Victoria 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1505
Infrestruktúrát h leeht húzni???
#1504
Sajnálom ,de nem találtam a magyarosítás linkedet😞
Ausztria sajnos elég nagy tanulni ezért inkább Moldvával próbálom(Habár utálom a románokat...) Elfogyott az az ember aki a gyában tud lenni és lövésem sincs h csináljak még:S
Kopiati
#1503
Szóval,
1, vannak POP-ok népesség csoportjai, nekik vannak igényei, nemzetiségei, vallásai, olvasni tudásuk, foglalkozásuk.
2, a POP-ok igényelnek dolgokat (ahogy neked is kellenek dolgok ruha, ilyesmi) ezeknek vannak fontossági sorrendje ( létszükség-hétköznapi-luxus) ezek meg léte- meg nem léte hat a POP hangulatára, ha rossz elköltözhet, lázadhat, stb...
3, ezeket a dolgokat az országod szakmunkásai csinálják (artisan), ha tudsz gyárakat építeni, akkor a gyárakban craftsmaneke, késöbb clerkek fogják ezeket elõállítani, hogy kielégítsd a POPok igényeit, ebbõl neked származik pénz, ha a népednek jól megy neked is jól megy alapon.
4, soldier popból képezhetsz sereget, clergymanek tanítják olvasni a népet, bürokraták javítják a közbiztonságot, növelik az adók hatásfokát.
5, érdemes itt a fórumban visszaolvasni, vagy a hivatalos guidot megnézni, tutorialt végigvinni és okosabb leszel. Lentebb linkeltek egy x%-os magyarítást.
6, OMM létrehozásához az eventnek vannak feltételei, nincs német bir., max 70 presztizs, nacionalizmus tech megléte.
7, eventek szinesítik a játékot, van ahol 2 jó döntés van, van ahol csak rossz, válassz a célodnak megfelelõen, kik profitálnak belõle, stb....

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1502
:S oké köszi AMúgy eltudná valaki mesélni ,hogy a gyárak mire is valók???Nem értem a lényegét.Mert hoiban az a lényeg de it....:S És ,hogy tudom megcsinálni Ausztia-Magyarországot???Mert a decission valami kell hozzá ,meg nem tudom h miért dob fel 2 naponta iylen eventet h minden ú
t bécsbe vezet és akk csak 2 rossz dötés közül tudok választani...:SEU 3 kicsit érthetõbb volt sajnos ennyire nem tudok angolul😞 Valaki kicsit segítene???
Kopiati
#1501
Hát 1.3-ig fel tudod patchelni, 1.4beta egy ruszki oldalon fent van ( mert csak eredeti tulajoknak jár a bétázás), és utána tudod feltenni a modokat, van valami realism and rebalance (nem ismerem annyira) meg a POPdemand mond, az egész pofás, sok új ország (afrikában) új gyárak, és termékek (de sztem elég gagyin van megcsinálva, elb@ssza a kezelõfelületet a trade fülön... 1.4bétát ajánlom azzal már játszható a játék, nem lassul, ilyesmi...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1500
Hello.Most raktam fel Vick 2 alap játékot. Nah most mien kiegészítõk vannak sorrendben??? Jó lenne feltenni legújabbat ,hogy ne kelljen késöbb azzal s megtanulni játszani😄 (EU3 tapasztalat ,hogy kiegek egész mások).Köszi 😊
Kopiati
#1499
Az amerikai kampányt hagytam a vérbe (demokrácia nem embernek való, egyfolytában lázadozott a választások vesztese... borzalom...) De Japán kampányom, amivel 1.0-óta nem játszottam remekül alakul sok dologra rájöttem😊
1, Ha marhára nincs többség politikai reformhoz (miután minden szoc reformot megadtál😛) sehogy sme lehet reformot adni...DE ha hadat üzensz egy sehonnai országnak, majd white peace (kb 2 külön ország tökély, unciv persze) lesz akkor militancy, hogy tudj reformot hozni... érdemes az upper house reformjait átvinni, hogy jobban tükrözze a választókat, vagy ruling party only legyen, már ha libciket szeretnél.
2, A gáz támadással egy unciv ország ellen (kína) félelmetes mit lehet csinálni, (300 hadosztályából ( 300*3000 ember)lett 50) amit én kb 40-50 hadosztállyal értem el😊, egyik csatában 300e embere veszett oda..., félelmetes...)
1924, több területem nem nagyon lesz, most nem lépem túl a bboy pontokat.

