Játék fajták
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A félelem az elme gyilkosa Szembenézek félelmemel Hagyom hogy áthaladjonrajtam
Signature Move: RKO \"Az egész univerzum előttem hajol meg.\" WWE and Slipknot rulz!
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Aktiv:ASUS PRIME H610M-E D4-CSM | INTEL I3 12100F | Kingstom 2x16GB 3200 MHZ Ram | Sapphire RX 6600 XT 8GB | Chieftec GPS600A8
Ha már egy embernek tetszik amit alkottam az maga a sikerélmény.Még ha Én vagyok az az egy valaki is
\"Adding power makes you faster on the straights. Subtracting weight makes you faster everywhere.\"
A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n
Signature Move: RKO \"Az egész univerzum előttem hajol meg.\" WWE and Slipknot rulz!
Signature Move: RKO \"Az egész univerzum előttem hajol meg.\" WWE and Slipknot rulz!
Akció/Kaland
Kaland
Kártya
Gyerekeknek
Szórakoztató
Verekedõs
FPS
Vadász
Online FPS
Online RPG
Zene
Puzzle
Verseny
Retro
Szerepjáték
Szimulator
Sport
Stratégia
Taktikai
Téged meg bannolnálak. Az életbõl.
My name is ios... Edios. Not Eidos you f*ck*n pr*ck!
de azért végre egy értelmes 😄
Játékok kategorizálása
Elõször is szeretném bemutatni egy elvi osztályozásomat, a fõbb mai számítógépes játékoknak több szempont szerint is. Ez egyáltalán nem egyszerû feladat, ugyanis nagyon szerteágazók a játékok jellegei, de egykét tulajdonság alapján felállítható némi rendszerezés.
A játékokat elõször is legalapvetõbben meg lehet különböztetni a platformja szerint, amire írták. Eszerint vannak a PC-s, és a konzolos játékok, amelybõl nagyon sok típus létezik márkák és modellek szerint (Sony Playstation 2, Nintendo Gamecube, Microsoft X-Box, Nokia N-Gage stb.).
A másik alapvetõ kategorizálás a játék típusa, azaz hogy milyen játékmenet, és milyen cselekményt vár el a játékostól. Ez eléggé szerteágazó, változékony és sok interferencia is létezik, de az eddig ismert legfontosabb típusok:
FPS: First Person Shooter Olyan akció jellegû játék ahol a személy egy adott karakter szemszögébõl látja a képet, és az adott karaktert mozgásokra, és támadásra irányítja. Ezek lövöldözõs, akció jellegû játékok amelyek alapvetõen jó reflexeket, térlátást, és manõverezõ ügyességet igényelnek. Jelenleg ezek a dominánsak a teljes számítógépes játékpiacot tekintve. Ilyen típus pl. a Quake és a Counter-Strike.
Ennek a típusnak egy mellékleszármazottja a TPS, azaz a Third Person Shooter, ahol külsõ hátulnézetbõl látjuk a karaktert (pl. Tomb Rider). Ez a kategória ma már nem elkülöníthetõ az FPS-ektõl, ugyanis a mai játékokban már mindkét nézet létezik.
RPG: Role Playing Game, szerepjátékok melyek egy adott stílusú világba helyezik a karaktert, ahol feladatokat kell elvégeznie hogy karaktere fejlõdjön. Ezek komplex játékok, ahol a cselekvési sémákkal egy történet rajzolódik ki.
RTS: Real Time Strategy: Ez a típus alapvetõen egy felülnézeti képen vezetett stratégiai játék, ahol egy térképen egységeket lehet akciókra irányítani az egér segítségével, valós idõben. Ennek a játéknak az alap sémáját a 1996 ban, a Westwood Entertaiment Command & Conquer címû játéka tette le, de napjainkra eléggé csökkent a népszerûsége, és más játéktípusokkal kezdett interferálni, pl RPS (Role Playing Strategy). Kiemelendõ példa erre a játékra a Blizzard Entertaiment Starcraft címû világsikere.
