Játék fajták

Oldal 1 / 2Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Mr Csé
#67
van egy olyan is hogy legugolsz elém aztán ............

A félelem az elme gyilkosa Szembenézek félelmemel Hagyom hogy áthaladjonrajtam

Legend Killer
#66
😄

Signature Move: RKO \"Az egész univerzum előttem hajol meg.\" WWE and Slipknot rulz!

gibson9
#65
az hát... BAN díjat neki! <#banplz>

Legend Killer
#64
úgy látom best hsz in the year a #1 😄.

Signature Move: RKO \"Az egész univerzum előttem hajol meg.\" WWE and Slipknot rulz!

Carlos
#63
<#wilting>

Þór vígi þessi rúnar

Herr Lehrer
#62
<#wow2>

Your suffers will be legendary even in hell!

pxxl
#61
<#nyes><#nevetes2><#idiota>

All hail the double x!

Vaxi
#60
😄DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Mondottam ember, küzdj és bízva bízzál, bicajozz, hogy el ne hízzál.

#59
Csörgõ. Fakocka. Gumi labda. A már valamivel több ésszel rendelkezõknek, Lego. De ez már hard fokozat, lehet cheat kell hozzá sokaknak

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

#58
kamionos és maffiózó játékokat kihagytátok <#banplz>

#57
punci!

Dark Angel 666
#56

Gerygrey
#55
biomage
#54
Kihagytad a Visual Novel t

Aktiv:ASUS PRIME H610M-E D4-CSM | INTEL I3 12100F | Kingstom 2x16GB 3200 MHZ Ram | Sapphire RX 6600 XT 8GB | Chieftec GPS600A8

nan76
#53
és mit ettél?

Ha már egy embernek tetszik amit alkottam az maga a sikerélmény.Még ha Én vagyok az az egy valaki is

#52
fail tápig...
#51
lol a topiknyitó hsz és a képek 😄

gibson9
#50

Csabesz6
#49
😄DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

\"Adding power makes you faster on the straights. Subtracting weight makes you faster everywhere.\"

Pepsi Twist
#48

Cadillac Escalade Owner Pepsi Twist nem alszik, Pepsi Twist vár.

Aquir
#47
Real-time strategy

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#46
PL:autók,barbik,társasjátékok,videójátékok?
#45
Mi az az RTS? Radio-Televizija-Srbije?

mila69en
#44
😄

éld úgy minden napod, mintha az lenne az utolsó! Azt egyszer úgyis bejön. HyperActive

#43
jó étvágyat ecsém 😄 xDDD

Legend Killer
#42
jobbról balról1horog? 😄 többiek sztem szívesen adnak 😄.

Signature Move: RKO \"Az egész univerzum előttem hajol meg.\" WWE and Slipknot rulz!

#41
kapok díjat? 😄

Legend Killer
#40
ez a topik a hét hülyeség topikja<#idiota><#hehe>.

Signature Move: RKO \"Az egész univerzum előttem hajol meg.\" WWE and Slipknot rulz!

#39
most ennek mi volt az értelme?

pxxl
#38
<#nevetes2><#idiota><#taps>

All hail the double x!

n3whous3
#37

púúúúú

#36
esetleg wikipedie vagy mobygames.com?...ott azért fel vannak sorolva a kategóriák ha jól rémlik,szûkített keresés miatt
#35
jaaa neeem 😄 õõ atw.hu ra csinálom

#34
hm?

Lunatic83
#33
gportal.hu ??? XDDDD

Xbox Live: Lunatic HUN

#32
amúgy kösz 😄

#31
mert?

edios
#30
Akció
Akció/Kaland
Kaland
Kártya
Gyerekeknek
Szórakoztató
Verekedõs
FPS
Vadász
Online FPS
Online RPG
Zene
Puzzle
Verseny
Retro
Szerepjáték
Szimulator
Sport
Stratégia
Taktikai



Téged meg bannolnálak. Az életbõl.

My name is ios... Edios. Not Eidos you f*ck*n pr*ck!

