418797

A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
Renegade #22354 pl a hírlevélben van:
628 ---> 630
- Basic UI for web-based battles (clan battles).
- Removed festive stuff from maps and hangars.
- Reworked static lightning for some maps.
- Fixed long descriprions for HE shells in service window.
- Fixed failure when pressing PTT button (rare).
- Fixed crash to desktop when using voice chat (rare).
- Fixed bug when reticle in SPG mode going beyond the map in some cases.
- Fixed incorrect display of water when using high settings for some configurations.
- Fixed incorrect display of assigned buttons in game controls.
- Fixed bug with opening game menu while loading the map.
- Fixed game "hang-up" when searching for companies.
- Removed "turret" for Object 704 from shop window.
- Cleared descriptions for some medals.
- [E] button unassigned from "fire" and "auto-aim".
- Fixed too powerful jerks when taking a hit in SPG mode.
- Reassembled audio output libraries.
- Vehicle performance characteristics:
T-54: repair costs increased by 15%, clearance increased by 15 cm, decreased armor of tracks by 5mm (now the same as for T-44), track repair time increased by 10% (now the same as for T-44).
ISU-152: repair costs increased by 8%.
Object 212: repair costs increased by 100%, decreased gun armoring.
203mm F-625D shell: price 1387 -> 1442.
203mm G-620 shell: price 1050 -> 1092.
IS-7: repair costs increased by 5%.
T-14: maximum battle tier reduced by 1.
Т30: repair costs increased by 10%.
STUG III: increased weight limit for top suspension, maximum battle tier reduced by 1.
Increased hit points for guns: 75mm_KwK_L70, 75mm_KwK45_L100, 88mm_KwK_43_L71, 105mm_KwK45_L52_ausf_B.
Maus: reloading time decreased by 0.21 sec.
Panther II:
- 7,5 см KwK42 L/70 gun: dispersion decreased by 7%.
- 7,5 cm KwK45 L/100 gun: dispersion decreased by 4%.
- increased weight limit for stock suspension (to mount top turret).
- repair costs decreased by 6%.
- 10,5 cm KwK45 L/52 Ausf. B gun: decreased dispersion during turret traverse by 14%, reloading time decreased by 0.17 sec, dispersion radius decreased by 7%.
- Maybach HL 234P50 engine: decreased chance of fire by 5%, increased hit point by 12.5%.
- Ammo rack: hit points increased by 8%
v.0.6.3.2 - v.0.6.3.7a patch notes
- Added new map Westfield.
- Fixed certain cases of shells flying outside the aim circle.
- Fixed certain cases of disappearing shells.
- Fixed bug of autoaim sticking to destroyed tank.
- Fixed mistiming of "the battle starts in" counter for different players.
- Removed turret for GW-Panther, M12, M40M43 from the shop.
- Removed unupgradable modules of top tier tanks from the store.
- Removed "showcaptchadialog" line from hangar's headline.
- Fixed discrepancy of turret traverse speed between turret specs window and the corresponding tech tree.
- Fixed bug in searching for a contact with less than 4 symbols in its name.
- Fixed bug of missing scrollbars at chat window.
- Fixed bug of positioning in chat window after switching to it.
- Fixed copyright year at intro screen.
- Decreased Panther II size.
- Fixed from with missing some textures for destroyed T-28 model.
- 105mm_KwK45_L52_ausf_B gun (Panther II): shell velocity increased by 20%.
- 150mm_sFH18_L30 gun: dispersion during turret traverse increased by 12%, range of fire decreased by 15%, increased trajectory curve..
- 150mm_sFH36_L43 gun: dispersion during turret traverse increased by 25%, increased shell velocity, increased trajectory curve.
- 170mm_K72_Sf gun: rate of fire decreased by 20%, damage increased from 1100 to 1400.
- Hetzer: added new 220 HP engine, traverse speed decreased, decreased passing-ability for normal and bad terrain by 15%.
- JagdPanther: increased armor for 88mm Pak 43 L/71 gun.
- Pz35(t), Pz38(t): increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- Ferdinand: decreased rate of fire for 128mm Pak 44 L/55 gun.
