Wings Of Prey
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
- forcefeedback support
- X-45 support new axis
- corrected error messages when matching is not available
- two matching servers support (main and backup)
- historical decals for Luftwaffe planes option
- save now separated in save and text options
- respawn logic changed. Now players got time penalty when die too often
- scoring changed - penalty for teamkill
- repair/rearm after landing on home marked on map airfield in MP
- now you can rotate camera in pause mode
- Join-in-progress errors fixed
- gunners are mortal now
- gear wheels animation and effects
- camera vibration on flatter
- Canopy Scratches
- quality of screenshots option in launcher
- optional disabling for videoMemoryWarning (it is not recommended to set it especially in MP)
- new hit effects for cannons
- ricochets
- texture corrected for SpitFire
- planes of different side cannot be on Simulator now
- correct install path on steam version
HDReadyTV(32"), AMD 955BE@4,3Ghz(24/7) AMD 5850@5870 1Gb,Lownoise aircooling, Invidual case, PS3Fat(GT5), Cockpit(G25), headtrack, DTS 5.1(970Watt)*2011, PS4*2014
ASUS ROG B350-F Gaming, Ryzen R5 1600, 8GB DDR4 3000Mhz, ASUS ROG Strix RX470 4GB, Adata 920SP 128GB SSD
Amikor el akarom indítani a játékot runtime errort ir ki
a teljes és a demónál is.
mit csináljak?
AMD Athlon 6000 3.01 Ghz ; 2GB RAM; GeForce GTS 250; HDD 250 GB ; WIN 7 ; SA:MP ; Rig\'n\'Roll
Én is megvettem a játékot, és megmondom õszintén, hogy le vagyok nyûgözve a grafikát illetõen, és hogy mind ez 60fps-n fut az már csak hab a tortán. A negatívumokat most nem említeném, viszont lenne egy kérdésem. A bombázó lövész opcióban folyamatosan forog velem a kamera a gép körül. Hogy lehetne ezt megállítani?
Kicsit javítottak a multin, hangokon, grafikán (kabin üvegén már vannak karcolások, stb ...), már pattognak a lövedékek, stb ...
FFB support (Bár állítólag gyerekcipõben még ...) ésatöbbi ...
Végre nem az ellenfél elé spawnol az ember ha lelövik multiban ...
Sajna nem nagyon volt idõm próbálgatni, de rosszabb nem lett 😊
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Mondjuk van Manual a játék mappájában, de abban ezekrõl semmi sincs 😞
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
a tutorialt megcsinaltam de abban ilyen reszletekre nem ternek ki, meg szimulator fokozaton se... pedig ott mar nem lenne rossz szerintem
Amcsi meg nemet gepeken hogy oldottak meg ezt a keverest -mixture- nagyobb magassagokban, hogy ott nem kell allitani?
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
a játékban sajnos ilyen, az il2-ben fõleg
ez van
GOOBY, pls
Elég baj az ha egy magát szimulátornak nevezõ játékban így (is) mûködik a trimm...
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
a prop pitch a propeller állásszöge, általában autpmata az összes gépen, amin nem azon elég 100%-on hagyni
a radiator az a hûtõ, ha motor túlmelegedés üzenetet kapsz, akkor teljesen ki kell nyitni, de így a végsebesség kicsit csökken
a mixture a keverékképzés, az orosz gépeken van jelentõsége, nagyobb magasságban füstöl a motor mert túl sok benzint kap a kevés zoxigénhez, ezért lejjebb kell venni 80-60% ra, ahol már nem füstöl
az elevator trimnek viszont óriási jelentõsége van, könnyebben tudsz fordulni a géppel, húzod a joyt+még a trimet is rátekered, így szûkebben fordul
de ezt a játékot nem ismerem, ezek inkább az il2-re vonatkoznak
GOOBY, pls
nekem csak a nyomatek, a meg a szarnyak vannak belove.. plusz a tuzparancsok a joysztikra, ja meg a zoom 😊
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
cdgalaxis !!! 😊
Forza.
a radiatort most nemtom biztosra, mert oroszul írja ki, de fokozatosan mûködik ez tuti
a mixturet én egy billenõkapcsolóra raktam a joyon,úgy teljesen jó, de lehet axison nem mûködne
a gázkaron lévõ kisebb tekerõre én az elevator trimet raktam, az jól mûködik
GOOBY, pls
Én hiába tekerem a Mixture-t pl ... csak az utolsó kis részen kezdi állítani, akkor meg megindul 100 és 120% között, és lehetetlen pontosan belõni ... A Radiator a viccesebb, az vagy 0 vagy 100% ... A prop. Pitch is hasonló ...