#29
hát ahogy végigolvastam ez max 7-8 azokat meg leírtam már <#rinya>
de azért végre egy értelmes 😄

#28
annakidején még 2003 tájékán az egyetemen egy háziban irogattam errõl. idepasetolom, most legalább 6 év után valamire fel tudom használni:

Játékok kategorizálása

Elõször is szeretném bemutatni egy elvi osztályozásomat, a fõbb mai számítógépes játékoknak több szempont szerint is. Ez egyáltalán nem egyszerû feladat, ugyanis nagyon szerteágazók a játékok jellegei, de egykét tulajdonság alapján felállítható némi rendszerezés.
A játékokat elõször is legalapvetõbben meg lehet különböztetni a platformja szerint, amire írták. Eszerint vannak a PC-s, és a konzolos játékok, amelybõl nagyon sok típus létezik márkák és modellek szerint (Sony Playstation 2, Nintendo Gamecube, Microsoft X-Box, Nokia N-Gage stb.).
A másik alapvetõ kategorizálás a játék típusa, azaz hogy milyen játékmenet, és milyen cselekményt vár el a játékostól. Ez eléggé szerteágazó, változékony és sok interferencia is létezik, de az eddig ismert legfontosabb típusok:
FPS: First Person Shooter Olyan akció jellegû játék ahol a személy egy adott karakter szemszögébõl látja a képet, és az adott karaktert mozgásokra, és támadásra irányítja. Ezek lövöldözõs, akció jellegû játékok amelyek alapvetõen jó reflexeket, térlátást, és manõverezõ ügyességet igényelnek. Jelenleg ezek a dominánsak a teljes számítógépes játékpiacot tekintve. Ilyen típus pl. a Quake és a Counter-Strike.
Ennek a típusnak egy mellékleszármazottja a TPS, azaz a Third Person Shooter, ahol külsõ hátulnézetbõl látjuk a karaktert (pl. Tomb Rider). Ez a kategória ma már nem elkülöníthetõ az FPS-ektõl, ugyanis a mai játékokban már mindkét nézet létezik.
RPG: Role Playing Game, szerepjátékok melyek egy adott stílusú világba helyezik a karaktert, ahol feladatokat kell elvégeznie hogy karaktere fejlõdjön. Ezek komplex játékok, ahol a cselekvési sémákkal egy történet rajzolódik ki.
RTS: Real Time Strategy: Ez a típus alapvetõen egy felülnézeti képen vezetett stratégiai játék, ahol egy térképen egységeket lehet akciókra irányítani az egér segítségével, valós idõben. Ennek a játéknak az alap sémáját a 1996 ban, a Westwood Entertaiment Command & Conquer címû játéka tette le, de napjainkra eléggé csökkent a népszerûsége, és más játéktípusokkal kezdett interferálni, pl RPS (Role Playing Strategy). Kiemelendõ példa erre a játékra a Blizzard Entertaiment Starcraft címû világsikere.
Ezeken kívül léteznek még lényegesebb jellemzõ típusok, amelyek mára már elvesztették jelentõségüket. Pl. a klikkelgetõs kalandjátékok, szimulátorok, körökre osztott stratégia játékok, sport játékok, platform játékok, shot’em up és egyéb kisebb logikai játékok.
Másik fontos kategorizálási elem, a játék stílusa, azaz milyen hangulata van, a történeti szálak milyen korszakot idéznek. Ezekbõl létezik néhány alaptípus, mint a fantasy (Tolkien: Gyûrük Ura alapozta meg), sci-fi, második világháborús stb.

