10467
  • Ryder7
    #9009
    és ez tényleg irodásan néz ki. bár szerintem sok ez egy kicsit egy irodának.
  • 3lm0
    #9008
    Biztosan hozzá lehet szokni idővel, bár mivel ez egy iroda valószínű hogy nem elsődleges "program" az MC :)
    Szimulátorprogramnál, főleg repülő esetén, még jól is jöhet, hiszen egyből megvan a műhorizont.
  • Ryder7
    #9007
    hát igen, az még zavaróbb lenne.

    viszont, azon gondolkozok, hogy idővel nem "tűnne el" a fekete csik a monitorok közt, mint például azok az emberek akiknek hosszú a hajuk idővel nem látják, hogy a szemükbe lóg.
  • szabii98
    #9006
    +1
    Főleg ha másra kéne használni a gépet, pl szimulátorozásra
  • 3lm0
    #9005
    Textúracsomagra már nem tellett neki, vagy nem bírta volna el a gép
  • Ryder7
    #9004
    valami oknál fogva engem mindig is zavartak, hogy fekete csik van a monitorok közt:D

    szép a vár is meg minden, de engem zavarna ha 5 négyzetcentméteres pixeleket kellene nézzek:P
  • Pistike 007
    #9003
  • Petka
    #9002
  • dave10000
    #9001
    Nos megnéztem a javaslataitokat, és valóban az volt a probléma. Ennek ellenére most sem működik... Szerintem magával az egész megoldással lehet a probléma, hogy pont úgy van kicentizve, hogy még éppen működjön. Elképzelhető, hogy pont annyit változott a frissítés által, hogy már nem tud működni. A jelen probléma annyiból áll, hogy alap helyzetben ahogy még nem nyúltam hozzá frissítés óta, ott állítok 2 időzítőn. Ezután megnyomva a gombot rendesen felmegy, nincs semmi probléma. Miután megint megnyomom a gombot rendben le is megy. (Fontos, hogy gyakorlatilag 1 jellel működik az egész, nincs külön kinyitó és bezáró gomb). Ám tesztelés képpen, hogy biztos megy e ha bekapcsolom még 1x akkor valami miatt a felemelkedés után a fölső piston-ok melyek a 2. gombnyomásra nyomnák vissza a rácsokat aktiválódnak és így nem marad fent a rács hanem rögtön visszazárul. Ami furcsa, az az, hogy 2. próbálkozásra is minden piston a rendes helyén van de most nem működik elsőre meg igen. Ebből adódóan lehet inkább keresek 1 másik kaput és lecserélem vele a jelenlegit, mivel nem igazán látszik úgy, hogy működni fog.
  • silbor
    #9000
    Ezzel az a gond hogy bár működik azt a block-ot amit ráteszel nem húzza be teljesen. (bár a dugattyúk működnek rendesen) Szerintem a megoldást ebben a videóban van 3.20-nál.
  • 3lm0
    #8999
    Én a Te esetedben is egy ÉS kapuval találtam megoldást. Az alsó piszton jelismétlő utáni részéről és a kapcsolóról kapja a két jelet és a kimenete vezérli a felsőt. A jelismétlőt maximumra kell állítani. Erről is csináltam egy kis videót a jobb érthetőség kedvéért:

    Kapumozgató redstone áramkör
  • 3lm0
    #8998
    Azt hiszem megvan a hiba. Ha a Sticky előbb kap jelet mint a sima piszton akkor (mivel aktiv pisztont nem képes megmozdítani) nem tudja visszahúzni, mert a simát aktívként használja a játék.
    Próbáld ki hogy egymásra rakod őket, mindkettőnek adsz jelet, majd az alsóét veszed el először és csak utána a felsőét, a felső ott fog maradni, nem húzza magával az alsó.
  • 3lm0
    #8997
    Sajnos erre nem tudok tanácsot adni. Ha így nem működik a visszaállított file-okkal, akkor valami nem egyezik a file-oknál. Szóval azt hiszem azt a map-ot leírhatod.
  • PeTakii
    #8996
    Próbálj állítani az időzítéseken, lehet hogy gyorsítottak a pistonokon, így túl gyorsan jön le a sticky, azért nem húzza vissza. Picit próbálj lassítani :D
  • dave10000
    #8995
    Képekben talán egyszerűbb
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Kezdeti állapot



    Aktiválás után






  • mumeen
    #8994
    Na,sikerült előcsalni a fájlokat,de mikor visszamásolom a mentésekhez,akkor a játék nem mutat semmit,mintha üres lenne a mappa.Most ilyenkor mi a gond?
  • Malakai
    #8993
    Redstone mágusok tényleg, ilyen Insta-Wiret nem használtok, vagy hasonszőrű modot a kapuk kompaktabbá tételéhez? Vagy túlzottan csalás szaga van? :D
  • dave10000
    #8992
    Üdv.