- VK3001H: durability increased by 20 Hit Points.
- LTraktor: durability increased by 10 Hit Points.
- PzII: increased reverse speed, durability increased by 5 Hit Points.
- PzII Luchs: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- PzIII/IV: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
- PzIII: durability increased by 10 Hit Points.
- PzIIIA: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
- PzV/IV, PzV/IV A: durability increased by 20 Hit Points.
- S35 739(f): tank tier decreased from 4 to 3, durability decreased by 20 Hit Points, decreased passing-ability for normal terrain by 10%.
- 38H 735(f), Pz IV, and VK1602: increased reverse speed.
- Grille: fixed turret name.
- M3 Stuart, M5 Stuart, T2 lt: increased reverse speed, adjusted shaking effect after firing.
- Ram2: engine changed to less powerful Wright Continental R-975C (440 HP), increased reverse speed, increased passing-ability.
- 155mm Gun M1A1 gun: rate of fire increased by 5%.
- 90mm_AT_Gun_M3 gun: price increased from 110550 to 127300 credits.
- QF 6 pounder Mk III gun: decreased penetration by 5 and 10 mm for AP and APCR shells respectively.
- M12: decreased horizontal aiming curve.
- T14: slightly increased passing-ability.
- T1 heavy: slightly increased passing-ability.
- Т23: repair costs increased by 30%.
- T2 med, M2 lt, M2 med, M3 Lee, and M4 Sherman: increased reverse speed.
- V-2-44, V-2-54, V-55U, and V-2-54IS engines: chance of fire on impact increased by 2%.
- T-43: increased rate of fire for 100mm D10T gun.
- Т-26: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- Т-28: increased reverse speed, increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
- T-46: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- KV-3: slightly increased passing-ability.
- KV-1S: slightly increased passing-ability.
- Т-34: increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
- BТ-2, BТ-7, А-32: increased reverse speed.
- ISU-152: increased weight limit for top suspension.
- SU-14: dispersion increased during movement and turret traverse, rate of fire decreased by 5% for 152mm gun, rate of fire decreased by 3% for 203mm gun.
- Several fixes for the map Westfield.
- Removed 128mm_testgun gun from shell descriptions.
- Fixed with not working auto-resupply of shells and consumables.
- Changed conditons for getting Billotte's medal.
- Fixed copyright year in EULA.
- 15cm sFH 18 L/30 gun (Hummel's top one): dispersion during turret traverse increased rolled back to v.0.6.2.8 (current one).
- sFH36 L/30 Ausf 1943 gun(Gw-Panther's top one): dispersion during turret traverse increased rolled back to v.0.6.2.8 (current one).
- 100mm D-54 (Т-54's top one): increased chance of being spotted when firing.
-
#22353
Az Orosz szerveren
Február 7 fog megjelenni az új patch verzió 0.6.3.7 a szerver nem lesz elérhető, 10:30-tól 17.00 óra Moszkvai idő szerintKATT
World of Tanks Rádió --Az adás a mi rádió, hallod: a legfrissebb hírek játékok, tematikus programok a technika és események a második világháború, üdvözletek és gratulálok a játékosoknak, interjúk a fejlesztők és a játékosok! (persze oroszul, de a zene nemzetközi)
http://directfire.ru/radio.m3u
Orosz gyévocskákegy rendezvényen
Nagy felbontású mini mapok taktikai tervekhez
http://img826.imageshack.us/g/liff.jpg/
És amit nem találtam az a patch leírás :)) -
Renegade #22352 jaja, azt mondtátok, én csak igyekeztem az általános elv alapján vélekedni, mégpedig, ha egy cég úgy dönt, hogy kiadja a dobozos játékát és kijelenti, hogy kész, akkor általában az 0,9+ körüli készültségi szintet jelez :-) -
#22351
Azt még nem tudni...