Játékmód, architektúra

Ez az egyik legnehezebben megfogható kategorizálás. A korai játékok csak kifejezetten egyjátékos játékok voltak, azaz a játékos csak saját magával, és a komputer által generált entitásokkal játszott, a játékban lezajló események kizárólag a saját személyi számítógépe erõforrásait használták. Késõbb a játékokhoz opcióként megjelent a többjátékos mód, és lehetett több emberrel is együtt játszani. A jelenlegi játékok között sok olyat találunk, amelyek kifejezetten vagy csak egyjátékosak, vagy kifejezetten csak többjátékosak, és a többjátékos módot is lehet elemezni a hálózati architektúrája szerint.
A többjátékos mód hagyományos architektúrája decentralizált, szeparált kis hálozatok összességébõl áll. Azaz egy adott szerveren zajló játéktérbe korlátozott számú (1-128) játékos játszik.
Az MMO (Massive Multiplayer Online) olyan jellegû játékok, amelyeknek a kiadó cég biztosít egy online hálózati szerverrendszert, és a játékosok folyamatosan itt tevékenykednek a játék alatt több ezer társukkal együtt, azaz centralizált globális rendszerekrõl van szó.
Itt még megemlíthetõ, hogy az architektúrák között is vannak hibrid rendszerek, ahol például a játéktér egy szeparált „kis”-szerveren zajlik, de a játék menete bizonyos adatközlést folytat egy centralizált központi szerverrel, ami például statisztikákat, karakter tulajdonságokat, elõfizetési adatokat tárol.

Az MMO

Az MMO architektúrájú játékok nagyon is újak a szórakoztatóiparban, történelmük körülbelül 5 évre vezethetõ vissza, az elsõ tömeges szerepjátékok megjelenésének idejére. A Sony Entertaiment Everquest címû játéka volt az elsõ egy legfontosabb ezen a téren, amely megmutatta, hogy milyen fontos, és potenciális piac ez a szórakoztatóiparban.

Az Everquest egy fantasy világba helyezett szerepjáték, igen komplex dinamikus világgal, és széles cselekvési sémarendszerrel. Feltételezésem szerint az Everquestet, és a többi hasonló tömeges szerepjátékot játszók számára a fõ motiváció az ilyen játékokban a karakterfejlõdés hatalommotívuma. Ugyanis e játékokban egy adott karakter (vagy másnéven avatar) sok tulajdonsággal bír, melyek a folyamatos játék során javulnak, fejlõdnek. Ezen kívül nagyon fontos a gazdasági része a fejlõdésnek, ugyanis a karakterek tárgyakat birtokolhatnak, amelyekbõl különbözõ minõségû és képességûek találhatóak a világban, és szintjük szerint változik a megszerzés nehézsége is. Viszont fontos tény hogy az Everquest és a hozzá hasonló játékok grafikai téren messze elmaradtak, a többi hagyományos rendszerû játékokhoz képest, és a grafikai reprezentációjuk a játékosok számára közel se aknázta ki azokat a lehetõségeket, amelyeket a kor hardware piaca már megengedett. Persze ez közel se volt annyira lényeges szepont az Everquestet játszó játékosok számára, és még így is a világ legtöbbek által játszott szerepjátéka.
#27
Vissza a tárgyhoz: mi hiányzik még?
Szimulátor

Sport

TPS

RTS

MMORPG

RPG

FPS

Serious Games

Strtégia

Racing Games

Puzzle

Platform

MMORTS

MMOFPS

kuci06
#26
de ha csak alreg vagy, és trollkodsz, akkor... NEVER GO FULL RETARD

http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...

kuci06
#25
azt kétlem

http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...

[HUN]FaTaL
#24
Istenem honnan jön már ez a sok idióta topic?😄

http://goo.gl/gd6Zi5

#23
ahoz azért értek 😄

kuci06
#22
ha ilyen elképesztõen HÜLYE vagy már az ilyen alap dolgokhoz is, akkor talán nem kéne honlapot készítened 😄

csak egy tipp

http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...

#21
siettem

#20
😄 az komoly hogy mentem enni azért írtam hülyeséget 😄

angelslie
#19
Én is 😄D

\"A sivatagban egy apró homokszemként mondd mit vársz? Állj hát fel, tudom annál többet érsz hogy a tömegben elvegyülve, már rég kihülve leláncolva élj...\" All i wanted was a hug...

Zsolek123
#18
"Fel tudnátok nekem sorolni a játék fajtákat? rpg rts mmorpg stb mert csinálok egy weblapot na mind egy majd megmutatom 😄 de most megyek enni 😛 "

Még mindig ezen blokkolok. <#idiota><#idiota><#help>

jó sok barátság köttetett, szivemben mindig lesz hely nektek sg.hu

Oldal 1 / 2Következő →