World of Tanks
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
WoT: Nishizumi77
Azt se tudom mióta van már bent, most már csak meg kéne szereznem az USA td-t
"- SerB szerint hiba volt az E 25 megjelentetése. Az, hogy még mindig vannak alkalmak, mikor megvehető, vagy misszióval megszerezhető, "egyes emberek rossz ötlete" volt."
vegulis meg van 3 honap az im-bol. talan a vegere mukodni is fog 😄
"- meg fog jelenni egy speciális, szakaszkereső mechanizmus a jövőben"
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1652818-/
angelus1991ster.blogspot.hu
- Storm tisztában van az MM probémáival, ezek javítva lesznek
- a probléma, mikor ugyanaz a néhány map ismétlődik újra meg újra, javítva lesz
- az olasz közepes tank ág elméletben összerakható, de a játékosok nem érdeklődnek iránta túlzottan
- a WG adatgyűjtő csapata nagyon jó, olyan tankokat is meg szoktak találni, amikről senki nem tudta, hogy léteznek
- a kétéltű tankok megjelenése a nagyon távoli jövőben várhatók
- a legénység rendszer teljesen át lesz dolgozva a jövőben (a WoWS mintájára)
- a fejlesztők teljesen át akarják alakítani a páncélátütés rendszerét, a dolog tesztelve lesz, de az illetékesek nem biztosak benne, hogy megéri-e a befektetett munkát
- a történelmi csaták PvE módként fognak visszatérni, a gyengébb tankokat botok fogják irányítani
- a chat interface fejlesztve lesz
- elképzelhető, hogy a company mód úgy ahogy van el lesz távolítva
- elképzelhető, hogy a KV-5 buffolva lesz
- több prémium arty volt tervbe véve (még magas szintűek is), de a játékosok reakcióját látva az artykat illetőleg ezek el lettek halasztva a bizonytalan jövőbe
- SerB szerint a WG több olyan játékon is dolgozik, amikről még semmit nem tettek közzé
- a WoWS készen áll az éles indulásra. A WoT annak idején nyersen (félkészen) lett elindítva, mert elfogyott a fejlesztésre szánt pénz.
- jelenleg SerB munkájának csak a 20%-át adja a WoT
- Lesz WoT PS4-re
- az új Master of Orion ugyanolyan jó lesz, mint a régi
- SerB szerint hiba volt az E 25 megjelentetése. Az, hogy még mindig vannak alkalmak, mikor megvehető, vagy misszióval megszerezhető, "egyes emberek rossz ötlete" volt.
- SerB szerint a WT E-100 utódja a Grille 15 cm lesz
- a fejlesztők dolgoznak egy új játékmódon T10 tankok számára. Ebben bizonyos körülmények között a játékosok T12 tankokat szerezhetnek meg, amikkel durván lehet majd darálni. - ehhez speciális MM fog tartozni.
- a HD Obj. 140 nem várható a közeljövőben
- jelenleg másfél hónaponként egy patch az arány a WoT-ban. Elképzelhető, hogy ez az ütem lassulni fog, de erről még nem született döntés.
- meg fog jelenni egy speciális, szakaszkereső mechanizmus a jövőben
- a jelenlegi tesztek alapján a szerverek képesek kezelni az új mozgásmechanikával járó nagyobb terhelést
- az új mozgásfizikával a fordulásdinamika észrevehetően javulni fog
- a 9.11 várhatóan fog teljesítményjavulást hozni
- a fejlesztők többnyire elégedettek a csaták átlag időtartamával
- amikor a történelmi hűség és a játszhatóság összeütközésbe kerül, mindig utóbbi élvez elsőbbséget
Jaaaj de magas az a labda😄
FV3805 gyűjtés
A gyűjtés 50 fontról indul az E-Bay-en, a legtöbbet felajánló Type 59-et kap.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2015.09.14. 18:35:19
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ez is csak a kezdőket segíti még jobban , nem örülnék ha magas szintű legénységemet egyenlővé tennék ezzel a változtattással
Gondolom a skillek, perkek átdolgozása is olyan lesz mint a WoWS-ban. Ott pontokér lehet venni őket, Szerintem a parancsnok alapján az crewen lévő xp-t átváltják majd ilyen pontokra és abból lehet majd az új skilleket megvenni.
Az új rendszer azért lesz jó, mert így a legénység fejlesztésénél nem számít majd az, hogy milyen emberek vannak a harckocsiban. Magasabb szinten a két töltőemberrel rendelkező gépek legénységhúzása probléma, ha nincs olyan premium géped, amiben szintén két töltő van. Vagy ha olyan premium géped van, amiben két töltő van, de a húzni kívánt legénységnél csak egy.