    A frissítés óta felmerült 1 problémám. Még korábban csináltam 1 kaput melynek a lényege, hogy első gombnyomásra feltolódik a rács a gravel -el együtt majd a gravel visszahull, hogy átmehessek. A frissítés óta mikor ki akarom nyitni felemelkedik a rács a gravel -el együtt majd visszahull az egész. Megnéztem a felépítményt és azt derítettem ki, hogy a kapu alján ahol 2 sticky piston fölötte 1 sima majd 4 kockányi gravel van (utánna a rács). Mikor bekapcsolom a 2 sticky felnyomja az egészet ám valami miatt a sima piston nem kerül vissza az eredeti helyére, magyarán nem húzza vissza a sticky. Előfordulhat, hogy a felső részén a kapunak is hasonló probléma van (még nem néztem), lehet, hogy ott meg nem fogja meg a sticky a rácsot. Tudtok valami megoldást?
  • 3lm0
    #8991
    Az nem semmi hogy a 2. helyen áll főként ha megnézi az ember kiket előz meg :)
  • Laza
    #8990
    Április 18-ig lehet szavazni, hogy Markus “Notch” Persson (MineCraft) bekerülhessen a Time magazin 100-as listájára :)

    http://time100.time.com/2013/03/28/time-100-poll/slide/markus-notch-persson/

    Egész jól áll :)

    http://time100.time.com/2013/03/28/time-100-poll/slide/the-results/
  • 3lm0
    #8989
    Azt hiszem ezen mindannyian átestünk :) Amikor megismertem a játékot én is belefeledkeztem. Viszont cirka 2-2,5 év játék után is van amikor egész napokat képes vagyok elszöszmötölni vele. Ez egy játék (ráadásul egy Indie) esetében elég nagy szó. Mostanában is tűkön ülök hogy mikor lesznek meg az 1.5.1-es FTB modpack-ek, mert fel akarok költözni a Holdra :)
  • patchaou
    #8988
    A 20 évvel ezelőtti technika órán tanult kapcsolások még nagyjából derengenek, de kicsit fura még ez a redstone rendszer. Jövőhéten lesz annyi "fölös" kreditem hogy játékra is költhessek, úgyhogy ki tudok majd próbálni olyan modokat is amiket eddig nem tudtam.
    Hihetetlen egy cuc ez a minecraft, van hogy éjjel fél3-kor veszem észre hogy mindjárt kelni kell, de még le sem feküdtem :D
  • 3lm0
    #8987
    Senki nem tud mindent mindenről :) Én is eltöprengtem egy darabig, a megvalósításon, az AND kapcsolót is a wikiről kellett lelesnem (nagyon hozzászoktam már az RP2-höz:) Ráadásul villanyszerelő az alapszakmám ami ilyenkor nagy segítség tud lenni :)
  • patchaou
    #8986
    Pont erre volt szükségem, köszönöm! Csak azt sajnálom, hogy nem sikerült magamtól rájönnöm :( Sebaj, majd csak fejlődök még :)
  • 3lm0
    #8985
    Nos ha nem is könnyen de megszületett a videó. Remélem ezzel egyszerűbb lesz megépítened az áramkört.

    Sínemelés redstone áramkörrel
  • patchaou
    #8984
    Elm0 jól látod mit szeretnék :) Este újra neki fogok a leírásod alapján.

    Ryder7, két kapcsolóval csak az a bibi, hogy rossz sorrendben kapcsolva széttologatják egymást a pistonok, volt hozzá szerencsém. És egy kapcsolóvalelegánsabb :)
  • 3lm0
    #8983
    Ha jól értelmeztelek akkor neked az kéne hogy:
    bekapcsolás: emeli a blokkot és rátolja a sínt
    kikapcsolás: lehúzza a sínt és süllyeszti a blokkot

    Ezt nekem úgy sikerült megoldani hogy az alsó piszton emelése direktben van vezérelve, a süllyesztése pedig égy ÉS kapu és utána egy NOT kapun kersztül történik. A felső piszton vezérlése a direkt szál után kap egy jelismétlőt (repeatert) egy kattintásos késleltetéssel (gőzöm sincs hogy ezt hogy szokták megfogalmazni).
    Igyekszem csinálni hozzá egy videót(azon jobban érthető a dolog), ha meglesz belinkelem.
  • Ryder7
    #8982
    Csináld kettővel és kész:D
  • RJoco
    #8981
    Ha nagy a merevlemez, akkor érdemesebb, ha megvárod míg leég és újraépíted.
    Szerintem kevesebb vesződség, mint egy undelete.
    Gondolom most megtanultad, hogy tűzzel játszani veszélyes és az áthelyezés helyett jobb az átmásolás

    Hasonlóan már én is jártam. Ami ennél is rosszabb, egy vödör lávával a kézben jobb gombot nyomni a workbench-en
  • patchaou
    #8980
    Halihó!