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

Kopiati
#1498
Gyarmatból akkor lehet tartomány, ha az admin hatásfok 100%, de csak bürokraták által, a népesség 2%-a asszem... és akkor a kis gyarmat gomb aktiválódik, és lehet tartománnyá alakítani, tudsz iparosítani.

Cassus bellivel elég szûkmarkú a játék, imádkozz, és rontsd le a viszonyt -200-ig...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1497
Igaz.

Gyarmatból mikor lesz tartomány?
Nem tudom hogy játszott-e valaki huzamosabb ideig Magyarországgal, ha igen megtudná mondani hány Cassus Belli várható a Törökök felé? 1850-ig eddig 2 kaptam, még jó lenne pár, plusz örülnék ha kapnék Dalmáciára is mert idegesít hogy az a plac az osztrákoké maradt. Van valami módja annak hogy területfoglalási Cassus Bellit kapjak?
Kopiati
#1496
Abszolút monarchiában ha te hoznál reformokat, azt rendeleti kormányzásnak neveznék, lásd II. József, és kb annyit is érne a reform. A reformoknak csak akkor van értelme ha önszántukból fogadják el.
A gyár bevétele, hozzád csak részben kerül, adók, vámok formájában, közvetve a gazdagodó POP-okból, ahogy a valóságban sem hoz közvetlen nyereséget egy gyár az államnak, kommunista országban meg a nyereség a veszteségek tömködésére megy el...és ott a gyárak mindig a részvényeseknek hozzák az osztalékukat, ergo te építed a gyárat, de nem te üzemelteted, vagy csak a veszteségek pótlását végzed ( industrial subsid(akármi)).
((A gyár építés sosem közvetlen nyereség, hiába állítják be manapság annak.))

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1495
Milyen hülyeség hogy nem hoz semmi lóvét:S
Én mondjuk azt sem értettem soha ha én építek egy gyárat annak a bevételét miért nem én kapom.
Vagy hogy abszolút monarchiába miért nem hozhatok magamtól reformokat.
Kopiati
#1494
Pénz nem, de a rövidebb út miatt megéri, meg a presztizs is. Ellenséged nem mehet át rajta.

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1493
A csatorna megépítése után jön be belõle valami pénz? Vám vagy bármi?
Ellenség, Semleges, Szövetséges vagy Csak én használhatom a csatornát?
#1492
Egy régebbi játékomba emlékszem, Marokkó elfoglalása után Koreát akartam megszerezni, elindítottam a flottát majd Madagaszkárnál elsüllyedt az egész...
Kopiati
#1491
Elfoglaltad Szuezt, építsd meg a csatornát, egyébként tényleg messze van, alap techekkel, legalábbis nem retúr az út...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1490
Én a legósdibb hajókkal is odaértem. 30-40% maradt az állapotukból átlagban
szóval visszafele már küzdés
de oda úgy is kell hadsereg
10egységet ádobni bõven elég.

katonai erõben számít a felszereltség is, tehát hogy milyen fejlettek a kapcsolódó techek. Az is növeli, ha éppen háborúzol, sõt én úgy vettem észre az is, ha magasabb a military spending.