Renegade: nem hinném, az orosz szerveren sem 1.0-ról indultak a HW után :) -
Renegade #22350 ha követik a normát, akkor a hw után 1.0 lesz :-) -
#22349
A 0.6.4-es HW előtt jön vagy utána? Csak azért kérdezem,h érdemese xp-t félretenni rá v ilyesmi. -
#22348
Csütörtökön (febr. 10) érkezik a 0.6.3.7-es patch.
A következő frissítés a 0.6.4-es lesz, amiben már benne lesznek a Tier 8-as SPG-k, meg valószínűleg más új tankok is, de az SPG-k biztosan. -
#22347
szerintem nem olyan rossz a sztek reszen mindig jol el vagyok :) -
Renegade #22346 picsába, lehet hanyagolnom kéne a német ágat (viccnek is rossz)?
egyelőre az egérkével befürödtem (illetve béndzsó vagyok vele), a medeket szeretem, na de majd az összes hátulról táplált, elől hajtott + meg ugye benzinesek is, tehát olyanok mint egy diszkócica egy elhibázott gangbang után (elől is ég, hátul is ég).
A TD-khez túl izgága vagyok, lehet megtanulok kertészkedni, azt mondják sosem késő új hobbit találni. :-)
-
lammaer #22345 Valóban, a transmission az erőátviteli rendszert jelenti :)
Ezért lehet ellőni a motort, igy modellezték hogy az is a motor része. -
exoterm #22344 Elég jó jellemzést csináltak ehhez a xar pályához :P -
Renegade #22343 tudtommal hátul a motor, elől a meghajtás -
lammaer #22342 Ez nem a P2 sajátja... -
#22341
elöl ez van ez se kicsi -
#22340
ehh 7. az Harapott sztek hegy akart lenni -
#22339
Ha esetleg valaki meg nem olvasta volna vagy nem lenne eleg jo az angolja:)
Forras WoT hirlevel nr.11
Ez eredetileg: Ripper753 irasa
Kolostor turista kalauz
1.- A rejtozkodo felderito: ha rejtve akarod elerni a masik oldalt akkor hasznald ez az utvonalat de vigyazz masoknak is lehet hasonlo otlete es tanacsos a fal melle huzodni(szerintem ide eleg 2-3 TD az jol fel tud tartoztatni szinte barkit es tudja blokkolni az atjarot)
2.- A nem hasznalt ut: Es valoban senki nem hasznalja ezt az utat. Az aszfalt meg uj csak not 1-2 bokor a szelere. Az a par ember aki itt lakott elkoltozott mert a pizzafutar nem akart ide szallitani.
3.- A hatso sikator: Szinten nem valami hasznalt ut. A szerzetesek ide uritik a latrinat, szoval budos es halalos ut.
4.- A kitaszitott harangtorony: A felelos szerzetesnek budosek a labai (budi szerzeteskent is ismert), ez az oka annak hogy a tobbiek megfelelo tavolsagba epitettek a tornyot :). Kellemes hely ha kikapcsolodasra vagysz.
5.- Foutca. A kolostor felso reszen at vezet. Ez a leggyorsabb ut a kolostoron keresztul, viszont a tuleles nem garantalt.
6.- A falmaszo haza. Itt lakik a falmaszo szerzetes. O nem az utcat hasznalja a kozlekedeshez hanem egyenesen a sziklan maszik fel hogy hazajusson. Kivalo hely kukkoloknak :)
7.- A harapott szek hegy. Ezen a hegyen rengeteg csontvaz fekszik eltemetve. Sok nehez csatat latott mar, es sok esetben az itt elesettek ki is kaptak. A nev eredete alul megtekintheto.
8.- A holtak foldje. Nem valami szep hely. A szerzetesek ide dobjak a szemetet, igy senki sem megy oda. Manapsag az a hir jarja hogy szupermarket vagy plaza epul majd ide.
9.- Az idegesito teraszok. A hegy itt teraszos az emberek szivesen uldogelnek itt es kopkodnek lefele. Igazan idegesito a lent levoknek, fent lenni viszont igen csak vicces.