    Szeretném a segítségeteket kérni, mivel kicsit elakadtam. Lényegében egy pályaudvar egyik kapuja szeretne nagyon elkészülni. A kapu alsó elemét egy lentről felfelé toló piston mozgatja. Erre az elemre pedig oldalról tolja egy piston a síneket. Viszont ezek a sínek nem igazán bírják a gyűrődést, üres blokkon sajna nem maradnak meg ezért az alsó pistonokat késleltetni kell. Viszont amikor a síneket rá akarom tolni a blokkokra akkor pedig ezeket kellene késleltetni. Két kapcsolóval nem okoz gondot, de egyel sehogy nem bírtam eddig megoldani. Itt van két kép is:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    http://kepkezelo.com/images/e3k59f77pi0xbkq978xr.jpg
    http://kepkezelo.com/images/0kcbptvszhr99man846.jpg
    A segítségeteket előr is köszönöm.
  • 3lm0
    #8979
    Ha jól értelmezem, akkor a problémád hogy a biztonsági mentést nem átmásoltad, hanem áthelyezted. Ebben az esetben ha szerencséd van és nem írt semmi a merevlemez azon részére, egy egyszerű törlést visszaállító (undelete) programmal vissza tudod szerezni az elveszett fájlt. Ilyeneket tucatszám lehet találni a neten és elég megbízhatóak.
  • mumeen
    #8978
    Sziasztok!
    Ismét probléma van,de most hatttalmas! :D
    Le akartam égetni egy fának a lombkoronáját,de a rohadt nagy faházam,úgy tűnik túl közel volt,és lángra kapott.Mielőtt meggyújtottam a fát,átmásoltam máshova a mentésem,sejtettem,hogy meggyullad a pecó is.Csak az a gond,hogy mikor visszamásoltam a mentést,lefaragtam kicsit a lombból,de akkor is átterjedt a tűz a házra.És áthelyeztem a biztonsági mentést a .minecraft mappába,és most az előző helyről eltűnt,nincs meg a biztonsági mentés,és a játék már onnan folytatódik,hogy ég minden,mint a [email protected] neten,hogyan lehet visszavonni az áthelyezést/cserét,de a ctrl+z már késő.Valaki nem tud valami cselt,hogyan lehetne visszahozni az előző mentést??Mer' úgy akad a játék a tűz miatt,hogy még csak szétütni se tudom a fát...

    Nagyon megköszönném a segítséget!
  • dave10000
    #8977
    Rendben, köszönöm a választ mindkettőtöknek.
  • Fabio Capello
    #8976
    Meglévő területre nem fog generálni, de frissen legenerált területre berakja őket, igen.
  • 3lm0
    #8975
    Csak azokon a területeken jelennek meg az új blokkok (mint pl most a quartz) amerre még nem jártál, mert azt a területet a játék most fogja legenerálni.
  • dave10000
    #8974
    Üdv

    Az lenne a kérdésem, hogy ha frissítem a játékot akkor a már meglévő világom a frissítés után rendelkezni fog e az új elemekkel vagy sem? Gondolok itt arra, hogy ha bekerülne 1 új block amit lehetne bányászni akkor az elérhető lenne e vagy ahhoz egy új játékot kellene kezdenem. Esetleg ha igen akkor az megoldás e, hogy mivel nem fedeztem fel minden részét a világnak, akkor ha olyan részre megyek mely még nem volt "felfedezve" akkor oda generálhat még?
    A válaszokat előre is köszönöm.
  • Malakai
    #8973
    A redstone már alpha 1.0.1-től van.
  • Sysfox
    #8972
    Ez nem még az Alpha 1.2.5?

    Mert az ágy, ha jól emlékszem a Beta 1.3-ban jelent meg először, ott szerintem még redstone sem volt. És nagyjából ekkor volt, amikor nem hullottak le a levelek.
  • Bexter
    #8971
    Szívemen viselem ezt a játékot, csak ezért :)
  • 3lm0
    #8970
    Nekem eredeti verzióban vannak hibák, mégsem tudott hozzászólni senki semmit. Bezzeg ha valaki megemlíti hogy nem eredeti a játéka, vagy belinkel egy képet, videót, arra ugranak egyből öten :D

    RJoco bevallom engem nem a tisztelet hajtott mikor megvettem :) Egyszerűen úgy voltam vele hogy nekem ez a játék kell, szőröstül-bőröstül és természetesen a multira is kíváncsi voltam.