Nekem a magyaroknál egy idõ után szocik lettek a nemesek.. legalábbis egy jó részük. meg ahogy iparosítasz, szép lassan olvad a különbésg köztük és a kapitalisták között.

nem, arra vannak választások, hogy ki alakít kormányt, a felsõházat nem nagyon befolyásolta nálam.

az a reform hasonló, mint egyéni választókerületi --->vegyes --->tisztán listás rendszer. h mennyire arányosan oszlanak a mandátumok.

lehet valamiért nem akarnak annak menni a popok. járj utána, h mi húzza le az officerré promotálódást, vagy rakj oda focust.
#1489
100%os a bürökráciai kölcségek mégis az évek óta elfoglalt gyarmatok és egyéb(pl: mellettem lévõ Bosznia) területen 0% a közigazgatás, ez mitõl van?
#1488
Megnéztem az arisztrokraták Konzervativok a kapitalisták pedig Liberálisok, viszont kapitalistából van 5000 míg arisztrokratából rohadt sok, 26 százalékba lenne iberális a Felsõház.û

Van egy olyan reform aminél azt írja hogy a felsõházba csak egy párt kerül be az amelyik nyer, ez annyit jelent ha királyként az egyik pártot választom be a felsõház vezetésére akkor csak õk lesznek 100%osan?
#1487
Katonai erõt mibõl számolja a gép, mert nekem van 30 hadosztályom 25 hajóm és így 48 pont míg Dániának van 4 hadosztálya és 0 hajója és 51 pontot kapott érte..
#1486
mikor a gép megtámad, csak velem vagy a sqhere-ekkel is számol?
#1485
Az a gond hogy Szingapúrig nem tudok elhajózni, túl távol van, és nincs olyan szövetségesem. Pedig azzal és a Java tartománnyal nagyon sok pénzt és katonát szakíthatnék, emlékszem azok ott ontják magukból, lehet meg is támadom a Hollandokat, csak az a gond hogy a franciák csicskásai, velük viszont még nincs kedvem kezdeni.
#1484
Magyarokkal én is meghuzattam az ipart, egy ideig sikerült tartanom a 2. helyet majd a franciák és az oroszok beelõztek, de a poroszokat még mindig verem iparba, sajnos katonába már nem nagyon..😞
Kopiati
#1483
1, presztizs dönti el.
2, a gyár tulajdonosának költségei, több kapitalista akkor több felé oszlik... vagy te fizeted...
3, a trade képernyõn pont azt látod. Nem azt, hogy ki mennyit termel, hanem mennyit exportál...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1482
meg még 1:
nem tudom valahol megnézni, hogy adott áruból kik a legnagyobb exportõrök?
a ker. képernyõn csak az van, h kik a legnagyobb termelõk, de azzal nem vagyok kisegítve pl, h a kínaiak az elsõk, ha brit szférában vannak, v hogy az oroszok a harmadikak, ha 1. nagyhatalom, 2. neki is kell belsõ fogyasztásra. olyan kéne, akinek sok van eladásra, de nincs senki szférájában, inkább velük foglalkoznék kína helyett a "jobb a békesség" jegyében 😊
#1481
Meg lenne 1-2 újabb kérdés is:

1. az elõzõhöz: jól gondoltam, h az influence dönti el, hogy a hiányos termékekhez ki jut hozzá a világpiacon, vagy más (is) kell hozzá? Mitõl függ, h én, v pl a franciák tudnak gabonát venni innen-onnan?

2. a gyártulajdonos költsége (factory owner cost) pontosan mit takar? nekem úgy logikus, h a gyárépítésé, tehát minél kisebb, annál jobb. de elbizonytalanodtam, mikor az egyik decision-nél a -50%-ot pirossal írta.
#1480
Nem lehet, hogy nyersanyaghiány van?

