Silent Hunter V
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Na bummm..."
Látod ettõl jó egy igazi szimulátor játék. Az apró kis dolgoktól. Egyébként meg nem hinném, hogy finghámozás lenne. Tudod én teljesen elégedett lennék, ha hoznák azt a színtet amit a 3. részben hoztak. De ez a videó alapján messze jár tõle. De tudod mit? Kívánom, hogy ne legyen igazam (erõsen kétlem)!
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Nekem minimum SH3 hangulat kell.Azért kiváncsi leszek, hogy vészmerülésnél rohannak-e az emberek az orrba.Ha igen akkor nagy pirospont a fejlesztõknek.Szivesen megnézném azt is, ahogy betöltik a torpedót.Nemsokára kiderül minden.
"Azért nem hinném, hogy egy prezentációs videóban lebutított változatot mutogatnának."
Pedig a hard-core simmer közönség már nem fõ közönség. Pont a casualoknak mutogatják segítséggel.
SH2 óta tudsz a térképen nyíllal közlekedni... csak akkor még a fordulás mértékét adtad meg billel meg a tempót.
Na bummm...
Komolyan Amíg vissza lehet állni a régire, nem tök mindegy, hogy mit mutogatnak? Kb finghámozás amit csináltok.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Egyébként mitõl van Konzol jellege?
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Ha jó lehetõségeket biztosítanak az alapjátékkal a modoláshoz akkor már elégedettek lehetünk végülis. Meg nem ártana nekik talán ehhez is egy kiegészítõt összedobniuk még év vége felé, amivel majd pár, biztosan jelentkezõ hiányosságot orvosol.
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu
Nekem sajna nem megy. Küldetések vannak, vagy csak menni kell és lehet együtt konvojokat támadni?
,,Inkább haljak meg állva, minthogy térden csúszva éljek\"
Sajna nálam nem mükszik.
Küldetések vannak, vagy csak menni kell és ha van vmi torpedo los😄?
Egyébként nem lesz ez rossz, nehézséget feljebb húzva tuti nem lesz ilyen.
,,Inkább haljak meg állva, minthogy térden csúszva éljek\"
Hát nemtom, remélem nem csak igy lehet majd játszani, meg hogy a hajó élete egy csíkon, háát érdekes😄
Meg nehogy már ilyen km óra számlálón lehessen belõni a mélységet, meg a sebesség szabályzó is nagyon búcsús.
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
,,Inkább haljak meg állva, minthogy térden csúszva éljek\"
Volt vagy 12 féle kapcsoló, amivel be lehetett lõni a nehézséget. Ha ultra könnyûre vetted, akkor mindent láttál hallottál, kijelzett azonnal mindent a térképen, nem sérült a hajó karambolnál, korlátlan ideig volt üzemagyag levegõ, periszkóp imbolygás, vagy álljon fixen a legnagyobb viharba is stb.
Nem kell megijedni, szerintem a arcade/realisztikus szint belövése ugyanúgy meglesz itt is.
Asus P7P55D | Intel I5 750 | ASUS HD7950-DC2T 3GB | 4GB Kingston HyperX 1600MHz |
Az U belsõ tér sztem szép eddig, bár remélem vészmerülésnél lesz rohangálás mint a trailerben. Tök gagyi sziréna hangot raktak bele, bár ez orvosolható lesz gondolom. Remélem rengeteg ilyen mission lesz mint amit mutattak benne.
Azért csak nem lesz rossz game, na meg a multi az remélem ütõs lesz.
Ha könnyûn ilyen lesz a kezelõfelület az nembaj de nehezen elég gagyi lenne.
Vélemények???
Szerintem nem akarják elriasztani a casual réteget a végletekig leegyszerûsített kezelõfelülettel, ezért a játék könnyebb nehézségi fokozatáról mutattak képeket, ahol a fél képernyõt a csilli-villi HUD foglalja el. De inkább megnézem a videót.
A véleményem továbbra is fenntartom.
,,Inkább haljak meg állva, minthogy térden csúszva éljek\"
Fúúújjj...
:S
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Jaj ez nagyon nem tetszik így elsõre... 😞
A direkt videófájl. (flv) <160MB>160MB>
http://ubitv.de.ubi.com/index.php?vid=751
Az egyik legfontosabb újítás az elõdökhöz képest, hogy a játék során immár adott lesz egy First Person kameranézet is, amelynek köszönhetõen ezúttal bejárhatjuk majd a tengeralattjárónk teljes fedélzetét — de nem csak a fémszivar belsejében lesz lehetõségünk körbenézni, hanem a felszínre emelkedve, illetve a felszínen közlekedve a tengeralattjáró tornyára, sõt a hajó testére is kimerészkedhetünk. A grafika elég komoly fejlõdésen esett át az elõzõ rész óta, s ez nem csak a belsõ nézetes részeknél érhetõ tetten, hanem akkor is, mikor a hajótól eltávolodva kizoomolunk a körülöttünk elterülõ világra. Ezúttal sokkal nagyobb távolságokba merészkedhetünk el az általunk irányított tengeralattjárótól, s ez nem csak a meglehetõsen impresszív látvány szempontjából érdekes, de stratégiai elõnye is van a dolognak.
A már említett FP-nézetben nem csak bejárhatjuk a hajónkat, de találkozhatunk a legénységünkkel is. Õk nem csupán díszek, hanem interakcióba is keveredhetünk velük. Minden tisztünknek és a legénység minden fontosabb tagjának saját képességei vannak, sõt, különbözõ, csak általuk elvégezhetõ feladatokat is kérhetünk tõlük, amelyeket õk végrehajtanak a képességeikhez mérten. Például a gépházban dolgozó mérnöktõl kérhetjük, hogy kicsit nyúljon hozzá a motorhoz, hogy gyorsabban tudjunk például kikeveredni egy kemény helyzetbõl. Ha a fickónak megfelelõek a képességei, akkor megteszi, mi pedig megmenekülhetünk. Ami érdekes, hogy ezzel a buherálással esni fog a mérnök morálja (hiszen a motor piszkálása veszélyezteti az életünket), és ezt csak akkor tornázhatjuk vissza, hogyha sikeresen megoldunk egy feladatot, például elsüllyesztünk egy ellenséges rombolót.
A sikeres küldetések azonban nem csak a legénységünk morálját tuningolják, de pontokat is kapunk, amiket aztán a legénységünk tagjainak képességeire költhetünk. A katonáink tehát fejlõdnek a küldetésekkel, és ha jól osztogatjuk a pontokat, akkor egyre ütõképesebb csapatunk lehet a játék elõrehaladtával — az embereink természetesen nem cserélõdnek majd, folyamatosan velünk maradnak.
Ahogy azt az elõzõ cikkünkben ]{redenc már megírta, dinamikus kampány vár majd ránk, a feladataink teljesítése közben körülöttünk folyik a háború és viszonylag nagy hatással lehetünk majd az eseményekre. Szerencsére nem csak a külcsínben, a személyzetben és küldetésrendszerben változott a játék, de egyszerûsödött a kezelõfelület is, sokkal kevesebb gombbal és kapcsolóval kell majd operálnunk, így nem csak a széria megszállottjai vannak megcélozva az ötödik résszel. Ezen felül átláthatóbbá válik majd a „csata” is, hiszen mostantól egy képernyõn lesz lehetõségünk figyelni a taktikai térképet (itt látjuk az összes hajó pozícióját, a látótávolságot és a szonárhatárokat), és a valós 3D-s nézetet. Ez fõleg a torpedók kilövésénél lesz fontos, ahol ezúttal figyelembe kell majd venni a lövedékünk sebességét és a többi hajó mozgását is — ne ijedjen meg senki, nem kell mértani számításokat végezni, a program segíteni fog minket, a dolog lényege, hogy egy fokkal ismét közelebb kerülünk a realitásokhoz.
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
Az Atlantin nem sok hasznuk volt, talán egy tucat U-boot-ot süllyesztettek el, nagy mázlival .
Hírszerzési és kémakciókban vettek még részt, ha jól tudom .
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
japóknak mennyi járõr hajójuk volt? az akkori felderítési, hanglokátor, és egyéb technikák is messze alul maradtak a nyugati dolgokhoz képest.
azért ne feledjük már hogy japók még normális rádiókat se tudtak a repgépeikbe rendszeresíteni
+amerikai hadigépezet, utánpótlás vs német
sztem
nem magával a sh4el van bajom igazából
lista:
-nincs német szinkronhang
-régi sh3as sérülési panel jobb volt
-színek, hangok, menüzene -> sh4hez jó de a kiegészítõhöz nem:/
A fejlesztést a Ubisoft román kirendeltsége végzi, a megjelenést pedig 2010-re lõtték be. A játékos a Földközi - tengeren és az Atlanti - óceánon kapja majd a bevetéseket és választhat, hogy a németek vagy a szövetségesek oldalán száll harcba a II. Világháborúban. A nagyobb élethûség kedvéért a játékos FPS nézetben is végigviheti a programot.
Az amerikai tengók java rész arra készült hogy bõdületes távolságokat járjanak be de az alapfeladatuk a felderítés volt. Mind célok mind idõjárás és egyéb. Az hogy õk remekül meg is torpedóznak hajókat az csak plusz. Ott sem kevés idõ kellett amíg kellõ tisztelet övezte õket és nem csak sápadt csõlakóknak hívták õket 😊 És a Gato-k meg a Balaók igen komoly eszközök voltak már.
Ettõl függetlenül a tengók csúcsa a XXI lett volna ha lett volna belõle elég. De addigra már mindegy volt. Addigra már teljes légifölény lett volna és csak idõ kérdése hogy a repülõrõl ledobott fidók meg bombák mikor kapják el õket.
Nos és ne feledjük el az õs, az 1 is a csendes óceánról szólt 😊
A tengeralattjáró hadviselés elsõ lényeges mérföldköveinek lerakói azonban németek voltak. Ennek van - mai divatos kifejezéssel élve: "feelingje".
A Ubisoft sem véletlenül döntött a náci-tengók mellett az 5. rész ügyében.
Amikor elhangzik, hogy átjön a hangulat az SH3-ban (német tengó hadviselés), nem úgy az SH4-ben, nehéz dolog megfogalmazni, mirõl is van szó.
A saját véleményem: Alapjaiban más volt egy német- és egy amerikai katona hadviselési attitûdje. Hogy melyik milyen, könyvet lehetne írni róla - nem mennék bele. Az SH3 jobban átadja a fegyelem, a siker és kilátástalanság vegyes érzésének szemléletét. Korosabb a grafikája, de a témához sokkal jobban illõ színeket, árnyalatokat használ. Az SH4 olyan "happy-boy"-os amerikai "fasza gyerekek vagyunk, úgyis gyõzünk" stílus. Ez nem rossz, a náci tengeralattjáró-sztorihoz viszont nem illik.
Mondom ezt az eddigi videok alapján. Másodszor is: márciusban kiderül. 😊
Captain Sonar 2024 Remake
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Asus P7P55D | Intel I5 750 | ASUS HD7950-DC2T 3GB | 4GB Kingston HyperX 1600MHz |