10.- A romantikus oszlopok. Sehova nem vezet. Na jo egy sziklahoz vezet, ezert senki nem hasznalja ezt az utat. De sokan mennek oda az oszlopok es a taj miatt. Altalaban mindig van ott valaki aki azt kiabalja "He! Itt vagyok fent".
Deuvox -
Renegade #22338 az lesz, de komolyan már hátulról (bal tank alatt) is tud engine criticalt gyűjteni, meg ugye jobb előlről is. Az a tank egy csoda :-) -
exoterm #22337 Inkább aludjál
-
Renegade #22336 tudtátok, hogy a p2-nek elől is meg hátul is van motorja? -
Renegade #22335 na ja, pár napig hanyagolni kéne az egérkét, addig rodeózok p2-vel relaxáció gyanánt :-) -
lammaer #22334 Viszont ez a maus már kapott egy ingyen ventllation system upgradet, +5% mindenkinek. Istenien szellőzhetett azokon a lyukakokn. -
Szakesz #22333 Egészen idáig azt hittem, tudok játszani, de ezt olvasva rá kellett döbbennem a szomorú igazságra...
Azt hiszem megyek is, s átértékelem az életem.
-
Renegade #22332 a várból lőtték -
#22331
az a 3 test lövés az uton idefele ért téged az I-es pontról kempelőktől
de azt nem 45fokban kaptad hanem simán oldalba -
Renegade #22330 a parkolóst leszámítva a leírt távolságból szemből, illetve pár lövés ereéig ő is és én is 45%ben -
#22329
hogy zajlott ez a teszt beálltatok egymásnak és szétlövetted magad?
-
Renegade #22328 hát én most jutottam el oda, hogy ötletem sincs, hogy hogyan kell egérrel játszani, teljesen függetlenül a távolságtól, most legutóbb 3 négyzet távolságból (3-400m), 45% szögben is simán szétkaptak (3 test, 2 torony szemből), per pillanat a maus húzza le a statjaimat.
Szóval akinek van, és hosszú távon jók a statjai az árulja el, hogy mi a trükkje
jelenleg amit próbáltam:
1-3 mezőről harcolni, természetesen 45%-ben, csikicsukizva is,
HE-vel, AP-vel
vér ciki, hogy keresni kell vele a t8 tankokat illetve megpróbálni azokat lőni akik az oldalukat mutatják
-
lammaer #22327 Nem hiszem, hacsak nem a fórumról levadászod... -
#22326
A játékosok mail címét nem lehet megtudni? -
Renegade #22325 Naaaa, Exotermmel teszteltünk:
Egérke vs IS7 (150 m), hát itt én még mindig meg vagyok lőve (egy kivételével mind lepattant a toronyról és a felső testről), itt már elég nagy a szórás, szemböl toronyról pattogtam, láncról pattogtam, viszont a hasán lévő "sötét" területet elég jól vitte, az még bele is fért a célkörbe
Sajnos az IS7-es ágyúja nagyon erős, ezen a távolságon a 45%-ban elforgatott egérke testét gond nélkül viszi (5-ből 4) :-(
Mause vs T54 parkolós trükk: hát ez igazi szopó, mindkét tesztnél elszállt 3. találatra a lőszer, 1-1 lapattanója volt a többi az vitt mindent, én csak akkor tudtam eltalálni, ha "nem hagytam magamat", tehát próbáltam eltávolodni
Mause vs Obj704: na itt én lepődtem meg, (120m) a test felső részéről nagyon sok lepattant, a toronyról meg egy kivételével az összes, nem tudom, hogy ez most csak véletlen, vagy ennél a távolságnál már tényleg bejátszik a dőlésszög, ráadásul itt már tudtam pontosan lőni a pajzs melletti területet és ott erről a távolságról md át ment. Szerintem ráfogok állni az obj-ektekre a későbbiekben, mert a 20-ra szedett ki (ok, szinte min toronyra, vagy felsőtestre ment) :-)
-
exoterm #22324 -
exoterm #22323 Most teszteltük, 1v1 a maus a jobb. A t54-et tényleg nem tudja meglőni a maus, ha egymás mellett állnak. A bl10 meg no komment.... -
nobodyattis #22322 nem tudom hogy milyen artykkal rak titeket össze de eddig a két városi pályát leszámolva (bár ott se mindig) nem igen tudott elbújni a Maus előlem és általában 15-30% között sebzettem -
Szakesz #22321 Sajna a tier10-es tankok közül a Maust nem próbáltam, viszont ha meglátok egyet nyomom ezerrel a T gombot, meg rohadtul gyorsan gépelem team chatre, hogy "arty, arty, arty pls!!!".