Velem most ugyanez történik kb:

osztrákokkal feladtam. kezdtem a poroszokkal egyet. mivel RRP-ben könnyebb (ha rákoncentrálsz) ipar ponttal verni a többieket (tegnap még osztrákokkal is elsõ volt 1 ideig), ezért elég erõltetett menetben kezdtem az iparosítást. felhúztam egy rakat acélgyárat, meg konzervgyárat. Elõbbit azért mert az elején itt az a legjövedelmezõbb (de legdrágább is), utóbbit meg azért mert volt 1 csomó gabona meg marhatermelõ tartományom. lakosságnak is kell katonáknak, gondoltam nosza rajta.
itt a tech kettesével adja a focusokat. így 1860ra volt 8, mind craftmeneken. szintén felpörgették a promotálódást, szóval a lényeg, hogy erõltetett menetben 1872-re 3-ról 35%-ra nõtt a craftmenek aránya (a lakosság meg közben 2,3-3 szorosára (egyesítés). Igen ám, csak közbe kevés lett a munkás a földeken meg a bányákban, úgyhogy a helyzet úgy áll , h gabonából 1400 az igény, a hazai termelés meg 450. Ez még nem is lenne baj, de a világpiacon is túlkereslet van szénbõl meg gabonából, és vmiért nekem nem jut. Mivel mindkettõbõl kína a toptermelõ jelenleg, megpróbáltam a szférámba vonni, hátha úgy több jut nekem, de mire észbe kaptam már a britek szférájában van, akitõl békés úton elvenni nehéz lesz ,mert jóval gyorsabban nõ az influence, mint nekem. a háborúval meg az a baj, h az egyetlen velem szövetséges nagy halatom. szóval, vagy szövetség felbont és háború, vagy marad a gyárak fele csõdben, a közel 1millió! munkanélküli, és repülhetek vissza 20évet az idõben (focus vissza farmerek stb...)
Azt hiszem ez iskolapéldája annak, h lehet nagyon elbaszni a dolgot, ezért írtam le ilyen hosszan 😄
Kopiati
#1479
Mai tapasztalatom: Az ISTEN b@sszná meg a demokráciát, meg a liberális pártokat, a szabad versenyükkel... a gyárak fele csõd (olyan gyárak amíg egyébként jövedelmezõek😊) a gyárakat nem bõvítik, pedig 10k munkanélküli craftsman vergõdik helyre várva😊 fantasztis😊 De legalább az USA el lesz verve😄
Szóval YieHaaa Konföderáció!

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1478
Én ritkán gyarmatosítok, max uncivekbõl csinálok protektorátust, mert mindig találok hasznosabb fejlesztést a liferating csökkentõknél. Nemtudom, jól hozzák-e vagy sem. De vizsgáld meg a szegény popok promotálódási tulajdonságait, esélyeit stb...

Flottára nem nagyon gyúrtam a magyarokkal, de ha pénz kell, akkor foglald el a szingapúr melletti tartományokat. Egy országhzo tartozik mind (most nem tudom mi a neve) és ott van 4-5 tartomány, ahol aranyat termelnek. én azokkal még 0 adóval meg vámmal is bõven pluszos voltam, amíg a britek el nem vették :S
Mondjuk, ha már felraktad az RRP-t, akkor annyira nem jövedelmezõ (visszafogták az aranybevételeket), de így se hoz rossz pénzt.

Olyan fejlesztésrõl nem tudok ami növeli a létszámot, olyan van, ami a populáció növekedését segíti, és ezáltal a katonaságét (ha arányaiban akár csökken is). ilyen az ipartech utolsó oszlopában a medicine, az RRP-ben már a vasút is egy darabig, utána viszont csökkenti (4,5,6 szint). Valamint a szoc. reformoknál az egészségbiztosítás (legalsó), úgyhogy azokat meg azzal kezd, ha növekvõ népességet szeretnél.
#1477
Igen, egy politikai tulajdonság a pártoknál. Általában a liberálisoknál, vagy szocialistáknál full van, esetleg limited. Konzervatívoknál residency.