Szerintem ez így nem jó ...
Te milyen értékek között tudod állítnai ezeket?
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
pedig milyen jókat írtak róla
nálam egyébként mûködnek rendben az axisok az x52-n
GOOBY, pls
A HAWX-ot is kipróbáltam, 5 perc után dühöngve töröltem a géprõl ...
Alapból nem vettem volna meg ... 1-2 nap után elolvasgattam a fórumokat, ott láttam, hogy várható hozzá még ez-az ...
Szórakozni jó ... igaz, lehetne olcsóbb, de egy vadonat új gametól ne várjunk 2000-es árat ...
Amiben én reménykedem: Az SDK és a mission editor 😊 Abban a pillanatban, hogy ezek megjelennek, szerintem sok modder ráugrik majd, hiszen nagyon sok lehetõség van a játékban ...
Bár az SDK kérdéses (Azt írták a fejlesztõk, hogy az SDK kiadása és támogatása sajnos nagyon sok munkát jelent ...) de ha megjelenik, szerintem tuti pár lelkes ember helyre fogja rakni a szim részt, és akkor bizony nagyot lehetne durrantani a játékkal 😊
Jó lenne még személyre szabható nehézségi szintek és ilyenek, de ez csak hab a tortán ... tetszik pl: hogy amíg nem nyúlok az engine managementhez, addig automatikus ...
De hogy rosszat is mondjak a játékról, és ne gondoljátok hogy egy elvakult FAN vagyok:
Beállítottam a Radiatort, Mixture-t és Prop. pitch-et az X52-esen a rotary-kra és a throttle slider-re ... De valami okból csak az utolsó 5%-on érzékelik a változást, szóval azon a részen is lehetne még mit finomítani ...
Akkor az AI sem ûberpro, stb ... Szóval van még mit fejleszteni rajta ... Addig is kikapcsolódni tökéletes ...
Ami vicces: az 1C fórumon is van egy Wings of Prey topik ... Ott is megy a vita, hogy melyik a jobb, az IL2, a WOP vagy a SOW ...
Könyörgöm: Az IL-2 az egy 10 éves szim, teljesen mindegy ki mit csinál, akkor is az marad a "nagy öreg" ... A SOW még meg sem jelent, de már hasonlítgatják a grafikát ...
Nem szabad hasonlítgatni õket. A WOP nem szim (még ...). A WOP egy könnyed kikapcsolódást nyújtó, szórakoztató 2-ik vh-s repülõs játék, gyönyörû grafikával ... ÉS semmi más ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
HDReadyTV(32"), AMD 955BE@4,3Ghz(24/7) AMD 5850@5870 1Gb,Lownoise aircooling, Invidual case, PS3Fat(GT5), Cockpit(G25), headtrack, DTS 5.1(970Watt)*2011, PS4*2014
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
Ennyi. Pont. A megjelent játék NEM tartalmaz Mission editort, NEM tartalmaz német kampányt, stb ...
Mikor megvetted akkor ott volt hogy van benne?
Ne a rinya menjen már ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
már csak a szimuláció részét kell pofozgatni!
HDReadyTV(32"), AMD 955BE@4,3Ghz(24/7) AMD 5850@5870 1Gb,Lownoise aircooling, Invidual case, PS3Fat(GT5), Cockpit(G25), headtrack, DTS 5.1(970Watt)*2011, PS4*2014
pl a cod mw-nek is a régi quake 3 enginre épül az alapkódja, noha azt a iw teljesen átírta
szvsz a forráskód lehet azonos az il2 és a wop között, mégha a látvány teljesen más is
ugyanaz a motor nem azt jelenti, hogy ugyanúgy néz ki
de én laikus vagyok, ez szigorúan csak az én véleményem
GOOBY, pls
mikori is az il-2? mivel volt egy kész motorjuk, esetleg modellek és tartalmuk is, szted mivel tölthették az idõt? szvsz nyugodtan polirozhatták a grafot, "ráértek"
Forza.
Csak ,hogy hozzászóljak én is😄<#law>#law>
Rájöttem, hogy uralkodni nem is nehéz, csak trónhoz jusson az ember ebbe a tolongásba.