Egyébként, a múltkor már kipróbáltam ezt. A Maust meg az IS-7-t összeeresztettük a T30-cal. 300méter felett lazán szétszedték a T30-t. :)
100méteren, ahol már a T30-cal is biztos sebzést tudtam okozni, az IS-7-t már kitudtam lőni, viszont a Maus-szal még így se bírtam. -
DarkBlade #22320 Ruszkiéknál 7. -én jön a 0.6.3.7 -es patch. -
exoterm #22319 "Öhm. Múltkor megtapasztaltam, hogy ez nem így van. Oldalt álltunk egymásnak, sikáltam az oldalát és meg tudott lőni az egérke."
asd?
-
Renegade #22318 gw panther: gyorsan lő, cserébe egérre kicsit sebez
gw tiger: nagy pech kell, hogy telibe kapjon
jelenleg nem is ugrik be olyan pálya, ahol ne lehetne egérkével lövöldzni (nem sírni a sarokba, hanem támogatni a csapatot) és komoly veszélybe lennék az artytól.
átfogalmaznám az általad írtakat: kevesen veszik a fáradságot arra, hogy kitanulják az artyt azért, hogy utána inverz módon használják fel a tudást.
De egyszerű példa, lásd lenti kép:
ha valaki a 8-as úton megy, és az arty nem az a8-ban ül, akkor támadóként arra kell törekedni, E8-on túl legyen a harc, mert oda már nem tud belőni az ellen
Egyébként Lammaer által írt faq-ba már szépen leírtam, hogy elég jó eséllyel lehet indulni arty ellen -
#22317
Rosszul látod :)
Majd Mohamed jön a hegyhez... a hegy ott marad ahol van :)
Van jópár pálya, ahol az artykat szépen ki lehet kerülni (fedezék), ahol nincs, ott megyek előre és álltalában ék alakban tudunk haladni. Maus elöl, bírja a lövéseket, és nem állok meg lőni, sem. Kapás lövés, vagy talál vagy nem, az artyk is így vannak, vagy találnak vagy nem. A mi artynk meg álló célpontra lövöldöz, azaz egy picit előnyösebb helyzetben van. Nem mondom, hogy ez a jó taktika, de én ezt szoktam csinálni, főleg platoon-ban.
Sokszor... -ez elég írónikus lett, meguntam már kicsit ezt játékot, amikor játszik is, a T-54-el megyek csatába.
Ha van kedved 1vs1-ben kipróbálni az IS7 vs MAUs-t vagy Maus vs Maus-t akkor vasárnap keressetek meg. Megoldjuk, délelőtt fent leszek kb 10-től 12-ig. MordakHUN a nick-em a játékban, írj PM-et.
-
Renegade #22316 pont az imént volt, (a minimap a lényeg), mikor leértünk a 8-as útra már lehetett tudni, hogy veszítünk
a végén még arra is odafigyeltek, hogy ne álljanak be a foglaló körbe, illetve a nagyokkal lődörgő medek lovagiasan nem vadászták le az A1ből lövöldöző védtelen artykat. Annyira nehéz ilyenkor elfogadni, hogy valószínüleg sok játékos még 12-13 éves(se) és a taktikai érzéke kimerül a szobájában való rendrakásban :-(
-
nobodyattis #22315 ja csak ha kilépsz a fedezékből akárhol is vagy meglátlak és a GW hamarabb rá áll mint ahogy a maus mozog és általában a mausosok nem arról híresek hogy beállnak fedezékbe meg az csak 1-2 pályán lehet kivitelezni amúgy meg ha fosnak maussal ne játszanak.