Magyaroknál elég sokáig konzervatív többség van, nekem volt, h 1920-ban még abszolút monarchia volt, mert mire a liberálisok többségbe kerültek volna, addigra megjelentek a szocialisták, és ezek leginkább egymás kárára szereznek helyeket. Nekik viszont alaphelyzetben csak a felük támogatja a pol. reformokat, velük a szociálisak futnak inkább.
Ezért az a fura helyzet állt elõ, h az összes szoc. reformot végigvittem velük, pol-t meg egyet sem. Bár ebben szerepe volt annak is, hogy miután kaptak bõven alamizsnát, nem volt nagy militancy. Mivel ez is segíthet (magas militancynál akár a konzervatívok 40%-a is igennel szavaz.
Amit ajánlani tudok viszont:
elõször fogadd el a landed votingot. Így a nemesek és a kapitálisták tudnak szavazni, és az államforma is prussian constitutionalism lesz pár hónap múlva. Utána válaszd ki a popok közül õket és nézd meg kiket preferálnak. Nálam a tõkések liberálisok voltak leginkább, a nemesek meg (mikor elõször figyeltem fel ráá, nem hittem el) szocialisták.
Ha nálad is többségben vannak, akkor a köv. reform mindenképp a rabszolgaság alatti legyen. Ez arról szól, hogy mi alapján alakul a felsõház. Válaszd a legalsót, ezáltal a nemesek és kap.ok preferenciája szerint alakul. ha már többen szavazhatnak -újabb reformok által- akkor pedig az övék szerint az aktuális súlyozásnak megfelelõen. Ez mai felfedezés, esküdni nem mernék rá, de szerintem így van, mert miután megadtam a szegényeknek is a választójogot, köv évben bekékült eléggé a felsõház. És nálam a szegények (kivéve a craftmeneket) voltak konzervatívok.
Ha sikerült, és lib/szoc többség van, akkor csak arra figyelj, hogy a szegényeknek csak a végén adj választójogot, mert a parasztok vannak a legtöbben, és azok szinte mindig konzervatívok.

Persze ezekhez el kell jutni az elsõ 2 reformig, ami a magyarokkal elég kínszenvedés.
#1476
1. Full citizenship a pártoknál van nem? Az a gond hogy nekem aféle fél magyarításom van és emiatt nem mindent értek amit leszoktatok írni:S
2. A full citizenship-hez elég ha olyan pártot rakok be vagy más is kell?

3. Nem tudom valahogy kikényszeríteni a reformokat? Alkotmányos monarchiát akarok.

Régebbi játékaimból az rémlett hogy a gyarmatok elég jól hozzák a katonaságot, pl a britteknél pár régió indiába szinte végtelen katonát állított elõ...sajnos itt egyiptomba ez nem nyert,elég szar...mióta elfoglaltam max ha 5-6 dandárt tudtam képezni. Jelenleg a katonai rangsorba 7. vagyok 27-30 dandárral (+17 Mozgósítással)
Elég satnya ez így, bármit tennék 6 ország lenne aki 100%hogy nekem ugrana:S

A katonai fejlesztéseknél van olyan ami a katonaság létszámát fejleszti?

A focus jó ötlet, el is kezdem a fejlesztését, van pár egész népes tartományom!

Jelenleg a flottám 20 Transportból és 5 freggatból áll, fejlesztenem kéne, de annyira nem vet fel a pénz, próbálom alacsonyan tartani az adót hogy ne csökkenjen a lakosság,így is túl sokan vándorolnak ki, alig 30-100 körül nõ alakosságom...:S
#1475
El is felejtettem: valaki pár napja írta, hogy elkezdte magyarítani, és fel is töltötte az elsõ verzióját megauploadra azt hiszem. Lapozz lejebb (max 1-2 oldal), meg fogod találni.
#1474
az nincs sajna, van viszont angol manual, ami jóval részletesebb a tutorialnál szerintem:

http://www.scribd.com/doc/38949510/Victoria2-Online-Manual-English-USA

Ha meg nem tiszta vmi, kérdezz. Én is innen tanultam meg (inkább tanulom 😄)
#1473
Üdv mindenki! Úgy döntöttem leteszem egy kicsit az EU3-at és kipróbálom ezt. Eddig a tutorialokkal szenvedtem, annak is csak az elsõ harmadával 😄.
Egy magyarosítás azokhoz nincs? :S
Kopiati
#1472
Érdemes lenne lassan full citizenship felé haladnod, hogy a kisebbségek is katonáskodjanak... ha idegengyûlölõ (residency a népesség) akkor sehogy-kevésbé állnak katonának...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

Kopiati
#1471
Háború alatt nem azért fogy a toborozható létszám, mert besz@rnak a katona POP-ok, hanem az utánpótlást is belõlük fedezi a gép, ezért gyakran háború után a seregeke tele lesznek vörös katonákkal (a POP amibõl sorozták nem tudja után pótolni a veszteségeket.) Amerikai országoknál gyakori nagyon ez a dolog, és Európában, de mind2 helyen másért
EU: kivándorló popok
Am: egyenletlenül oszlanak el, relatív kicsi népesség...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

Muki100
#1470
Valami azt súgja hogy ott nem Afrika lesz a fõ hadszíntér. Flottát gyártasz amúgy?

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

#1469
Jaj de hülye vagyok 😊
Kopiati már leírta nekem pár napja: ha annektálod, akkor tartományod lesz, protectorate, meg olyan, mint ha gyarmat lenne.
#1468
Magyarokkal nekem is kínszenvedés volt a hadügy, pedig military spending fenn volt maxon, mondjuk szerintem az volt a baj, hogy nat.focusokat mind craftsmenre raktam, szóval inkább annak álltak a parasztok. Minden nem megy egyszerre sajna. Fejlessz nat.focus techeket és rakd katonákra a legnépesebb régiókban. Ha gyakran háborúzol, akkor elkezdenek fogyni (legalábbis nálam), ugye katonának lenni leginkább békeidõben poén (munka nincs, fizu meg van). Az infamyn segíthet, ha a kis unciveket nem annektálod (20 infamy), hanem protektorátust csinálsz belõlük (8 infamy). Annyi különbséget véltem felfedezni a 2 között, hogy prot.-nál haloványan meglátszanak az eredeti határai (ha többet foglalsz egymás mellett. Gondolom van más hátránya is, de még nem jöttem rá.
Más ötletem nincs sajna, max az, h átütöd az infamy limitet kicsit.
#1467
1850
#1466
Még az elején vagyok, a gond csak hogy alig akarnak katonának állni az emberek és így kénytelen vagyok infany határokon belül pöcsölni, pedig még nem kis terület van hátra a célomig..:S

#1465
Paradoxról én sem tudtam leszedni, de 1 orosz oldalon fent van:

http://hoi2.ru/load/the_victoria_2_realism_rebalance_project_versija_1_12/5-1-0-136

nemtom tudsz-e "cirillül" , de így néz ki amit le kell tölts:

Скачать удаленно <5.21 MB>
#1464
R&RP eltudnád küldeni e-mailbe vagy felrakni valahova?

Nem úgy volt hogy a mod fejlesztését beszüntették?
Kopiati
#1463
Nekem a Literacy 1900-ra 80% körül volt már, iszonyat gyorsan nõtt (ahhoz képest) és az alsó osztályon 10%-os adó volt, kb 90% megkapta a luxus javait, aztán a craftsmanekenek, csakennyi kell a promótálódáshoz, meg egy kis nat focus kezdõ lökés a legnagyobb létszámú craftsmaneken..., de ettõl függetlenül magas volt a kivándorlás...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1462
Realism & Rebalance Project akart lenni, csak rövidítettem 😊

Tudom, az eredetiben is csak 22% körül mozgott, a gond azzal van inkább, h átlettek írva a tech-ek. Legtöbbször jó irányba, mert életszerûbbnek hat. pl: nem a politikaelmélettel lehet növelni a focust, hanem a szociálissal, viszont ott kettesével, ellenben plurality nem jár hozzá, hanem azt kell a pol. elméletnél. A pszichológiánál mondjuk 10 helyett már 20-asával húzod az education eff-t, de eddig ez sem ott volt. Ezzel nincs is semmi probléma. De a research pontokat is átírták úgy, hogy sokkal jobban számít, hogy mennyi a bázisérték, mert nem nagyon lehet húzni felfele. (az eredetiben 100% plurality 200% + -t jelentetett, én itt az 55%-ra kaptam vmi 17% + rp-t. Vagy a fejlesztéseknél se 50%-kal húzod, hanem csak 20-szal. Ellenben sokkal nagyobb a bázis, amit ki lehet hozni: clerkekbõl már 8% az optimum, 1:1-hez ad hozzá, clergy (itt intellectual néven fut) 5%optimál lett. minden 1% 2-t ad a bázishoz. Capitalisták is számítanak már szintén 1:2-höz 2% optimummal. Tehát ha ezekbõl sok van, akkor a bázisod is 22 alapból +literacy dob 100%-on, kb +2t, meg még a great power 1,50-et. A baj az, hogy itt meg a clerkké/intellectuallá promotálodás még jobban függ a literacytól, valamint hozzájön, hogy int.-et leginkább csak elsõrendû kultúrájú, vallású csoportból képezhetsz, az asszimilációt meg eléggé belassították (ami amúgy nem baj, az eredetiben nekem szinte elfogytak a magyarok a végére). Tehát az alacsony olvasottság mellé bejön a soknemzetiségûség is, ami megnehezíti.

Visszarakni viszont nem akarom az eredetit, mert ezektõl eltekintve amúgy zseniális lett, ahhoz képest 😊

Pár napja írtad, hogy neked a monarchiával is sikerült elérned 5% clerk arányt 1900-ra. Nekem az eredetibe is max 2-3 volt, ú.h. ha lenne rá 1-2 tipped, megköszönném 😊
Kopiati
#1461
Demokráciát forradalommal tudsz csinálni a fõvárosban...

Reformoknál, meg a szavazati jogkört kell bõvíteni, mert az alap választások el vannak csalva a regnáló párt felé.

Libciknél, nézd meg miket ír a pártjuk elveinek, és azokat válaszd, választásoknál.

Mivel királyság vagy tudsz pártot váltani a felsõházban, ezzel tudod növelni a lázongást...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

Kopiati
#1460
A monarchia erõs, csak rossz technolgiákat fejlesztettél...(a modot nem ismerem, de ez általános probléma)

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1459
magyarokkal vagyok 0 a politikai reformok, mit érdemes elõszór megvalósítani?
#1458
CSinálnék én demokráciát de csak nem lesznek többen a liberálisok:S
Van hogy egész szépen növekszik, már 30-35% aztán hirtelen megint leesik. Van valami trükk, módszer amivel fellehet vinni?
#1457
Közben felraktam az RRP modot, most azzal próbálom ki. Ausztriával kezdtem el megint, megmondom õszintén, a javítások tetszenek a játékban, de a monarchia nagyon gyengére sikerült. 15,9%-ról indul a literacy, és nem is nagyon siet felfelé, fõleg azért, mert kevés a papom, mert alapból csak olyan területeken promotálódnak, ahol ugyanaz a vallás, kultúra van, mint az elsõrendû. Így aztán literacy nem nõ, craftmenbõl nem akar clerk lenni. intellectualok szintén nem nagyon szaporodnak, ezért aztán 1870-ben még mindig kõkemény 9 research ponttal fejlesztettem. Így meg esélytelen vagyok, mert ha egy 8000-es tech 2,5 év, akkor soha nem fejlesztem ki a techek harmadát sem a jték végéig, és biztos a bukás. fõleg, h németek, franciák, britek ugyanekkor 35-tel tolták. De persze vigasztaljon a tudat, hogy az oroszoknak meg csak 6,5 van.
Ha vki tolja még ezzel a moddal, és tud vmi megoldást a problémára (kezdõ literacy átütése, promotálás módosítása stb, jelezze pls.
Kopiati
#1456
Medicine oszlop fejlesztése, cons(akármi)(a lázongás mellett) csökkentése, ha magas akkor menekülnek az országból. Legyél demokrácia😊

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%