Nem vitatokozom tovább ... ugyanaz az engine ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
más prioritásokkal az Il-2 enginejébõl is ugyanezt ki lehet hozni. Mind Grafika mind Ai mind repmodell szintjén!
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
HDReadyTV(32"), AMD 955BE@4,3Ghz(24/7) AMD 5850@5870 1Gb,Lownoise aircooling, Invidual case, PS3Fat(GT5), Cockpit(G25), headtrack, DTS 5.1(970Watt)*2011, PS4*2014
Vesznek hozzá egy repszim forrást (A legjobbat ...) majd a kettõbõl csinálnak egy többplatformos játékot ... egyszerûbb mint a 0-ról újraírni ... nem?
Mellesleg nem kispályás brigád lenne, ha így sikerült volna kipofozniuk az IL-2-t nem? (Gondolkozzatok kicsit ...)
A 2 játék teljesen más ... NEM ugyanaz a motor alatta ...
Próbáljátok ki, észre fogjátok venni.
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
HA: ez a grafmotor az il2-é akkor a BOB-ot miért kezdték el teljesen más grafikus motorral? fogták volna õk is a Wings of Prey grafját és megcsinálják vele BOB-ot, nem beszkódtak volna 3 évet csak külön grafmotor kifejlesztésével. na most mi van?
HDReadyTV(32"), AMD 955BE@4,3Ghz(24/7) AMD 5850@5870 1Gb,Lownoise aircooling, Invidual case, PS3Fat(GT5), Cockpit(G25), headtrack, DTS 5.1(970Watt)*2011, PS4*2014
Mert én a grafikai motorra gondoltam, annál tuti nem ugyanaz elég megnézni a WOP-ot és az IL-2-t 😊
Mert a DCS Black Shark-ban és a Lockon-ban ugyanaz a motor ...
Mellesleg ezt a Game engine-es dolgot a WOP fórumról hoztam, nem saját találmány ...
A forráskódból nagyon sokmindent ki tudnak szedni ... de kétlem (Biztos vagyok benne ...) hogy a grafikai engine ugyanaz lenne ... (Ha erre a motorra gondolsz ...)
Ellenben az tuti hogy a FM és a DM butítva ugyan de az IL-2-bõl származik ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Forza.
Ha odaadod a forráskódot a szívét lelkét adod oda a programnak!! HA megvan a forrás akkor tudsz igazán elkezdeni ráépíteni hatékonyan.
Ergo ugyanaz a motor.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Nem vitaképpen, de a kettõnek semmi köze egymáshoz ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
It looks good, but not like BoB engine. BoB engine it is not modification of Il-2 engine.
Also I tested periodically BoP and would like to say that the contol of aircraft there and FM isn't like in all arcade sim-games, but control aircraft is more easy than in arcade sims... becasue the guys keeping some original physics from Il-2."
forrás - Oleg Maddox's Room 06-07-2008, 02:44 PM
NA kkor most igen vagy nem? Mert szerintem ha a source kódot odaadták akkor igen...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Nekem bejön az, hogy a menütõl a játékig jutni fél percbe sem telik ... ha lelõnek, akkor egy enter-rel folytathatom, ésatöbbi ...
Ismerkedni tökéletes ... Fent van az Il-2 is, de annak nem állnék neki lebutítva ...
Ezek a fokozatok szerintem a konzolosság miatt maradtak benne, alig várom, hogy ezek személyre szabhatóak legyenek ...
Én el fogok bohóckodni vele a SOW-ig, arra jó, hogy kicsit szokjam 😊
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Ennyi ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
csak az a gond (szerintem), hogy kb az il2 is ott tart, hogy ha kiveszed belõle a nehezítéseket (torque, gyro, engine management, realistic gunnery, stall, spin, stb), akkor az is egy quake szintü egyszerü lövöldözõs játék lesz
sõt, reálisabb beállításokkal is (nincs külsõ nézet stb), pl a grij szerver már egy agyatlan lövöldözõs valami lett, de pont emiatt nagyon élvezetes tud lenni
szóval okés, hogy konzolátirat, és ez látszik is, csak nem értem benne azt a "szimulátor" és "realistic" fokozatot
én kipróbáltam az összes gépet, játszottam vele 1-2 órát, de meguntam
il2-vel viszont mindennap játszom, de csak a szórakozás kedvéért, nem fullreál szervereken
de meg kell várni, hogy a fejlesztõk még mit fognak kihozni belõle
GOOBY, pls
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF