra elindult. Azt figyelte, hogy már mit sorsolt ki, hogy kétszer ne nyerjen ugyanaz a szám. A tanárom már dörzsölt volt és mondta, hogy tegyek bele egy olyant, hogy a gomb lenyomása után még pörögjenek a számok kicsit, mert különben azt mondják a zemberek, hogy csalunk (mert én szuperhős vagyok és mint a méhek meglátom a számot, meg villám reflexeim vannak, persze. Mondtam neki valami hasonlót, hogy wtf, de hát hogyan lehetne ezzel csalni, hiszen nem lehet azt látni, mi van ott, olyan gyorsan pörög, de megcsináltam, amit kért. Azt is mondta, hogy figyeljek rá, hogy ne legyenek egymás melletti számok egymás után, de a legjobb, ha nem is ugyanazzal a számmal kezdődnek (tehát mondjuk 15 után ne legyen 1x, hanem más), ne legyenek olyan ismétlődések, hogy pl 22 33 44 egymás után, meg még pár dolgot bele kellett rakni, már nem emlékszem mik voltak, apróságok.

    Azért mondta a tanárom, mert ő már többször csinált ilyent, csak én is szerettem volna gyakorolni és írni ilyen programot, de a tanáromat már annyit b.szogatták a véletlen sorsoláson, meg vádoltak csalással, hogy a tapasztalatait érdemes volt beépíteni.

    Szóval a véletlen szám generátor program hosszabb lett, mint amire először gondoltam, de a zemberek így tényleg elégedettek voltak, nem volt ugatás, hogy csal a program.

    Szóval a WG-t sem tartom hülyének, tudják ők is, hogy nem lehet tisztán az RNG-re bízni semmit, az csak az alap, utána szépen megírjuk a programot ami az elvárt eredménynek megfelelően finomhangolja az egészet. Ettől még véletlen lesz, csak nem a kaotikus véletlen , hogy a felhasználók kevesebbet hőbörögjenek és elégedettebbek legyenek.
  • stork13
    #366355
    Kíváncsiságból ránéztem a srácra: majdnem 2k meccs T-28-cal. Érdekes tank választás.



    Illetve még egy apróság: 7 kill, +2k damage és csak 1. osztály. Egyre többen, egyre jobban tolják vele...
  • Gyuszopapa
    #366354
    Régebben ismertem egy gyereket aki ilyen nyerőautomatákkal foglalkozó cégnél dolgozott.Mesélte hogy ezek bizony be vannak állítva 70:30-ra.Mivel a random nem megbízható és képes lenne valaki kifosztani az automatát teljesen.Vagyis úgy működik hogy a teljes bevétel 30%-a megy ki vissza nyereménynek.Ha elég pénzt kaszírozott be akkor abból szépen csurrantgat visszafelé is persze csak a beléprogramozott viszonyok szerint.A WG hogyne tudná hogy ki fizet,ki milyen jó játékos,hány csatát nyertél eddig stb.,mert ha elindítod a csatát a szerver leszkenneli az accountod és a tankod(van-e periszkóp,hány és milyen skill van a legénységeden,és a többi és a többi) beállításaid is.
  • András77
    #366353
    Hogy ne csak az RNG-n pörögjünk (fölösleges, úgyse lehet semmit bebizonyítani), egy ütős kör a T95, ha top tier-be és főleg, ha nincs 2-3 arty, ami a tipikus csata vele.

    Ha nem lenne a tipikus csata sand river, 2-3 nagy arty mellett (példának okáért, ma 5 csatából 3 sand river és mindegyikben volt 2-3 arty, sokáig nem éltem), akkor egészen jól szórakoznék ezzel a tankkal, de már nagyon várom az E3-t. Az minden szempontból über és most le van árazva, meg szeretném venni még az akcióban.

    Ha valaki töpreng azon, hogy mit tegyen rá 3. modulnak, én szerszámkészletet tettem és meg lehet figyelni a láncolási próbálkozásokat. De szeretném az arcukat látni, amikor már sokadszor felrakom a láncot kb 4 sec alatt, mert az elsőre még hihetik azt, hogy javítót használtam, de sokadjára? Ilyenkor csítet ugatni a nagytudásúak...

    T95 Ace
    Utoljára szerkesztette: András77, 2016.01.01. 23:37:21
  • András77
    #366352
    Látom megértetted a lényeget Ezért mondom, hogy nehéz az RNG-ről még beszélni is fogalmatlanokkal. Tök mindegy mi miatt manipulálják, már maga a tény is azt bizonyítja, hogy megteszik. Pont. Innentől hülyeség arról vitatkozni, hogy manipulálja-e az RNG-t a WG, mert megteszi, igaz, csak pár (kettőről tudok) esetben ismeri el. Amit nekik el kell hinni, hiszen ők mondják, meg mások, akik talán még az életben nem futtattak akárcsak egy random függvényt excel-ben

    A kérdés pusztán annyi, hogy vajon a nagyszerű manipulációt máskor is alkalmazzák-e, ha például az üzleti céljaikba amúgy is beleillik az, hogy a vérpisták jussanak már némi sikerélményhez. A paraszt játékos úgysem fogja soha megtudni mi történt, csak sz.dja a társait, a goldozót, a qrva artyt, néha a játékot, hogy már megint állandóan nulla kriteket lő, mindegy, úgyse lehet semmit rábizonyítani egy véletlen generátorra, csak akkor ha láthatnánk a véletlen generálás folyamatát legalább főbb funkcióban, hogy milyen lépéseket iktattak be, milyen feltételeket és további számolásokat.

    Ennyi, próbáljunk már kicsit okosabban viszonyulni a témához. A WG igenis megteheti, pár esetben meg is teszi, amiről konkrétan lehet tudni.

    Annyit lehet tenni, hogy figyelni a jeleket és ha úgy érzem, hogy sz.r az RNG, akkor vagy nem játszok tovább vagy nem lövök, csak teljes becélzás mellett, ilyesmi.

    Artyval figyelhető meg nagyon markánsan a jelenség, hogy vannak csaták, amikor egyszerűen pusztít az ember. Egyszerűen minden, de minden betalál, szinte teljesen mindegy, hogy milyen becélzás mellett. Több ászos köröm van így, hogy én is csak lestem, hogy minden talál, gyújt, robbant, durvákat sebez. Meg vannak ennek az ellentétei, amikor teljes becélzás, aztán szépen mellé a mozdulatlan tanknak és megint és megint. Én sok mindent elhiszek, de basszus, aki játszott már mondjuk AD&D-t dobókockákkal haverokkal, az tudja, hogy milyen gyakran vannak teljesen nyerő vagy vesztő sorozatok? Mert vannak, csak kib.szottul ritkán, szinte mindre emlékeztünk, még a mesélő is röhögött, hogy mindent megdobtam például sorozatban, de ezek nagyon ritkák voltak. A WoT-ban viszont nem ritka ez a jelenség, vajon miért?

    Az arty osztály például ugye erősen ki van szolgáltatva a játék kénye-kedvének, hogy éppen mit dobott, talán ezért látszik olyan jól náluk.

    Érted, vagy nem érted. A vita hülyeségről folyik. A WG tudja és manipulálja is az RNG-t bizonyos esetekben. Aztán, hogy szorgalmi feladatként még ezt meg azt megpiszkál szépen suttyomban, na erről lehet beszélni, hogy ki mit tapasztal és esetleg mit lehet elleni tenni, ennyi kb amit érdemes ezzel a témával kapcsolatban beszélni.
  • yossarianHUN
    #366351
    Hol ismerték el? Muti má'.
  • walert
    #366350
    Én régen azt hittem azért ragad be ez a map RNG, mert kevert valószínűséggel akarja osztani az egyenletes évszaki pályákat.

    Ez alatt azt kell érteni, hogy ugye három álcafestést vehetsz, három évszakra. De a pályák nem egyenletes számmal töltenék ki az évszakokat, ha random dobná, így hogy fair legyen a játék és biztosítsa magának a full cammo megvételét a kevesebb évszakból fellelhető pályákból többször kell adnia. Megfigyeltem kis tierben, ha a legjellemzőbb évszakra vettem csak cammot, tuti egy másik évszakra tesz pályára. De feltűnően megyek én is és hallom, hogy sokan himmelsdorfra minden tierben. Arra gondoltam azért van, mert az olyan téli pálya, ahol kevésbé érvényesülnek a medek, mert ugye most ezeket apályákat propagálják (sík medes map ki + városi map be). Szóval lehet, hogy azért hogy minden évszakba egyenletesen dobjon olyan RNG-t kell adnia, amelyben minden harmadik csata Himmelsdorfban lesz és ha te azt érzed, hogy túl sokat vagy ott, az lehet normális állapot.
  • killbull
    #366349
    "
    Az viszont érdekes, hogy ezt-azt elismernek. Például az utolsó esélyt. Azaz ha a minimum sebzésed alacsonyabb, mint az ellenfél megmaradt hp-ja, akkor szinte biztosan nem fogod kilőni, ezzel esélyt adva neki, hogy ő meg kiszedjen. Ezt látni is minden csatában egyébként, kár is lenne tagadni és félhivatalosan el is ismerték.

    Önmagában ez nem egy nagy dolog, meg nem is személyre szabott, tehát adott esetben nekem is maradhat pár hp-m ilyen helyzetben és én lövöm ki az ellenfelet, de ami miatt fontos, hogy ez azt jelent, hogy bizony a wg-s barátaink rendelkeznek az RNG módosító algoritmussal ebben az esetben. Ha ebben az esetben meg tudták oldani, akkor a deklarált céljuk érdekében, azaz a vérpisták sikerélményhez juttatása miatt vajon nem csináltak semmit ezzel a kiváló algoritmussal, csak hagyták, hogy sodródjanak az események tőlük függetlenül? Hmm. Ki tudja?"

    Nem kioktatni akarlak, csak nézd meg mire jó az adrenalin roham skill a legénységnél. Ez a jelenség ezt a skillt szolgálja hogy működjön. (már aki rak ilyet a legénységnek)
  • András77
    #366348
    Ez az RNG téma azért nagyon aljas, mert ugye mindent rá lehet kenni. Azt is ha valakinek láthatóan semmi nem megy csatában vagy egymás utáni csatákban, mert az RNG elméletben viselkedhet így, igaz nem tipikus véletlen eloszlás ez, de pont, és mehet csába a játékos a gondolataival együtt...

    Az viszont érdekes, hogy ezt-azt elismernek. Például az utolsó esélyt. Azaz ha a minimum sebzésed alacsonyabb, mint az ellenfél megmaradt hp-ja, akkor szinte biztosan nem fogod kilőni, ezzel esélyt adva neki, hogy ő meg kiszedjen. Ezt látni is minden csatában egyébként, kár is lenne tagadni és félhivatalosan el is ismerték.

    Önmagában ez nem egy nagy dolog, meg nem is személyre szabott, tehát adott esetben nekem is maradhat pár hp-m ilyen helyzetben és én lövöm ki az ellenfelet, de ami miatt fontos, hogy ez azt jelent, hogy bizony a wg-s barátaink rendelkeznek az RNG módosító algoritmussal ebben az esetben. Ha ebben az esetben meg tudták oldani, akkor a deklarált céljuk érdekében, azaz a vérpisták sikerélményhez juttatása miatt vajon nem csináltak semmit ezzel a kiváló algoritmussal, csak hagyták, hogy sodródjanak az események tőlük függetlenül? Hmm. Ki tudja?

    A WG nyilán mindent tagad és mindenki hülye, meg összeesküvés elméletes, aki a furcsa véletlen események miatt károg. Bizonyítani úgysem lehet semmit, hacsak a WG nem ismer el valamit maga, mert a véletlen generátor bármit dobhat. A bármi fogalmába meg a furcsa sorozatok is beleférnek, bár észrevehetően és gyanúsan gyakoriak, de hát evvan, mehet a csába mindenki a véleményével a WG szerint...

    Gondoljunk még egy dologra, aminek a kapcsán a WG maga is nyilatkozott és végül is a nyilatkozatból arra következtethetünk, hogy elismerték a létezését. Amikor egy térkép beragad és nagyon gyakran kapja az ember. Értem, hogy a WG bizonyos térképet előnyben részesít egy napon, de a beragadás ténye egy véletlen rendszer egy nettó f.szság és parasztvakítás. Hogy a csába ragadhat be egy RNG generátor, ami kiválasztja a térképet a játékosnak, még akkor is, ha nem 30, csak mondjuk 5 térkép forog éppen? Úgy ragadhat be, hogy lóf.szt tiszta véletlen generátor, a jóég tudja mit számol és figyel és lehet, hogy az elején egy véletlen számból indult ki, de mire eljutunk a program végére, annak elég kevés köze van a véletlenhez. Aki programozott már kb el tudja ezt képzelni, máskülönben mondjon már nekem egy olyan algoritmust, ami véletlenül kiválaszt egy térképet, mondjuk először a 30-t leszűkíti 5-re, aztán aztán 5-ből véletlenül próbál választani és az algoritmus beragad? Ez programozói szemmel nézve egy qrva nagy parasztvakítás, csak a legnagyobb hülyék hiszik el, hogy egy véletlen generátor be tud ragadni.

    A WG javaslata az, hogy váltsunk szervert. Khmmm. Azaz elismerik a jelenséget közvetve.

    Szóval ez a második eset, amikor az RNG manipulációját látjuk.

    Nyilván ezekből még semmi nem következik, bizonyítani semmit nem lehet se pro se kontra. Én inkább a tendenciákra figyelek és ha látom, hogy kib.szottul nem adja a játék, akkor arra következtetek, hogy a vérpisták már sokat szívtak ma és most én következem. Következnék csak, mert olyankor általában egy alt + F4 következik. Érdekes másnap elsőre-másodikra leduplázom a tankot, amit az előző nap 5-8 bukó csata után se tudtam.

    Megmagyarázni én se tudom, hogy pontosan mit gányálnak a programjaik a véletlennel, de valamennyire lehet alkalmazkodni hozzá.
    Utoljára szerkesztette: András77, 2016.01.01. 21:18:26
  • Angelus1991ster
    #366347
    "nugo1998 (2016.01.01. 20:01:52) THIS IS FUCKING GAME , ADMINISTRACION WORLD OF TANKS FUCK YOUR WIFE , FUCK YOUR MOTHER FUCK YOUR FAMILY ALL 2016 YEAR! Who invented THIS GAME FUCK ALLS FAMILY"
    - elégedett vásárló XD
  • walert
    #366346
    "MM manipulás van, hivatalosan is meg volt megerősítve, a sorozatban vesztett meccsek után beraknak a topba, meg sztem tanktípusokhoz külön is hozzá van rendelve vlmi mm pozícionálás, "

    Az, hogy sorozatban kapsz ki 7-12x na, az a manipulálás ! Ez ugyanis homogén valószínűségtér eseteén nem lehetséges 50% kimenetel esetén egy 30 változós függvény ugyanúgy egy irányú eseményeket eredményezne manipuláció nélkül

    Olyan is lehetséges, hogy nem szeretnének egy típusú tankokat a pályán látni és azt szivatják aki azzal játszik. Ezt a felvetést passzolom.
  • walert
    #366345
    "Aki kitalálta a játékba a manipulációt "

    Az a WG volt
  • ROMOTO
    #366344
    Józsika miatt nem aggódnék a helyedben, mivel az elképesztő magabiztos agyszüleményeim 80-90% kb. helytálló és vagy nyugodtan lehet vitatkozni vele, ha tévedek azt meg be szoktam látni, a fennmaradó 10-20% bőven belefér a hibahatárba, tekintve az itt fórumozók többségét...
  • yossarianHUN
    #366343
    Elbírná, ha nem lenne az a szokásod, hogy elbűvölő magabiztossággal, kész tényként tálalod az agyszüleményeidet (mint alább). Józsika meg feljön a fórumra, meglátja, és már adja is tovább, hogy ő még csak most kezdi, de még az SG fórumon is azt mondták a nagy okos veteránok, hogy a Maus 50-nel repesztő könnyű tank, SerB pedig személyesen szupervizálja a meccsek kimenetelét a "szopó" és a "kegyelem" gombokat nyomkodva, de esetenként akár a szerverek lekapcsolásával is, ha túl jól menne a játék. Épp elegen sírnak itt a manipuláció miatt, nem kell még több gyanútlant áttéríteni erre a baromságra.
  • ROMOTO
    #366342
    Sztem elbírja a fórum néha tőlem is a sok szép és jó mellett...ráadásul itt vagy te nekem, aki kész rögtön korrigálni ha vlmi félrmegy
  • yossarianHUN
    #366341
    Elég szégyen is, hogy én jobban emlékszem rá, mint te, aki linkelte. Úgyhogy akár be is fejezheted a hülyeségek terjesztését.
  • ROMOTO
    #366340
    Igen, kösz, most rosszul írtam, egyébként nem emlékszem hogy ezt sokszor írtam volna félre, sőt linkeltem is korábban vlmi hiv. verziót, úgy hogy bekaphatod mellesleg
  • Angelus1991ster
    #366339
    Nagyon ritkán sebzek csapattársat. Pedig megérdemelné a rivaseloy klónja.
  • killbull
    #366338
    CCCP life!

  • yossarianHUN
    #366337
    "MM manipulás van, hivatalosan is meg volt megerősítve, a sorozatban vesztett meccsek után beraknak a topba"

    Hiába írod le ezt huszadszor, még mindig baromság. Nem a sorozatosan vesztette meccsek után rak topba, hanem ha sorozatosan nagyobb tierben kellett játszanod. Ugyanígy, ha folyamatosan top tank voltál, előbb-utóbb átrak a lista aljára.