Ezeken kívül léteznek még lényegesebb jellemzõ típusok, amelyek mára már elvesztették jelentõségüket. Pl. a klikkelgetõs kalandjátékok, szimulátorok, körökre osztott stratégia játékok, sport játékok, platform játékok, shot’em up és egyéb kisebb logikai játékok.
Másik fontos kategorizálási elem, a játék stílusa, azaz milyen hangulata van, a történeti szálak milyen korszakot idéznek. Ezekbõl létezik néhány alaptípus, mint a fantasy (Tolkien: Gyûrük Ura alapozta meg), sci-fi, második világháborús stb.
Játékmód, architektúra
Ez az egyik legnehezebben megfogható kategorizálás. A korai játékok csak kifejezetten egyjátékos játékok voltak, azaz a játékos csak saját magával, és a komputer által generált entitásokkal játszott, a játékban lezajló események kizárólag a saját személyi számítógépe erõforrásait használták. Késõbb a játékokhoz opcióként megjelent a többjátékos mód, és lehetett több emberrel is együtt játszani. A jelenlegi játékok között sok olyat találunk, amelyek kifejezetten vagy csak egyjátékosak, vagy kifejezetten csak többjátékosak, és a többjátékos módot is lehet elemezni a hálózati architektúrája szerint.
A többjátékos mód hagyományos architektúrája decentralizált, szeparált kis hálozatok összességébõl áll. Azaz egy adott szerveren zajló játéktérbe korlátozott számú (1-128) játékos játszik.
Az MMO (Massive Multiplayer Online) olyan jellegû játékok, amelyeknek a kiadó cég biztosít egy online hálózati szerverrendszert, és a játékosok folyamatosan itt tevékenykednek a játék alatt több ezer társukkal együtt, azaz centralizált globális rendszerekrõl van szó.
Itt még megemlíthetõ, hogy az architektúrák között is vannak hibrid rendszerek, ahol például a játéktér egy szeparált „kis”-szerveren zajlik, de a játék menete bizonyos adatközlést folytat egy centralizált központi szerverrel, ami például statisztikákat, karakter tulajdonságokat, elõfizetési adatokat tárol.
Az MMO
Az MMO architektúrájú játékok nagyon is újak a szórakoztatóiparban, történelmük körülbelül 5 évre vezethetõ vissza, az elsõ tömeges szerepjátékok megjelenésének idejére. A Sony Entertaiment Everquest címû játéka volt az elsõ egy legfontosabb ezen a téren, amely megmutatta, hogy milyen fontos, és potenciális piac ez a szórakoztatóiparban.
Az Everquest egy fantasy világba helyezett szerepjáték, igen komplex dinamikus világgal, és széles cselekvési sémarendszerrel. Feltételezésem szerint az Everquestet, és a többi hasonló tömeges szerepjátékot játszók számára a fõ motiváció az ilyen játékokban a karakterfejlõdés hatalommotívuma. Ugyanis e játékokban egy adott karakter (vagy másnéven avatar) sok tulajdonsággal bír, melyek a folyamatos játék során javulnak, fejlõdnek. Ezen kívül nagyon fontos a gazdasági része a fejlõdésnek, ugyanis a karakterek tárgyakat birtokolhatnak, amelyekbõl különbözõ minõségû és képességûek találhatóak a világban, és szintjük szerint változik a megszerzés nehézsége is. Viszont fontos tény hogy az Everquest és a hozzá hasonló játékok grafikai téren messze elmaradtak, a többi hagyományos rendszerû játékokhoz képest, és a grafikai reprezentációjuk a játékosok számára közel se aknázta ki azokat a lehetõségeket, amelyeket a kor hardware piaca már megengedett. Persze ez közel se volt annyira lényeges szepont az Everquestet játszó játékosok számára, és még így is a világ legtöbbek által játszott szerepjátéka.
Szimulátor
Sport
TPS
RTS
MMORPG
RPG
FPS
Serious Games
Strtégia
Racing Games
Puzzle
Platform
MMORTS
MMOFPS
http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...
http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...
csak egy tipp
http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...
\"A sivatagban egy apró homokszemként mondd mit vársz? Állj hát fel, tudom annál többet érsz hogy a tömegben elvegyülve, már rég kihülve leláncolva élj...\" All i wanted was a hug...