A jelenlegi skilled/perkek valóban elég egysíkúak, 4-5 skilles legénységnél alig különböznek szükséges skillek a heavy, medium vagy TD gépeknél, egy-egy skill kivételével ugyanazt rakod mindre.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

X6 1090T,Thermaltake Spin Q,Asrock 770 Extreme3,8 GB 1600,GTX 1060,FSP Hexa 500 (HS)Hülye suttyók. WOT:GyuszopapaHun
Mindenesetre köszi a felvilágosítást!
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
itt nem személyes preferinciáról van szó, hanem a 3 lényeges összetevőről ami egy járművet meghatároz, a tűzerő jelenleg a meghatározó, a másik kettő háttérbeszorul, ezen akarnak (sztem nagyon is helyesen) változtatni.
Mi a következő lépés? Buffolják az E3 frontját is, mert még mindig van aki, be tudja lőni a láncnál szemből? A játék egyensúlyt nem értem, mert ha benne vannak a játékban a kis átütésű ágyúk, mint top fegyverek bizonyos tankoknál, akkor legalább az esélyt adnák meg, hogy valamit be tudjanak lőni. A WG féle adjunk nagyobb szerepet a páncélnak logika csak az arany lőszer még fokozottabb használatát hozza elő. Legyen a páncélnak fontos szerepe, de minden tank belőhető legyen több kisebb helyen (alul és felül is) ha valaki ismeri ezeket a pontokat és az RNG megengedi, hogy eltalálja. Valahogy így kéne ennek kinéznie, nem az, hogy használj aranyat vagy rimánkodj az artynak, hogy segítsen.
Akkor lehet a többi tanknál is benéztem...na majd újra meglesem őket. Viszont akkor legalább 1 kis buff-ot kapott JT, ami ráfért 😄
Akkor szorgalmazom h JT8.8 is jöjjön mihamarabb HD-ba 😄 Bár baromi nehéz lehet lemodellezni 1 88mm-st...(mer amúgy minden mást már lemodelleztek HD-ba...tipikus wg 😄)
X6 1090T,Thermaltake Spin Q,Asrock 770 Extreme3,8 GB 1600,GTX 1060,FSP Hexa 500 (HS)Hülye suttyók. WOT:GyuszopapaHun
Mindenkinek 2x azt kívánom, amit ? kívánna nekem.
Pl. a machinegun port v mi a franc az már jó ideje kivették a gyenge pontok közül (anno a KT-nál is)...most újra berakták, pocakja gyenge volt eddig is...de hogy még jobban gyengítették...így teljesen értelmetlen lesz forgatgatni. A felépítmény meg a mantlet vékonyabb lett...szintúgy. Belehaltak volna ha maradt volna minden ugyanúgy.
DE!!! UFP 2 mm-el vastagabb...húúha 😄
Type59 a másik wtf, aminek a tornyát rendesen buffolták...megint értelmetlen húzásnak tartom, ha már 1x nerfelték...maradhatott volna ugyan úgy, be volt járatva és sztem normálisan balanszolva volt. Kupola is szép buffot kapott, bár nem belőhetetlen...de azért 70+ mm-ről 170-re ugrott ha jól emlékszem.
E5 szépen ki lett tárgyalva, tényleg bika lett, lehet belepakolom az emberkéim m103-ból 😄
Arl-t sajnálom, az is csak megszívta...pedig nem volt 1 kiemelkedő tank...de persze a frontját muszáj volt nerfelni, az egyetlen jó dolgot az elején, ami azért meg tudott fogni 1-2 dolgot 😄
BP-nek nem is vágtam amúgy h ennyire erős a tornya...😄
Utoljára szerkesztette: bornofakone, 2015.09.14. 12:14:47
"most a tűzerő fontosabb a tanknál, mint a manőverezés vagy a páncél"
Hát...nem is tudom. Ha tűzerőnek lehet azt mondani hogy a light tank spammeli az aranyat spott helyett és a top3 dmg-elő közt van, akkor értem miről beszél.
Szerintem a manőverezés fontosabb mint a tűzerő. Med hordát még mindig kurva körülményesen lehet megfogni....
Páncél persze hogy kuka, egyértelmű. Sose lesz komolyabb szerepe amíg van arany lőszer
Ha már O-I akkor itt az én korom is vele
http://wotreplays.eu/site/2148115#siegfried_line-megamax-o-i
csak a szokásos jól megy aztánn a végét elrontom
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
Legalább ilyen csatákat kellett volna mennem egész este, hogy nyerni is tudjak. Csupa retardáltal voltam állandóan, ezt is nagy nehezen sikerült megnyerni és itt legalább az rng nem szívatott annyira mint a többiben. Volt olyan csatám, hogy Lakevillen 11-en! mentek a mocsárba. Eredményt ki lehet találni...
Vannak modok amik jelzik a tankolás értékét, a pattintott lőszereket és lehetséges sebzésüket játék közben.
Utoljára szerkesztette: ROMOTO, 2015.09.14. 11:29:44
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
a tankolásért járó xp bónuszt hamarosan bevezetik.
a tankszázados meccsek kapcsán nem sok új dolog van, sőt lehet hogy megszüntetik ha nem igénylik a játékosok.
a HAVOK kapcsán megjegyzik, hogy a nagyszámú rombolható tereptárgy a többségében gyenge konfigos játékosoknál gondot okoz, de a munka tovább folyik és keresik a megoldásokat az optimalizációra hogy a gyenge gépeken is működjön.
A rombolást nem csak grafikai effektként , hanem a játékmenetet befolyásoló tényezőként akarják megvalósítani.
a korszerű tankok a koncepcióba egyenlőre nem férnek bele.
megy harc a botok és tiltott modok ellen. Van pár mod ami zavarhatja a többi játékost, dolgoznak a problémán.
pár hd modell páncélváltozás
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: ROMOTO, 2015.09.14. 11:16:05
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Az a gyenge kis 40mmes rész nincs rajta a vizuális modellen akárhogy is nézem, és elég kellemetlen gyenge pont, a panther is ezt találta el amitől szétment az ammo rack.
WoT: Nishizumi77
WoT: Nishizumi77
szeretnék én is egy ilyen leosztást, a löveget kifejlesztem addig valahogy hozzá <#hehe>#hehe>
tesztelésre használj egy replay-t, akkor nem élesben vonja el a figyelmed
xfire: kistekila
Borzalmas butításnak hangzik
A skill átdolgozás is rosszul hangzik
A tűzerő fontosságához se nyúljanak
intenzív munka folyik a client optimalizálásával kacsolatban. Cserélik a régi bigworld-öt a saját fejlesztésűre. A régi bigworld-ből gyakorlatilag semmi sem marad. Azért van erre szükség hogy az új meghajtó bírja az új terepek, növényzet, skybox, épületek, objektumok a mainál összetettebb megjelenítését az új kontentekben.
ez a munka sokáig tart, az eredményekre sokat kell várni.
lecserélni a régi motort hirtelen nem lehet, mivel túl sok meglévő kontent függ a tőle.
a balance kapcsán a fejlesztők beismerik hogy vannak problémák vele, ennek régebben nem tulajdonítottak jelentőséget hogy a top tier egyenlőtlenül kerül be a csapatokba, ezt felülvizsgálják.
a gyakori térképismétlődéset megvizsgálják.
az olasz tankfa alakul, a közeljövőben nem, de később valószínűleg bevezetik.
minden peccsel bekerül pár új spéci jármű (prém, event, stb.)
fejleszthető tankágakat továbbra is bevezetnek, van valamennyi ami rendelkezésre áll ezekből.
hamarosan bekerül a játékba a cseh fa, egyenlőre a medekkel indítanak.
nagy horderejű dolgok már nem kerülnek be a játékba, maradnak a kevésbé lényeges kérdések, mint a többtornyos, löveges megoldás, a kétéltű és a kerekes tankok kérdése.
ezek bevezetése a későbbiekre nézve tervben van, mintegy egy kellemes kiegészítőként.
Legénység koncepcióváltás lesz, 1 fő, hogy probléma nélkül át lehessen ültetni másik tankba.
teljes skill átdolgozás, mivel a jelenlegi perkek alternatíva nélküli fejlesztést adnak.
most a tűzerő fontosabb a tanknál, mint a manőverezés vagy a páncél,
ezzel az összefüggéssel gond van.
Komplex megoldást szeretnének, nem lehet megnövelni a védelmet csak úgy hogy minden máshoz nem nyúlnak.
az új fizika az light, medeknek fejlettebb manőverezési képességet nyújt a kanyarokban, sarkoknál, stb.
a bevezetendő dolgok közül prioritás az új fizika és az új lőszer átütés modell. (hHheeee?!)
a történelmi csatákat szeretnék szabályosan és nívósan megvalósítani, PvE elemek bevonásával, mivel a játékosok nem akarnak alacsony tierű járművekkel részt venni ezekben a csatákban, az egyszerűbb járgányokat bot-ok fogják vezérelni.
a későbbiekben lehet majd lájkolni a jó játékost a csata közben.
a cybersport (ladderen kívül) a kulcsfejlesztési irány a wg-nél.
Utoljára szerkesztette: ROMOTO, 2015.09.14. 09:55:06
replay
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
WoT: Nishizumi77
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
10tiernér magasabb tankok bevezetése a jövőben nem kizárt.
Ezek a tankok nem kifejleszthetőek, csak 10 marad a fejleszthetőség.
Ezeket aranyért sem lehet majd megvenni, egyébb részletek a megjelenéssel kapcsolatban hamarosan jönnek.
a 12 tier nem jelenti azt hogy ezek modern tankok lesznek.
a haditechnika egy rakás érdekes szerkezetet kitermelt amit nem tudtak effektíven beilleszteni a jelenlegi keretek közé, így találtak rá más módot.
a fejlesztók az ígérik, hogy érdekes játékmódban érdekes feltételek között jelennek meg ezek a tankok, egyenlőre előbb a korábban beígért dolgokat fejezik be. (süketelés megen)
a top járművek maradnak a toppon, rájuk felesleges plussz xp-t tekerni, mivel nem számítják be.
a 2.0 fizika (mellesleg a 3-ik iterációja fut) ez az új irány ami a bevezetésre vár, de e mellett fejlesztés alatt van több nem kevésbé fontos terület. (szokásos rizsa)
Serb saját accountja 53% winrátán áll
Serb (С.Буркатовский) asszondja (kiba nagy troll szöveg jön) hogy szerinte az arty nem idegesítő faktor kell hogy legyen a játékban hanem útált. Azt is bevallja hogy a fejlesztők hibát követtek el hogy lenerfelték az artykat, mivel a wot egy taktikai játék és a nerf előtt az egyik kulcstaktika volt a lightok előretörése az ellenséges artykra, most már nem így van és nagyjából taktika gyanánt csak a bázisbehúzás maradt. Kivenni vagy lecserélni az artykat nagy hiba lenne a játék szempontjából. Az arty (ez a kevésbé mozgékony és sérülékeny "pofonosztó"😉 teszi a játékot taktikai játékká. Az arty nerf okozta a bokorkempet szerinte.
Storm szerint az hogy 2 éve nagyon sok arty volt a játékban, ez az osztály imba volt, A fejlesztők úgy határoztak lenerfelik. Egy kis időre ez megoldotta a problémát, sokkal kevesebb arty lett a meccseken. Mostanság két probléma lett. Az egyik az hogy akik nem játszanak vele feleslegesnek és rossznak ítélik, az artistákat meg egygombos játékosoknak, az artisták ugyanakkor a nagy randomfaktor miatt sipákolnak.
Még konkrét döntés nincs arty ügyben, a fejlesztők kísérleteznek, tesztelnek, stb. aztán ennek fényében változtatnak.
a játékosokat a bevonják a változtatások folyamatába, a fejlesztők az artyt a dmg dealer-ből debuffer szerűvé alakítanák, azaz ne egyszeri nagy sebzést osszon az arty hanem hogy lerontsa a meglőtt tank karakterisztikáját (lehet a crittekkel modulokra meg legénységre mennek rá?)
szóval lecsökkentik az egyszeri alap sebzés mértékét de ugyanakkor lehetőséget adnak a legénység pl. időszakos megsüketítésére ami alatt sokkal könnyebben lesz kiiktatható a tank.
ha 1 arty lenne egy csapatban gond lenne a várakozási idővel.
az arty "segítsége" a csapattagoknak beleszámít a kapott xp-be.
a fejlesztők most azt szeretnék megcsinálni amit a játékosok kértek: nerfelik az arty sebzést és növelik a pontosságát.
ha megváltozik az arty szerepe, akkor szeretnének kiegészítő gameplay elemeket építeni a játékba, battle assistant típusú hogy kiegyensúlyozott feltételekkel vehessenek részt a játékban.
a fejlesztők bevezetnék az arty lámpát, hogy látszon ha befog az arty (döntés alatt hogy mikor égjen, ha befog vagy lövedékkilövéskor)
tervebe van véve hogy a minimap mutassa a kb. helyét a tüzelő artynak
a cél hogy az "idegesítő" artista faktort átalakítsák gameplay segítővé
ezeket a módosításokat a teszteken keresztül a játékosokkal egyeztetve fogadják el.
az új fizikát a tesztek után kielemzik, megnézik mennyire terheli a szerókat, a játékbeli visszajelzéseket is.
a fizika közel kiadásra érett, ha a játékosok jól reagálnak rá hamarosan bevezetik.
van még infó csak fáradt vagyok, később befejezem...
Utoljára szerkesztette: ROMOTO, 2015.09.14. 02:35:51